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<rss version="2.0"><channel><title>Articles et CR: Articles et CR</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/page/4/?d=2</link><description>Articles et CR: Articles et CR</description><language>fr</language><item><title>Un vignoble sans vin</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/un-vignoble-sans-vin/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_11/viticulture.webp.c8917ed6a38fc13f2897f91f265939f4.webp" /></p>
<p>Appelez ça un ignoble ou un vig pas noble, comme vous voulez :D</p><p>Bref, la semaine dernière on a joué à Viticulture (avec son extension Toscane) chez Seluj avec @ori0n et @arlquin. Lors de l'explication, je précise bien que les cartes semblent toutes pétées, surtout les saisonniers. Je me retrouve à les jouer rapidement vu ma main de départ. Et surtout, je trouve très rapidement la Taverne qui combotte à fond avec... Chose promise, chose due, je suis allé vérifier sur BGG. Et non seulement, la carte semble encore plus pétée que les autres (certains l'écartent), mais en plus il y a une erreur sur la VF qui la rend évidemment encore plus forte !</p><p>Je gagne sans faire de vin (enfin juste un à la fin pour le fun avec un raisin que je n'aurais plus dû avoir) et avec une carte buggée. Pas fier <img alt="😅" data-src="https://discord.com/assets/b45af785b0e648fe2fb7e318a6b8010c.svg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /> Derrière arlquin a bien développé son exploitation et a produit du vin (et du bon !). Il ne finira que quelques points derrière moi, devant Ori0n et ses magnifiques installations. Seluj, en bon hôte, finira dernier.</p><p>On enchaine sur une manche d'un proto de Seluj : 1848. Un jeu basé sur le système de cartes des Twilight Imperium et 1960 à l'époque de la 3e révolution française (et plus largement européenne). J'aime toujours beaucoup ces jeux qui permettent d'apprendre sur l'époque de leur thème tout en jouant. On retrouve bien ces cartes évènements inspirées de faits réels qui font la force du système de mon point de vue.</p><p>Une très bonne soirée en très bonne compagnie !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1759</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>B&#xE2;tissons UR !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/batissons-ur/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_11/IMG_20221124_224659-1-scaled.jpg.f46f6a62e4670a6e52d10ebfa36a596b.jpg" /></p>
<p></p><p>Hier soir chez Marilyn et Julien, partie découverte de Tabannusi, avant dernier de la série des T !</p><p>Encore une nouvelle mécanique qui tourne autour des dés (Tekhenu, Teotihuacan…) mais qui arrive à proposer quelque chose de nouveau.</p><p>Dans les grandes lignes :</p><p>Ici nous incarnons des architectes et assistants qui ont pour mission de bâtir la cité d’ur. Pour ce faire nous réalisons des actions dans 5 quartiers différents :</p><p>-3 quartiers communs où l’on peut construire des jardins, ou des bâtiments de 3 couleurs (jaune / marron / blanc)</p><p>-Le quartier du port pour avoir des bonus permanents selon la où on se place avec nos marqueurs</p><p>-Le quartiers des ziggourats avec 3 tuiles objectifs qui varient selon les parties.</p><p>On joue chacun notre tour sans jamais changer l’ordre. Il y a en tout 5 manches. Les manches sont définies par les décomptes intermédiaires : un décompte intermédiaire = une manche terminée.</p><p>A son tour on choisit un dé de la barque du quartier où notre architecte et assistant se trouvent. La valeur indique le prochain quartier que l’on va occuper (et donc notre prochain tour). On déplace immédiatement l’architecte sur le prochain quartier et on réalise ensuite jusqu’à deux actions avec l’assistant dans le quartier en cours.</p><p>Chaque dé compte comme une ressource de couleur, la valeur ne servant qu’au déplacement de l’architecte.</p><p>Un décompte intermédiaire est réalisé à chaque fois qu’une barque est vidée de tous ses dés.</p><p>Le quartier vidé sera décompté de la manière suivante :</p><p>Pour les quartiers communs il faudra multiplié la valeur de nos bâtiments (=nombre d’éléments par bâtiment (jusqu’à 3 + jardins adjacents)) par la valeur qu’on aura atteinte sur la piste de couleur correspondante.</p><p>-Pour le port c’est un système à la tekhenu où on score par alignement entre nos marqueurs et nos bâtiments.</p><p>-Pour le quartier des ziggourat il faudra au préalable avoir posé un ou plusieurs de nos marqueurs sur des tuiles de scoring et évidemment respecter leurs conditions.</p><p>A la fin des 5 décomptes la fin de partie est déclenchée. On finit le tour en cours et on en recommence un dernier (ça évite les frustrations de fin de partie brutales :p)</p><p>On effectue ensuite un dernier décompte sur l’ensemble des quartiers cette fois !</p><p>Les marqueurs sont le nerfs de la guerre. Ils vont servir à réaliser la plupart des actions. Il faut donc toujours en avoir une petite réserve et ne pas hésiter à refaire du stock sous peine d’être bloqué. On commence avec 5 marqueurs que l’on peut plus ou moins récupérer facilement et une réserve dans laquelle on peut piocher en utilisant des actions/bonus ici et là.</p><p>Avec ce système de décompte il peut y avoir une réaction en chaine en vidant les barques, c’est ce qui est arrivé et on était pas forcément préparé à ça <span class="ipsEmoji">🤣</span>.</p><p>Le jeu force une interaction positive avec les autres joueurs. Si on construit nos bâtiments sur nos propres plans, ça nous coûte bien plus cher. Mais construire chez les autres (sur les plans qu’ils auront pris soin de placer sur le plateau en les marquant) permet de les faire monter sur les pistes de couleur respective.</p><p>S’ajoutent à cela des objectifs personnels, et une course sur des objectifs communs.</p><p>A priori j’ai un peu plus participé à l’édification de UR, je finis la partie devant avec une petite avance d’une dizaine de points par rapport à mes acolytes.</p><p>J'aurai réussi à tirer profit des plans jaunes et marrons adverses pour construire mes bâtiments tout en grapillant des places sur les pistes correspondantes durant la partie, et un petit scoring ziggourat très peu rentable sur les jardins alors que je n'en ai construit que deux...</p><p>Marilyne me suit de près avec une stratégie sur les ports, qui lui octroiera quelques avantages par rapport à nous qui ne suffiront pas à transformer l'essai pour passer devant. Au passage elle aura dégoté trois décomptes sur les 5 (ce qui donne un or, et si on a bien calculé son coup, permet de scorer sur les quartiers voulus)</p><p>Julien quant à lui a perdu du temps (et de l'argent) à construire sur ses propres plans (malgré ma mise en garde :p), il réussit a se hisser tout de même à une place honorable par rapport à nous malgré la défaite avec un scoring de points bruts sur les ziggourats.