<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Articles et CR: Articles et CR</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/page/31/?d=2</link><description>Articles et CR: Articles et CR</description><language>fr</language><item><title>Et pour quelques vaches de plus...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/et-pour-quelques-vaches-de-plus/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_02/Great-Western-Trail.jpg.ac0fec32d895d136c60ddc449de39a5a.jpg" /></p>
<p></p><p>Hier soir on découvrait (sauf moi) l'extension pour le jeu great western. Sylvain découvrait même le jeu de base car il n'y avait encore jamais joué. </p><p>Comme souvent dans great western, chacun va partir sur une stratégie et essayer plus ou moins de s'y coller. Personnellement je décide de retenter une stratégie bâtiment, même si la dernière fois ça avait été un beau fiasco.  Fred part sur une stratégie vache et nos deux derniers comparses partent sur un peu de tout, et notamment beaucoup de magasins, la nouveauté de cette extension. Ceux-ci n'apportent pas de stratégie nouvelle mais donne une autre manière de jouer à GWT. On peut livrer pour moins cher, refaire des actions du plateau de base à moindre couts, débloquer des petits jetons bonus...etc. La contre partie de tout ça c'est que le chemin de fer principal rapporte moins de points (par exemple livrer à New-York pour 18 peut potentiellement ne rapporter que 3 points)... et peut même en faire perdre beaucoup. Guillaume pourra témoigner car un douloureux  -18 points en fin de partie mettra hélas un terme à ses velléités de victoire.</p><p>Au final ma stratégie va être la plus payante, je marque 47 points rien qu'avec mes bâtiments et je l'emporte pour la première fois à ce jeu (mais habituellement je joue avec Max).</p><p>Je suis suivi par Sylvain, qui a bien négocié sa première partie. A noter qu'il a joué quasiment toute sa partie sans faire un seul recrutement :)</p><p>En conclusion l'extension est chouette et plaisante à jouer. Elle offre pas mal de nouvelles possibilités sans pour autant dénaturer le jeu de base. Après je lui reproche toujours un peu de ne pas proposer de réelle nouvelle stratégie, et puis thématiquement à la place des ces "magasins" j'aurais préféré quelque chose d'un peu plus western (qui aurait pu rajouter un peu d'interaction par exemple, vu que y en a très peu dans le jeu de base). </p><p>Merci pour la soirée !</p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">995</guid><pubDate>Tue, 26 Feb 2019 20:50:52 +0000</pubDate></item><item><title>Bruno Polo</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/bruno-polo/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_02/Marco-polo.jpg.26b68dbc185d86a4f0f714b6237425c1.jpg" /></p>
<p></p><p>J'ai accueilli le petit Martin et quand Bruno et Nico sont arrivés, on s'est lancé dans Un voyage de Marco Polo .</p><p> </p><p>Mise en place aléatoire et persos supplémentaires en direct du messe.</p><p>Cette fois-ci, je n'ai pas honte !</p><p>J'ai été un bon hôte, j'ai fini bon dernier.</p><p>Bruno fait un mega départ avec ses tuiles cheatés (comme le reste des persos ;) )</p><p>Il gagne en jouant rapidement son dernier coup (à 19 pts/85) sans laisser à Nico le temps de rejouer (ou pas) son action, vu qu'il aurait pu le bloquer !</p><p> </p><p>Bon Bruno méritait de gagner même si Martin a aussi fait une belle partie.</p><p> </p><p>On a enchainé avec un petit Cubirds des familles gagné par Nico avec sa ribambelle de radars automatiques !</p><p> </p><p>Merci pour la soirée !</p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">994</guid><pubDate>Tue, 26 Feb 2019 13:47:39 +0000</pubDate></item><item><title>Et Max fut terraform&#xE9;... encore...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/et-max-fut-terraforme-encore/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_02/Terraforming-mars.png.0003c11675ecf97eb33588fa1e09b8fe.png" /></p>
<p></p><p>J'ai honte... j'ai encore gagné....</p><p> </p><p>J'ai peur... et si personne ne voulait revenir chez moi ?</p><p> </p><p>Bon encore une chouette partie de Terraforming Mars.</p><p> </p><p>Guillaume part sur énormément d'acier mais oublie de produire ses plantes.</p><p>Patrick part sur du titane et des cartes action à NT</p><p>Fred part sur les sciences, va se retrouver à payer les cartes espaces -6 mais pas de bol, aucune carte espace est sortie ou presque sur les 3 derniers tours...</p><p>Je pars sur un peu tout, c'est un peu du à ma corpo, j'arrive néanmoins à choper -6 de réduc sur toutes les cartes... et franchement c'est impressionnant de ne plus rien payer. Je suis le seul à poser beaucoup de forêts autour de mes villes... </p><p> </p><p>Merci pour la soirée !!</p><p>C'était bien cool !! </p>]]></description><guid isPermaLink="false">993</guid><pubDate>Sat, 23 Feb 2019 13:53:57 +0000</pubDate></item><item><title>Back from 2849</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/back-from-2849/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_02/Pulsar.png.21704780ba9899a422854400d759dbdf.png" /></p>
<p>Hier soir, pour ma première soirée organisée avec les ADR nous avons donc joué à Puslar 2849 ! (un jeu Tchèque de 2017).</p><p>L’organisation de cette soirée a été un peu chaotique mais finalement, nous sommes parvenu à réunir 4 joueurs chez un participant qui n’était pas moi... :)   Au final on s’est retrouvé chez Olivier, on était donc 4, tous également joueurs du DDT....</p><p>Après l’explication des règles par moi-même, complété parles conseils stratégiques d’Olivier, nous avons pu commencer cette partie. (1<sup>ère</sup>partie pour Seb et Christophe)</p><p>Nous sommes partis sur des stratégies différentes :</p><ul><li>Christophe, a fait un peu de tout mais il surtout développé son QG et aussi quelques transmetteurs, il est parvenu de cette manière à cumuler beaucoup de cubes d’énergies. Il est le seul à avoir réussi à remplir les 3 objectifs.</li><li>Seb,  est parti à fond sur l’exploration des systèmes, c’est lui qui en a fait le plus, il a pu engranger pas mal de points de cette manière avec aussi quelques girodynes... Il a laissé de côté son QG sauf pour pouvoir faire quelques courses quantiques. II a pu compléter un objectif.</li><li>Olivier a aussi bien joué l’exploration mais surtout le développement de son QG, qu’il est parvenu à terminer complètement ! (et profiter ainsi de tous les bonus de techno et objectifs associés. Il a pu profiter à fond des courses quantiques.  II a pu compléter 2 objectifs.</li><li>Pour ma part, je essayé de développer assez vite les girodynes pour les mettre en rotations (et profiter des bonus des technos), ainsi que les transmetteurs, pour cumuler des points rapidement. J’ai aussi fait le choix de l’exploration mais j’ai laissé le QG de côté (sauf pour une unique course quantique). J’ai pu maximiser les points des girodynes et des transmetteurs (qui faisaient partis des objectifs) avec les technologies associées. J’ai pu compléter 2 objectifs. Malgré ça c’est Olivier qui termine en tête mais il était aussi le seul à avoir plusieurs parties derrière lui !      Bravo à lui pour la victoire et pour l’accueil !</li></ul><p>Score final :Olivier : 201, Sylvain : 190, Seb : 161, Christophe : 152</p><p>Ce fut une très bonne soirée, j’ai déjà envie de rejouer…</p>]]></description><guid isPermaLink="false">992</guid><pubDate>Fri, 22 Feb 2019 14:22:39 +0000</pubDate></item><item><title>Teotihuacan mais faut pas se presser</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/teotihuacan-mais-faut-pas-se-presser/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_02/Teotihucan.jpg.176e6624ebd8760d3a43b3990133a7b5.jpg" /></p>
<p></p><p>Teotihuacan... un mélange de Great Western/Tzolkin/Marco Polo!</p><p>Pourquoi Great Western, les règles sont longues à expliquer alors qu'à son tour c'est assez fluide, et on ne déplace qu'un dé de 1 à 3 cases...</p><p>Tzolkin, parce qu'il y a 40 marqueurs avec 3 temples, des scorings intermédiaires, du cacao à la place du maïs mais c'est la guerre pour en avoir... (et accessoirement c'est les mêmes auteurs)</p><p>Marco Polo parce que ce sont les dés qui font les actions et c'est toujours la valeur minimale qui compte.</p><p> </p><p>C'est bien sympa à jouer, on sent bien plusieurs angles pour marquer des points, c'est bien cool, c'est fluide.</p><p>Je pense quand même qu'il faut plusieurs parties pour bien visualiser la bête.</p><p> </p><p>J'ai bien aimé le vieillissement/expérience des ouvriers avec les dés, c'est une bonne idée.</p><p> </p><p>La partie se déroule en 3 éclipses avec un scoring à chaque eclipse.</p><p>1ere éclipse (12 tours + ou - les ouvriers morts), Guillaume et Sylvain construisent et décorent la pyramide,  Seb commence sa collection de masques et moi je ne fais pas grand chose mais j'ai bien booster mes technologies et mes ouvriers. Je n'ai aucun cacao pour nourrir mes ouvriers du coup je pers 18 points ! ça pique.</p><p>2ème éclipse (11 tours): Sylvain et Guillaume continuent de construire.</p><p>Je débarque sur la pyramide blindé de ressources, Du coup, je finis le 1er étage et je fais entièrement ou presque le 2ème étage,  avec des ouvriers en fin de vie.</p><p>Je marque un paquet de points et mes 3 ouvriers meurent. Résultat l'éclipse est super courte !</p><p>3ème éclipse (10 tours mais elle n'en durera que 3) :</p><p>On finit la Pyramide en 3 tours...</p><p>Je finis largement devant alors que j'avais 40 points de retard après la 1ere éclipse.</p><p> </p><p>ça donne bien envie d'en faire une autre.</p><p> </p><p>Seul point négatif, il y a plein de petits coûts (cacao en particulier) qui ne sont pas rappeler sur le plateau c'est bien dommage parce qu'on peut vite oublier tout ces détails !</p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">991</guid><pubDate>Thu, 21 Feb 2019 15:43:21 +0000</pubDate></item><item><title>Brass</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/brass-4/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_02/pic3469216.jpg.c47ece0f8d16928a16bd173b12806cb6.jpg" /></p>
