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<rss version="2.0"><channel><title>Articles et CR: Articles et CR</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/page/32/?d=2</link><description>Articles et CR: Articles et CR</description><language>fr</language><item><title>G&#xE9;n&#xE9;ration 9</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/generation-9/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_12/Terraforming-mars.png.26d199d8839ddca6fbb1c5b12597323a.png" /></p>
<p>Une génération trop tôt !!</p><p>
Oui c'est moche !! Très très moche !</p><p> </p><p>
Partie de Terraforming Mars avec toutes les extensions.</p><p>
Christophe découvre le jeu.</p><p>
Fred, Julien et moi ne découvrons que Colonies.</p><p> </p><p>
Colonies est bien sympa sans compliqué le jeu et en apportant des gains de ressources/cartes/prod supplémentaires. C'est très agréable, j'aime beaucoup cette extension.</p><p>
J'ai un début de partie compliqué mais j'ai des belles combos dans les mains.... mais le temps de tout jouer c'est long.</p><p>
La partie est finalement assez serrée, Julien gagne avec 66 pts, je suis derrière à 61, Frédéric à 56 et Christophe pour sa première partie et soirée ADR à 51 pts.</p><p>
Une génération de plus et je passais devant Julien...  mais ce fourbe avait juste de quoi lancer la fin... Il a bien eu raison.</p><p> </p><p>
Bref, à refaire bientôt c'était bien agréable.</p><p> </p><p>
On a enchainé avec un Fertility et comme d'hab ça s'explique vite et ça passe bien.</p><p>
Belle Victoire de Frédéric.</p><p> </p><p>
Je suis assez fier de moi pour une fois, j'ai fini 2ème aux 2 jeux comme ça je suis un bon hôte ;)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">968</guid><pubDate>Sun, 09 Dec 2018 19:41:59 +0000</pubDate></item><item><title>Des b&#xEA;tes ou des h&#xE9;ros ?</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/des-betes-ou-des-heros/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_12/IMG_20181202_235950.jpg.23c912a069b9e4124416fefbb60ce676.jpg" /></p>
<p>Un dimanche sombre et pluvieux, deux lascars ont pris leur voiture et monter au sommet d'un vieil appartement à l'isolation acoustique douteuse. Après avoir fait connaissance avec la locatrice des lieux - c'est à dire moi, nous nous sommes rapidement décidés pour commencer en douceur avec Citadelle.</p><p> </p><p>
Très rapidement l'assassin a touché sa cible, la cour des miracles est construite, le voleur n'aura pas touché une cacahuète et le magicien après une longue absence aura volé les cartes patiemment acquises de Hébus. La partie est écourtée lorsque je pose le trésor impérial au milieu de mes quartiers militaires. Ils ne payaient pas de mine avec leurs deux-trois pièces mais ils étaient plus nombreux et pourvus des cinq couleurs de l'arc-en-ciel, leur assurant la victoire sur ceux qui - il faut le préciser - découvraient le jeu. Je suis sure qu'une revanche n'aura pas la même facilité.</p><p> </p><p>
Fini la construction, place à la gloutonnerie. J'en profite pour préciser que les sablés de Hébus étaient délicieux, merci encore à lui. Et donc, Evolution est mis en place, un étang, des cartes, des sacs. Nouvelle explication des règles et les grenouilles sont lâchés sur l'étang. Hébus aura réussi à faire un bon carnivore assez intelligent pour embusquer ses proies mais un regrettable oubli l'aurait tué éteint prématurément. À plusieurs reprises des carnivores auront fait leur apparition avant de s'éteindre d'eux-mêmes. La nourriture est régulière sur l'étang mais certains gloutons raflent trois à quatre morceaux en une fois rien que pour eux. Encore une fois, je gagne la partie haut la main avec un sac bien ventrue, mes deux autres concurrents sont à un point l'un de l'autre.</p><p> </p><p>
Il commence à se faire tard et le lascar de renfort rentre chez lui (il parait que certains travaillent le lundi matin).</p><p> </p><p>
Hébus est tenté par le jeu à deux que je lui présente : Zombis Vs Cheerladers ! Un retour au lycée qui s'impose. Je lui propose de me laisser les lentes créatures décérébrées et de prendre les agiles cheerladers. Quelle erreur ! Après avoir décapité et brûlé mon proviseur, mon entraîneur, mon infirmière… bref tous mes boss, il tape le zombie de la fanfare qui encourage les adolescentes avant que mes baseballeurs aient pu entamer ses barricades. Il finira par les incendier en un coup grâce au fayot. La chance des débutants s'est réveillée à ce jeu !</p><p> </p><p>
Après tous ces jeux d'opposition, nous passons à Hanabi. Première partie gagnée haut la main, score parfait avant même les deux tiers du paquet, les cartes étaient avec nous ! Deuxième partie avec mon colocataire, quelques points perdus, un 5 défaussé et à la toute dernière ligne le 4 et le 5 dans la main donc impossible de jouer les deux à la suite. C'était une belle partie quand même.</p><p> </p><p>
C'était de très bonnes parties avec des joueurs très fair-play, pas démontés pour un sou et se relevant à chaque difficulté, que ce soit un personnage assassiné ou un carnivore sans proie.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">967</guid><pubDate>Tue, 04 Dec 2018 14:12:26 +0000</pubDate></item><item><title>Le sacrifice humain c'est mal !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/le-sacrifice-humain-cest-mal/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_12/index.jpg.7d7ec966f1a42826808eb1c3d8493119.jpg" /></p>
<p>J'ai enfin réussi à sortir Tzolkin !!</p><p>
Mes compagnons de jeux n'avaient qu'une ou pas de partie au compteur, je n'ai toujours pas sorti l'extension....</p><p> </p><p>
Après une "brève" explication, des règles, on est parti !</p><p>
Yann part sur les cranes</p><p>
Ludo sur les temples</p><p>
Moi sur les batiments</p><p>
Guillaume sur... un peu tout ou un peu rien !</p><p> </p><p>
On réexplique les règles des temples à Yann.</p><p>
Ludo n'arrête pas de quémander de la nourriture (enfin les sablés amenés par Guillaume, merci !) même si quémander c'est mal !</p><p>
On réexplique  encore les règles des temples à Yann</p><p>
A l'avent (oui c'est de saison) dernier tour, Guillaume se sacrifie ! Et m'enlève la bagatelle d'un monument à 18 points et la victoire !</p><p>
Le sacrifice humain, C'est Mal !! Il me semble que c'est interdit par la convention Octogone de Genève !</p><p>
ça va qu'il avait apporté des gâteaux.</p><p> </p><p>
On a enchainé avec Fertility, découverte pour Guillaume et Yann.</p><p>
C'est léger, c'est opportuniste et ça tourne bien.</p><p> </p><p>
Pour rester dans de la stratégie lourde, on part sur un Cubirds.</p><p>
On explique les règles à Yann.... mais il écoute pas... du coup, on lui réexplique...</p><p>
Bon il finit par gagner mais je suis pas sûr qu'il ait écouté les règles !</p><p> </p><p>
On finit par un Welcome.</p><p>
Clairement mon jeu de l'année dans cette catégorie. Rapide, plein de choix, et ça se joue pas sur la distribution des cartes !</p><p> </p><p>
Bon à 2h du mat, on a décidé d'arrêter !</p><p>
Merci pour la soirée.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">965</guid><pubDate>Sun, 02 Dec 2018 17:06:09 +0000</pubDate></item><item><title>Joe l'incruste le carreleur !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/joe-lincruste-le-carreleur/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_11/Orlans-carr-e1499083405227.png.cdb81ec6f48b60d5c80c47f3d262e71a.png" /></p>
<p>Ludo s'étant incrusté à la dernière minute, on se retrouve à 5.</p><p> </p><p>
Cela modifie un peu les choix possibles pour les jeux et on s'oriente finalement vers un Orleans.</p><p>
Découverte pour Sylvain, Ludo et Guiyom.</p><p>
A 5 c'est vraiment la guerre sur le plateau ! C'est bien serré... bon moins les scores à la fin !</p><p> </p><p>
On a enchainé avec un Azul après avoir viré Guillaume (Chienjaune) à coups de pied au ... mais non, il est parti de son plein gré.</p><p>
Victoire sans partage de Joe l'incruste, avec une dernière manche à plus de 30 pts je pense !</p><p> </p><p>
Merci pour la soirée, c'était bien cool !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">964</guid><pubDate>Wed, 28 Nov 2018 14:47:52 +0000</pubDate></item><item><title>Soir&#xE9;e chez Jotabe</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/soiree-chez-jotabe/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_11/Great-Western-Trail.jpg.070bba18c1c5d8e94e35aa5bcd1848e7.jpg" /></p>
<p>Vendredi c'était donc soirée chez JB à Dardilly.</p><p> </p><p>
Notre hôte, fort courtois tout au long de la soirée, a mis un point d'honneur à nous laisser choisir les jeux ... et gagner toutes les parties ! Nous reviendrons JB, c'était pas la peine d'en faire autant :D</p><p> </p><p>
Nous commençons par faire découvrir<strong> Great Western</strong> à JB. Retenant les leçons de la dernière partie chez Max où le débutant de la table a été littéralement noyé par l'ajout de l'extension, nous jouons sans. Je décide de recruter un cowboy très vite afin de diversifier mon troupeau tout en commençant à placer des bâtiments pour basculer sur les (rares) artisans. La mise en place a fait la part belle aux ingénieurs, Max se lance dans le rail.</p><p> </p><p>