</p><p>Beaucoup de choses qui s'entremêlent, entre draft de dés, combotages, interaction à avantages, et une grosse notion de tempo sur le scoring mais qui marchent assez bien :)</p><p>Je pense qu'on a vraiment pas optimisé cette première partie et ça donne envie d'y revenir rien que pour ça !</p><p>Très bonne première impression mais pas mal de micro-règles à ne pas oublier. Ça reste gérable même si pour une première partie on tâtonne.</p><p>Et devoir donner des avantages aux autres pour son propre intérêt sur le long terme est assez déroutant !</p><p>C’est un mélange de tactique / stratégie qui fonctionne assez bien.</p><p>Le thème est par contre comme souvent assez plaqué mais ça ne m'a pas dérangé.</p><p>Il est aussi pertinent de mentionner que pour un jeu de ce calibre notre partie à 3 n'a duré "que" 1h30 (sans les explications bien entendu).</p><p>Le tempo de la partie dépend beaucoup des actions choisies par les joueurs, ce qui fait que d'une partie sur l'autre le temps de jeu peut-être totalement différent je pense.</p><p>Assez motivé pour réitérer l'expérience rapidement et affiner mes impressions :)</p><p>Petit bémol, comme d’habitude avec ces auteurs beaucoup de matos ce qui peut déplaire pour la mise en place et le rangement…</p><p>S’il fait ses preuves j’investirai probablement dans une solution de rangement plus adaptée….</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1757</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>L'art du (non-)Clank!</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/lart-du-non-clank/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_11/image-1.png.f8cfa988f24aa72cff828e9b66086c28.png" /></p>
<img alt="image-1.png" width="370" height="370" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/11/image-1.png" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><div><p> </p><p>Deux aventuriers novices ( Gabin et Titi ) décide de tenter leur chance en tentant de déborder des précieux artefacts dans le vaisseau spatial du seigneur Eradikus. Ils sont rejoints en cours de route par arlquin, un habitué du genre et Tarax, qui déjà réalisé une mission similaire.</p><p>Le début d'infiltration du vaisseau est très difficile pour les quatre aventuriers. Les attaques du seigneur Eradikus s'enchainent et ils à soigner leurs blessures. A leur grande surprise, le vaisseau est remplit de prisonniers prêt à aider les aventuriers sans faire dans la discrétion mais plutôt dans la rébellion. Ces derniers hésitent à les libérer de peur d'amplifier la colère du maitre des lieux. </p><p> </p></div><img alt="IMG_20221119_163957627-1-1024x857.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/11/IMG_20221119_163957627-1-1024x857.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><em>Une rivière de carte avec une moyenne de 4 prisonniers pendant la première moitié de la partie et 5 attaques du seigneur Eradikus d'affilée. +2 clank! à l'achat ça passe. Mais *4, attention les dégâts !</em><p> </p><p>Gabin s'envole vers l'artefact à 25 points au bout du vaisseau sans compter le vacarme de son passage dans les modules du vaisseau. Il sera le premier à succomber sous les attaques du mal. Arlquin parvient à s'emparer de l'artefact à 10 points et pars dans demander son reste. Il atteint en premier la capsule de sauvetage grâce à une téléportation qui lui permet de traverser la quasi-totalité du vaisseau en peu de temps. </p><p>Au même moment, Tarax et Titi se mette en compétition pour tenter de récupérer l'artefact à 5 points (pour dire à quel point on subissait cette partie). Tarax remporte l'artefact et parvient à s'échapper in extrémiste du vaisseau en éliminant le seigneur Eradikus et plusieurs de ses laquais. Titi fut obliger de se rabattre sur l'artefact à 10 points mais était trop blessé pour vivant du vaisseau. Il mourra à quelques mètres d'atteindre la zone de sécurité.</p><p> </p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_11/image.png.dc37ebf6f0d1a95f8ea2b6b5a3a6dd22.png" data-fileid="1094" data-fileext="image.png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="image.png.dc37ebf6f0d1a95f8ea2b6b5a3a6dd22.png" data-fileid="1094" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_11/image.png.dc37ebf6f0d1a95f8ea2b6b5a3a6dd22.png" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><em>Tant de secrets laissé à bord du vaisseau spatial en fin de partie.</em><p> </p><p>Seul Arlquin et Tarax sortiront vivant de ce vaisseau spatial hostile et sans pitié. Tarax remporte cette partie avec 71 points et sera suivi de très très très prêt par Arlquin avec 70 points.</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_11/IMG_20221119_163957627-scaled.jpg.b4463315b011393b2d722264c93e6675.jpg" data-fileid="1088" data-fileext="IMG_20221119_163957627-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20221119_163957627-scaled.thumb.jpg.a4dc0e1a3564210a8d30bb6cb344ca6d.jpg" data-fileid="1088" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20221119_163957627-scaled.thumb.jpg.a4dc0e1a3564210a8d30bb6cb344ca6d.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_11/IMG_20221119_163957627-1-scaled.jpg.e505e4aeeaf0bee04e53c559df2a4314.jpg" data-fileid="1089" data-fileext="IMG_20221119_163957627-1-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20221119_163957627-1-scaled.thumb.jpg.5f54b47956ac805c459aa1e1556769cf.jpg" data-fileid="1089" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20221119_163957627-1-scaled.thumb.jpg.5f54b47956ac805c459aa1e1556769cf.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_11/IMG_20221119_163429674-scaled.jpg.c0c827458be7679f6ddf62249d750a26.jpg" data-fileid="1090" data-fileext="IMG_20221119_163429674-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20221119_163429674-scaled.thumb.jpg.ff0e9789725244380992ff65bcd2784f.jpg" data-fileid="1090" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20221119_163429674-scaled.thumb.jpg.ff0e9789725244380992ff65bcd2784f.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_11/IMG_20221119_163429674-1-scaled.jpg.76c031b932c409848f193f26f28d8330.jpg" data-fileid="1091" data-fileext="IMG_20221119_163429674-1-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20221119_163429674-1-scaled.thumb.jpg.15f99e9c7cdd00e9fb95fb13c62c48ce.jpg" data-fileid="1091" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20221119_163429674-1-scaled.thumb.jpg.15f99e9c7cdd00e9fb95fb13c62c48ce.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_11/IMG_20221119_163429674-2.jpg.f7ecce006d9c2a5e4ced4296e478e8de.jpg" data-fileid="1092" data-fileext="IMG_20221119_163429674-2.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20221119_163429674-2.thumb.jpg.a95e91357fa8caccaec766ceb0221683.jpg" data-fileid="1092" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20221119_163429674-2.thumb.jpg.a95e91357fa8caccaec766ceb0221683.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_11/IMG_20221119_163429674-3-scaled.jpg.52c615f3d4eb720a1911b73e38951deb.jpg" data-fileid="1093" data-fileext="IMG_20221119_163429674-3-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20221119_163429674-3-scaled.thumb.jpg.b3838d616e550f1086c11cc48914e8ed.jpg" data-fileid="1093" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20221119_163429674-3-scaled.thumb.jpg.b3838d616e550f1086c11cc48914e8ed.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1754</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Clank! La mal&#xE9;diction de la momie</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/clank-la-malediction-de-la-momie/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_11/46342647_1447098255422194_2287034634459938816_n-e1542282662992.jpg.a6407b263ab50d7716d924aea679ba65.jpg" /></p>
