Lantern Year 2
La phase de chasse c'est très bien passée on a trouvé le lion 1 évènement plus tôt (normalement on doit subir 3 evenements avant de croiser le lion la ca sera un seul), on a perdu 1 pagne mais franchement on ne s'en servira quasiment plus. Sopho gagne un bonus qui lui donne un bonus de +1 à chaque fois qu'elle fait un jet sur une table d'évènement ce qui est particulièrement utile vu que les jets d1 ou 2 sont généralement mortels/catastrophiques (sur 1d10).
Ensuite le combat contre le lion blanc a été assez facile, on a eu pas mal de chance dans nos critiques et l'enchainement des cartes IA qui a fait qu'il a pioché en tout dernier une carte qui nous était particulièrement défavorable en temps normal. C'est une stance ou il se met en embuscade et tape très fort le mec qui vient au contact l'attaquer. Le seul moyen de le supprimer est d'arriver à le blesser sans qu'il vous mette KO avant, donc normalement il faut l'attaquer à distance, nos seules attaques à distance sont nos pierres que l'on perd, on s'apprêtait à le faire mais on lui avait infligé une blessure critique qui lui donne une sorte d'hémoragie et qui a une chance sur 10 de lui faire une blessure au début de chaque tour... cette carte d'ia l'oblige à passer son tour en se mettant en embuscade il ne nous restait qu'à attendre qu'il crève tout seul...
Récupération des ressources sur le lion (+1 que l'on avait gagné en bonus).
Ensuite carte d'évènement de campement, une carte promo un peu spéciale, l'un d'entre nous trouve une ceinture étrange et la met, il y a un dé à lancer pour savoir quel résultat ça fait. C'est donc Sopho qui s'y colle (pour bénéficier du +1). Elle équipe l'objet et se rends compte un peu trop tard qu'il s'agit d'une ceinture maudite qui la fait changer de sexe... un mal pour un bien car il (désolé) gagne d'énormes bonus de stat (1 en force 1 en précision et 1 en chance) dans le processus de transformation. La ceinture est maudite et nous ne savons pas comment lui retirer.
Nous entendons des cris au loin, une antilope monstrueuse est dans les parages, nous pourrons désormais la chasser.
http://vibrantlantern.com/images/build/screaming.antelope/screaming.antelope%20(6).JPG
Nous dépensons 3 ressources pour innover, ce qui nous permet de développer le symposium, qui nous augmente notre maximum de points de survie (= point joker de protection ou d'action en plus à terme) et qui nous permettra d'avoir plus de choix dans nos futurs développements (normalement on pioche 2 cartes dans le paquet de cartes disponible (6 par exemple au début de la séquence 7 à la fin grâce aux 2 cartes débloquées par le symposium) nous en tirerons 4 désormais c'est assez appréciable.
Nous fabriquons un Katar (qui sera porté par Elise car elle a déjà de bonnes chances de crit que le katar améliore espérons qu'on aura de quoi en faire un autre rapidement). 1 arc, Danakh lui perds son set d'équipement de peau au profit de Sopho qui devient notre nouveau tank avec ses nouvelles stats. Danakh récupère notre tout nouvel arc.
http://vibrantlantern.com/images/build/lion/lion%20(10).JPG
Arc à droite, nous n'avons que le plastron visible sur ces armures, et nous n'avons qu'un seul katar sur 2 (2 fig à partir de la gauche).
Et là nous faisons des offrandes, la première fois Sopho (encore le +1) gagne 1 en understanding (stat utilisée aussi pendant les évènements), avec notre dernier point d'action l'augure est favorable, ce qui nous permet de désigner 2 survivants qui tenteront de se reproduire, nous désignons 2 survivants pas encore nommé (pour ne pas créer des embrouilles dans la vraie LSU :p ). Et c'est un bébé exceptionnel qui né avec déjà de bons bonus (3 en understanding et un fighting art qui fait de lui un excellent stratège), il sera nommé Poulpy (par dodo). Le temps ne se déroulant pas de la même manière dans ce monde étrange, il pourra même immédiatement partir en chasse.