La partie sera assez atypique puisque nous allons tous poser des bâtiments, parfois beaucoup (sans doute trop dans mon cas) ce qui rallonge énormément les déplacements puisqu'à 3, on n'a le droit de base qu'à 3 déplacements ! Autre particularité, on va tous vraiment bourriner sur le recrutement, au point d'en vider quasiment le marché de l'emploi. Il n'y avait presque plus de chômeur chez nous. Pure utopie ...</p><p> </p><p>
Mais revenons au jeu ! Max a profité de ses premiers ingénieurs pour se ruer sur la 1e tuile chef de gare qui n'offre aucun point certes, mais qui lui donne surtout un double certif permanent. Ca lui fera la partie comme on dit. N'ayant plus trop à se soucier des livraisons, il pourra rapidement passer à 5 puis 6 cartes en main tout en se concentrant sur autre chose.</p><p> </p><p>
JB est un peu timide en début de partie mais finit par faire de jolis enchainements, place ses bâtiments à péage aux bons endroits et commerce avec les indiens. Max finit en recrutant des cowboys qui lui permettent de se faire un joli troupeau. De mon côté, comme d'habitude, je ne sais pas gérer le timing de la partie et je finis avec 3 ou 4 actions potentielles à une dizaine de points que je ne pourrai jamais faire :D</p><p> </p><p>
En résumé on se fait écraser par Max qui finit en gros avec autant de points que JB et moi réunis.</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
Après cette leçon on fait découvrir un nouveau jeu à notre hôte : <strong>Paper Tales</strong>, avec son extension.</p><p> </p><p>
Je propose de jouer la 1e sans draft histoire de la jouer rapidement pour en faire "une vraie" ensuite. Mais JB est un joueur, alors on joue direct avec ;)</p><p> </p><p>
Nous enchainons 2 parties avec un point commun : lors des 2 parties, nous sommes très pauvres en ressources ! Les 2 fois je me retrouve à construire le temple tour 1 car je ne peux rien construire d'autre. La grosse différence : sur la 1e j'arrive à gagner quasi toutes les guerres, ce qui m'assure la victoire avec un score misérable de 36pts. Lors de la 2e partie, après un bon départ je me fait piétiner tour 3 alors que, là encore pauvre en ressources, j'avais tout misé sur la guerre :D C'est Max qui l'emporte, avec un score encore plus misérable de 34pts !</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
Que retenir de cette soirée :</p><p>
</p><p>
 	</p>je suis une chèvre à Great Western. Dommage, une vache aurait été mieux ...<p>
 	</p>Max a toujours cette désagréable habitude de tout gagner ou presque<p>
 	</p>A une époque j'ai vu des scores à plus de 50pts (voir 60) avec l'extension Paper Tales. Faut croire que nous sommes tous les 3 des chèvres à Paper Tales :D<p>
 	</p>on a bu de la bière !<p>
 	</p>l'accueil de notre hôte était exemplaire.<p>
</p><p>
Bref, tout ce qu'il faut pour passer un bon moment en bonne compagnie ;)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">962</guid><pubDate>Sun, 25 Nov 2018 14:57:02 +0000</pubDate></item><item><title>Feudum</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/feudum/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_11/1774-Feudum-1.jpg.d01f4fac414a41e51a847737a047c888.jpg" /></p>
<p>Feudum, voilà un jeu qui m'intriguait beaucoup. Je m'étais préparé pour éventuellement y jouer aux 24h en regardant au préalable une vidéo règle d'une heure et demi. Mais finalement on a reporté ça à la semaine suivante. Du coup j'ai regardé une deuxième fois la video règle, pour vraiment être au point. Et puis Dodo m'a refait un brief détaillé des actions et manière de scorer avant qu'on commence...</p><p> </p><p>
Et bin malgré tout ça j'ai bien mis une bonne heure avant de commencer à comprendre ce qu'il fallait faire et pourquoi :)</p><p> </p><p>
Ce jeu ne connait pas le mot "épurer". Y a des petites règles un peu partout, des détails très faciles à oublier sur une première partie. Mais il y a aussi une sensation de liberté vraiment géniale. On est lâché dans le monde de feudum, et chacun choisi ce qu'il va vouloir y faire. Un des premiers choix cruciaux étant qui vais-je utiliser comme personnage ? Une fermière ? Un moine ? Un chevalier ? Y'en a 6 (on pourra en jouer 3) et ce choix est crucial car on ne change pas tellement de personnage pendant la partie (et que ça va orienter les guildes qu'on va essayer de contrôler). Puis ensuite on voyage (avec des jolies machines achetées aux alchimistes), on influence les lieux pour en devenir dirigeant/cerf/sujet, on interagit avec les guildes, on se tape dessus, on commerce... Bref on fait tout plein de trucs, tout ça pour essayer de marquer le plus de pv possible, aucune originalité de ce coté là :)</p><p> </p><p>
Au final Ludo va faire le grand voyageur, en explorant la carte d'Est en Ouest. Terry j'ai pas trop capté sa strat, mais il a fait masse de point avec sa guilde des chevaliers (en interragissant avec les nobles). Moi j'ai vaguement essayé de m'étaler, tout en profitant au maximum de ma fermière et de mon marchand. Mais c'est encore une fois Cyril qui l'emporte (juste devant Terry) avec une stratégie fief (pas des plus simple à mettre en place, car c'est long et couteux).</p><p> </p><p>
<img alt="IMG_7213-200x150.jpg" width="683" height="512" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2018/11/IMG_7213-200x150.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p><p> </p><p>
Conclusion je suis pas déçu, j'ai pas vu le temps passer. Y a clairement des règles qui pourraient être enlevées pour simplifier/fluidifier le jeu, mais en même temps ça donne à l'ensemble un charme assez fou. Hâte d'en refaire une pour peaufiner un peu tout ça, et surtout pour essayer d'autres stratégies !</p><p> </p><p>
 </p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_11/IMG_7213.jpg.72d1b1ae2f1477931df39aba191f9b07.jpg" data-fileid="113" data-fileext="IMG_7213.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_7213.thumb.jpg.6ab4d1e77f1cd1500a6bb1c42eb14868.jpg" data-fileid="113" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_7213.thumb.jpg.6ab4d1e77f1cd1500a6bb1c42eb14868.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">961</guid><pubDate>Sat, 24 Nov 2018 22:55:39 +0000</pubDate></item><item><title>Monster rules</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/monster-rules/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_11/281b76ab8187eed4969b6b23167bafe33fe15904bfaa915cb375a435f6ea.jpg.167068030852328e4ed22c367b59dadd.jpg" /></p>
<p><a href="https://lesaventuriersdurhone.org/events/celui-qui-ne-gagnait-jamais-mais-qui-voulait-que-ca-change/" rel="">Le changement, ce n'est pas pour maintenant...</a> (loin s'en faut ?)</p><p>
</p><h3>Le contexte</h3><p>
Soirée fort sympathique au Château <a href="https://lesaventuriersdurhone.org/membres/francky/" rel="">Francky</a>, en agréable compagnie. Après quelques amabilités, sarcasmes en tout genre et quelques petits délires, vint l'épineuse question du "à quoi qu'on joue finalement ?". Le choix fût difficile au vu de la qualités des concourants, et comme visiblement, aux Aventuriers, on joue trop souvent à des trucs récents, on s'est rabattu sur <a href="http://ludovox.fr/jeu-de-societe/monster-lands/" rel="external nofollow">Monster Lands</a>, car on aime l'esprit de contradiction. <a href="https://lesaventuriersdurhone.org/membres/nano/" rel="">Nano</a> et <a href="https://lesaventuriersdurhone.org/membres/kaon/" rel="">moi</a> n'avions pas encore eu l'occasion d'y jouer (et personnellement, je ne connaissais même pas de visu), tandis que les autres souhaitaient approfondir un peu la bête.</p><p> </p><p>
Bête car oui, il faut bien avouer que malgré des graphismes rondelet, des dés et autres matériel qui font l'apanage de jeux plus léger, il n'en est rien. L'épaisseur du livret de règles à de quoi faire pâlir. 30 pages quand même, c'est assez rare sur les sorties ludiques actuelles pour le signaler. L'explication fût donc longue. Mais ça n'en fait pas pour autant des règles compliquées. C'est bien illustré, appuyé par une iconographie assez simple et il n'y a pas quinze milles actions pour autant. A se demander ce qu'il y a sur ces 30 pages finalement...</p><p>
</p><h3>Monster Lands</h3><p>
Bref, <a href="http://ludovox.fr/jeu-de-societe/monster-lands/" rel="external nofollow">Monster Lands</a> est un jeu de placement d'ouvrier/dé, avec une composante deck&amp;dice building sur fond d'Heroic-Fantasy (du Real Power Gaming ? ;)) ou le but est d'engranger héroïsme et réputation. A l'image d'un "Diesel", le premier tour est pas foufou vu le peu de dé/action qu'on a, pour finir exponentiellement avec une brouette de dés à la fin de la partie (déjà évoqué <a href="https://lesaventuriersdurhone.org/parties/une-semaine-ludique-bien-remplie/" rel="">ici</a> et <a href="https://lesaventuriersdurhone.org/parties/34953/" rel="">là)</a>. Sur cette partie, on aura des profils bien différents. De celui qui n'est pas copain avec les maths et les exponentielles à celui dont on peut se poser la question de la compréhension des règles (mais qui manipule honteusement les statistiques à son avantage et s'en sort rudement bien le saligaud ! :D)</p><p> </p><p>