<p></p><p>En ce soir d'hiver, 4 aventuriers se sont réunis autour d'une table : @fueki, @arlquin, @bernardo et @axel.</p><p>Sur la table se trouve un jeu que je présente trop souvent, Clank!. Un jeu d'aventure et deck-building arrosé à la sauce stop ou encore. Cette fois-ci, ce n'est plus un donjon qui doit être pillé, mais une pyramide ainsi qu'un autre tombeau au thème égyptien. Ces deux merveilles de l'architecture regorgent de trésors, mais aussi d'un dragon zombie et d'une momie ninja. Oui oui, une momie ninja qui se téléporte quand tu l'as frappe... La présence de ces deux créatures maudites est source de miasmes empestant les lieux ciblés par notre petite troupe de pillards. Ces derniers seront ainsi confrontés à une nouvelle mécanique de jeu : les malédictions. Chacune d'elle réduit vos points de victoire de deux. Un terrible présage pour les plus avides de gros chiffres...</p><h2>La pyramide</h2><p>Les aventuriers ont débuté avec la pyramide, la plus facile des deux structures. Il leur fallait bien s'échauffer les neurones avec le froid qu'il fait. Les aventuriers rentreront rapidement dans les profondeurs se marchant sur les pieds au passage,</p><p>Bernardo ère dans la pyramide. Une conséquence des choix des autres joueurs qui lui voleront les objectifs qu'il se fixait. Il ne s'en ait pas toujours fallu de beaucoup, mais cela suffit à lui faire toucher le fond. Il choisira par lui-même de creuser pour aller encore plus profond. Une tentative honorable qui, sur un gros malentendu, lui apporterait la victoire. Il manifeste clairement que les 2eme et 3eme places ne sont pas des options, mais ses ambitions et la réalité sont deux choses bien différentes... Il mourra les poches vides et sans points de victoire dans les profondeurs, déclenchant la mort subite.</p><p>Fueki arrivera à amasser un butin considérable au cours de sa descente, mais son avarice aura raison de lui. Il aura choisi 5 points de victoire à un point de vie, un risque choisi au nom des probabilités. Mais dame chance ne lui a pas souri, car en ces lieux maudits la mort vous guette. Il mourra en second à quelques pas de la sortie, qu'il aurait réalisés à son prochain tour. Il assume pleinement les conséquences de ses choix, mais pas sans une once de tristesse, car une petite larme coulera de ses yeux.</p><p>Arlquin réalisera son exploration avec une très immense discrétion. Il accumule des points efficacement tout en empêchant Fueki d'en faire trop en contrecarrant ses projets d'enrichissement. Une excellente initiative qui aura raison de pousser ce joueur à l'avarice et indirectement sa mort. Malheureusement, Arlqin trouvera la mort à une case de la sortie, non pas à cause du bruit produit, inexistant, mais par la mort subite qui sera atteinte suite à la mort précoce de Bernardo.</p><p>C'est ainsi que les trois pillards se disputèrent le butin avec une grande hargne, je parle des Meeple et non des joueurs à table qui émanaient de bienveillance. Pendant ce temps, dans les recoins les plus sombres de la pyramide, s'est tramé le plus démoniaque des complots. Axel et Sir Moustache se sont allié pour faire réaliser autant d'attaques du dragon zombie que possible. Ce déluge incessant d'attaque bouleversera les pronostiques et sera la première cause de mortalité de cette expédition. Les termes de leur petit arrangement sont inconnus, mais il est clair qu'il permettait à Axel de partir en vie avec un beau butin. Passé inaperçu, tant de l'auteur de cet article que par des créatures maudites avec lequel il a passé un pacte, il gagnera cette première partie qui fut aussi sa première de Clank!.</p><p>Ainsi s'achève la première partie du soir...</p><h2>Le tombeau du Sphinx</h2><p>Après s'être restaurés et avoué leur plus sombre désir, celui de jouer, nos 4 aventuriers s'essayeront de nouveau à Clank! sur l'autre face plateau bien plus difficile que la première. Malheureusement, la bière nécessaire à l'hydratation de l'auteur aura quelque peu raison de sa mémoire. Cette seconde partie ne sera pas aussi riche en détail que la première. Pour des CR de qualité, empêchez votre dévoué auteur de boire de l'alcool. xd</p><p>Les chemins sont tortueux, difficiles d'avancer rapidement sans passer par les chemins remplis de miasmes maudits. Coupler avec la grande présence de monstre dans les couloirs, la momie ninja ne sera jamais attaquée par les aventuriers déjà bien trop occupés.</p><p>Bernardo, dont le souhait de victoire n'a toujours pas été assouvi se mettra en quête des abysses du tombeau pour faire l'acquisition du meilleur artefact. Malheureusement, la mort l'attendra pendant sa remontée à la surface.</p><p>Fueki ne fera pas une aussi grosse récolte que la partie précédente, mais ne fera pas d'erreur sur l'estimation de sa capacité de survie. Il sortira en vie, déclenchant la mort subite. Notez que l'attaque de dragon suivant son échappé l'aurait tué sans la moindre once de pitié.</p><p>Arlqin fera de nouveau une partie d'une immense discrétion. Faisant l'acquittions d'un tapis volant, il parcourra avec grande aisance les moindres recoins du tombeau. Confiant de sa discrétion, il prendra son temps pour remonter. À cause d'une pointe d'avidité, il choisira une couronne au lieu d'un passe-partout, maximisant ses points de victoire sur le moment. Sur le moment puisque le choix du passe-partout aurait valu 15 points de plus. En effet, l'acquisition du passe-partout lui aurait permis de sortir en vie offrant bien plus de points de victoire que cette jolie couronne. Il fut pris de court par la rapidité de la mort subite déclenchée par Fueki. Il n'en restera pas moins victorieux et haut la main. Son exploration fulgurante des profondeurs marquera les esprits.</p><p>Axel sous-estimera grandement la vitesse à laquelle il est possible de sortir du donjon. En particulier celle d'un joueur aussi déterminé que Fueki qui a la mort au trousse. La mort subite et ses trop peu de points de vie lui mettrons une pression considérable pour sortir, d'autant plus qu'il est encore dans les profondeurs. Les jambes à son cou, il se dirigera vers la sortie au plus vite. Inexorablement, sa barre de vie se réduit et il mourra au bord du gouffre, mais du bon côté. Une chance. Ou peut être cela faisant partie de son précédent accord secret avec les résidents local, qui sait... Ses points ne lui permettront cependant que de finir troisième.