Trop lourd, mais trop bon!
Oui, pour la première partie, définitivement trop lourd, parce que trop de texte sur les cartes, trop d'options possibles dès le début de la partie, trop de paramètre à prendre en compte, et en soirée, entre deux grosses journées de boulot, c'était clairement trop pour ma petite tête: erreurs d'affectations, omissions de points de règles (malgré des explications claires de Dodo), je m'en suis remis à mon adversaire en pour qu'il me dise quels dés lancer lors des combats, c'est vous dire.
Cela dit, malgré la complexité, le jeu reste globalement fluide et malgré la fatigue, on reste dedans jusqu'au bout: le thème est juste rendu à merveille, et l'immersion est totale. C'est trop bon de pouvoir réécrire l'histoire: Mon Mothma capturée, convertie au côté obscur et mise à la tête de l'étoile noire pour fumer une ou deux planètes, c'est simplement jouissif!
Mis à part cela et un ou deux autres coups d'éclats qui démontent les plans des rebelles, la Machine impériale a mis trop de temps à se mettre en route: enlisée dans ses retards de livraison (usines sabotées en masse), mes troupes se retrouvent de plus en plus clouées au sol par manque de transports, après n'avoir pas été assez méthodique dans la recherche de la base rebelle. Dodo enchaine les mission afin de gagner du temps et lorsque l'étau se resserre sur Ryloth, ce trou à rats rebelles, il est déjà trop tard...
Je me suis dit chouette, j'y aurai au moins joué une fois à ce jeu qui n'est pas pour moi, mais force est de constater que malgré la durée de la partie, je n'ai qu'une envie, c'est d'y retourner.

Commentaires recommandés
Il n’y a aucun commentaire à afficher.
Rejoindre la conversation
Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard. Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.