Après quelques 3h de parties (environ), on finira sur cette exclamation fort parlante d'un "backer" du jeu : "MAIS QUELLE JEU DE MERDE !". J'avoue, lui voler la victoire à quelques piécettes de départage, c'est d'une fourberie qui me caractérise bien.</p><p> </p><p>
Pour conclure, je dirai que c'est un jeu sympa et agréable. Il mérite cependant d'être rodé pour que les parties soient plus fluides et courtes. Également, c'est effectivement dommage que la progression du jeu soit si inégale. Au début, on est tous frileux de partir guerroyer. En fin de partie c'est la cohue pour aller taper du monstre. Une progression qu'il aurait été bon d'affiner.</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
Merci encore à notre hôte pour cette soirée fort sympathique bien qu'au lendemain matin très piquant.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">960</guid><pubDate>Sat, 24 Nov 2018 12:31:12 +0000</pubDate></item><item><title>Des bolts, des kikoup' et un Trukk qui roul' vite</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/des-bolts-des-kikoup-et-un-trukk-qui-roul-vite/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_11/heroes-black-reach-box-cover.jpg.5de1361f7c14bd33799450694a07f831.jpg" /></p>
<p>Hier soir, on s'est retrouvé avec Vince pour aller faire la guerre dans un lointain futur où il n'y a que la guerre.</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
Nous avions fourbi nos premières armes sur la drop zone en février, mais maintenant que nous avons tous les deux la totale, nous étions impatients de jouer au Heroes System et de retrouver du WH40k.</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
Nous décidons de faire la campagne et donc suivre l'arc narratif proposé. Nous commençons en douceur par le scénario 1: les Ultramarines débarquent sur Black Reach pour débarrasser la planète de l'invasion Ork. L'escouade Vorolanus sort de ses drop pod au milieu d'un petit groupe d'ork en maraude. L'objectif est simple et identique pour les deux camps: faire le plus de morts chez l'adversaire!</p><p> </p><p>
Il y a eu plusieurs retours à la règle pour bien comprendre, assimiler l'iconographie (qui une fois comprise est très claire) et vérifier les cas particuliers que nous rencontrions.</p><p> </p><p>
Ca va vite, c'est fun, on rentre bien dedans. Les orks sont deux fois plus nombreux que les spaces marines et on voit bien que les deux camps sont différents: les spaces marines déchirent tout au tir et se défendent pas trop mal en assaut, les orks sont des brutes qui tapent fort mais leur capacité de tir est au ras des pâquerettes.</p><p> </p><p>
Je joue les orks sur la première partie et justement, j'avance doucement en essayant des tirs. Ben ça marche moyen, j'ai fait une seule blessure (même pas de mort...) sur la partie. Vince en face profite du stand de tir et assassine gaillardement mes troupes, profitant aussi d'une bonne pioche de cartes pour annihiler mon plan soigneusement préparé. Victoire space marine sans conteste, aux tirs très efficaces.</p><p> </p><p>
Nous décidons de rejouer ce scénario, mais en inversant les rôles. Vince avec ses orks a bien compris mon erreur et fait avancer son armée bien plus vite que moi, on sent que ça va (très) rapidement castagner. Je temporise en trouvant des positions défensives adéquates tout en gardant mes rangs serrés: résultats, sous un déluge de feux croisés, le boss ork ne résiste pas et meurt dans une espèce de bouillie verdâtre. Las, le reste de la Waaagh! charge alors et c'est dans une zone très resserrée que se lancent de nombreux assauts et contre attaques violents. Mon positionnement resserré m'a alors été bien utile, mes unités sans ordre d'activation servant de supports à mes troupes en plein assaut, faisant ainsi mordre la poussière aux peaux vertes, sans perte de mon côté.</p><p> </p><p>
Deuxième victoire des spaces marines en autant de parties. Ils sont efficaces ces petits gars, mais gare aux assauts orks, un tour de plus m'aurait sûrement été fatal.</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
Nous commençons à mieux maîtriser les règles et nous décidons alors de se lancer dans le scénario deux (la victoire d'un camp ou d'un autre dans le premier scénario n'a aucun impact sur le suivant dans la campagne).</p><p> </p><p>
Nous sentons alors qu'il y a une montée progressive en puissance, tant dans la partie que dans les règles. Cette fois, en plus de l'armée prédéfinie du scénario, chaque camp reçoit 50 points de recrutement à dépenser. Bon, nous nous rendons rapidement compte que 50 points, ça ne permet par d'acheter grand chose, mais au moins, ça évite de nous perdre dans tous les sens pour un deuxième scénario!</p><p> </p><p>
Nous recrutons chacun un véhicule de transport (un Trukk ork pour Vince qui garde les Ork, un Rhino pour mes Space Marines). Je décide de prendre en plus des grenades (achat utile, puisque je ne m'en suis pas servi de la partie) tandis que Vince complète son armée en recrutant un Squig de compagnie pour son Boss, qui lui permet d'absorber un PV.</p><p> </p><p>
L'objectif de ce scénario est pour les Space Marines de sécuriser la zone en continuant la poussée du premier scénario, en tuant le Boos Ork. Pour les Ork, il s'agit de garder le Boss en vie pendant 6 tours, le temps que les renforts arrivent.</p><p> </p><p>
On se rend bien compte que Vince a finement joué avec son Squig qui protège son Boss et son Trukk qui lui offre de la mobilité.</p><p> </p><p>
Le premier tour se joue sur du mouvement: la carte est grande, je la franchit à toute vitesse dans mon Rhino pour me rapprocher de l'objectif, en faisant tirer mes troupes par la trappe du haut, sans résultat notable cependant. En même temps, le Trukk ork chargé de boyz en colère se rapproche de mon escouade aussi, tous prêts à en découdre. La phase de réserve de ce premier tour voit mes Space Marines mettre le pied dans la barricade où se terre le Boss de Vince.</p><p> </p><p>
A partir de là, ça va castagner dur. Des assauts, des tirs en mouvement, des actions au succés plus ou moins franc, un Boss Ork qui passe un peu partout sur le champ de bataille, se permettant même le luxe de venir tabasser au lieu de rester en défense (en même temps, c'est un Ork, faut pas lui demander trop de stratégie). J'arrive à lui supprimer son Squig de compagnie, mais Vince profite du Trukk stationné pas loin pour y monter et tenter une évasion. S'en suit alors une action héroïque dans les deux sens, lorsque je tente d'arrêter son véhicule avec mon lance plasma qui est fait pour ça: je tente mon tir, il joue une carte affaiblissant ce tir, je sors alors une carte annulant la sienne, mais mon tir échoue lamentablement (score de 1 au dé, il me fallait un 5+). Je sors alors une nouvelle carte, permettant de rejouer l'unité qui vient d'être activée: mon escouade prend le temps de bien viser et je sors un 6 d'anthologie, mais Vince, inflexible, joue une nouvelle carte qui me force à relancer mon dé: mes Space Marines déstabilisés par ces aléas du destin ratent leur tir une nouvelle fois (encore un 1, ils n'étaient pas chaud ce soir).</p><p> </p><p>
S'ensuit alor sune course poursuite effrénée sur le terrain, je tente un assaut sur le Trukk, sans dommage, puis son Boss se planque dans un terrain difficile d'accès. Je sors alors mes derniers atouts pour foncer avec mes troupes, faire du tir en mouvement, motiver le sergent à faire de même, tout ça pour obtenir des 4 sur tous mes jets de dés alors qu'une nouvelle fois il me fallait un 5 au minimum.</p><p> </p><p>
Nous nous arrêtons là, la revanche sera jouée une autre fois. Mais cette fois, la défaite a des conséquences sur le reste de la campagne, donc ça ne rigole plus!</p><p> </p><p>
Cette fois, les Orks ont été meilleurs, et belle stratégie de Vince pour me rendre la partie difficile et gagner dans un beau match épique</p>]]></description><guid isPermaLink="false">959</guid><pubDate>Thu, 15 Nov 2018 15:22:19 +0000</pubDate></item><item><title>Gugong</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/gugong/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_11/Gugong.png.5000fc59beb5e99b7619bb48554cd207.png" /></p>
<p>Merci à Bruno pour la découverte.</p><p> </p><p>
1ère partie loin d'être optimum  car on ne sait pas quoi faire au début.</p><p> </p><p>
Plus d'information ici : <a href="https://lesaventuriersdurhone.org/adr-forum/topic/game-brewer-gugong/" rel=""> [Game Brewer] Gugong</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">958</guid><pubDate>Thu, 15 Nov 2018 13:44:31 +0000</pubDate></item><item><title>The Milky Way</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/the-milky-way/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_11/Great-Western-Trail.jpg.6946c482551a5c0d842d040be1c59b59.jpg" /></p>
<p>Petite soirée à l'appart ... jusqu'à plus de 2h du mat !!</p><p> </p><p>
On commence par un Great Western avec extension.</p><p>
Édouard découvre le jeu et c'est vrai que l'extension en plus ça fait beaucoup à encaisser d'un coup !</p><p>
Ludo part sur une strat bâtiment mais à courir 2 lièvres à la fois ça va pas.</p><p>