</p><p>Une nouvelle fois, un seul aventurier sortira en vie. Cependant, il finira deuxième et impuissant devant la formidable partie réalisée par Arlqin.</p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_11/image1.jpeg.ca261c1ab112794a10722742ba58617b.jpeg" data-fileid="1087" data-fileext="image1.jpeg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="image1.jpeg.ca261c1ab112794a10722742ba58617b.jpeg" data-fileid="1087" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_11/image1.jpeg.ca261c1ab112794a10722742ba58617b.jpeg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>Le tombeau vidé par Arlquin, mort si proche de la vie<h2>Rewards</h2><p><strong>Maître des ombres</strong> : desservie à Arlquin, qui restera gisant dans l’ombre de la porte de sortie à la fin des deux parties. Ce prix est accordé pour avoir fait si peu de bruit qu'il sera encore en vie aux deux parties une fois le sac de cubes de bruit vide. La mort subite aura cependant raison de sa vie. Ce talentueux voleur remportera la deuxième partie haut la main.</p><p><strong>Résident du Valhalla</strong> : desservie, avec les encouragements du jury, à Bernardo pour avoir suivi deux fois une stratégie simple, résumée en trois mots : "Victoire ou Valhalla". Ce dernier mot fut le résultat de nos deux parties du soir.</p><p><strong>Acolyte du Dragon</strong> : desservie à Axel pour avoir recruté Sir Moustache, offrant le choix entre une attaque de dragon, moins de bruit ou ne rien faire. Ce joueur aura choisi, à chaque occasion, de faire attaquer l'abominable dragon zombie protégeant la pyramide. Précipitant ses adversaires vers une mort toujours trop soudaine, il sortira victorieux de la première partie ! Fueki aurait survécu un tour de plus qu'il aurait eu cette victoire convoitée de tous.</p><p><strong>Chouchou de la faucheuse</strong> : desservie à Fueki pour qui la faucheuse semblait avoir le béguin. Sa discrétion à la première partie ne suffira pas à échappé à la mort, à seulement un tour de la sortie... Le nombre de cubes restant dans le sac est modeste, pourtant aucun de sa couleur. Rebelote pour la seconde partie, il restait précisément 1 cube à lui dans un sac bien rempli lorsqu'il sortit mal en point, mais en vie. Informations obtenues après sa mort/sortie, lui permettant de regarder secrètement le sac de cubes sans transgresser les règles.</p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1753</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Zombicide: black plague - le livre noir</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/zombicide-black-plague-le-livre-noir/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_11/zombicide-black-plague.jpg.08ffee974d55ffe415e093aea0d6c234.jpg" /></p>
<p>En ce samedi obscur du 5 novembre, suite à l'horrifique fête d'Halloween, des aventuriers du Rhône se sont réunis autour d'une table pour faire éradiquer les zombies mangeur de meeples au travers du jeu Zombicide : Black Plague, un jeu très chronophage.</p><p>Nous avons donc à notre table Const hashino, Fueki, lanou, Jeremy et Nicolas29200.</p><h2>Initiation</h2><img alt="image_123923953-768x1024.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/11/image_123923953-768x1024.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Table d'initiation<p>Nous commençons avec le scénario initiatique très bien construit, mais qui aura tout de même durée au alentour d'une heure, installation comprise. Nous devons rejoindre un cercle magique pour nous échapper, avec à nos trousses une horde de zombies. Le tracé du chemin est assez élémentaire : c'est tout droit. À la fin de cette quête d'introduction, les troupes vont se ravitailler en boissons pour se préparer au véritable massacre !</p><img alt="image_40037873-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/11/image_40037873-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Fin de l'initiation, les zombies sont lents...<h2>Le livre noir</h2><p>Nous avons choisi la deuxième quête proposée, à savoir Le Livre Noir. Cette quête est d'une difficulté facile et d'une durée de 1h, sur le papier du moins... Côté histoire, notre village se fait envahir par une horde de zombies, pour cause un nécromancien vivait parmi nous. Notre devoir est de retrouver le livre noir situé dans sa maison, récupérer les deux reliques dans les sous-terrains et faire monter l'un des survivants au niveau maximum.</p><p>@Const hashino jouera le personnage avec le plus de mobilité, faisant de lui un bon éclaireur. Nous choisirons à la majorité de lui donner le marteau, l'unique arme de début permettant de tuer certains zombies. @Fueki prendra le guerrier ayant un dé supplémentaire pour chaque attaque physique. @lanou aura le puissant magicien, accessoirement aristocrate, équipé du seul parchemin disponible au début. @Jeremy prendra l'arc avec le personnage ayant une attaque gratuite à distance. Enfin, @shogun (alias Nicolas29200) prendra les deux derniers personnages sous son contrôle, à savoir un nain qui est la classe la plus résiliente et une none qui peut faire du <em>hit and run </em>très efficacement. A mon avis, la classe la plus difficile à exploiter pleinement.</p><p>Sur le plateau sont disséminés plusieurs jetons objectifs, dont un vert et un bleu qui représentent des clés. Il nous faut trouver au moins l'une des clés, de préférence la bleu, car la verte créer une zone d'apparition de zombie. Pas de bol, c'est justement celle que nous découvrirons en premier...</p><p>Très rapidement apparaitra l'abomination, zombie spécial pratiquement ingérable. Nous arrivons, par chance, à trouver les deux objets nécessaires à sa destruction : la bille de dragon et une torche. Nous jetterons la bille de dragon là où se trouvera l'abomination au début du prochain tour. Enfin, c'est sans compter le tirage d'une carte invasion qui fera avancer l'abomination d'une case, sur celle où se trouve la bille. À la fin du tour de table, le plan tombera à l'eau... Fueki, dernier joueur à jouer avant le déplacement des zombies prendra la torche à Const hashino, puis se déplacera face à l'abomination. Sa dernière action met feu à la bille, tuant ainsi l'abomination au soulagement de tous.</p><p>De nombreux nécromants apparaîtront... Un premier sera facilement tué, un second s'échappera tout aussi facilement et les suivants devront être tués sous peine de défaite. La traque des derniers apparus ne fut pas chose évidente. Surtout quand Fueki, joueur fairplay qui fait respecter les règles, se rend compte que le nécromant à 3 issues possibles. La sélection se fera au dé, et le pire résultat pour les aventuriers sera obtenu. Ce désastre sera rattrapé in extrémiste.