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  • Ce jeudi, rendez-vous était donné aux fans de SF et de développement pour partir à la conquête de nouveaux systèmes planétaires habitables. L'humanité est en danger et a dû quitter la Terre après l'avoir épuisée (le jeu est-il futuriste ou prémonitoire ?). Mais sitôt de nouvelles planètes découvertes, ça se met joyeusement sur la gueule pour en prendre le contrôle avant les autres. Doit-on forcément reproduire les mêmes erreurs ? On avait dit qu'on était là pour s'amuser...

    Ferme-la donc, on veut se mettre sur la tronche !

    Après une explication des règles quelque peu... hésitante (encore désolé), nous partons à l'aventure. La mise en place semble favoriser les stratégies spatiales : 2 objectifs nécessitent de coloniser des planètes, un 3e demande de la force militaire. JC et moi partons dans cette optique tandis que Damien prend le temps d'augmenter sa prod avant de se lancer, lui aussi, dans l'affrontement galactique. L'escalade est violente et rapide, au point que je préfère me retirer des conflits pour consacrer mes (maigres) ressources au développement de nouvelles technologies.

    J'arrive à mettre en place un belle industrie mais les colonies de mes camarades leur fournissent également une production intéressante. C'est le moment que je choisis pour attaquer fort sur le développement technologique : j'ai pris une position pas très intéressante en soi, mais qui m'ouvre l'accès au niveau 3. Je dois malgré déblayé le niveau 2 afin de débloquer la techno qui me permettra de concrétiser ma position. Les positions initiales de Damien lui permettent de s'engouffrer dans la brèche, mais cela l'oblige à laisser un peu de côté ses flottes militaires. J'en profite pour lui piquer un monde et valider le premier objectif de la partie ! Ce faisant je m'affaiblis, laissant la porte ouverte à JC qui va se répandre comme la peste. Mais j'ai atteint mes objectifs de colonisation et je reprends ma percée scientifique.

    Pourquoi produire quand on peut tout acheter ?

    Alors que mes camarades ont cherché à développer une production équilibrée, afin de nourrir leur population tout produisant quelques minerais, j'ai exploité sauvagement mon peuple comme les astéroïde. Peu de bouffe, mais mes wagons me minerais et mes vaisseaux faibles m'ont permis, lors d'un tour surprenant et pas vraiment programmé, de récupérer un paquet de population. Des mercenaires ? Sans doute. Peu importe, ils étaient serviables à souhait et ont parfaitement fait tourner mes labos !

    J'arrive ainsi à découvrir une technologie de niveau 4. Je valide ainsi un 2e objectif. JC ayant entre temps colonisé un 4e système, 3 objectifs ont été atteints, ce qui déclenche la fin de partie. Je coupe un peu l'herbe sous le pieds de mes camarades. Ma position de dernier joueur dans le tour est un peu pénalisante en début de partie mais permet de s'adapter aux choix de ses adversaires et se révèle plutôt profitable en fin de partie.

    Une morale dans cette histoire ?

    Oui, en quelque sorte : la recherche et le développement auront triomphé des margoulins qui jouent du pistolaser. Après, faut pas demander les détails. L'esclavage et l'exploitation déraisonnée des ressources. Comme dirait tout bon footeux qui se respe... tout bon footeux, "l'important c'est les 3pts" !

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    Un grand merci à mes camarades de jeu. Bien impatient de remettre le couvert, c'est un sacré jeu !

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