Bruno part sur les ingénieurs mais finalement prend pas mal de gares, il a un peu manqué de vaches et de points avec ses tuiles chefs de gares finalement.</p><p>
Je pars sur une stratégie cowboy + vaches + magasins, je voulais pas faire ça au début mais c'était pas mal !!</p><p>
Je gagne largement ... on a finit à minuit 30 !!</p><p> </p><p>
On a enchainé avec 2 cubirds !! Où les plus stratèges ont gagné grâce à des stratégies bien établies depuis le 1er tour !!! Comment ça je ne suis pas crédible !</p><p> </p><p>
Et on a fini au bout de la nuit par un Fertility, partie très serrée 85 / 82 / 80</p><p> </p><p>
Le gagnant de la soirée : Mon frigo !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">957</guid><pubDate>Sun, 11 Nov 2018 20:35:05 +0000</pubDate></item><item><title>Monster kills!</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/34953/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_11/281b76ab8187eed4969b6b23167bafe33fe15904bfaa915cb375a435f6ea.jpg.625aaef0c65a7cb2b248c41a9186e3ec.jpg" /></p>
<p>2e partie de Monster Lands pour moi ; partie découverte pour Terry et Cyrille. Vu les zozos, on est parti avec le niveau de difficulté le plus élevé (sauf sur le fait de pouvoir faire poper des monstres à la Citadelle à tous les tours ; je n'y avais pas pensé ; c'est en en reparlant ce matin avec eux que je me dis qu'on aurait pu ajouter ça)</p><p> </p><p>
Après avoir expliqué les règles, nous voilà lancés. On choisit rapidement un des clans de départ... Haaaaa, non, en fait on n'est pas lancés ; le choix du clan devient un vrai tour "0". Samedi, ca avait été plié en 2 minutes ; ici, j'ai vite compris qu'on était en présence des dieux de l'optimisation. Cyrille, le premier a devoir choisir, a été au bord du paralysis analysis, bloquant quasiment 10 min (bon, ok, 5 bonnes minutes) pour savoir lequel prendre devant tant de paramètres (alors que les nuances entre clans sont relativement limitées... enfin, il me semble)... Et le ton était donné pour la suite, car chaque coup des pères Terry et Cyrille ont été savamment dosés et mesurés pour que tout ou presque soit optimisé.</p><p> </p><p>
Et leur perfectionnisme paye, comme souvent : il aura fallu 5 tours pour que Cyrille dépasse les 30 pts de gloire et déclenche ainsi la fin de partie. Il gagnera au décompte final (71 pts) ; Terry finira à 67 et moi à 60 pts. Au final, on n'aura pas tant mis de traquenards (module qui permet de se tirer dans les pattes lors des combats contre les monstres/conquetes de region)  que ça (uniquement au dernier tour, sans vraiment de conséquence). Il aurait pu être appréciable de rencontrer plus de monstre à la citadelle, mais on ne les a pas laissé vivre si longtemps pour qu'il s'approche de la citadelle - sauf au 2eme tour - et du coup la variante qui consiste à en faire automatiquement poper tous les tours (ou tous les 2 tours) me parait une bonne idée.</p><p> </p><p>
Cette partie a été l'occasion de me rendre compte qu'il y a quand même un certain nombre de "détails" de règles que j'avais miss-read. Des miss-read qui ont quand même une influence non neutre sur le gameplay (et qui l'améliore je trouve). Typiquement, les boucliers qui n'enlèvent pas directement des dés d'attaque mais permettent de défendre contre des hits du monstre (donc on peut gamble un peu plus) et la mission compétitive où c'est en fait le plus performant qui gagne la mission (et pas systématiquement celui de gauche ; c'est uniquement pour départager une égalité - ce qui rend l'affrontement plus pertinent).</p><p> </p><p>
J'avais lu les règles qu'une fois (et y'en a 30 pages) et je viens de me les refaire pour voir s'il y avait d'autres écarts. C'est bon, on peut désormais jouer avec les bonnes règles :).</p><p> </p><p>
Après 2 parties, je trouve :</p><p>
</p><p>
 	</p>Que la mécanique est toujours aussi fluide et agréable à jouer<p>
 	</p>Qu'il y a certainement des points perfectibles en terme de design ; notamment sur la fin de partie - le dernier tour essentiellement (monstres qui deviennent trop "faibles", nb d'actions utiles (= actions à PV) limitées avec un gros clans) mais qui, pour moi, ne gache pas le plaisir du jeu (on parle du dernier tour) - la condition de fin à 30 de gloire aurait peut etre du etre ramenée à 25 pour pas avoir ce sentiment d'overkill à la faim<p>
 	</p>qu'il reste ouvert, fun et accessible : il aura l'avantage de ne pas être (trop) punitif face à un joueur plus aguerri (on peut se permettre globalement d'aller sur tous les tableaux - assez équivalent en récompense de point de gloire - sans devoir se soucier en permanence de l'optimisation de ses choix) mais inversement, il pourrait être déceptif si on vient chercher une stratégie de haut niveau, profonde et optimale sur 5 tours (enfin, on peut, et on gagnera mais les défauts de design de fin de partie peut laisser sur sa fin "bon, j'fais quoi de cette brouette d'actions disponibles moi maintenant ?").<p>
</p><p>
Côté rejouabilité, elle me parait assez importante sur le papier par rapport à la grande quantité de mercenaires, monstres, missions et régions ; reste à voir si ce foisonnement de matériel apporte une réelle variété/rejouabilité ou pas.</p><p> </p><p>
En tout cas, j'suis toujours partant pour remettre le couvert et tester encore davantage (et puis jouer avec les vraies règles ^^). Ca tombe bien, on risque de remettre le couvert avec d'autres compagnons d'aventures ce soir :)</p><p> </p><p>
A noter : mon avis est forcément bien subjectif, d'autant plus que j'ai (forcément ?) le syndrome KS ("à partir du moment où j'ai pledgé, forcément, le jeu est très bien") ; je laisse les autres compagnons d'aventure partager leur opinion</p>]]></description><guid isPermaLink="false">956</guid><pubDate>Thu, 08 Nov 2018 08:53:12 +0000</pubDate></item><item><title>Une semaine ludique bien remplie !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/une-semaine-ludique-bien-remplie/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_11/281b76ab8187eed4969b6b23167bafe33fe15904bfaa915cb375a435f6ea.jpg.507937f3af60f2e992917fcbf505ee9d.jpg" /></p>
<div>Je fais un résumé globale de tous les jeux joués cette semaine :</div><br />
<div></div><br />
<div>- Lundi c'était soirée <strong><span>Myrmes :</span></strong></div><br />
<div>Ludo va partir sur une stratégie assez audacieuse et difficile à mettre en place, avec seulement trois nourrices. Max à l'inverse va monter jusqu'à 7 nourrices, et Sylvain et moi on va rester à 5. Ludo commence par jouer assez agressivement, mais le premier hiver le ralenti un peu. Puis sa stratégie d'ignorer les objectifs va finalement le mettre un peu à la traine. Perso je profite des dés 5 pour faire pas mal de soldats, qui vont par la suite me permettre de nettoyer des phéromones adverses et de poser toutes mes tuiles à 6 pv. Dans les derniers tours le plateau est rempli, et les places sont cher. Je termine premier aux alentours de 90 points, suivi par Max, Ludo et Sylvain (qui découvrait le jeu).</div><br />
<div></div><br />
<div></div><br />
<div>- On enchaine avec du tout récent, <strong><span>Ganymede</span></strong>. Un spendor like un peu plus fluide et moins froid que ce dernier, dans lequel il faut réussir à faire décoller des navettes spatiales. Faut optimiser à mort, faire décoller des vaisseaux le plus rapidement possible. Un pur jeu d'optimisation que perso j'aime beaucoup. C'est Max qui réussi à faire décoller ses 4 vaisseaux le premier, et qui l'emporte autour de 30 pv.</div><br />
<div dir="ltr"></div><br />
<div dir="ltr"></div><br />
<div dir="ltr">- Pour terminer, <strong><span>the mind</span></strong>. Sylvain découvrait le jeu, mais ça nous a pas empêché d'être méga connecté. On enchaine les niveaux pour finalement échouer au niveau 7. Belle performance, même si nous n'avons pas battu notre record, au niveau 8 (à 4 joueurs).</div><br />
<div dir="ltr"></div><br />
<div dir="ltr"></div><br />
<div dir="ltr">- Le lendemain nouvelle soirée nouveaux joueurs et nouveau jeu :<b> Inis.</b></div><br />
<div dir="ltr">C'est une première partie pour tous mes convives. Après une explication des règles on se lance. Au début chacun reste un peu dans son coin, les troupes sont assez équilibrées. Jotabe réussi un très bon début de partie en contrôlant plusieurs territoires et en allant chercher pas mal de cartes récit épique. Puis les premières batailles éclatent et déséquilibrent un peu l'harmonie du début de partie. Remi se retrouve même un moment avec ses 12 clans sur un seul territoire (en orange sur la photo) !</div><br />
<div dir="ltr"><img alt="IMG_7167-200x150.jpg" width="467" height="350" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2018/11/IMG_7167-200x150.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><br />