<p></p><p>1er partie de l'année de Brass( et j'espère que ca n'est pas la dernière). Et je ne m'en lasse toujours pas. Aucune partie pareil et j'arrive encore à tester des nouvelles strats.</p><p>Partie de découverte pour les Opalines. </p><p>Niveau startégie: Sylvie et Fred partent sur les filature de cotons et un peu les ports, Guiyom se lance dans les bateaux pendant que moi je me lance que dans les ressources (fer et charbon).</p><p> </p><p>A la fin de la période, nous sommes tous au coudes à coudes vers 30/ 35 points. C'est moi qui me retrouve avec le plus de bâtiments grâce à mes mines de charbon et surtout toutes mes sidérurgies de poser ! Guiyom arrive à poser son bateau sans problème et Sylvie et Fred se sont partager les ventes au marché extérieur / ports.</p><p> </p><p>Le premier tour des chemins de fer fût très punitif pour Fred qui se retrouve dernier. Je pose 4 rails et Sylvie et Guiyom en pose 2 aussi. Ce qui bloque déjà tous la zone de Manchester. </p><p>Je continue exclusivement dans les mines de charbon et rail. Guiyom prépare ses bateaux et profite des pénuries pour écraser ces copains dès que possible.</p><p>Sylvie et Fred continue leur avancer le coton.</p><p>Une fois toutes mes mines posé, il faut faire un choix : port ou bateau ? Guiyom n'a pas encore poser un bateau, et j'ai les cartes et l'argent pour poser un bateau en 2 tours sur les 3 emplacement dispo. Je décide de partir la dessus : double développement. Guiyom pose un bateau (comme prévu). Et j'arrive à lui piquer barrow in furness !</p><p>Au final cela va compliqué la tache à guiyom pour faire son 2 ème bateaux mais il le fera tout de même.</p><p>Sylvie et fred commence à vendre toutes leurs filatures. </p><p>Le décompte des points fût très serré. Malgrès les plaintes toutes la partie de guiyom que rien ne se passe comme il le veut, il finit à 147 points à juste 2 points de moi ! (merci l’écrasement de port au dernier tour qui me fait gagner :D ). Sylvie et Fred font 122 et 119 points. Ce qui pour une première partie est assez élevé !</p><p> </p><p>Vivement la prochaine !!!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">990</guid><pubDate>Thu, 21 Feb 2019 14:18:21 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Lost in Time & Space]]></title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/lost-in-time-space/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_02/Anachrony.jpg.6147e80be04e25edf82d14724d223fe7.jpg" /></p>
<p>Chose étrange, on a fait une soirée à la maison avec mes deux compères d'Horreur à Arkham et Valérie, et on n'a pas chassé le poulpe indiscible dans les espaces interdimensionnels. Et bah non, même pas un jeu coop, mais on s'est bien mis sur la tronche à coup de Vortex et autres paradoxes temporels sur <strong>Anachrony</strong>.</p><p> </p><p>
Au début, c'est toujours un peu freestyle, on ne sait pas trop dans quel sens partir, mais au fil des tours, ça se précise vite et c'est vite le rush sur les actions primordiales comme la construction. Yann a très vite pris le large grâce à un Super Projet lui permettant de jouer deux Exosquelettes de suite sur le plateau central et mine de rien pour truster les bonnes places, ça aide vachement.</p><p> </p><p>
Au final, on pensait tous être à la ramasse loin derrière lui, mais on finit tous dans un mouchoir de poche (dont un départage d'égalité entre lui et moi pour la première place à la quantité d'eau accumulée, c'est moche... :) ).</p><p> </p><p>
Je l'aime toujours autant ce jeu. Je ne suis pas forcément client des gros jeux de gestions, mais celui-ci dégage une atmosphère particulière qui me plaît vraiment. C'est beau, c'est fluide, avec un effet d'emballement au fil de la partie qui le rend bien tendu. Vivement qu'on en refasse une avec les extensions, depuis le temps qu'on se le dit !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">988</guid><pubDate>Thu, 14 Feb 2019 16:24:06 +0000</pubDate></item><item><title>C'est qui le Lord ?</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/cest-qui-le-lord/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_02/61jHHFAtLRL.jpg.31634d857c311e05db432ad99e3ab6e3.jpg" /></p>
<p>Hier on a joué à Lords of Waterdeep, un jeu de placement d'ouvriers dans le monde de D&amp;D... ça fait bizarre d'écrire cela, mais c'est la vérité ! :scratch:</p><p> </p><p>
Bon, le principe général c'est que l'on va recruter sur le plateau des cubes oranges, blancs, noirs, violets... (euh je veux dire des guerriers, des clercs, des voleurs, des mages), afin de remplir des quêtes (il y a en de plusieurs sortes) pour marquer des points de victoire, en bénéficiant éventuellement de petits bonus (one shot ou permanent, ça dépend). A savoir aussi que la plupart des lieux sur le plateaux ne pouvant recevoir qu'un meeple, la compétition pour les places est sévère (même si on peut construire ds bâtiments, qui élargissent au fur et à mesure de la partie les possibilités d'action). On a aussi la faculté de piocher/jouer des cartes intrigues (qui permettent de pourrir un peu les adversaires et/ou de profiter de petits avantages). Enfin, l'extension apporte la corruption (le principe, c'est que l'on a accès à des actions plus puissantes, mais on collecte ce-faisant des cranes, qui sont des points négatifs en fin de partie).</p><p> </p><p>
Résultats : Guillaume : 105 / Renan : 90 / Olivier : 79 / Seb : 73. Guillaume (dit le Saint :ange: ) a fait preuve de beaucoup de piété, ce qui lui a permis d'enlever moult cranes avant la fin, au contraire des autres joueurs qui se sont bestialement vautrés dans la corruption, et ont été punis pour cette mauvaise action (surtout Seb, dit Seb le Corrompu) ! :D</p><p> </p><p>
Au final, LOW reste un jeu plaisant, aux mécanismes simples, avec juste ce qu'il faut d'interaction pour pourrir ses adversaires ! :hache:</p>]]></description><guid isPermaLink="false">987</guid><pubDate>Thu, 14 Feb 2019 11:13:39 +0000</pubDate></item><item><title>Des combats acharn&#xE9;s</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/des-combats-acharnes/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_02/heroes-black-reach-box-cover.jpg.35dce4a3526d90a7da8e9b3cb8b91126.jpg" /></p>
<p>Vendredi, nous nous sommes de nouveau retrouvés avec Vincent pour se taper joyeusement dessus à HoBR.</p><p> </p><p>
Cette fois, je jouais les Spaces Marines et Vincent les Orks, pour la revanche du scénario 3 et la première partie sur le scénario 4. Et comme là aussi, on crée nos armées, nous les avions préparées à l'avance pour entrer directement dans l'action.</p><p> </p><p>
Le scénario 3: les SM doivent prendre un objectif au beau milieu des lignes Orks. Vitesse et efficacité sont donc à prévoir de mon côté, résistance et capacité de nuisance pour Vincent.</p><p> </p><p>
Vincent ayant peu apprécié les boit' kitu en tant que SM, il a trouvé amusant d'en prendre 2 en tant qu'Ork. Il s'est ajouté les services d'une bande de Nobz, parce qu'il n'est pas là pour rigoler, avec en plus une arme lourde (big shoota/gros calibr') et un boss pour coordonner tout ce beau monde.</p><p> </p><p>
De mon côté, je n'ai pas fait dans la finesse non plus: l'escouade tactique Vorolanus avec un canon laser, le chapelain Orad défini pour le scénario, avec en plus un char d'artillerie lourde Vindicator avec option "esprit de la machine" pour le faire jouer à chaque tour, un canon d'artillerie moyen Thunderfire et une moto d'assaut avec multifuseur.</p><p> </p><p>
Ca va castagner.</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
Vincent déploie son armée, la mienne commence hors du plateau. J'ai l'initiative, je rentre donc par la moitié gauche du plateau, avec ma moto qui entre à toute allure et commence par éliminer une boit' kitu Ork. Je sens la déception poindre chez mon adversaire, pour mon plus grand plaisir. Mon Vindicator et mon canon Thunderfire vont prendre les positions qu'ils ne quitteront pas, ou presque de la partie. N'ayant pas le tir en mouvement, ils s'arrêteront là. Mes autres unités entrent en jeu, positionnées pour avancer.</p><p> </p><p>
Vincent fait avancer ses troupes aussi et profite que ma moto soit avancée et à découvert pour lui tirer dessus et réussir un joli tir peu évident qui détruit ma moto. A mon tour d'être dépité, mon armée n'a plus d'unité rapide et mobile, ma stratégie initiale prend l'eau...</p><p> </p><p>
Les tours suivants vont se ressembler en grande partie: mon artillerie pilonne les troupes de Vincent avec réussite (il faut dire que le Vindicator, utilisant le gabarit le plus puissant du jeu, sans malus de portée et en tir direct (= pas de déviation), ça fait mal et les déviations du gabarit du Thunderfire ne sont jamais tombées dans le vide). Les Nobz de Vincent ont été inefficaces et sont morts gentiment, mais ils ont pu me ralentir un peu. Vincent se rend compte que les Orks sont nuls au tir, sauf son gro kalibr' qui fait des ravages. Il bouge peu, tient ses positions et abîme peu à peu mes troupes.</p><p> </p><p>
Puis, la partie avançant, je me rends compte que pilonner l'adversaire, c'est bien, remporter la partie, c'est mieux. Or, mes troupes sont loin de l'objectif, ne sont pas très rapides et qu'il reste peu de temps. Je tente alors le tout pour le tout, use de tous mes avantages et ça peut passer, mais Vincent a ses atouts à jouer aussi et se positionne bien. Résultat, au dernier tour, à la fin des actions: l'escouade qui devait tenter une percée s'est faite annuler son ordre et n'a pas pu faire la diversion nécessaire. Le sergent Vorolanus, exemplaire, à mis le pied dans la zone à contrôler, mais le repli stratégique du boss Ork, hors de portée d'attaque mais dans la zone à contrôler, me conteste donc la zone et permet à Vincent de remporte la partie. Nouvelle victoire Ork, qui s'en sortent bien depuis le début de la campagne.</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
Scénario 4: Les Orks ont une grande armée et un dreadnought pour enfoncer les lignes SM, qui tiennent deux objectifs visés par les peaux vertes.</p><p> </p><p>
