Les 3 pilotes sont placés au pied de la montagne. Ils vont s'affronter dans une course dantesque et somme toute rapide. Nous avons là Alberto Santos-Dumont (Valérie), les Frères Wright (Tom) et Marie Curie toute de rouge vêtue avec son bras bionique.
L'histoire retiendra que ce premier affrontement a vu la victoire des Frères (ben oui, ils sont deux, c'est quand même plus facile).
Les sensations de jeu sont excellentes: pas de temps morts, règles simples, aucun besoin de revenir dessus une fois expliquées. Le jeu est graphiquement très beau et agréable à manipuler. Je trouve juste que l’épaisseur en général (carton des tuiles circuits et cartes) est un peu fine par rapport à nos standards actuels. Pour les cartes, on peut sleever, mais du coup les pièces de machines ne sont plus complètement connectées. Et pour mes vieux yeux, les textes des cartes booster sont un poil petit (et avec le temps, le poil risque de grossir!!). Bref, quand on en est à se plaindre de ce genre de détail, c'est que l'on est plus que content.
Il faut juste FAIRE CONFIANCE aux autres joueurs. Ne jouez jamais avec des tricheurs (aucune référence à la partie d'hier dans cette phrase). Pour que le jeu soit rapide, tout le monde fait l'allègement (ou ventilation) de ses dés ainsi que les activations des différentes parties de sa machine dans son coin.
Il y a quelques dés à lancer (moins que l'idée que je m'en faisais toutefois) et ce que j'apprécie, c'est que on n'est pas déçu de faire de petit chiffre, car selon les pièces de machines, petits jets et gros jets sont intéressants.
Nous avons mis une grosse heure, l'iconographie est très claire et les machines sont ...superbement folles
Pour mieux vous en rendre compte, voici des images de chaque machine dont l'évolution de celle de Madame Curie
Les vainqueurs
Le brésilien
Et la petite franco polonaise







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