<div dir="ltr">Autant dire que quand il décide de se déplacer sur nos territoires on l'accueille en paix (hélas le bougre est belliqueux). Moi je fais le dos rond et tente de me disperser sur des territoires au maximum pour prétendre à la victoire. Tour 6 j'aurais pu l'emporter mais je l'ai vu quelques secondes trop tard, après avoir passé... Puis c'est au tour de Rem de passer pas loin de la victoire, en étant chef de 6 clans adverses. Heureusement grâce au pouvoir de la plaine je lance une bataille et il n'a d'autre choix que de nous massacrer, voyant ainsi la victoire lui échapper. Dernier tour c'est Guillaume qui cette fois prétend à la victoire en contrôlant 6 sanctuaires. Mais Jotabe (qui a eu en main un nombre incalculable de cartes toute la partie) part en guerre contre lui, l'empêche de gagner, et par la même occasion emporte cette partie au combien riche en rebondissement !</div><br />
<div dir="ltr"></div><br />
<div dir="ltr"></div><br />
<div dir="ltr">- Mercredi un bon petit <strong>Great Western</strong> chez Max, CR ici : https://lesaventuriersdurhone.org/parties/halloweens-night/</div><br />
<div dir="ltr"></div><br />
<div dir="ltr"></div><br />
<div dir="ltr">- Et pour terminer la semaine Ludo nous a fait découvrir hier soir le jeu <b>Monster Land</b>. Un KS tout frais, à base de dés, dans lequel on doit acheter de l'équipement, recruter des mercenaires (qui font gagner des pv, mais attention faut pouvoir payer leur salaire), et envoyer tout ce beau monde affronter des monstres et gagner de la gloire (des pv quoi). J'ai bien aimé le début de partie, on galère à aller buter les monstres car ils sont quand même costauds. Puis on monte en puissance et vers la fin c'est plutôt l'inverse. On se bagarre pour se dépêcher d'aller buter les monstres avant les autres. Ludo termine sa partie en fanfare et l'emporte assez nettement.</div><br />
<div dir="ltr"></div><br />
<div dir="ltr"></div><br />
<div dir="ltr">J'ai bien aimé, mais c'est pas un coup de coeur non plus. Le sentiment de monter en puissance est présent, mais pas vraiment récompensé via la jeu qui devient trop facile vers la fin. Les extensions ont l'air de gommer un peu certains défauts donc faudrait tester avec pour avoir un avis définitif.</div><br />
<div dir="ltr"></div><br />
<div dir="ltr"></div><br />
<div dir="ltr">- On termine par un petit et toujours sympathique <strong>kingdomino</strong>. Max l'emporte aux alentours de 75 points.</div><br />
<div dir="ltr"></div><br />
<div dir="ltr"></div><br />
<div dir="ltr">Merci à tous pour ces belles parties !</div><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_11/IMG_7167.jpg.4b0b48869c87e24000347f4688887085.jpg" data-fileid="112" data-fileext="IMG_7167.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_7167.thumb.jpg.106fe9df9d2046d83c5d4ff52dd244ec.jpg" data-fileid="112" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_7167.thumb.jpg.106fe9df9d2046d83c5d4ff52dd244ec.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">955</guid><pubDate>Sun, 04 Nov 2018 09:20:09 +0000</pubDate></item><item><title>Halloween's night !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/halloweens-night/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_11/Great-Western-Trail.jpg.00f84c6589372235b3a38f21e31b2b2f.jpg" /></p>
<p>On a commencé avec un Great Western avec extension.</p><p>
Clairement ça change la façon de livrer, il faut quand même bien penser à faire des magasins pour ne pas être coincé sur les livraisons.</p><p> </p><p>
Ludo part sur une stratégie bâtiment et ça marche plutôt bien, puisuq'il a gagné... c'est surtout qu'avec tous les batiments sur la cartes ça en devenait pénible à traverser.</p><p>
J'ai bien aimé l'extension ça rajoute sans compliquer, mais c'est quand même pour les joueurs qui ont fait quelques parties !</p><p> </p><p>
On a enchainé, sans Julien, par un petit Fertility.</p><p>
Il tourne toujours très bien. Bon j'ai gagné mais j'ai aussi des parties d'avance !</p><p> </p><p>
Merci pour la soirée !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">954</guid><pubDate>Thu, 01 Nov 2018 10:58:19 +0000</pubDate></item><item><title>Pillons tous en c&#x153;ur !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/pillons-tous-en-coeur/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_10/pillard.jpg.005286054fdd90289497d051042308d8.jpg" /></p>
<p>Après l'explication des règles avec Max qui rajoute les détails oubliés nous nous lançons à l'assaut des terres nordiques de Pillards de la Mer du Nord et de ses 2 extensions :D.</p><p> </p><p>
Pendant que certains se concentrent sur le pillage des ports d'autres partent en quêtes pour gratter quelques points en commençant à collectionner.</p><p> </p><p>
Alors Shamankad perturbe les foules en racontant n'importe quoi celui ci se retrouve rapidement à la ramasse et n'atteindra malheureusement pas le podium.</p><p> </p><p>
Thibaud, bien que pas familier avec les "gros jeux" (oui avec les extensions Pillards est un peu plus touffu quand même, mais bon c'est plus un joueur familial que expert ^^) arrive à scorer tranquillement en faisans des pillages monastère qui lui rapporte très gros avec 2 Archer dans son équipage.</p><p> </p><p>
La conquête viking bat son plein, les Jarls tombent comme des mouches mais Max qui accumule les quêtes et qui arrive à lancer 2 Raids sur les Forteresse prend assez de points pour terminer 1er.  :respect:</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
Après cette belle partie remplie d'hydromel nous nous lançons sur une partie d'UNLOCK 4 avec l'aventure Sheerazad. Clairement pas la meilleure de cette boite, à l'unanimité nous avons trouvé quelques objectifs obscures et pas très intuitif dans le sens narratif (revenir sur ses pas, aller dans une mauvaise direction pour trouver des objets nécessaire à l'avancement). Nous avons donc lamentablement échoué à résoudre cette énigme.  :grr:</p>]]></description><guid isPermaLink="false">953</guid><pubDate>Tue, 30 Oct 2018 12:36:17 +0000</pubDate></item><item><title>Colonization</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/colonization/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_10/endavor.jpg.6eb588ca80dc6f4e28120854ca7f4a5a.jpg" /></p>
<p>Après le sable fin et les cocotiers sous airs de tourisme colonialiste, il était presque logique de creuser un peu ce côté passé colonialiste. Et puis bon, il fallait bien la tester cette version <a href="http://ludovox.fr/jeu-de-societe/endeavor-2e-edition/" rel="external nofollow">"Age of Sail" d'Endeavor</a>. Ce sont donc <a href="https://lesaventuriersdurhone.org/membres/guiyom/" rel="">Guiyom</a>, <a href="https://lesaventuriersdurhone.org/membres/ryann/" rel="">Ryann</a> et <a href="https://lesaventuriersdurhone.org/membres/dolarhyde/" rel="">Dolarhyde</a> et sa compagne (leur première rencontre AdR, encore bienvenue :)) qui se sont joints à cette rencontre pour tâter de la bête.</p><p> </p><p>
Réédition du jeu éponyme, cette version apporte quelques ajustements intéressants :</p><p>
</p><p>
 	</p>La possibilité de commercer avec les colonies avant qu'elles n'aient un gouverneur.<p>
 	</p>Des spots navires "inviolables" en place de certaines villes sur le vieux continent.<p>
 	</p>Une première carte marchandise pour les colonies qui rajoutent une action, la rendant bien plus intéressante.<p>
 	</p>La possibilité de démarrer avec une action de fret plutôt qu'une action de prise de ville.<p>
</p><p>
Malheureusement pour moi, j'ai eu mainte fois l'occasion de me dire que j'avais fait n'importe quoi. La faute à un manque de concentration peut être. Un peu l'impression de jouer en décalé. Au final, à mi partie, il était assez clair que cela se jouerait entre <a href="https://lesaventuriersdurhone.org/membres/guiyom/" rel="">Guiyom</a> et <a href="https://lesaventuriersdurhone.org/membres/ryann/" rel="">Ryann</a>. Et si cela semblait mieux partie pour <a href="https://lesaventuriersdurhone.org/membres/ryann/" rel="">Ryann</a>, les dernières actions de commerce de <a href="https://lesaventuriersdurhone.org/membres/guiyom/" rel="">Guiyom</a> lui permettent de marquer des points significatifs. Cela, en plus des points déjà important par ses positions historiques en Europe et ses quelques comptoirs commerciaux.</p><p> </p><p>
<a href="https://lesaventuriersdurhone.org/membres/dolarhyde/" rel="">Axel et Floriane</a> ne seront guère loin de moi en terme de score, trio assez détachés des deux premiers.</p><p> </p><p>
Il restera donc à creuser désormais les missions pour apprécier toute la richesse de cette nouvelle version.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">952</guid><pubDate>Mon, 29 Oct 2018 22:11:52 +0000</pubDate></item><item><title>Jouer son VATU</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/jouer-son-vatu/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_10/vanuatu.jpg.077f23a04f59fba6021c3ce6a40acee9.jpg" /></p>
<p>♫ Coquillages et crustacés [...] ♪</p><p> </p><p>
Aaah, l'archipel de Vanuatu, ses iles de sable chaud, ses autochtones vivant de la pêche et du tourisme. Voilà qui a vend plus de rêve que de jouer du bâton druidique pour limiter le déferlement de créatures infernales. Donc après avoir exposé dans les grandes lignes Karnag et Vanuatu, mes deux premiers invités ont fuit la réflexion en espérant se prélasser les doigts de pieds en éventail et éventuellement pêcher un peu de poisson... la suite a démontré un jeu bien plus retors qu'il n'y paraissait.</p><p> </p><p>