Vincent joue avec des Orks de la bande des Flying Rampage, unité d'assaut avec réacteurs dorsaux et un dreadnought, pièce maîtresse de sont armée. Il a 200 points de recrutement, qu'il utilise en recrutant le boss des Flying Rampage, un boss supplémentaire, des chasseurs de tank et des grenades kass'tank, pensant que je me ferai une armée mécanisée.</p><p>
De mon côté, je joue toujours avec l'escouade Vorolanus, avec 150 points à dépenser. Sachant qu'il aura un dreadnought, je prends un Predator Annihilator, chasseur de tank avec son canon laser jumelé en tourelle et pas mauvais contre la piétaille avec ses bolters lourds latéraux, avec lui aussi un "esprit de la machine". Un chérubin de l'armorium me donne un bonus de +1 au tir pour toute mon infanterie adjacente à sa zone. L'escouade Vorolanus se dote aussi d'une arme lourde, en l'occurence un bolter lourd.</p><p> </p><p>
Ma tactique est de tenir l'objectif le plus loin des Orks, en y concentrant mon armée. Vincent se déploie sur ses deux ailes, prenant mon armée en sandwich.</p><p> </p><p>
Il commence à avancer, avec un peu de réussite mais pas trop, il affaiblit mon canon plasma (il aurait pu le tuer d'entrée avec plus de réussite  :D ). Ses troupes avancent doucement, pour éviter mes déluges de tir. Mon Predator avance et grâce à une bénédiction de l'Empereur, il immobilise le Dreadnought pour le reste de la partie! Ma joie est grande, inversement proportionnelle à la déconfiture de Vincent. Au tour suivent, le Predator achève cette cible facile, dans un accès de jubilation de ma part! Jubilation de courte durée, car un groupe de Flying Rampage remarque que mon char ne s'est pas si bien positionné que je l'aurai cru et lance un assaut sur l'arrière de mon char, ce qui lui donne un bon bonus. Après lancer de dés, il gagne l'assaut de peu. Je lance le dé pour voir l'allocation des dégats. C'est un char lourd, les dégâts seront certainement limités. Et non, je fais un 6, ce qui détruit immédiatement mon Predator, annihilé au premier coup. Bravo messieurs les Orks. La désolation et la défaite se lisent dans mes yeux. La détermination aussi.</p><p> </p><p>
Vincent continue son avancée implacable, tuant mon pauvre chérubin bien fragile. Mes Space Marines tirent à tout va, profitent des mauvais positionnement des Orks pour les affaiblir.</p><p> </p><p>
Puis l'heure des corps-à-corps sanglants arrivent: Vincent m'entoure dans l'objectif que je voulais tenir. Grâce à des actions d'éclat de ma part, je réussi à lui tirer dessus au bolter lourd deux fois avant ses assauts: à bout portant, j'ai fait de la charpie de ses Orks, qui arrivent donc bien affaiblis. Ils me tuent cette brave unité qui avait déjà bien reçu mais qui est morte vaillamment. Le sergent Vorolanus, un fois encore exemplaire, est venu en soutien à l'assaut, brisant les lignes adverses, puis inspirant la dernière escouade à un dernier baroud, foncent tous deux vers l'autre objectif, délaissé par Vincent. En y chargeant, ils y délogent la dernière unité verte et prennent position de manière définitivement dedans, faisant feu de leurs puissants bolters et repoussant le dernier assaut sur le sergent, galvanisés par ses éclats de fin de partie et enchaînant les moulinets puissants de son épée tronçonneuse.</p><p> </p><p>
Victoire des Spaces Marines, il ne restait plus que le sergent Vorolanus et une escouade, mais les orks, quoiqu'encore nombreux sur le terrain, étaient tous affaiblis. Un tour supplémentaire n'aurait pas forcément changé l'ordre des choses.</p><p> </p><p>
Après ses deux parties, il était tard, fin pour la soirée. La prochaine fois, je joue les Orks, revanche sur ce scénario 4 et on verra pour la suite.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">986</guid><pubDate>Mon, 11 Feb 2019 12:29:23 +0000</pubDate></item><item><title>La belle S&#xE9;miramis... oups la belle Amyitis !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/la-belle-semiramis/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_02/3d_amyitis.jpg.4370454aa64284a6ee2806d82be877fc.jpg" /></p>
<p>Bonjour nobles amis,</p><p> </p><p>
Hier soir nous avons construits les jardins suspendus de Babylone ! Cela faisait bien des années que je n'avais point joué à Amyitis (merci à Sylvain pour l'explication des règles). Que dire ? C'est vraiment un bon jeu, fluide (à chaque tour on n'a pas 36 000 actions à faire... ça change de certains jeux, et c'est reposant !) et assez atypique (en effet, tous les joueurs ne pourront être dans le BTP et gagner des points de victoire avec les murailles, ou dans la finance et gagner des pièces d'argent avec la banque, ou dans le commerce avec la caravane). On peut recruter 4 types de personnages (agriculteur pour avoir une ressource, caravanier pour avoir un chameau, prêtre pour avancer sur une piste d'un des trois temples, architecte pour irriguer les jardins). C'est important, mais ce n'est pas là le cœur du jeu (à mon avis) : ils servent surtout à avoir les conditions requises pour jouer sur le plateau de la caravane (essentiel), et subséquemment pour construire in fine les jardins (vous avez vu, j'ai employé le mot "subséquemment" dans le CR d'une partie !).</p><p> </p><p>
Bon, résultats des courses : Christophe : 80 / Sylvain : 74 / Guillaume : 72 (à noter que Christophe est le seul joueur qui a pu cumulé les cartes murailles/banques/chameaux : bravo à lui !)</p><p> </p><p>
Ensuite, on a fait un petit Isle of Sky, histoire de parler de moutons ou d'aurochs à la place de chameaux. Résultats : Sylvain : 52 / Christophe : 50 / Guillaume : 49</p><p> </p><p>
Devant le succès de ces soirées "oldies", et pour lutter contre la vague "jeunisme" qui sévit au sein des ADR, je relancerai prochainement une soirée ! :yes:</p><p> </p><p>
PS : en bon hôte (et contrairement à Maxou, la honte soit sur lui à jamais !), je me suis forcé à perdre pour laisser mes invités gagner, quoi qu'il m'en ait coûté ! :D</p>]]></description><guid isPermaLink="false">985</guid><pubDate>Thu, 07 Feb 2019 10:17:50 +0000</pubDate></item><item><title>Vive les vegans !!!</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/vive-les-vegans/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_02/Great-Western-Trail.jpg.27b8b23f60505986b0c840115740ed58.jpg" /></p>
<p>Oui je sais le titre est fait exprès pour faire polémique.</p><p> </p><p>
On a donc fait un great western pour livrer plein de vaches pour faire des bons hamburgers au barbecue !!! C'était trop bien !!</p><p> </p><p>
Un début de partie avec peu de cowboys... résultat comme j'étais parti sur les ingénieurs, je m'en suis le mieux sorti.</p><p>
C'est clair que c'est pas simple une première partie quand les autres joueurs en ont fait plusieurs mais Gabrielle et Pascal s'en sont pas si mal sorti.</p><p> </p><p>
Bon à la fin, je suis un mauvais hôte comme bien souvent... j'ai honte... mais pas autant que de manger de la viande :p</p>]]></description><guid isPermaLink="false">983</guid><pubDate>Mon, 04 Feb 2019 10:58:11 +0000</pubDate></item><item><title>Hier c'&#xE9;tait la course !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/hier-cetait-la-course/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_02/Downforce.png.e493298c020e04b209b3ffe3d725135b.png" /></p>
<p>Hier chez Tom, c'était la course :</p><p>
</p><p>
 	</p>on a "couru les jupons" dans<strong> Love Letter</strong><p>
 	</p>on a piloté des Formule 1 avec <strong>Downforce</strong><p>
 	</p>on a fait la course dans l'espace avec Race for ... ah non, avec <strong>Powerships</strong><p>
 	</p>on a couru après les pots de peinture (enfin surtout moi) dans <strong>Kanagawa</strong><p>
 	</p>on a couru après le temps qui s'écoule trop vite dans <strong>Mission pas possible</strong> (on était chez Tom, il fallait bien un coop :D)<p>
</p><p>
Courir la princesse, ça me réussit pas trop en vrai mais dans <strong>Love Letter</strong> ça marche assez souvent. Encore pas mal de rigolades autour de ce jeu minimaliste mais qui reste sans aucun doute celui que j'ai le plus joué après Race for the Galaxy.</p><p> </p><p>
<strong>Downforce</strong> c'était sa 1e sortie (encore merci Francky ;)). Lors de la phase d'enchères Alexis s'enflamme, il partira avec 3 voitures contre une seule à chacun des autres joueurs. Mais ça s'avère assez vite compliqué à gérer. Tom part très fort et arrive à faire parier Alexis et moi sur sa possible victoire. De mon côté je me retrouve dans une alliance de circonstance avec Guillaume qui parie sur moi. Les blocages et les coups foireux se multiplient assez rapidement :D Sur la fin, Tom avance ma caisse en pensant que je ne chercherai pas une victoire qui ferait gagner beaucoup d'argent à Guillaume avec ses paris. Mais je prends le risque, appâté par les gains de la victoire qui compensent une partie des paris de Guillaume. Au final de l'emporte d'un tout petit million !</p><p> </p><p>
On enchaine avec une autre course, dans l'espace cette fois-ci avec <strong>Powerships</strong>. Une course assez sage au début malgré l'intervention inopinée d'une comète qui traverse notre chemin. Le 1er virage est négocié sagement, mais à l'arrivée du 2e Tom va nous chercher un point de règle de derrière les fagots pour griller la politesse à tout le monde :D Alexis et moi ne nous laissons pas démonter et passons au large pour garder de la vitesse. Quelques lancers de dés magistraux plus tard, nous nous retrouvons tous les 3 à la queuleuleu dans la dernière ligne droite. Alexis arrive plus vite que nous et l'emporte sans coup férir, Tom rate son atterrissage et va faire quelques boucles supplémentaires dans la galaxie. On est toujours sans nouvelles de Guillaume, perdu dans le temps et l'espace :D</p><p> </p><p>