</p><p>Le magicien, la none et le nain sont à une case de deux zones d'apparition de zombies. Protégé par une porte qui les sépare, l'un d'eux choisira de défoncer ce précieux rempart. La none foncera dans le tas et mourra lamentablement. Le tour des zombies les surprendra, car ce n'est pas moins d'une dizaine de zombies qui finiront leur tour sur la case du nain et du magicien. Ne pouvant s'échapper, ils lutteront. Le nain finira carboniser par le magicien qui lancer de nombreux inferno dans la pièce. Ce sacrifice sera nécessaire, car le zombicide du magicien l'emmènera au sommet de sa puissance, le niveau MAX. Ceci étant le dernier objectif à accomplir, la partie se termine ainsi. Ouep, ça tue le climax de la montée en puissance, mais le soulagement est certain, car la situation n'était pas si aisée qu'il y paraissait...</p><p>ps: pas de photo du bordel sur le plateau, mon incompétence me désole...</p><h2>Retour d'expérience</h2><p>Zombicide est très sympa. Il faut cependant être prêt à jouer, disons 4h minimum et réunir un groupe de joueurs avec une bonne dynamique.</p><p>Qu'un joueur fasse l'alpha et décide pour le groupe est très très vite arrivée pour ce jeu... Il est très velu dans les règles et les conséquences ou risques derrière certaines actions ne sont pas toujours immédiats, pouvant amener à prendre des décisions qui paraissent "safe" pour un joueur alors qu'elle comporte de très sérieux risques. Par exemple, choisir de jeter la bille de dragon et planifier de lancer la torche au prochain tour en se disant "tkt, l'abomination va bouger précisément d'une case et au prochain tour il sera sur la flaque.". Un plan "safe" si on oubli l'existence d'une probabilité non nulle que l'abomination bouge plus d'une fois, ce qui est arrivé. :hache:</p><p>De mon point de vue, au cours de la partie, il y a eu d'autres décisions mal évaluées. Et je ne doute pas qu'elles seront nombreuses pour tout nouveau joueur. À mon humble avis, dû à la difficulté et la complexité du jeu, soit vous réunissez 6 vétérans qui méprisent les noobs et veulent du challenge, soit vous avez de tout autour de la table et je pense que rappeler aux joueurs les deux points suivants est très important. D’un, le professeur Expérience est un enseignant très pédagogique, même s'il fait parfois payer ses leçons très cher. De deux, les erreurs des alliés font partie des jeux en coop, la défaite est une fin comme une autre. ;-)</p><h2>Rewards</h2><p><strong>Bicéphale</strong>: desservie à @shogun pour avoir contrôlé deux personnages, qui connurent le même funeste destin : la mort. L'un tué dans un geste héroïquement suicidaire et l'autre par notre pyromane d'aristocrate, le magicien. :help:</p><p><strong>Zombie slayer</strong>: desservie à @lanou pour avoir réaliser le plus de kill de zombie avec son magicien qui pouvait lancer en un tour 20d6 à 4+ pour 2 de dégât avec une portée de 0-1, rien que ça... :hache:</p><p><strong>Maître éclaireur</strong>: desservie à @Const hashino qui a récupéré un nombre incroyable de fois la carte Torche... en plus d'avoir joué le perso le plus mobile. Le parfait éclaireur quoi. :respect:</p><p><strong>Grosbilly slayer</strong>: desservie à @Fueki pour avoir tué le plus grand nombre de nécromanciens et le gros Billy qui fait peur. B-)</p><p><strong>Joueur nécromant</strong>: desservie à @Jeremy Pour avoir monté le plus rapidement la barre de danger et déclencher les deux seuils qui devaient être déclenchés. Un traitre ? Qui sait... :chut:</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_11/image_123923953-scaled.jpg.679757412c4284df345f49415454fe1f.jpg" data-fileid="1085" data-fileext="image_123923953-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="image_123923953-scaled.thumb.jpg.7ceee312c503a051c55c254b13e35259.jpg" data-fileid="1085" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/image_123923953-scaled.thumb.jpg.7ceee312c503a051c55c254b13e35259.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_11/image_40037873-scaled.jpg.3192ba397bdd569bda8a559bd4187597.jpg" data-fileid="1086" data-fileext="image_40037873-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="image_40037873-scaled.thumb.jpg.611aadecf97ea7005d98ec40e3154ae7.jpg" data-fileid="1086" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/image_40037873-scaled.thumb.jpg.611aadecf97ea7005d98ec40e3154ae7.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1752</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Conflits dans les sous-bois</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/conflits-dans-les-sous-bois/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_11/3181-Root-1.jpg.2e352b3e50233da7a5d7bb05f166f858.jpg" /></p>
<p>Compte-rendu groupé des deux soirées Root organisées chez moi cette semaine :</p><h2>Partie numéro 1: été</h2><h3><strong>Protagonistes :</strong></h3><ul><li><em>OriOn/Laurie</em> : la (cupide) compagnie de la rivière</li><li><em>Sylle/Sylvain</em> : Le duché (envahissant) souterrain</li><li><em>Stokt/Nathan </em>: Le (sournois) vagabond bricoleur</li><li><em>Nem/Julien</em> : La (délicate) conspiration des corvidés.</li></ul><h3><strong>Résumé de la partie :</strong></h3><ol><li> Les taupes pullulent rapidement et dévastent notre beau territoire.</li><li> Les loutres capitalistes profitent de la rareté des cafetière pour monter les prix et se faire des poils en or.</li><li> Le vagabond bricole gentiment moult objets dans son coin et pactise avec les vilaines taupes.</li><li> Les corbeaux chouinent de jouer en dernier et mangent par dessus le marché une mandale gratos des loutres qui visiblement ont une dent envers les animaux à plumes.</li><li>Face à l'invasion des taupes tout le monde s'activent pour les ralentir. Les loutres capitalisent dessus en vendant leurs mercenaires. Rien n’est gratuit avec ce peuple.</li><li> Le vagabond arrête un peu de bricoler et trahit ses deux alliés les loutres et les taupes.</li><li> Les corbeaux peinent à rattraper leur retard, leurs multiples pièges étant régulièrement enlevé à cout de burin.</li><li> Les loutres remportent la partie, ayant habillement jonglé entre profit, développement et baston.</li></ol><p> </p><img alt="IMG_4294-1024x767.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/11/IMG_4294-1024x767.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Si vous cherchez bien vous devriez apercevoir la seule survivante de l'éradication des taupes<p><strong>Conclusion</strong> : Belle partie, avec moult rebondissements, de la chouine et de bons moment de rigolade :)</p><p>A noter qu'on a enchainé avec une partie de Dany. Nathan était le traître, je l'avais deviné mais ayant joué comme un pied mes deux comparses votre contre moi et c'est la défaite :D</p><h2>Partie numéro 2 : hiver</h2><h3><strong>Protagonistes : </strong></h3><ul><li> <em>Ytrezius/Quentin </em>: la chouette (maladroite) vagabonde aventurière </li><li> <em>Toff/Christophe</em> : le culte (extrémiste et chouineur) des lézards</li><li> <em>Marchou/Julien</em> : Le seigneur des nuées (des gros rats complétement tarés/instables pour le dire mieux)</li><li> <em>Nem/Julien</em> : Les gardiens du fer (de nobles blaireaux en croisades, qui sont là pour fouiller la forêt et y récupérer de précieuses reliques).