Pour ceux qui ne connaissent pas Vanuatu, c'est un jeu dont la mécanique centrale repose sur une enchère sur les actions du tour. Chacun va pouvoir miser 5 pions en 3 passes (2-2-1) sur les actions de son choix. Une fois fait, chacun à son tour va exécuter une action où il est majoritaire, retirant ses pions de l'action pour ce faire. S'il s'avérait qu'il n'est majoritaire nulle part, il l'a dans l'c... os. Et après un premier tour, on s'aperçoit très vite que c'est un jeu d'enc...quiquineurs, car c'est avec un sourire en coin qu'on vient changer la majorité que l'autre pensait acquise, changeant radicalement l'ordre des actions :)</p><p> </p><p>
L'objectif du jeu est d'être le plus prospère sur cette archipel : paillotes, trésors trouvés à renfort de palmes dans les épaves, vente à l'export des marchandises locales ou via le tourisme. La monnaie du jeu, les Vatus, permet aussi de gagner en prospérité, mais sert surtout à réaliser les actions précédentes. Elle ne s'obtient qu'avec la pêche puis vente du poisson et le tourisme (les pourboires, c'est cool).</p><p> </p><p>
Annoncé 90min, après une explication un peu laborieuse par non maîtrise (jamais joué avant), peu d'erreurs en fin de compte, on arrive à 3 dans un mouchoir de poche : Moi à un point de prospérité derrière Ryann et Dooophy à égalité, seulement départagés par 1 Vatu en faveur de Dooophy. On a mis bien plus de 90min, mais outre le fait que ce soit une première partie, on a quand même bien déliré autour de la table :D</p><p> </p><p>
Merci à tous en tout cas</p><p> </p><p>
Un jeu qui fleure le colonialisme occidental, avec ses pions touristes blancs et son pion premier joueur noir -ahem-</p><p> </p><p>
On a joué sur l'édition 2011, je constate qu'il a été <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/193927/vanuatu-second-edition" rel="external nofollow">réédité en 2016 chez Quined Games</a>, et les petites améliorations de matos font envie quand même :) (mais ne justifie pas le rachat je pense...)</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
PS : je confirme après écumage des forums Tric trac et BGG que l'action de l'acheteur permet bien de double ses points de prospérité, pour peu qu'on puisse placer le cube gratuit sur un bateau aussi. Bigrement puissant.</p><p> </p><p>
Point négligé : une fois l'action de son personnage réalisée, limitant à une fois son utilisation lors de son tour. Ça concerne surtout le prêcheur, mais j'en comprends aussi que le navigateur permet de se déplacer sans miser sur l'action déplacement (ou se déplacer 2 fois du coup), ce qui peut changer bien des choses. D'ailleurs, Bruno / Cowboy vu que t'as bossé sur la trad de la réédition, tu pourrais confirmer ?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">951</guid><pubDate>Thu, 25 Oct 2018 13:01:02 +0000</pubDate></item><item><title>Pas d'sushi !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/pas-dsushi/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_10/Kanagawa.jpg.5966bf7b4e0c6217a2b97390fec9e3cd.jpg" /></p>
<p>Ambiance japonaise pour terminer cette sympathique soirée.</p><p> </p><p>
On a enchaîné 3 partie et pour ne pas faire de jaloux, on s'est mutuellement laissé gagné une fois chacun. :)</p><p> </p><p>
Toujours sympa ce p'tit jeu. Vite expliqué, vite joué et toujours aussi beau. Le facteur chance n'est pas nul, mais ça se laisse bien jouer et je ne m'en lasse pas.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">949</guid><pubDate>Thu, 18 Oct 2018 21:51:54 +0000</pubDate></item><item><title>Les deux Guillaume les conqu&#xE9;rants</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/les-deux-guillaume-les-conquerants/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_10/ascending-empires.jpeg.b143458bfb389f217193d240762c1d9d.jpeg" /></p>
<p>:chut: Ca faisait une (bien trop) longtemps qu'on n'avait pas eu l'occaz de sortir ce super jeu de pichenettes intergalactique. On aurait clairement dû s’entraîner un peu avant car les deux Guillaumes nous ont mis une belle fessée cosmique. Dans ce jeu faut vraiment pas avoir de scrupule à s'acharner sur un adversaire pour le dépuiller et chopper un max de PV. J'aurais dû le faire sur Valérie et profiter de mes vaisseaux pour lui détruire plusieurs planètes, mais hey, j'avais pas envie de dormir sur le canap'. :)</p><p> </p><p>
J'aime toujours autant ce jeu. Les règles sont simples, ça grogne et ça jubile à chaque pichenette et y'a un p'tit côté stratégique pas désagréable du tout.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">948</guid><pubDate>Thu, 18 Oct 2018 21:41:39 +0000</pubDate></item><item><title>Soir&#xE9;e chez Ludo</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/soiree-chez-ludo/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_10/Great-Western-Trail.jpg.8aca6abfc408362998912f2c939283e7.jpg" /></p>
<p>Petite soirée chez Ludo, c'était très bien.</p><p> </p><p>
Il a été un très bon hôte en me laissant gagner à Great Western et à Azul et même si il a gagné à Cubirds, on ne lui en veut pas !</p><p> </p><p>
Partie de Great Western assez bizarre où Ludo part sur les ingénieurs, Guillaume sur les CowBoys et moi je fais un peu des 2...</p><p>
Peu d'artisan et de bâtiment au final.</p><p>
Je suis assez loin devant... je ne saurais dire pourquoi.</p><p> </p><p>
On a enchainé une partie de Azul, y a pasà dire ça tourne toujours très bien.</p><p> </p><p>
Et on a fini par une partie de Cubirds parce que bon fallait bien que je perde une partie.</p><p> </p><p>
Bon d'accord, on était chez moi j'ai été un très mauvais hôte... j'ai honte !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">946</guid><pubDate>Sat, 06 Oct 2018 14:16:37 +0000</pubDate></item><item><title>De la bi&#xE8;re, des pots et un peu de cotons</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/de-la-biere-des-pots-et-un-peu-de-cotons/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_10/Brass-birmingham.jpg.776c949fb3c026549f13081f124b5d9b.jpg" /></p>
<p>On remet le couvert sur Birmingham.</p><p>
Découverte du jeu pour Guillaume et Vincent.</p><p>
3ème partie pour ludo et moi.</p><p> </p><p>
Ce coup ci personne ne part vraiment sur une strat revenue ce qui permet à d'autre optique de voir le jour.</p><p>
Je tente de me lancer sur les poteries. Pendant que mes 3 adversaires se lancent tous sur les filatures.</p><p>
Comme les 2 dernières parties la bière manque en phase de canal pour optimiser les ventes. Et encore plus en phase de rails ou peu de double rail sont posé.</p><p>
Donc vraiment difficile de partir sur des ventes. Ludo et vincent essai de poser des manufactures. Alors que Guillaume se fait piquer ces mooves juste sous le nez.</p><p>
J'arrive à poser et activer mes 2 poteries (lvl1 et lvl3) en phase de canal.Alors que mes 3 adversaire se retrouve tous avec une filature lvl2 non activé.</p><p>
Début d'age de fer et toujours peu de bière dispo. Vincent tente d'en faire mais se les fait voler directement par Ludo. J'arrive a faire ma dernière poterie en produisant moi même ma bière.</p><p> </p><p>
A la fin, ludo et moi sommes au coude à coude : 146 pour moi, 140 pour lui. Guillaume 3ème avec 126 points. Vincent 4ème.</p><p>
Le faite d'être 3 sur les filatures les ont clairement bloqué pendant que j'était tranquille sur poterie.</p><p>
Et en refaisant le match, tout est possible.</p><p> </p><p>
Mais ce que je retiens de ces 3 parties : Le rail est plus rentable que le reste comme dans Lancashire. Le faite que la bière est nécessaire pour le double rail rend la simple rail comme action beaucoup plus forte et pour laquelle il ne faut hésiter à user et abuser tant qu'elle rapporte plus que n'importe quoi d'autre. Tout le monde devrait faire du rail car un simple rail à 5£ + 1 charbon rapporte 6 à 7 pv. Ce qui en terme de coût/pv est largement l'action la plus rentable derrière évidement le double rail. Les autres stratégie (poteries, manufactures et filatures) devront être utilisé en phase de canal puis seulement en 2ème partie de période de chemin de fer quand tous les rails rentables ont été pris.</p><p> </p><p>
Sur toutes les parties, la bière à manqué cruellement à tous le monde. Je pense qu'il y a clairement la place pour 1 personnes voir 2 qui se lancent dans une grosse prod de bières. Ca peut être un très bon moyen de générer des revenues et des point de victoires. Le problème est que lors de la phase de canal elle ne s'activerons que en fin de période (tour 7/8) quand les gens en auront besoin pour vendre. Alors que lors des rails, elle s'activerons directement dans le tour tant la demande est forte ! </p><p> </p><p>
On est pas prêt d'avoir fait le tour et j'attend encore de voir 4 joueurs avec une grosses expérience du jeu se battre pour la victoire !</p><p>
C'est à ce moment qu'on verra si vraiment une stratégie est vraiment plus forte que les autres ou si il est aussi équilibré que son grand frère.</p><p> </p><p>