Histoire de calmer le jeu on fait découvrir à Guillaume et Alexis ce superbe jeu familial qu'est <strong>Kanagawa</strong>. Je me jette rapidement sur une couleur joker tandis que Tom cumule très vite un nombre impressionnant de pinceaux. J'ai très vite toutes les couleurs à dispo mais je n'en fais absolument rien. Alexis fait une belle fresque avec plein de personnages, Guillaume mise sur les arbres alors que Tom arrive à gratter des points un peu partout. Il l'emporte assez largement.</p><p> </p><p>
Pour finir on sort <strong>Mission pas possible</strong>, jeu dans lequel il faut désamorcer des bombes en réalisant des séries de dés 6 de différentes couleurs (4 ou 5, on n'est pas encore trop sûr ;)). A chaque tour on lance 4 dés qu'il faut se répartir (un par joueur) et il faut que chacun puisse caser le sien sous peine de sanction. Le sel du truc étant qu'on joue en temps limité, on n'a que 10min pour écluser la pile de bombes. Ca commence assez tranquillement mais en avançant on tombe sur des cartes sabotage qui font virer des dés déjà placés. Et là on ralentit pas mal car je dois placer 5 dés sur une carte : 4 au choix et un bien précis, un 1 jaune au milieu de la pile. Sauf que cette saloperie de 1 jaune, il va virer 3x de suite :D Heureusement mes camarades continuent d'avancer pendant ce temps et on termine dans les temps.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">982</guid><pubDate>Sat, 02 Feb 2019 15:05:04 +0000</pubDate></item><item><title>Le r&#xE9;veil de Fenris</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/le-reveil-de-fenris/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_01/index.jpg.b59d82bb1d789072e59bc2ac68ab1de5.jpg" /></p>
<p>Mercredi soir nous avons commencé la campagne "Le réveil de fenris", pour le jeu Scythe. Petit CR avec presque pas de spoil, car tout ce que je vais dire est dans l'intro ou dans le premier scénario du livret de campagne.</p><p> </p><p>
Le contexte est plus détaillé que dans le jeu de base, mais reste le même. Pour résumé : En pleine révolution industrielle, Nicolas Tesla, un brillant scientifique, invente une nouvelle technologie révolutionnaire. Des automachines, baptisées bientôt "mecha". Mais hélas ces machines vont être l'objet de terribles luttes et d'une grande guerre qui va ravager l’Europe. Au lendemain de ce conflit, les différentes nations d’Europe s'accrochent à une trêve fragile et tentent de reconstruire leur économie et leurs défenses.</p><p> </p><p>
Cette première partie ne change pas tellement du jeu de base. Des jetons influences sont placés sur les objectifs et vont permettre à l’issue de la partie de choisir quelle tournure prendra la suite de la campagne. En récupérer le plus possible permettra donc de peser un peu plus dans la balance. A part ça rien de neuf.</p><p> </p><p>
La partie en elle même fût assez courte. Fidèle à lui même Max prend un départ canon, nous obligeant à pas trop tergiverser non plus. On monte tous assez rapidement en militaire, ce qui dissuade les combats éventuels, surtout à l'approche de l'objectif militaire. C'est finalement moi qui vais provoquer la fin de partie en posant 4 étoiles en deux tours. Mais c'est bel et bien Max qui emporte cette première partie, le bougre étant monté assez haut en popularité (c'est bizarre parce qu'autour de la table personne pouvait l'encadrer).</p><p> </p><p>
On marque tous nos résultats dans notre petite fiche de campagne, puis vient le moment de miser avec ses petits jetons influence. Dans la main gauche = l’Europe repart en guerre. Dans la main droite = la trêve continue. Au final je fût le seul à choisir la guerre... La trêve va donc continuer. Soit :)</p><p> </p><p>
Une première partie très fidèle à Scythe. Comme toujours c'est rapide, fluide, tendu. Perso j'adore, mais c'est vrai qu'on aurait aimé un peu plus de changement pour démarrer cette campagne. Du coup j'ai très hâte de continuer tout ça !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">981</guid><pubDate>Thu, 31 Jan 2019 22:40:43 +0000</pubDate></item><item><title>la Waaagh &#xE9;tait en forme</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/la-waaagh-etait-en-forme/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_01/heroes-black-reach-box-cover.jpg.2e910646746aa12a2c87009ecb069d63.jpg" /></p>
<p>Hier soir, nous nous retrouvions avec Vincent pour continuer notre campagne de Heroes of Black Reach. (<a href="https://lesaventuriersdurhone.org/parties/des-bolts-des-kikoup-et-un-trukk-qui-roul-vite/" rel="">compte rendu précédent ici</a>)</p><p> </p><p>
Nous avons refait le scénario 2, en inversant les rôles: je prends les orks et Vincent les ultramarines. Pour rappel, ce scénario a pour objectif pour les spaces marines de tuer le boss ork et les orks doivent donc faire survivre leur boss pendant 6 tours. Nous avons chacun 50 points d'armée à dépenser pour notre recrutement.</p><p> </p><p>
Vincent décide de partir sur la même stratégie qui fut la mienne: un rhino, pour avoir un transport et arriver rapidement au contact des orks et donc du boss, et un lot de 3 grenades pour compléter une escouade Vorolanus déjà bien meurtrière. De mon côté, je choisis un recrutement différent du sien: pas de transport de troupes ni de squig de protection, mais plutôt de l'arme lourde avec un big shoota (gros calibr' pour les connaisseurs W40k), une corps de cybork pour une meilleure résistance de mon boss et des munitions pour du bonus au tir.</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
Les spaces marines ont l'initiative au premier tour: les moteurs du rhino vrombissent, il s'élance sur le champ de bataille à toute allure, une escouade tactique au complet à son bord, avec pour objectif de faire mal et de décapiter l'armée adverse. La bande ork se met en branle, composée en majorité de spécialistes au corps à corps (pas de tir en mouvement, mais capacité tir de suppression). Au premier tour, on s'observe, on se positionne en regardant l'adversaire dans le blanc des yeux. L'engagement n'a pas encore commencé que la tension monte sur le champ de bataille.</p><p> </p><p>
Au tour suivant, ça commence à se battre. Mon gros calibre lance un tir de suppression sur le sergent Vorolanus, aidé de quelques munitions. Le sergent pris peur en recevant 2 marqueurs "suppressed" (2x: -2 en mouvement et sur tous les lancer de dés). Mais l'Empereur veille sur ses soldats et grâce à une carte action, Vincent a pu supprimer un des deux marqueurs. Mes sluggas progressent vers les Zoms en bleu, sous des lancers de grenade plus qu'efficaces des space marines. Vincent lance un assaut sur une de mes troupes, qui n'avait aucune voie de repli: il fallait absolument que je tienne, sinon je perdait mon unité en un seul coup! Mes braves orks ont tenu bon face au déluge de coups et de passes d'armes virevoltantes et tiennent leur position.</p><p> </p><p>
Ma contre attaque fut alors sanglante, avec plusieurs assauts soutenus par les camarades à proximité, ce qui m'a permis de venir à bout de son sergent (et de son précieux pion ordre, mon objectif pour affaiblir fortement la blitzkrieg de mon adversaire). Pendant ce temps, mon boss se balade tranquillement sur la barricade, loin du rhino qui n'a pas su bien se placer durant la partie (et s'est retrouvé enlisé par mes soins :ange: )</p><p> </p><p>
Avec un ordre en moins, la suite de la partie a été beaucoup plus difficile pour Vincent, j'ai réussi à bien manoeuvrer et à positionner mon boss loin des tirs adverses (comment ça lâche et pas esprit ork?). J'ai donc remporté ce scénario.</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
Le scénario suivant, le troisième de la campagne, met en scène des armées plus importantes: cette fois l'objectif pour les space marines est de créer une tête de pont sur la soute menant à Ghosporra, une des cités-ruches de Black Reach, tête de pont en plein territoire ork évidemment.</p><p> </p><p>
Cette fois-ci, les spaces marines continuent avec l'escouade Vorolanus, mais ont le renfort du chapelain Orad pour les galvaniser, ainsi que 150 points de recrutement, qui ont été dépensés dans un rhino, des grenades, l'ajout de Frère Malcian et un land speeder. Les orks doivent empêcher les space marines de prendre l'objectif. Pour cela, ils commencent avec une bande de 4 unités de sluggas et 175 points de recrutement (150 de base +25 pour la victoire au scénario précédent). Les sluggas sont rejoints par d'autres sluggas (3 de plus) pour créer une belle marée verte, un boss pour essayer de coordonner tout ce beau monde, une boit' kitu et un gros stock de munitions (6 marqueurs), histoire de faire des gros dégâts et une armure lourde pour une meilleure sauvegarde d'armure pour mon boss.</p><p> </p><p>
Les space marines ont l'initiative encore une fois. Ils rentrent quasiment tous par la même moitié de terrain, sauf une ou deux unités qui tentent de faire bande à part. Ma boit' kitu décide alors de montrer qu'elle est là et grâce à ses caractéristiques assez intéressantes, inflige d'entrée de jeu un dégât sur le rhino. Comme c'est un véhicule lourd, Vincent lance le dé sur la table de dégâts: il reçoit deux marqueurs "suppressed". Le reste de mes orks avancent en ordre (ce qui est assez rare chez eux pour être souligné) et forment une belle ligne sur la barricade, près à s'élancer à l'assaut au tour suivant.</p><p> </p><p>
Et c'est là que ça se gâte un peu pour moi: j'ai mal calculé certaines distances et les assauts ne peuvent se faire comme prévus. Je fais peu de dégâts, recule face à la défense héroïque des space marines malgré les bonus que je donne à mes peaux vertes et surtout reçoit des pluies de grenades meurtrières de la part de Vincent qui a très bien exploité mon positionnement resserré. Les pertes sont catastrophiques chez moi, en deux tours j'ai perdu 4 sluggas sur 7, une des deux tuiles de recrutement a dépassé son point de rupture (un ordre en moins, du coup), mon boss perd un point de vie et ne peut se servir de sa sauvegarde d'armure. Mais, éclaircie au milieu de cette tempête pour moi, ma boît' kitu fait à nouveau parler d'elle, à grand renfort de munitions, et détruit le land speeder adverse, la seule menace sérieuse pour la boît' kitu (et donc de la pièce centrale de mon armée.</p><p> </p><p>