</li></ul><h3><strong>Résumé de la partie :</strong></h3><ol><li> Les rats sont immédiatement victimes du désamour qui pèsent injustement sur leur espèce. Les lézards leur apportent la lumière et les convertis à leur culte. Puis les blaireaux fracassent leur chef. On aura plus à se soucier d'eux avant un bon moment.</li><li> Les blaireaux récupèrent quelques reliques juteuses en pv, bien aidés par une poignée de taupes qui se sont invités dans notre partie (et vont ensuite passer de mains en mains, sauf les lézards qui n'en verront pas la couleur).</li><li> Le vagabond fabrique une cafetière T1. On aurait pu concéder la partie ici et regarder un film par exemple. Mais on décide d'essayer de déjouer sa victoire annoncée.</li><li> Les lézards chouinent, et en conséquence se prennent plusieurs mandales. A moins que ce soit l'inverse.</li><li> Les rats sont pris en pitié et récupèrent la totalité des mini factions.</li><li> Le vagabond continue de se stuffer, et bizarrement seul les blaireaux organisent un raid couteux pour tenter de le ralentir.</li><li> Les rats reviennent enfin dans la partie, assoiffée de vengeance. Les blaireaux, puis les lézards, et enfin le vagabond, prennent tous cher. Vexé, le vagabond part bouder un tour dans la forêt.</li><li> Les blaireaux et les lézards sont hors course et se battent uniquement pour être celui qui chouinera le plus.</li><li> Le vagabond a un boulevard pour l'emporter, mais n'étant pas fichu de faire plus qu'un dégât avec 6 dés la partie s'éternise.</li><li> Les rats sont plus très loin de l'emporter mais peinent à fragiliser le vagabond qui enfin délivre tout le monde et remporte cette partie qui lui était promise.</li></ol><p> </p><img alt="20221104_004847-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/11/20221104_004847-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Photo finale. La situation a l'air faussement équilibré, mais les scores ne mentent pas.<p><strong>Conclusion </strong>: Chouette partie mais un peu trop longue, surtout quand dans les derniers tours tu te retrouves à plus pouvoir faire grand chose. Les ajouts de l'extension "Maraudeurs" sont très sympa même si ça alourdit un peu le jeu. A voir sur d’autres parties.</p><p>Bien content de ces deux parties en tout cas ! Si j'étais encore jeune et frais j'en aurais bien volontiers enchainé une troisième ! Merci à tous mes convives pour la bonne humeur, les bonnes bières et la chouine !</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_11/20221104_004847.jpg.4b476ce360e7e5260669f13978294fd4.jpg" data-fileid="1083" data-fileext="20221104_004847.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20221104_004847.thumb.jpg.26d0722b76a5f1de6757e90ae7184759.jpg" data-fileid="1083" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20221104_004847.thumb.jpg.26d0722b76a5f1de6757e90ae7184759.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_11/IMG_4294.jpg.36dd3acb831c2e4cf3482d60c12d8969.jpg" data-fileid="1084" data-fileext="IMG_4294.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_4294.thumb.jpg.45bc95cc7f529dc1e95e5903412a8394.jpg" data-fileid="1084" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_4294.thumb.jpg.45bc95cc7f529dc1e95e5903412a8394.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1751</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Une lueur derri&#xE8;re l'ann&#xE9;e des 5 empereurs</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/une-lueur-derriere-lannee-des-5-empereurs/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_11/product_11620546b.png.6bad68b4d08542d455e767ebb11847a5.png" /></p>
<p>Suite à une proposition de @cowboygeorges, @alizee nous invitait chez elle en ce jeudi après midi.</p><p>Au programme :</p><ul><li>L'année des 5 empereurs que les deux zozos avaient bien aimé lors d'une découverte précédente et que Bruno avait instant-buy. Ca me disait bien de le tester</li><li>Lueur, un jeu qu'Alizée avait apporter à Trollune et que je voulais retester. J'avais bien aimé mais j'étais complètement passé à coté du jeu.</li></ul><p>Une après midi de jeux de gabarit moyen. Une fois n'est pas coutume !</p><h2>L'année des 5 empereurs</h2><p>Un jeu de deck building en deux phases. Une premiere ou chacun va acheter des cartes pour construire son deck. Une deuxième, qui débute quand le joueur le souhaite, en se déclarant empereur d'une province parmi les 6 présentes. C'est lors de cette 2e phase qu'on va pouvoir essayer d'aller réclamer des objectifs. Des qu'un joueur en a 4, la partie s'arrête immédiatement.</p><p>Tout le sel du jeu est donc de trouver le bon timing entre le fait d'emmagasiner des cartes puissantes mais de pas trop trainer pour pas mettre trop de temps à sortir tout son deck dans la 2e phase (d'autant plus que plus on a de cartes, plus ca va etre long a tout voir passer / repasser). On peut quand meme continuer à acheter des cartes dans la 2e phase, mais c'est plus cher si c'est pas dans notre province et y'a une objectif quasiment automatique si on épuise les cartes de sa province.</p><p>Les objectifs sont principalement de deux types : soit des majorités d'étoiles à avoir dans trois domaines (politique, l'amour du peuple ou la puissance militaire - des objectifs qui peuvent etre repris si les majorités changent), soit des conquêtes militaires (idem, ca peut etre déjoué/ repris).</p><p>C'est simple et rapide (environ 1h la partie).</p><p>Sur la première partie, je switch assez tôt empereur pour prendre rapidement possession de la province quasi épuisée en carte ; à l'inverse, Alizée switchera en dernier et a failli l'emporter via principalement du militaire, mais elle a été trop courte d'une action, et je l'emporte à mon tour. Bruno n'était pas loin non plus. </p><p>Sur la 2e partie, Bruno se proclame empereur en premier, avec plein de carte à pognon. Alizée aussi à des bonnes cartes permettant de luxueux achat. J'achete que les miettes qui restent, pourvoyeurs de petites étoiles. Je l'emporte en prenant de vitesse mes camarades mettant trop de temps à sortir toute leur artillerie.</p><p>J'ai bien aimé. Ca a un tres bon ratio temps de jeu/intérêt. C'est fluide et rapide. J'y rejouerai avec plaisir.</p><h2>Lueur</h2><p>Un jeu dont le graphisme est attirant. Un plateau "crayonné" quasiment en noir et blanc, où on joue avec des éclats de lumières. Presque onirique.</p><p>Le principe est de monter une équipe de personnages dont on va essayer de faire comboter les pouvoirs. Pour faire simple, on lance des dés et chaque personnage déclenche des actions en fonction du résultats. Sachant que les dés servent à tous les personnages.