En tout cas, je refait une partie quand vous voulez !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">945</guid><pubDate>Fri, 05 Oct 2018 13:55:23 +0000</pubDate></item><item><title>Promenons nous dans les bois, pendant que le monstre n'y est pas !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/promenons-nous-dans-les-bois-pendant-que-le-monstre-ny-est-pas/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_10/1774-Feudum-1.jpg.177081a75f5182973341060091579b06.jpg" /></p>
<p><span style="font-weight:400;">2e partie de Feudum pour Terry et moi. Cyrille a déjà 3 parties dans les pattes et 2 pour son pote Raphael. Voici pour le niveau d'expérience des 4 larrons de la soirée.</span></p><p> </p><p>
<span style="font-weight:400;">Un rapide rappel de quelques règles et c'est partie pour un gros bon Feudum des familles !</span></p><p> </p><p>
<span style="font-weight:400;">Enfin... des familles... il faut le dire vite, car des le 2e tour on entend déjà Cyrille whiner que je n'aurais pas du venir sur la ville à côté de chez lui avec mon sous-marin car c'était la sienne (!) [a noter, Cyrille n'a whiné qu'au 2e tour, ce qui est un exploit pour le noter... il faut dire qu'il a chatté la 1ere place au tirage des places), pendant que Terry et Raphael se regardent du coin de l'oeil en tentant de négocier/truander/bluffer (probablement aucune mention inutile à rayer ici) une forme de pacte de non agression en mode je t'aime/moi non plus.</span></p><p> </p><p>
<span style="font-weight:400;">Contrairement à la première partie de la semaine dernière, on est 2 à avoir décider de franchement voyager (Terry et moi). Je bloque d'un côté la production de moyen de transport en étant maitre de guilde de l'alchimiste et à l'opposé, Cyrille tirera une fois, mais pour envoyer des tonneaux d'influence. Personne n'utilisera par ailleurs le pouvoir de copier le pouvoir de guilde et donc les pères Raphael et Cyrille commence à se tourner autour sur la terre ferme.</span></p><p> </p><p>
<span style="font-weight:400;">Bref, le voyage, c'est pour Terry et moi.</span></p><p> </p><p>
<span style="font-weight:400;">De l'autre côté du plateau, Cyrille et Raphael commence donc à se sentir à l'étroit sur le lopin de terre. Je pense pas que cela ait dérangé plus que cela Cyrille, puisqu'il était partie pour, de nouveau, tenter une stratégie fiefs, et donc comptait bien se mettre sur la gueule avec ses voisins les plus proches.</span></p><p> </p><p>
<span style="font-weight:400;">On comprend vite pourquoi il a tiré des tonneaux, puisque voici le monstre terrestre qui pop sur la carte. Le message est clair : il faut fuir les gens, le malotru n'allait plus trop tarder à dégainer. </span></p><p> </p><p>
<span style="font-weight:400;">Raphael sous-estima légèrement la capacité du monstre à littéralement engluer tous les persos des villes sur lesquels il s'arrête et nous avons notre premier meurtre le tour suivant.</span></p><p> </p><p>
<span style="font-weight:400;">Pendant ce temps, le père Terry traversera la map d'est en ouest en empruntant une rivière aussi petite qu'un cheveu mais visiblement extrêmement rapide puisqu'en deux sauts de puces, il débarque au sud ouest, rafflant les ressources de "mes" territoires sous le nez [note pour le créateur/éditeur : faut vraiment faire quelque chose sur l'iconographie des chemins/déplacements, c'est vraiment illisible... en tout cas la première fois qu'on utilise les engins de voyage et que l'on s'intéresse à cela).</span></p><p> </p><p>
<span style="font-weight:400;">Cyrille continue sa progression menaçante et le voilà voulant reprendre ma ville soit disant sienne, avec son marchand. Il me force à venir défendre pour renforcer mes positions. Raphael de son côté approche le 1er fief de Cyrille, soit disant pour y poser un paysage, mais Cyrille craint le viol de sa bourgade et se sentira aussi forcer de venir défendre ses terres.</span></p><p> </p><p>
<span style="font-weight:400;">Pendant ce temps, Terry, loin de ces conflits, continuera sa promenade à travers mers et montagnes et sera surtout très actifs auprès des guildes, faisant fonctionner notamment la fermière à pleine régime.</span></p><p> </p><p>
<span style="font-weight:400;">Pour des raisons que j'ignore encore, je suis pointé du doigt comme l'homme à abattre, pourtant dernier au score provisoire, avec, déjà, Terry devant.</span></p><p> </p><p>
<span style="font-weight:400;">Les bases des différentes stratégies sont posées : Raphael tente de maximiser les paysages, Terry fera des guildes son moteur à PV, Cyrille compte bien nous casser les noix avec ses fiefs belliqueux et je tente un mix entre large occupation du territoire + maintien de 3 maitres de guildes et PV des cartes objectifs (que personne n'avait regardé lors de notre 1ere partie) en m'appuyant sur les nombreux avant poste présent en début de partie.</span></p><p> </p><p>
<span style="font-weight:400;">Cyrille, touché dans son orgueil de ne pas pouvoir reprendre sa ville avec son marchand ramène son monstre et décapite mon alchimiste (avec les PV de maitre de guilde qui vont avec) ; Terry plus que jamais ramasse des brouettes de ressources avec sa fermière ; Raphael place ses paysages et je m'en vais à l'est, loin de toute cette sauvagerie.</span></p><p> </p><p>
<span style="font-weight:400;">Assez étrangement, très peu d'améliorations sont faites (et son tres répartis) : juste de quoi faire des paysages pour Raphael et les fiefs de Cyrille. Du coup, la partie s'annonce bien plus longue que notre 1er (qui avait dû durer à peine 6 tours), ce qui fait le beurre de Terry, puisque plus c'est long, plus sa strat Guilde sera rentable.</span></p><p> </p><p>
<span style="font-weight:400;">La fin de partie s'annonce compliqué pour moi, je manque de bouffe (alors autant dire que, même si j'hésite à 2x à reposer mon 3e perso, je ne le ferai pas) et l'influence est toujours un pb... je l'ai mieux géré que dans la premiere partie, mais le voyage nécessite bcp plus d'influence que je l'imaginais ; du coup j'en manque cruellement pour me permettre de faire une tres grosse carte objectif à 17PV (vs une moyenne de 6-8 PV si j'ai bien compris). J'avais bien l'alchimiste en maitre de guilde pour débloquer la situation... m'enfin, ca, c'était avant ; une vraie plaie pour mes 2 derniers tours</span></p><p> </p><p>
<span style="font-weight:400;">Cyrille ne cessera de dire qu'il massacre les gens parce qu'il n'a pas le choix (haha...), qu'on ne lui a pas laisser d'autre choix car encaisser sur seulement 3 villes et expliquera pendant la moitié de la partie à Raphael qu'il aurait dû aller ailleurs (re-haha). Et pour finir en toute beauté, en un move, il fera traverser son monstre toute la carte (littéralement...) pour venir me buter un 2e perso au dernier tour.</span></p><p> </p><p>
<span style="font-weight:400;">Raphael constatera que les paysages seuls ne semblent pas suffire pour remporter la partie.</span></p><p> </p><p>
<span style="font-weight:400;">Terry aura fait la partie en tête, à l'écart de l'action du continent (plutot à graviter autour avec ses guildes), et personne n'arrivera à le rattraper.</span></p><p> </p><p>
<span style="font-weight:400;">A 1h du mat' le résultat final tombe : Terry gagne avec 167 pts, puis Cyrille (143 pts), moi (136 pts) et Raphael (122 pts).</span></p><p> </p><p>
<span style="font-weight:400;">Bilan :</span></p><p>
</p><p>
 	</p><span style="font-weight:400;">Faut pas laisser un joueur tranquille, car il profitera de toute façon des chamaillages des autres joueurs. Corrolaire à cela : il faut aller taper sur le joueur qui semble être en tête... mais faut-il encore identifier correctement qui il est :). Ce qui est compliqué c'est qu'il faut globalement se sacrifier pour aller faire chier les autres (on a souvent d'autres actions plus optimales, sauf peut etre pour la stratégie fief ?), sauf que si tout le monde se dit ça, celui qui est en tête ne sera pas rattraper</span><p>
 	</p><span style="font-weight:400;">C'est assurément un jeu riche et profond. Le système des guildes est vraiment bien pensé ; la rotation des items entre les guildes est une vraie belle trouvaille. Il est plutôt joli, même si l'iconographie est vraiment perfectible (les routes/chemins ; la limite des différentes zones...)</span><p>
 	</p><span style="font-weight:400;">Après 2 parties, on sent bien qu'on n'a pas encore fait le tour des possibilités ; il y a une vraie richesse et diversité de stratégies possibles. Ce qui rend l'ensemble complexe c'est qu'il y a une très forte interactivité entre les joueurs et personne ne peut développer sa stratégie "dans son coin" (ou en tout cas, si tout le monde le laisser faire, c'est free win, cf. point n°1) ; il faut donc arriver à s'adapter et autant que possible lire ce qu'envisage les autres joueurs. Et c'est déjà compliqué de gérer sa propre stratégie, alors autant dire qu'anticiper les moves des autres, c'est pas pour tout de suite (me concernant en tout cas). Donc au final, on aura une ligne directrice de stratégie et il faudra ensuite composer au mieux en fonction des autres.</span><p>
