Cette fois, nous avons recréer le D-Day et en même temps, Roosevelt s'est dit que si Staline déclarait la guerre au Japon, ce serait bien aussi. Et tout, c'est passé comme prévu lors de cette conférence de Londres en juin 1944. Le financement américain a permis l'envahissement de la Mandchourie, alors que l'aide soviétique a permis de sortir vivants des plages normandes. La chance était là!
Puis la chance s'arrêta. La bombe ne vit jamais le jour, malgré plusieurs unités de production américaine allouées (mais à chaque fois en tentant la chance), les fronts n'avancèrent pas (personne n'arriva même en Allemagne de l'Ouest ou de l'Est, le front soviétique d'Extrême Orient rata toutes ses tentatives de percées.
Dès la fin de la conférence n°7, avec le deuxième échec consécutif pour faire avancer les tests de Trinity, nous pouvions savoir que la guerre serait très difficile à gagner, mais notre inexpérience nous l'a fait réellement ressentir en conférence 9 seulement.
La fin de la session s'est réglée sur des manœuvres clandestines et de politique d'après guerre. A ce petit jeu, Churchill (Corto) l'emporte devant Staline (moi même) qui a réussi à voler pas mal des technologies américaines, Truman (ayant remplacé Roosevelt dès Yalta et joué par Totosky) finissant en queue de peloton.
Nous avons joué sans calculer les scores à chaque fin de conférences et j'avoue que pour ma part c'est dur de jauger un différentiel pour 3 personnes, mais visiblement moins que pour notre américain qui bien renforcé notre ami anglais dans la dernière conférence (mais certains diront que ceci est un point de vue purement soviétique!). Les 5 conférences ont été faites en 2h45 environ, ce qui est raisonnable. A la décharge de mes camarades de jeu, il y a quelques subtilités de scoring ou de règle qui étaient encore un peu floues, donc ça ira mieux la prochaine fois.
Mais comme le dit l'auteur, pour gagner la guerre, il ne faut pas perdre son focus et ne pas laisser la chance aux dés!


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