</p><p>Bruno découvrait le jeu mais nous a fait une masterclass, en montant une équipe qu'il a su parfaitement comboter, avec un tour où il fait 32 pts (y'a 8 tours ; j'ai fini a 102 pts... autant dire que j'ai jamais fait 32 pts en un tour).</p><p>On a joué sur le coté "bateau" et je pense préférer l'autre face du plateau. Je me suis encore bien raté sur la constitution de mon équipe. J'ai trop tendance à privilégier le nombre de dés à prendre plutot que la synergie entre les personnages. Et force est de constater que ca marche pas. Je fini dernier, derrière Bruno, puis Alizée. Un jour, j'y arriverai :) (ou pas)</p><p>Alizée nous offrira le repas du soir avant que Bruno aille rejointe @lenneth a un concert de métalleux et moi @chienjaune à sa soirée oldies.</p><p>Super aprèm !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1749</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Le Caire et CapeTown &#xE0; la lutte pour les esclaves (sick!) - Mombasa</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/le-caire-et-capetown-a-la-lutte-pour-les-esclaves-sick-mombasa/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_11/Mombasa.jpg.aa2415a806e393975979a6d1d658e3c6.jpg" /></p>
<p></p><p>En ce jeudi pluvieux, notre bon vieux Guillaume Le Bon nous propose son oldie préféré : Mombasa (et oui, ce n'est pas un Feld !). Il appâte le chaland à grand coup de "venez jouer chez moi, au moins on joue sans erreur de règle, pas comme en est l'habitude avec ces jeunes loups d'AdR".</p><p>Comme toute bonne soirée oldies qui se respecte, elle fut rapidement complète. Retour sur les protagonistes :</p><ul><li>Olivier, alias Tombass, qui découvrait le jeu</li><li>Alexandre, alias Fueki, qui avait une partie à son actif, avec justement des erreurs de règles (principalement le fait de pouvoir utiliser ses marchandises pour monter sur les pistes des compagnies)</li><li>Le Bon Guillaume, alias chienjaune, qui nous garantira par ailleurs qu'il n'y aura pas de rollback ce soir</li><li>Votre serviteur</li></ul><h2>Intro - l'explication des règles</h2><p>Guillaume Le Bon, dans tout sa bonté qui le caractérise, prend donc le temps d'expliquer les règles à Olivier. C'était bien parti, mais est venu le moment, où tout un monde s'écroule : une erreur sur le bonus de marchandise (!). Il affirme que ce bonus est immédiatement applicable, dès la révélation des cartes, alors qu'il n'est applicable qu'à partir du tour du joueur ayant pris le bonus (ce qui a un impact non négligeable pour la compétitivité des actions de majorité). Guillaume ne me croit pas ; je lui assure que si. Il tourne sur sa chaise, je vois bien qu'il veut vérifier dans la règle, mais n'ose pas... puis 10 minutes plus tard, c'est plus fort que lui, il vérifie et le monde s'écroule une 2ème fois, quand il se rend compte que c'était bien vrai. Il nous apprendra néanmoins que le symbole qui permet de défausser une maison d'une compagnie (que l'on a sur certaines actions de majorité notamment) peut être fait sur n'importe quelle compagnie, et pas uniquement celle de la majorité concernée. </p><p>Il terminera son explication de règle en affirmant haut et fort : "ce soir, pas de rollback !" (et le monde s'écroulera-t-il une 3e fois ? Suspens !)</p><p>Nous voilà donc partis pour la conquête des esclaves (hum). Ah oui, pour ceux qui connaissent pas, Mombasa, c'est quoi ? Pour éviter les redites, je vous renvoie alors à un précédent CR où on en parlait</p><p><a href="https://lesaventuriersdurhone.org/parties/mombasa-a-la-glorieuse-epoque-du-colonialisme/" rel="">https://lesaventuriersdurhone.org/parties/mombasa-a-la-glorieuse-epoque-du-colonialisme/</a></p><p> </p><h2>Le début de partie</h2><p>Guillaume Le Bon montre très tôt son intérêt pour Le Caire et sa piste de bonus qui permet d'avoir un "cylindre" (ou 2) de plus. Il prend des majorités de café et achète des grosses cartes de café très tot dans la partie. Le signe est clair, il veut soutenir nos entrepreneurs égyptiens.</p><p>Olivier cherchera ses repères ; c'est quand même un jeu pas simple à aborder sur une première partie, il testera un peu tout mais sans ligne directrice simple à voir, sauf peut etre l'envie d'avancer sur la piste des diamants, a minima pour débloquer une 4e action</p><p>Alexandre développera les diamants et les livres comptables, avec succès, parvenant à débloquer 5 actions (et ça sera le seul à le faire). Il soutiendra la compagnie de St Louis, avec sa piste de bonus qui permet de revendre ses cartes plus cher (+3 puis +8 si c'est une carte de café). Le coton permet de soutenir cette compagnie via les majorités.</p><p>Pour ma part, n'ayant jamais réussi à faire un développement complet de la piste des diamants ou des livres dans mes parties précédentes (60 pts quand on arrive au bout de la piste), je voulais essayer de le faire. J'ai pris la piste la plus simple : les diamants. Capetown avait pour bonus de donner diamants et/ou livre comptable, je pars donc pour développer prioritairement cette compagnie. J'avais aussi un intérêt secondaire pour St Louis, car la compagnie a un accès facile a une double mine (ce qui aide pour le diamantaire de St Louis) et pour passer le dernier pallier de part de CapeTown, il faut 10 pieces, alors pouvoir vendre une carte café à +8 faciliterait cette trésorerie (et vu que je ne m'intéressais pas au Caire, ce n'était pas trop grave de m'alléger du café). J'investirai donc dans la banane et le coton, puisque ces majorités permettent de progresser sur CapeTown et St Louis.</p><h2>La progression de la partie</h2><p>Guillaume Le Bon poursuivra son gout unique pour Le Caire. Bien que presque seul sur cette piste (Olivier le soutiendra par moment), il parviendra, grâce a un fort développement au dernier tour, de faire du Caire la compagnie la plus rentable en fin de partie, avec 8 pieces par part. Malheureusement, porter cette compagnie seule à bout de bras n'est pas sans sacrifice ; il développera assez peu ses pistes comptables et diamantaire. On a compris qu'il avait pris l'eau quand il effectua, à domicile, le seul rollback de la partie "ah mince, j'ai oublié de mettre une 4e carte pour ma 4e action"... qu'on lui autorisa après avoir révéler les cartes de chacun. Trop de pression ! Le monde s'écroule pour la 3e fois ce soir !</p><p>Olivier continuera sa découverte du jeu, s'investissant un peu sur tous les morceaux de plateaux, mais du coup sans avoir quelque chose d'abouti (et c'est quand meme un jeu où le scoring est exponentiel : les dernières "cases" des pistes sont très rentables). Des parts un peu partout ; il soutiendra le Caire (un peu) et Capetown (un peu) ; un peu de diamant et un peu de piste comptable.