 	</p><span style="font-weight:400;">Je trouve les conquêtes bcp trop pénalisantes pour celui qui les subits. Raphael a été le premier a être attaqué et il fini dernier ; j'ai été le 2e et je finis avant dernier. Certes, on ne peut pas mettre le score uniquement sur cet aspect ; on a clairement fait d'autres erreurs, mais je trouve quand même que c'est une put**n de punition (perte du perso + perte d'une guilde + perte de déplacement + couts associés pour remettre tout ca en place, en termes de ressources + actions...). Et être dans le "je défends" dès qu'il y a une menace potentielle est injouable (passer son temps à défendre revient presque à ne rien faire ou en tout cas à consommer de trop précieuses actions... et c'est encore pire si on défend alors que le joueur n'attaquera finalement pas ce que l'on pensait). Je suppose que quand tout le monde maitrise bien le jeu, ca permet de l'équilibrer (un peu comme le rôle du militaire dans TTA : les joueurs novices peuvent se faire complètement traumatiser par des guerres et agressions, à les dégouter du jeu, mais c'est ce qui permet l'équilibre et n'est plus vraiment un problème quand tout le monde comprend et maîtrise le fonctionnement). En attendant, pour le moment, c'est le côté du jeu qui me refroidit (et faut dire qu'en seulement deux parties au compteur, je compte déjà 3 morts... quand on sait que le nombre max de pions sur le plateaux est de 3, ca fait bcp).</span><p>
</p><p>
 </p>]]></description><guid isPermaLink="false">944</guid><pubDate>Tue, 02 Oct 2018 22:35:10 +0000</pubDate></item><item><title>Il est ou le monstre ?</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/il-est-ou-le-monstre/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_09/feudum-board-e1537863871477.jpg.0f02bcc63727dc920f054cd9aad95cdb.jpg" /></p>
<p>Partie de Feudum hier soir. On était 3 et j'étais le seul à avoir de l'expérience sur le jeu (deux parties). Mes camarades ont fait leurs devoirs et lu la regle avant, mais je ne coupe pas à une réexplication qui durera 1h30 (règles complètes).</p><p> </p><p>
J'explique les différents axes de scoring mais ca reste très flou pour mes camarades. On finit par se lancer. Je vais essayer de me focus sur une stratégie fief qui est une des plus complexes à déployer (du coup ca leur permettra de voir ce qu'il faut faire pour que ca tourne).</p><p> </p><p>
Je pars donc sur l'alchimiste et le chevalier pour prendre rapidement trois villes et un avant poste au premier tour. Mon but c'est d'influencer trois villes pour pouvoir les transformer en fief par la suite. Je poserai le marchand en troisieme personnage. L'alchimiste ne servait que pour la pose de début de partie (je ne le referai plus), le chevalier pour pouvoir récupérer de l'influence avec la taxe (combo avec les villes) et surtout faire des conquetes et le marchand pour acheter le salpetre et la bouffe avec la thune fournie par les taxes.</p><p> </p><p>
Terry achete un bateau et pose le moine et le marchand (je lui piquerai la maitrise de guilde du marchand grace a mes villes). Il va être celui qui voyagera le plus colonisant 5 des 6 régions et s'assurant pas mal de point de fin d'époque via ce mécanisme. Il va également poser un paysage qui lui rapportera pas mal de points sur l'ensemble de la partie. Par contre il est à la peine dans les guildes. Il finira par me contester le marchand, mais il n'aura au final que le moine durant toute la partie</p><p> </p><p>
Pour ma part je déroule ma stratégie. Je ne fais aucun tonneau de krud avec l'alchimiste créant de facto une pénurie de jetons d'influence (renforcé par le fait que je pousse avec le chevalier pour virer les tonneaux des adversaires). Mes taxes me fournissent mon influence et ma thune et le marchand mon salpetre/souffre/bouffe. J'achete rapidement deux sceaux royaux et je fais un fief. Je fait une premiere conquete hors de prix au détriment de Ludo (3 salpetre cramés) et n'en ferai plus de la partie. Par contre je poserai en tout 3 fiefs et je réussir une ordonnance royale. Le gros de mes points viendra de mes positions dans les guildes en fin d'époque (jusqu’à 20 points marqués).</p><p> </p><p>
Ludo blinde ses deux lieux de départ, mais a du mal à partir sur une stratégie. Pas de fief, pas de paysages, pas de voyage. Il joue beaucoup les guildes en début de partie et finira par s'essouffler. Je pense qu'il faut clairement prendre plus d'espace ou alors jouer les fiefs a fond. Il en fera un au dernier tour qui lui rapportera un paquet de points (6 d'upgrade, 3 de fief, 5 de majorité de guilde) mais qu'il paiera cher (-12 de déloyauté militaire)</p><p> </p><p>
Clairement la premiere partie ne sert qu'a découvrir le jeu. C'est quasi impossible de dérouler une stratégie sans avoir déjà joué.</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_09/feudum.jpg.6c8df75e48307d6dc1a9f7f1df92187e.jpg" data-fileid="111" data-fileext="feudum.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="feudum.jpg.6c8df75e48307d6dc1a9f7f1df92187e.jpg" data-fileid="111" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_09/feudum.jpg.6c8df75e48307d6dc1a9f7f1df92187e.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">943</guid><pubDate>Tue, 25 Sep 2018 10:25:33 +0000</pubDate></item><item><title>Birmingham 2</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/birmingham-2/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_09/Brass-birmingham.jpg.d1cb18d13d4aaa07b8b6fc07a94b782a.jpg" /></p>
<p>2ème partie pour tous le monde sauf cyrille qui découvre.</p><p> </p><p>
Et c'est encore la strat revenues qui gagne ( en trichant mais on lui en voudra pas ).</p><p> </p><p>
Je n'arrive toujours pas à voir comment bien jouer à ce Brass. Et vu que tous le monde fait un peu tout, c'est encore plus difficile de voir ce qui marche ou pas.</p><p>
Je pense qu'il y a 1 ou 2 strat revenues qui peuvent marcher. Ensuite les strat poterie et fillature semblent compliqués.</p><p>
Et les caisses, je n'en parle même pas... J'ai essayer et je n'ai rien fait au final.</p><p>
Je pense que les caisses sont plus en opportunisme ou en blocage que en véritable stratégie.</p><p> </p><p>
A retester encore pour voir ce qu'il donne.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">942</guid><pubDate>Mon, 24 Sep 2018 13:19:16 +0000</pubDate></item><item><title>Vacances aux Caraibes et &#xE0; Tahiti</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/vacances-aux-caraibes-et-a-tahiti/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_09/endavor.jpg.c5805108b7fd21d3634af5943f7edcaa.jpg" /></p>
<p>Nouvelle partie d'Endeavor avec les exploits.</p><p>
On a tardé à ouvrir les zones mais on se rend bien compte que les exploits, ça a l'air bien bien sympa.</p><p> </p><p>
Victoire incontestable de Jean-Baptiste (85 pts et 17 d'avance sur le 2ème (moi)) tout ça parce qu'il a pris toutes les caraibes et qu'il est allé à Tahiti !!</p><p>
C'est toujours super sympa !!</p><p>
Hâte d'en refaire une !!!</p><p> </p><p>
On a enchainé avec un super bon gâteau de Guillaume (Hebus) à la crème de marron !!!</p><p>
Tu reviens quand tu veux !</p><p> </p><p>
Et on a fini par une petite partie de Cubirds et une belle victoire de Chienjaune !!</p><p> </p><p>
Belle soirée et merci à tous les 3 !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">940</guid><pubDate>Thu, 20 Sep 2018 16:57:22 +0000</pubDate></item><item><title>Le soir o&#xF9; tout le monde gagne...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/le-soir-ou-tout-le-monde-gagne/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_09/endavor.jpg.995501478d9e6e51958a34a3a3e3f23f.jpg" /></p>
<p>Ou pas !!!</p><p>
Merci pour la soirée !</p><p> </p><p>
1ere partie :</p><p>
On se lance dans un Endeavor Age of Sail (KS fraichement reçu et juste ouvert quelques heures auparavant).</p><p>
Le matériel est super chouette mais les plateaux perso sont immenses ! Ma table est limite trop petite.</p><p>
On joue sans les exploits (pour pas trop rajouter pour la 1ere (ou2eme) partie de certains.</p><p>
Les changements par rapport à la version Ystari sont supers.</p><p>
La nouvelle carte apporte moins de tension sur l'Europe et pouvoir piocher plus rapidement dans les zones à coloniser accélère rapidement les possibilités.</p><p>
Hâte d'en refaire une !</p><p>
Je gagne de 2 ou 3 points devant Ludo, Sylvain est plus loin derrière et le pauvre Guillaume qui s'est pris 4 attaques au dernier tour ... juste derrière !</p><p>
1h30 de partie, on peut jouer en 1h facile je pense.</p><p> </p><p>
2ème partie :</p><p>
On enchaine avec un petit Azul.</p><p>
Y a pas à dire ça tourne bien, c'est rapide. Et c'est aussi mieux quand on compte correctement les points.</p><p>
Bon je gagne grâce à une dernière manche de fou !!</p><p> </p><p>
3-4-5ème parties :</p><p>
On enchaine avec un championnat du monde de Cubirds !</p><p>
On n'a bien rigolé.</p><p>
2 victoires pour moi, 1 pour Ludo</p><p> </p><p>
A noter quand même, la belle victoire de Sylvain pour le tirage au sort du 1er joueur avec 4 fois d'affilé pour les 4 premières parties !</p><p>
Et la victoire de Guillaume pour son bon gâteau !!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">939</guid><pubDate>Sat, 15 Sep 2018 09:21:12 +0000</pubDate></item></channel></rss>