Les tours suivants voient l'efficacité des space marines continuer à se jouer à leur pleine mesure: communications orks brouillées (un ordre supprimé), les troupes sont galvanisées par leurs réussites et gagnent un ordre supplémentaires: mon boss se fait ratatiner, les dernières grenades sont toujours aussi efficaces, mes troupes sont décimées. A l'aube de la fin de partie, la situation semble critique pour moi: il ne me reste plus que deux unité de sluggax et la boît' kitu, face à des spaces marines encore nombreux. Mais Vincent se rend compte alors de son erreur: il s'est occupé de mes troupes et non de l'objectif, ses unités sont du bon côté du terrain, mais loin de l'objectif. De plus, dans un dernier sursaut d'efficacité, deux unités de sluggas coordonnées avant de mourir ont tué le Frère Malcian et son ordre personnel: les options possibles pour les space marines s'amenuisent.</p><p> </p><p>
Au dernier tour, ma boît' kitu réussi son dernier exploit: un tir réussi sur le rhino le détruit et sa résistance aux derniers assauts spaces marines me permettent de tenir l'objectif, face aux spaces marines dépités.</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
Ce fut encore une belle soirée, pleine de rebondissements, d'imprévus, d'actions d'éclats et de  :grr: de lancers de dés.</p><p> </p><p>
Le jeu est fluide, simple à jouer. On a vraiment l'impression de rejouer des batailles de W40k sans les figurines (et l'encombrement qui va avec  :D ), dans un système plus fluide. C'est top, je vous le recommande! Et si vous voulez l'essayer chez moi, demandez-moi je serai ravi de vous accueillir pour une partie ou plus.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">980</guid><pubDate>Fri, 25 Jan 2019 11:38:19 +0000</pubDate></item><item><title>Rome ne s'est pas fait en un jour (ni Vesoul d'ailleurs) !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/rome-ne-sest-pas-fait-en-un-jour-ni-vesoul-dailleurs/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_01/aff0b971685341c4e61868d7ccc986df273d.png.9d02d0e2d3dcf444d836deec461da20d.png" /></p>
<p>Bonjour nobles amis,</p><p> </p><p>
Faisant preuve de sa mansuétude habituelle, le bon Bruno nous a fait découvrir un excellent jeu : Gentes... bon, on ne sait pas trop comment ça se prononce, s'il y a des latinistes dans le coin... des gens cultivés quoi ?!</p><p> </p><p>
Le jeu a, de prime abord, un aspect "old school", voire austère. Mais finalement ça le fait, même si l'ajout du nom sur les différents citoyens aurait pu mieux contribuer à l'ambiance... qui reste quand même très à l'arrière-plan (tu prends une carte parce qu'elle est intéressante... pas parce que c'est le Colisée ou le Colosse de Rhodes !).</p><p> </p><p>
Sinon que dire ? Difficile de écrire ce jeu, tant il y a de petits aspects : on joue sur un plateau central pour poser des villes et faire plein d'actions, on a un petit plateau individuel pour gérer ses citoyens (nobles, soldats, prêtres, marchands...), dont le niveau permet de jouer des cartes de + en + intéressantes (le jeu se joue en 3 âges). A savoir qu'il y a un intéressant mécanisme de temps (chaque action coute du temps qu'il faut placer sur son plateau perso, et donc ça limite les actions possibles), et 2 phases (le jour pour les actions, la nuit pour le rafraichissement et divers petits bonus).</p><p> </p><p>
Perso, j'ai réussi à mettre en place un moteur pour les points de victoire, mais il m'a manqué celui pour changer les niveaux citoyens (ça se fait avec des cubes), sachant que les cartes donnent quelques points de victoire à l'age 1, mais plutôt entre 10 et 15 à l'âge 3 (mais avec plus de conditions pour les poser).</p><p> </p><p>
Score final : Christophe 93, Bruno et moi à 89 (sachant que le fourbe Bruno a honteusement triché en posant des cartes alors qu'il n'en avait pas le droit : que la honte de cette action infâme l'accompagne partout !) :D</p><p> </p><p>
 </p>]]></description><guid isPermaLink="false">979</guid><pubDate>Fri, 25 Jan 2019 10:00:37 +0000</pubDate></item><item><title>Terraforming Marx</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/terraforming-marx/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_01/Terraforming-mars.png.62109b566693d12436008ce27525f2cf.png" /></p>
<p>Dans le froid de l'espace sibérien, personne en vous entend crier !!</p><p> </p><p>
En bons communistes, nous avons décidé de ne pas chauffer la planète; bah oui, on les met où les goulags après ??</p><p>
Résultat la partie a duré 11 générations.</p><p>
2 ou 3 de trop pour Ludo (Ecoline) qui s'est retrouvé avec peu d'argent sur les 2 derniers tours contrairement aux 3 autres. Et qui avait du mal à aller chercher des points.</p><p>
On a même fait Venus à fond !!</p><p> </p><p>
C'est toujours bien sympa avec Colonies même si j'ai quand même la sensation que les colonies avec l’électricité et la chaleur sont pas folles folles....</p><p>
On en refait un quand vous voulez et promis j'essaye d'être un bon hôte.</p><p> </p><p>
Merci pour cette belle soirée !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">978</guid><pubDate>Mon, 21 Jan 2019 18:34:57 +0000</pubDate></item><item><title>Discover - Le 7&#xE8;me continent lowcost</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/discover-le-7eme-continent-lowcost/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_01/discover-terres-inconnues.jpg.bb98522decaac10bf30d207efbc4e3ba.jpg" /></p>
<p>Et bien comme personne n'a daigné se déplacer ce vendredi j'ai décidé de faire une petite session de "Discover : Terre inconnue" en solo.</p><p> </p><p>
Pour ceux qui ne connaissent pas c'est un des fameux nouveau jeux FFG (EDGE) qui se dit "Jeu Unique", c'est à dire que le contenu de la boite est "unique" et que aucunes autres personnes ne vivra la même expérience que vous :). Clairement attiré par cet aspect unique je me suis lancé dans la lecture de règles qui est plutôt longue et fastidieuse pour un jeu qui au final est plutôt simple à aborder.</p><p> </p><p>
Je lance dans l'aventure avec le Scénario 1 (vous en avez 5 dans la boite, sachant que le 5ème est totalement destiné à du multi-compétitif).</p><p> </p><p>
Je me réveil difficilement à côté d'un petit feu de bois en haut d'une colline. Je regarde autour de moi, une grande vallée s'étend à perte de vue, des montagnes et collines ne me permettent pas d'y voir beaucoup plus loin que ça. Comme substitue d’oreiller je découvre un sac à dos avec dedans une bouteille d'eau à peine remplie et un minimum de rations qui me permettrons de tenir tout juste la journée.</p><p> </p><p>
Tout à coup une voix sort d'un haut parleur poser en haut d'un arbre non loin de là. Le message diffusé dans le haut parleur me souhaite la bienvenue dans cette vallée et m'explique que pour me sortir d'ici il va falloir que j'aille explorer la région pour trouver des indices et ainsi trouver la sortie. Bien entendu ce message ne présage rien de bon, sous-entendant que je ne suis pas tout seul ici, que cette région n'est pas vraiment sûr et que certaines "bêtes" pourraient en vouloir à ma vie.</p><p> </p><p>
Ni une, ni deux je me lance dans l'exploration de la région, traversant plateaux, collines et montagnes. Je trouve sur mon chemin un lac qui me permet  de remplir ma gourde pour quelques jours, je ramasse aussi quelques ressources sur ma route me permettant de me fabriquer une couteau de fortune ainsi qu'un bouclier en bambou.</p><p> </p><p>
Au bout de 2 jours de marche je trouve enfin quelque chose d'intéressant, une immense arbre dans lequel je trouve une lampe de poche accompagné d'un mot m'indiquant que cet objet me servira pour quitter la zone.</p><p> </p><p>
Je continue mon exploration, bien que je trouve quelques petits animaux sur ma route qui me permettent de me ravitailler je suis bientôt à cours de vivre. Les journées sont épuisantes je n'ai plus autant d'énergie pour traverser des kilomètres de terres et en plus de cela j'ai l'impression que je suis suivit pas quelque chose...</p><p> </p><p>
Le lendemain mon poursuivant se dévoile, un autochtone qui n'a pas l'air très heureux de rencontrer un inconnu me tombe dessus. Un combat se lance et j'arrive à le blesser avec ma lame, ce qui à pour action de faire fuir mon agresseur. Continuant ma route je découvre une grotte sombre dans laquelle je n'y vois rien. Heureusement j'ai trouvé la lampe quelques jours plus tôt, je l'allume et là je trouve un passage avec le mot sortie au fond de la grotte, mais me barrant le chemin, un ours, heureusement endormi, mais possédant la clés pour sortir de ce lieu maudis. Je me glisse furtivement dans son dos et l'attaque à l'aide des armes que j'ai pu fabriquer, la fatigue et la soif me joue des tours et l'ours arrive à me donner un grand coup de patte. Cela m'affaiblit grandement mais un second coup mortel de ma part aura raison de lui.</p><p> </p><p>
Arrivé à mes fin je sors enfin de ce trou à rat accueilli par une fléchette qui m'endort aussi tôt... Je me réveil de nouveau dans mon campement initial avec les haut parleur diffusant un rire machiavélique. J'ai l'impression que je ne suis pas prêt de sortir de ce bourbier dans lequel je me trouve.</p><p> </p><p>
</p><hr /><p> </p><p>
Voila le petit résumé romancé de mon aventure du premier scénario :).</p><p>
Le jeu est plutôt fluide, les aspects exploration et survie sont bien présent et te mettent la pression tout au long de la partie. Par contre l'histoire type "hunger games" non voulu ne m'a pas vraiment accroché, surtout qu'en solo tu ne sens pas vraiment la "menace adverse" (même si le jeu n'est pas réellement compétitif, il offre un gameplay tourné coop qui ne fera pas gagner tout le monde mais seulement les premiers qui arrivent à sortir).</p><p> </p><p>