Vont partir à la chasse : Sopho, Poulpy, Danakh, Elise
Nous devrons choisir si nous continuons à chasser des lions blancs (ce qui est la chose la plus sure à faire pour continuer à nous équipper du set du lion blanc) ou si nous attaquons l'antilope.
Population totale :
6 nommés
4 anonymes
1 mort
LY3
Départ pour chasser le lion, il n'est clairement plus au niveau pour nous, on l'a littéralement défoncé, en quelques tours, avec même pas mal de ressources bonus (et une innovation: l'ammoniaque). Malheureusement, ni l'oeil du lion, ni une griffe pour qu'on puisse faire le 2e Katar d'élise ou la flèche spéciale.
En revenant au campement, une pluie acide fout la trouille à Sopho qui s'enfuit, il (oui c'est un mec maintenant) ne pourra pas participer à la prochaine chasse.
1 seule naissance, on progresse dans le set d'armure du lion. Et on découvre le hovel en tant qu'innovation.
LY4
Départ : toutoune, poulpy, danakh et elise
A nouveau un départ pour le lion, le voyage ne s'est vraiment pas très bien passé, tout d'abord pas de chance mais une nouvelle pluie acide nous endommage tous (1 de dégat sur toutes les localisation soit 20 points de dégats en tout, quand un lion fait 2 dégat par tour...)
Nous croisons aussi quelques lanternes éparpillées au sol. Poulpy est malheureusement pris d'une crise d'angoisse et fait une rupture d'anévrisme... mort de Poulpy avant même d'arriver au lion (c'est la mega loose, sa capacité à nous faire nous battre pres d'une statue de pierre avantageait énormément nos archers).
Et là on voit qu'on (enfin surtout Dodo) c'était un peu enflammés sur notre force, à 3 et avec des dégâts on a pas mal galéré car il s'est soigné pas mal au milieu.
On finit par le tuer avec quelques frayeurs.
Elise se fait blesser assez méchamment (1 attaque en moins par tour ça fait mal quand tu passes de 2 à 1). Cette blessure n'est pas facile à soigner mais c'est possible.
En revenant au camp Toutoune et Danakh se mettent à s'engueuler et se battent. Les 2 se blessent mutuellement assez violemment (pénalité en force), la rivalité est toujours là au campement et il faudra l'affronter encore une fois l'année prochaine.
On arrive à finir l'armure du lion ça c'est pas mal mais toujours pas de Katar ou de flèche.
Une naissance, c'est un Sauveur, un être spécial, il disparait un instant et revient immédiatement comme s'il avait déjà vécu une vie dans le monde des rêves, il sera nommé Gusty, on choisi le rêve de la bête (Red Savior !) qui lui donne des grandes capacités offensives. Il progresse très vite en xp au fur et à mesure des chasses (3xp au lieu d'1) mais il atteindra donc aussi le moment de prendre sa retraite plus vite.
Un guerrier vient aussi nous rendre visite et entraine l'un des notres
A la fin de l'année un chevalier vient pour ravager notre camp, il nous met au défi de sortir. C'est le Butcher.
http://vibrantlantern.com/images/build/butcher/butcher%20(5).JPG
Il va falloir qu'on choisisse entre envoyer nos 4 meilleurs combattants (enfin 3 en vrai car il y a Danakh qui est un peu le maillon faible dans l'équipe). Ou envoyer 4 inconnus au massacre.
Après moult hésitations et discussions, vu qu'on ne connait pas le combat et que nos combattant n'ont pas trop de protection contre les dégâts mentaux (et qu'on pense qu'il en inflige pas mal) ça nous parait vraiment suicidaire d'envoyer nos bons éléments. Pour l'instant nous sommes partis sur le fait d'envoyer 3 "non nommés" et Danakh pour mourir. L'autre avantage que ça a serait de neutraliser l'évènement de rivalité qui risque de nous faire des morts ou des blessés en plus.
note pour la prochaine fois
-3 ressources = fighting art de l'évent du twilight knight
-changer notre choix d'innovation pour prendre celui qui permettrait de soigner elise?

Commentaires recommandés
Il n’y a aucun commentaire à afficher.
Rejoindre la conversation
Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard. Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.