J'ai pu faire les 4 scénario en une soirée. Clairement les 2 premiers étaient plus une "initiation", même si j'ai eu plutôt de la chance, ils ne m'ont pas parut insurmontable du tout, il est même difficile de les perdre à moins d'avoir vraiment peu de chance au dés (dont on se sert pour résoudre les combats ou la chasse). Par contre les 2 suivants ont été plus retord et j'ai dût les recommencer plusieurs fois, j'ai même triché sur le dernier (il se faisait tard ^^) en ne prenant pas en compte les 2 dernières blessures que je me suis prises qui m'auraient fait perdre la partie (un peu le problème des lancés de dés, si t'as pas de chance et bien va te brosser...).</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
Les gros défauts pour moi sont l'histoire qui est d'un banal... j'espère que dans d'autres boites c'est différent car ici ça m'a vraiment pas accroché. Et la durée de vie, certe le jeu est pas chère, mais le finir en 1 soirée... ça m'a vraiment déçu (heureusement qu'on me l'a donné ^^). Mais aussi le mode solo qui clairement enlève selon moi un aspect du jeu que la coop offre avec la récolte de ressources et la partage de ces dernières afin de crafter plus facilement.</p><p> </p><p>
En conclusion l'expérience n'était pas désagréable, le jeu tourne facilement, il est très bien pour faire découvrir un jeu de survie type 7ème continent à quelqu'un mais n'offre clairement pas autant de choix. On est beaucoup plus guidé sur nos objectifs et il y a peu d'intérêt d'aller explorer le jeu juste pour le plaisir.</p><p> </p><p>
 </p>]]></description><guid isPermaLink="false">977</guid><pubDate>Mon, 21 Jan 2019 10:45:36 +0000</pubDate></item><item><title>T'as voulu voir Orl&#xE9;ans, t'as vu Ch&#xE2;teauroux !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/tas-voulu-voir-orleans-tas-vu-chateauroux/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_01/Orlans-carr-e1499083405227.png.38f92fd388b995c0e1f0debbf5eb3ea5.png" /></p>
<p>Bon,</p><p> </p><p>
Hier soir j'accueillais dans mon modeste smial quelques sympathiques ADR pour jouer... à un jeu ! Original non ?</p><p> </p><p>
D'abord, au jeu de la galette, ce fût ce bon Max qui tira la fève : les choses étaient déjà  mal engagées ! :D</p><p> </p><p>
Ensuite on a fait un petit Orléans, car c'est joli, il y a des meeples de toutes les couleurs, on voyage dans de beaux endroits comme Issoudun ou Briare... le rêve quoi !</p><p> </p><p>
Bon, chacun essaya sa petite stratégie : Bruno active ses bâtiments et accumule des marchandises comme un patron du CAC 40 ses stock-options, Julien voyage et construit comme un petit Bouygues avant l'heure, Max fait de tout et moi je fait de rien !</p><p> </p><p>
Résultats des courses (de mémoire) : Max est à 179 points, les 2 affreux à 148 et moi à 128. Eh oui, c'est beau, j'invite chez moi et je pousse l'hospitalité jusqu'à perdre, pour ne pas offusquer les gens... je suis comme ça moi : :lol:</p><p> </p><p>
Après, on a finit la soirée avec un petit Love letters, un jeu qui ne casse pas 3 pattes à un canard, mais sympathique pour conclure une soirée somme toute bien agréable :good:</p>]]></description><guid isPermaLink="false">976</guid><pubDate>Fri, 18 Jan 2019 18:02:54 +0000</pubDate></item><item><title>Nouvelle combo train + voyage spatial</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/nouvelle-combo-train-voyage-spatial/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_01/Railroad-Revolution.jpg.f9349249e83eecf130519682a1bb5bd3.jpg" /></p>
<p>Soirée jeudi dernier à Communay chez Terry le skieur ;)</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
Nous commençons la soirée par la découverte de <strong>Railroad Revolution</strong>. Découverte pour tout le monde, moi compris, bien que ce soit moi qui amène et explique le jeu.</p><p> </p><p>
C'est loin d'être une nouveauté mais le jeu ayant bonne, j'ai craqué lorsque je l'ai trouvé pas cher lors du dernier Essen. Il s'agit pour chaque joueur de développer sa compagnie de chemins de fer en construisant des gares, réalisant des contrats et participant au développement du télégraphe à travers les Etats Unis, de la côte est vers la côte ouest.</p><p> </p><p>
On se fait tous un peu piéger par l'impression que les contrats sont très forts et en essayant de tous les faire. Ludo et moi partons ainsi rapidement sur le développement de nos réseaux alors que Max commence prudemment par amassé un max de thunes. Il n'en fera pas forcément grand chose pendant les 2/3 de la partie, manquant de main d'oeuvre. Mais lorsque la bascule s'effectue, quand il a enfin assez d'ouvriers alors que nous commençons à en manquer (sachant qu'on manque aussi régulièrement d'argent), il se développe bien trop rapidement pour que nous puissions résister à son retour.</p><p> </p><p>
Il l'emporte en ayant squatté le télégraphe, je finis pas loin en ayant réussi à relier les 3 villes de la côte ouest et à rentabiliser la liaison tandis que Ludo et Terry sont plus loin derrière.</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
On enchaine sur <strong>Ganymede</strong>. Une sorte de Spendor mais où l'on stocke ses jetons ... pardon, ses meeples ... pardon, ses colons ... dans 2 pools différents ... pardon, sur 2 planètes différentes. Sachant que l'on ne peut pas stocker de carte en main, c'est totale chatte. On prend des meeples au début (de toute façon on n'a pas trop le choix au départ, c'est un peu la base) en essayant de pas prendre les mêmes que les autres pour pas avoir trop de concurrence. Puis on espère que les bonnes cartes vont sortir pour pouvoir les faire avancer. Alors certes, y'a différentes actions possibles qui nous permettent de perdre du temps plus ou moins efficacement en attendant qu'une "bonne" carte apparaisse. En plus le nombre maximum de meeples dans chaque pool est limité, on peut vite se retrouver coincé à balancer des meeples dans l'espace. J'ai sûrement raté quelque chose, hein, je dis pas, c'était ma 1e partie. Mais j'ai sur le moment j'ai eu bien du mal à comprendre l'engouement autour de ce jeu. Il a quand même un gros avantage, c'est pas trop long :D</p><p> </p><p>
Max l'emporte de nouveau alors que je finis loin derrière. Non, vraiment, j'ai pas compris :D</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
A bientôt pour de nouvelles aventures !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">975</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Root: A Game of Woodland Might and Right</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/35941/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_01/b70be52c9e798dd83d3c2d6efd3f5a12_original.jpg.cc3f702eb46d4206d94087dca6737d09.jpg" /></p>
<p>Soirée découverte de Root que Belette a acquis il y a quelques semaine.</p><p> </p><p>
J'étais impatient de tester ce jeu car j'en ai eu beaucoup d'écho toujours positif et clairement c'est du bon :D.</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
Jeu de territoire ou le but est de cumuler 30 points de victoire, le premier joueur à réussir, gagne la partie, jusqu'ici rien de fou.</p><p> </p><p>
Mais celui ci est 100% asymétrique, Belette prend donc le temps de nous expliquer comment fonctionne chaque factions :</p><p>
</p><p>
 	</p>Marquise : Armée de chats contrôlant la forêt. Ici vous avez une base que personne ne pourra vous capturer et vous devrez collecter du bois pour pouvoir construire des bâtiments et ainsi étendre votre pouvoir. L'avantage est que vous commencez la partie avec une unité dans chaque territoires, ce qui vous permet de vous développer très facilement, mais la récolte de bois est fastidieuse et vous scorez en construisant vos bâtiments qui coûtent très chère avec le temps. Vos actions sont listés et ordonnés, vous suivez donc un schéma très cadré et cohérent (production/déploiement/construction/combat...).<p>
</p><p>
 	</p>Belette par défaut se retrouvera à la tête de cette faction.<p>
</p><p></p><p>
</p><p>
 </p><p>
</p><p>
 	</p>Eyrie : Ancien maîtres de la forêt le clan des oiseaux se retrouve dans une guerre de pouvoir qui leur donne du fil à retordre. Ici pour scorer vous allez devoir poser vos nids dans sur les différents territoires du plateau. Vous scorerez chaque tours selon le nombre de nid poser. Par contre cette fois ci vos actions ne sont  pas si évidentes. Au nombre de 4 différentes (recruter/déplacer/combattre/construire), que vous pourrez encore une fois jouer que dans cet ordre, vous devrez jouer des cartes sur ces actions pour pouvoir les activer (1 carte poser = 1 activation, 2 cartes = 2 activations, 3 cartes = 3 activations., ect...) mais une fois l'action programmé, comme une loi qui régie votre royaume, vous devrez l'activer durant TOUT LES TOURS qui suivent. Si a un moment vous ne pouvez pas honorez l'une de ces actions programmés vous perdez immédiatement toute vos activations, arrêtez votre tour ici, perdez quelques précieux point de victoire et recommencerez depuis 0 dès votre prochains tours. A vous de programmer au mieux vos actions tout en vous assurant que vous ne courrez pas jusqu'à votre perte.<p>
</p><p>
 	</p>C'est moi même, Astien, qui me colle à cette dure tache de gérer ces piafs de malheur.<p>
</p><p></p><p>
</p><p>
 </p><p>
</p><p>
 	</p>Alliance : Ici vous êtes à la tête d'une rébellion de souris en devenir. Vous avez aussi des actions, mais ici vous les jouez dans l'ordre qu'il vous plait. Le problème est que vous n'avez aucune unité sur le plateau. Vous devrez étendre votre réseau de militants jusqu'à faire exploser une révolte dans un territoire adverse et ainsi en prendre le contrôle, à partir de là vous pourrez commencer petit à petit à agrandir votre réseau de rébellion et faire exploser des révoltes aux 4 coins du plateaux. Beaucoup moins évident à gérer un premier temps cette faction scorera en étendant son réseau de militant et ralentira ses adversaire en faisant exploser des révoltes .<p>
</p><p>
 	</p>C'est Boone &amp; Morgane (joueurs novices), jouant ensemble, qui son au commandement de ce réseau communiste.<p>
</p><p></p><p>
</p><p>
 </p><p>
</p><p>
 	</p>Vagabond : Ici pas d'armée, pas de construction mais seulement 1 unité qui devra copiné avec les autres factions pour étendre son pouvoir. Ici vous allez devoir faire "ami / ami" avec vos adversaire pour cumuler des points jusqu'à tellement être "allier" que vous pourrez contrôler les factions adverse afin qu'elle ne vous gène plus trop. Fourberie et bagou sont les maîtres mots de ce vile blaireau. Vous avez aussi la possibilité de récolter des équipements afin de remplir des objectif personnel qui vous permettrons de scorer tout au long de la partie.<p>
</p><p>
 	</p>Personne n'a eu le droit d'incarner ce 4ème larron car nous n'étions pas assez de joueurs aguéris.<p>
</p><p></p><p>
</p><p> </p><p>
</p><hr /><p> </p><p>
La partie peut enfin démarré avec Belette et moi qui démarrons sur les chapeaux de roue avec nos unités qui prennent petit à petit possession des territoires du plateau. Tandis que l'Alliance, de Boone &amp; Morgane, tapis dans l'ombre commence à faire passer le mot dans les différentes régions qu'une révolte approche.</p><p> </p><p>
Les Marquise font tomber le gouvernement Eyrie qui perd la moitier de son avancé tandis que des révoltes éclatent non loin de la base de ces chats qui se croient tout permis. Leur récolte de bois à sec ceux si n'arriveront pas à se hisser vainqueur de cette partie.</p><p> </p><p>
Boone &amp; Morgane, rappelons qu'ils sont joueurs novices, commencent à voir qu'il y a quelque chose à faire et commence à s'étendre gentillement sur le plateau en afin de posséder différents territoires bien placé. Ni une ni deux, avant d'arriver autour de 20 points l'Alliance décide de modifier son objectif de fin de partie avec la revendication de 3 territoires de la même couleur sur le plateau.</p><p> </p><p>
Trop affaibli par nos combats mutuels Belette &amp; Moi-même nous retrouvons dans l'impossibilité de faire quoi que ce soit ce qui offre une belle victoire à ce couple de newbie ^^.</p><p> </p><p>
</p><hr /><p> </p><p>
C'était une bonne soirée, le jeu n'est pas compliquer en soit mais il est difficile à maîtriser car il faut apprendre comment fonctionne sa faction mais aussi comme les autres factions fonctionnent pour anticiper leurs actions.</p><p> </p><p>
Malgré cette asymétrie de gameplay, ce jeu est un exemple d'équilibrage parfait à lui tout seul, au court de la partie il y a clairement plusieurs moment ou nous nous sommes chacun dit que c'était notre moment de gloire et qu'on était partie pour gagner, jusqu'au moment fatidique ou quelqu'un vous tombe dessus et écrase vos unités.</p><p> </p><p>
J'ai énormément apprécié et j'ai qu'une envie, y rejouer rapidement :D!!! A quand la prochaine partie Belette?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">974</guid><pubDate>Fri, 11 Jan 2019 14:52:54 +0000</pubDate></item><item><title>Quand les russes vont sur Ganym&#xE8;de</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/quand-les-russes-vont-sur-ganymede/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_01/RRR.png.634bb87739b1a911113f033eed086205.png" /></p>
<p>En très bon hôte, j'ai laissé mes 2 convives partir avec une victoire chacun !! Oui, ça arrive, c'est comme ça en 2019 !!</p><p> </p><p>
On a commencé par un Russian RailRoads avec le plateau de base.</p><p>
Guiyom fait un sacré 3ème tour où il fait un +30 avec la médaille de Kiev et la loco à 9.</p><p>
Bref dur à rattrapper !</p><p>
On a joué un tour de plus pour le plaisir (normalement c'est que 6 tours à 3 joueurs), il en aurait fallu un 8ème pour que je le rattrape.</p><p>
Belle partie en tout cas c'était bien sympa !</p><p> </p><p>
On a enchainé avec un Ganymède.</p><p>
La partie a été super rapide.</p><p>
Fred gagne en envoyant gratuitement 2 navettes de colons !! C'est moche de pas payer mais c'est bien joué !!</p><p>
Belle partie en tout cas c'était bien sympa ! (comment ça je l'ai déjà dit ?)</p><p> </p><p> </p><p>
Merci à tous les 2 pour la soirée, c'était bien cool !!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">973</guid><pubDate>Sun, 06 Jan 2019 16:55:48 +0000</pubDate></item><item><title>Une grande baraque froide et encombr&#xE9;e ...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/une-grande-baraque-froide-et-encombree/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_01/This-war-of-mine.jpg.26cfee7197deb1bc7df34ec1fd3ea4b1.jpg" /></p>
<p>Non, je ne veux pas parler de la mienne, mais de l'abri qu'ont occupé nos survivants : Katia, Anton et Boris.</p><p> </p><p>
Car oui, François a eu la délicate attention de venir me présenter This War of Mine dans ma grande maison froide en pleine hiver, on était super roleplay.</p><p>
Grosse différence tout de même, on n'a pas eu besoin de sortir pour aller chercher à boire et à manger ;)</p><p>
[Attention, risque potentiel de spoil si vous lisez tout !]</p><p> </p><p>
Voilà donc nos 3 survivants pris au piège de cette implacable guerre civile qui laisse peu d'espoir à ceux qui n'ont cru nécessaire de fuir tant qu'il en était encore temps.</p><p>
La vie en communauté s'organise assez rapidement : dès les 1ers, tout le monde s'attèle à déblayer la grande maison qui nous sert d'abri. Nous trouvons pas mal de matériel mais nous le savons, nous ne tiendrons pas longtemps si l'on se contente de cela. Nous décidons donc de lancer des expéditions nocturnes dans les environs afin de trouver les ressources qui nous manquent. Boris, le solide magasinier part en compagnie de Katia, la journaliste. Anton est assigné à la surveillance de notre abri, les nuits ne sont pas sûres ces derniers temps. Vu qu'il traine un cafard contagieux, autant qu'il reste seul à la maison.</p><p> </p><p>
Katia et Boris ne s'éloignent pas trop mais trouvent de quoi subvenir à nos besoins. Mais pas de quoi faire des réserves suffisantes pour nous permettre de donner à manger aux pauvres gens qui rôdent dans le quartier. Mais au bout de quelques jours, en pleine nuit un vieil homme frappe à la porte. Il semble mal en point. Est-il armé ? Est-ce un piège ? Nous choisissons de le laisser entrer et de l'aider. Tout se passe bien et pour nous remercier, le vieil homme nous laisse le plan d'un vieil entrepôt, soit disant bien rempli. Mais qu'en faire ? Là encore, comment être sûr de ce qu'il raconte ?</p><p> </p><p>
La nuit suivante, au lieu d'utiliser nos dernières forces pour nous rendre en ville, désormais infestée de tireurs embusqués (qui s'avèreront fort heureux pour nous plutôt maladroits), nous économisons nos forces en nous orientons vers ce mystérieux entrepôt. Bien nous a pris puisque nous y trouvons beaucoup de matériel à proximité de notre abri !</p><p> </p><p>
Tout ceci nous permet de nous installer un peu plus au calme et d'éviter que nos pauvres voisins ne meurent de fin mais nous sommes fatigués et les réserves disparaissent à vitesse grand V. Et c'est là qu'un premier drame intervient ! Katia est victime d'un tireur embusqué ! Fort heureusement, elle et Boris sont près de l'hôpital mais ils devront y passer la nuit pour éviter que sa situation n'empire. Elle revient à l'abri, mais salement amochée et sans ramener grand chose.</p><p> </p><p>
Afin de limiter les risques, Boris part seul le lendemain. Pour aider au maximum ses compagnons il décide de partir sans arme en espérant pouvoir ramener plus de ressources. Mais alors qu'il fouille discrètement un bâtiment à l'abandon, il est attaqué par un chien errant ! Il parviendra à se dégager mais rentre à son tour blessé. Katia toujours mal en point et Anton accumulant la fatigue à cause de ses nuits blanches, Boris n'a d'autre choix que de repartir le lendemain. Mais cette fois, il attire l'attention de 2 soldats qui ne lui laisseront même pas le temps de négocier ! Une rafale de fusil mitrailleur vient à bout du solide gaillard.</p><p> </p><p>
Sans nouvelle de leur leader, Katia et Anton se mettent en quête de nouveaux compagnons. Las, ils croisent la directrice de l'école, qui semble gravement malade, puis un vieil homme hirsute et blessé. Pas besoin de nouvelles bouches à nourrir si celles-ci ne peuvent aider à la vie du camp !</p><p>
Afin de survire, Anton se voit contraint de se rendre à une distribution d'aide humanitaire dont il a entendu parler. La cohue est prévisible, il n'y échappera pas. Mais il parvient à échapper aux rebelles venus confisquer les denrées distribuées !</p><p>
Il finit par rencontrer Marko, un ancien pompier. Affamé mais bien portant ! Un bon repas plus tard, notre nouvelle recrue s'affaire dans l'abri et à l'extérieur. Mais Katia, toujours mal remise de ses blessures et mise à rude épreuve par son addiction sombre peu à peu dans la déprime. Au point qu'elle décide de quitter ses camarades sans un mot, laissant juste son journal derrière elle pour expliquer qu'elle part à la recherche de sa famille.</p><p> </p><p>
Les 2 hommes encore présents dans la maison sont bien organisés et bien équipés. Les nuits ont l'avantage d'être calmes, les pillages sont moins fréquents. Sans doute que nos barricades découragent les voleurs les moins affutés. Mais ces nuits calmes laissent le temps de ressasser les vieux souvenirs, l'ambiance est plus pesante que jamais. </p><p> </p><p>
Jusqu'au jour où ... mais oui ! Enfin ! On voit débarquer en ville les forces internationales !</p><p>
Enfin le monde a entendu nos appels à l'aide. Les soldats qui faisaient régner la terreur en ville ont tôt fait de disparaitre devant une armée supérieure en hommes et en matériel.</p><p>
Nous sommes de nouveau libres, libres et vivants ! Nos pensées vont vers Boris et Katia, nous espérons qu'elle aussi est encore en vie.</p><p>
Nous avons traversé une terrible épreuve mais nous nous en sommes sortis.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">972</guid><pubDate>Sun, 06 Jan 2019 07:25:47 +0000</pubDate></item><item><title>Architect et Solenia</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/architect-et-solenia/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_12/index.jpg.c2e99b1eaa23075a96769e03a00b189c.jpg" /></p>
<p>Petit CR rapide de notre soirée jeu d'hier :</p><p> </p><p>
Les jeux étaient de toute première fraicheur, car achetés le jour même. Pour commencer on est parti sur <strong>"Architect"</strong>, du même auteur et dessinateur que "pillard de la mer du Nord". Comme on est des gamers de l'extrême on part directement en mode asymétrique. Max et Max commencent tous les deux avec peu de vertu (les empêchant de construire la cathédrale), tandis que Sylvain et moi c'est plutôt l'inverse (nous empêchant d'aller au marché noir). Le jeu est de la pose d'ouvriers assez classique, avec le twist que chaque ouvrier posé ne se récupère pas. Mais plus on en a dans un lieu plus les actions sont fortes. Mais plus on en a, plus il y a de chance de se les faire capturer (en gros dès qu'on en avait 3, Max nous rappelait à l'ordre lol). Du coup y a pas mal d'interactions mais pas de blocage, ce qui est un des gros points positifs.</p><p> </p><p>
Au final Sylvain va faire les bons recrutements d'apprentis, construire la cathédrale à fond et quelques autres bâtiments, pour l'emporter assez nettement (si ma mémoire est bonne). C'est un peu dur de savoir quoi faire lors d'une première partie. Mention spécial à Max qui va pas mal animer la partie, en mettant en taule beaucoup de monde ! Mais comme il l'a dit lui même il a testé pas mal de choses.</p><p> </p><p>
On enchaine ensuite avec<strong> Solenia</strong>. Autant j'avais eu le temps de lire les règles d'Architect, autant là c'était plus brouillon. J'avais vu une vidéo, mais qui n'expliquait pas tout. Résultat une partie un peu gâchée par des approximations de règles. Désolé les gars, après relecture on pouvait bel et bien allongé son déplacement quand on voulait. Et aussi les pouvoirs d’expulsions s’exécutent quand les cartes quittent le plateau après déplacement de l'aéronef. Bref on a rien fait comme il faut. A refaire de toute urgence !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">971</guid><pubDate>Fri, 28 Dec 2018 20:30:05 +0000</pubDate></item><item><title>Cerebria</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/cerebria/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_12/cerebria-the-inside-world.jpg.37ce23149e23d2329b70dfbadc5a3ac0.jpg" /></p>
<p>Jeudi soir on a découvert le tout dernier né des éditions Mindclash game (éditeur d'Anachrony et de Trickerion), Cerebria. Dans ce jeu chaque équipe (ouais ça se joue en 2 vs 2, ou 3 vs 3) va contrôler des émotions, positives ou négatives. Moi et Max contrôlions l'empathie et la joie (c'est ça Max ? J'ai un doute), contre la haine et l'anxiété de Seb et Baptiste. Je vous rassure tout de suite, les gentils ont gagné (ouf).</p><p> </p><p>
C'est du contrôle de territoire à base de cartes émotions posées sur le plateau. On peut enlever celles des autres, améliorer les siennes, les déplacer... Il y a des objectifs à réaliser, un commun à tout le monde et un personnel à l'équipe qui est secret. Ces objectifs vont donner le tempo du jeu, car quand on les a réalisés on se dépêche d'essayer de mettre fin à la manche. Parfois ça vaut même le coup de mettre fin à une manche alors que personne n'a réussi l'objectif si on pense que les adversaires vont le réaliser dans leur tour suivant. Du coup tout change tout le temps, le jeu est assez tactique/opportuniste. Mais vu qu'on connait aussi les 9 objectifs communs on doit quand même essayer de réfléchir à long terme. Dès qu'on a retourné le neuvième objectif le jeu prend fin.</p><p> </p><p>
J'ai beaucoup aimé le jeu, c'est vraiment original et jouer en équipe est très sympa. Comme le plateau évolue sans cesse on ne peut pas prévoir avant son tour ce qu'on va faire, ce qui en fait un jeu pas très fluide. Mais c'est pas grave car on observe toujours attentivement ce que font les autres (et notamment son partenaire, avec qui on discute pas mal).</p><p> </p><p>
<img alt="IMG_7351-200x150.jpg" width="645" height="484" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2018/12/IMG_7351-200x150.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p><p> </p><p>
Désolé pour cette photo même pas dans le bon sens, mais vous voyez au centre la tour des émotions, qui se remplie quand on réussi ses objectifs. A la fin du jeu on regarde quelles émotions ont réussi à prendre le dessus. Cette personne est sauvé car sa part de haine et d'anxiété est inférieure à sa part de joie et d'empathie.</p><p> </p><p>
Merci Baptiste pour la découverte, et au plaisir d'en refaire une rapidement !!</p><p> </p><p>
 </p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_12/IMG_7351.jpg.e935ea8f9984805c8d3a6ae17d8302f2.jpg" data-fileid="114" data-fileext="IMG_7351.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_7351.jpg.e935ea8f9984805c8d3a6ae17d8302f2.jpg" data-fileid="114" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_12/IMG_7351.jpg.e935ea8f9984805c8d3a6ae17d8302f2.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">970</guid><pubDate>Sat, 22 Dec 2018 11:57:40 +0000</pubDate></item><item><title>Maudit polonais !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/maudit-polonais/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_12/detective_box_cover_lores.jpg.4cb83fa1e4ba35ff9066d02e403bc192.jpg" /></p>
<p>1er enquête (sur 5) de fait !</p><p> </p><p>
Le jeu ressemble en beaucoup de point à Sherlock Holmes Détective conseil (SHDC). On a un pitch de départ qui nous donne la base de l’enquête. Ensuite il va falloir chercher les réponses en suivants (ou pas) les bonnes pistes. A la fin, un questionnaire sur l’enquête de base + des secondaires est proposé.</p><p> </p><p>
Pour les différences :</p><p> </p><p>
<strong>La base de données Antares</strong></p><p> </p><p>
Elle se matérialise via un site et fourni diverse information utile ou pas pour les enquêtes. Au début de la partie, j'ai eu peur que le site soit un peu trop chronophage. Car son accès est illimité et ne coûte rien.</p><p>
On a donc commencer à voir les informations d'un premier gars. Puis de son père, puis de sa mère, etc.…</p><p>
Heureusement, les liaisons s’arrêtent vite et on ne passe pas son temps à voir des fiches de personnages dont on ne sait même plus le lien avec notre enquête de départ.</p><p>
L'autre très bon point de cette base de données est le centre de données des indices. Dès que l'on trouve une trace de sang, empreinte, pointure de chaussure. On peut saisir cette empreinte dans la base de données et elle va nous révéler si elle correspond à des indices déjà récupéré. Cela se voit avec un pourcentage de compatibilité entre un indice et les autres déjà saisie. Cela donne vraiment une impression de jouer à l’expert à essayer de comparer tout et n'importe quoi pour expliquer ce que l'on cherche.</p><p> </p><p>
<strong>Les pistes</strong></p><p> </p><p>
Ici les pistes sont représentées par des cartes numérotés. Comme dans SHDC, on ne sait pas ce que cela va nous donner et il faudra se fier à notre instinct pour arrêter le plus tôt les pistes qui ne mènent à rien.</p><p>
Car dans Détective, le temps est important ! Chaque déplacement coûtera 1 heure (si on change de lieu) et chaque carte ont elles aussi un temps. Et en bon fonctionnaire, la journée commence à 8:00 et fini 16:00. On a essayé d'estimer les temps que pourrais prendre des pistes mais cela semble très compliqué. Car allé chercher un dossier dans les archives semblent rapide. Sauf si le dossier n'est pas ranger au bon endroit... :zut:</p><p>
Ensuite la plupart des cartes ont 2 niveaux d'indices (recto et verso). Le recto permet de comprendre ce que l'on est venu chercher exactement et donne des fois des informations. Mais si on veut creuser un peu plus la piste, il faut dépenser des jetons capacités. Ces jetons sont en nombre limité donc pas question d'aller les utiliser n'importe où. Si lors d'un interrogatoire, on pense que le suspect est sincère, pas besoin d'essayer de lui faire cracher plus de chose. Pareil pour des dossiers, est ce que la copie est suffisante ou chercher l'original peut être pas mal ? Et évidement une fois la piste arrêter, pas question de retourner l’approfondir après. C'est maintenant ou jamais !</p><p>
Au final, on ne fera pas tant de pistes que ça par jour. Il y a toujours la possibilité de faire des heures supplémentaires. Mais cela génère du stress. Et si on est trop stressé = c'est la cata et la partie s’arrête tout de suite.</p><p>
A la différence de SHDC, toutes les pistes sont données et on ne peut pas aller ou bon nous semble. Cela permet de rester dans le cadre de l'enquête. Et au final, vu le peu de piste que l'on peut faire, c'est beaucoup mieux comme ça.</p><p> </p><p>
<strong>Utilisation d'internet</strong></p><p> </p><p>
La aussi ils ont bien cadré le truc. Un petit icone wifi indique qu'une recherche internet peut s'effectuer. On en a fait quelqu’une en dehors de celle proposé mais ça reste marginal. Et c'est très malin d'utiliser des faits et lieux réel pour les enquêtes. Cela augment l'immersion dans le jeu.</p><p> </p><p>
<strong>Les personnages</strong></p><p> </p><p>
Chaque joueur incarne un agent de Antares. Et chacun à un petit pouvoir qu'il pourra utiliser une fois par jour. On a très peu utilisé. Rien de foufou, a par peut être mon perso qui permet d’approfondir une piste déjà faite.</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
<strong>Conclusion</strong></p><p> </p><p>
3 heures 46 de jeu (hors règle) mais le temps passe assez vite. Pas de temps mort. On discute, on négocie, on argumente. Les pistes se suivent, les journées passent. On a cramé tout notre stress pour voir le maximum de pistes. Et arrive le moment fatidique des questions !</p><p> </p><p>
On ne faisait pas les fières car on n'était vraiment pas sûr de ce qu'il allait nous demander.</p><p> </p><p>
Et le résultat tombe :</p><p>
</p><p>
 	</p>Enquête principale : tout juste :yahoo:<p>
 	</p>Enquête secondaire : une seule erreur. - 2 points<p>
</p><p>
27 / 36 au final Car chaque point de stress fait -1 point.</p><p>
Très content de ce résultat, et très content de la soirée. Je crois qu'on va remettre ça très vite!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">969</guid><pubDate>Fri, 14 Dec 2018 14:09:48 +0000</pubDate></item></channel></rss>