</p><p>Alexandre continuera d'affirmer son gout pour St Louis ; il parviendra brillamment à poursuivre son double développement diamantaire / comptable (en finissant à 30 PV sur chaque piste et à une case de faire 40 PV sur les comptables... soit l'équivalent d'une piste unique complètement développée. Belle perf car c'est vraiment pas simple à faire, surtout pour une 2e partie !). Il parviendra presque au bout de la piste de St Louis, mais l'appétit du Bon Guillaume, voisin de cette compagnie, ne permettra pas d'avoir une valorisation de haut vol, puisque St Louis finira à 5 pièces par part. Il souffrira de la difficulté de jouer 5 actions et du volume de cartes que cela demande, d'autant plus qu'il voulait en vendre grace au bonus à +8. Ses efforts pour réussir ce beau développement des deux tableaux ne seront pas payés à leurs juste valeur.</p><p>De mon côté, j'investi sur les cartes diamantaires, le coton et les bananes. Je prendrai quelques parts, par ci par là. Je parviendrai à aller au bout de la piste du diamantaire (mais tout juste, sur le dernier tour) et j'ai complètement délaissé celle des comptables. J'étais prêt à soutenir vigoureusement St Louis auprès d'Alexandre, mais voyant l'appétit insatiable du Bon Guillaume, voisin de St Louis, je préfère me consacrer sur CapeTown, qui serait plus compliqué à dévaloriser, à la vue des nombreuses frontières à franchir (Le Caire et Capetown démarrant sur des bords opposés). Et Alexandre était devant moi sur la piste de St Louis ; j'avais l'impression que l'aider serait plus rentable pour lui que pour moi. Par ailleurs, je n'avais que modéremment investi des cartes de développements donc ma puissance de frappe était limité. J'acheterai quelques part de St Louis néanmoins car je croyais fort en Alexandre :). Capetown sera valorisé à 7 pièces par part.</p><p>Quant à Mombasa, elle aura été délaissée par tout le monde (Guillaume y investira une part ou deux), mais sa valorisation finale ne sera que d'une pièce par part.</p><h2>Epilogue</h2><p>Au final, on est 3 joueurs à avoir chacun développé prioritairement "sa compagnie" et Olivier n'aura pas avantagé significativement l'une des 3 parties. Alexandre sera pris en sandwich entre Le Caire et CapeTown, le privant de points au scoring des compagnies. Guillaume aura réussi a valoriser Le Caire mais au détriment (partiel) de ses pistes personnelles. J'arriverai à développer les diamants en maintenant un développement "ok" de Capetown, en développant les comptoirs assez tot dans la partie, avant que cela devienne trop cher pour progresser. Le statu quo sur les valorisations m'allait bien, puisque je savais avoir eu un développement avancé des diamants qui pourrait faire la différence.</p><p>Score finaux :</p><ul><li>Olivier 81 pts</li><li>Alexandre : 116 pts</li><li>Guillaume Le Bon : 128 pts</li><li>Dooophy : 161 pts</li></ul><p>Une fort agréable partie, en fort bonne compagnie. L'hospitalité de notre Bon Guillaume n'est plus à prouver, tout comme la qualité de ses soirées Oldies.</p><p>J'ai bien envie de rejouer encore à Mombasa. Le jeu est vraiment bon, malgré le thème discutable.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1748</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Clank! la grande aventure</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/clank-la-grande-aventure/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_10/img_38069_MAIN.png.01ce7ad7520e3004f4059a0b6a2c35ce.png" /></p>
<p>Une table très hétérogène en temps de retard comme en niveau de joueur. Certains pourront se vanter d'arriver pile à l'heure, tandis que d'autres pourront se vanter d'avoir à son actif une soixantaine de parties de Clank!.</p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_10/tableclank1grandeaventure.jpg.57da238a5bf07e92834c82648ffb4bf4.jpg" data-fileid="1081" data-fileext="tableclank1grandeaventure.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="tableclank1grandeaventure.jpg.57da238a5bf07e92834c82648ffb4bf4.jpg" data-fileid="1081" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_10/tableclank1grandeaventure.jpg.57da238a5bf07e92834c82648ffb4bf4.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>Une magnifique table de jeu qui attend ses joueurs...<h2>L'événement</h2><p>Le jeu du soir était Clank! avec l'ajout de l'extension La Grande Aventure, permettant à chaque joueur de jouer avec un personnage disposant de pouvoir ou bonus passif ainsi qu'un deck de départ unique.</p><p>Suite à la présentation des personnages jouables, notre première partie a pu débuter.</p><p>Nous avions donc @arlquin ayant choisi la puissante naine guerrière, son pouvoir... hé bien, je vous en parlerai plus loin. @Bernardo a choisi le robot singe jaune qui débute ses tours avec des ressources supplémentaires. Chaque fois qu'il subit au moins 1 dégât du dragon, ces ressources bonus se renforcent, finissant par rendre le robot singe une véritable machine à tuer. @Fueki aura choisi sir Moustache, le chat qui fait attaquer le dragon. Ouep, c'est ça son pouvoir. Faire attaquer le dragon. Cool, non ? @RomainDtet a choisi l'orc le trucideur de gobelins. Son pouvoir lui offre un bonus chaque fois qu'il tue un monstre, et il y a toujours un gobelin à tuer... Enfin, @Thigr jouera la sorcière disposant de puissant sort transformant ses adversaires en poul... Attendez, j'entends à l'oreillette que je lis mal les effets... Ah oui, en effet. La sorcière dispose, entre autres, d'un sort de transmutation de carte, pas de joueur ! Autant pour moi... Mais avouez qu'un poulet dans un donjon, ça fait peur !! Il pourrait s'agit d'un doppelganger. <img alt="chut.gif" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/chut.gif" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p><p>Armés de leur sublime carton de personnage et leur deck surpuissant, les aventuriers se lancent de nouveau à la conquête de l'affreux donjon.</p><h2>A l'aventure compagnons</h2><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_10/tableclank2grandeaventure.jpg.6e2892d88d642060d01141419e35faf3.jpg" data-fileid="1082" data-fileext="tableclank2grandeaventure.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="tableclank2grandeaventure.thumb.jpg.b6def9ebf369ed7bb44ecc67a718f265.jpg" data-fileid="1082" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/tableclank2grandeaventure.thumb.jpg.b6def9ebf369ed7bb44ecc67a718f265.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>Que le massac.... <strong>keuf keuf</strong> que la partie commence !<p>Le nombre de joueurs, la pression mise due au niveau des joueurs et celle bue à jeun pour se désaltérer auront raison de ma concentration au début de partie, me rendant difficile l'édition d'un compte rendu narrant les faits de chacun. Aussi irais-je à l'essentiel et ce premier morceau de CR sera très, et je n'insisterai jamais assez sur ce très, subjectivement narrée.</p><p>La partie commence alors que le groupe d'aventurier se trouve dans profondeurs. Le temps que l'alcool me fasse moins d'effet... Le chat, quelque peu paumé dans son plan de jeu, se rend compte qu'il erre dans le dédale des profondeurs... Il n'a pour ainsi dire pas de points de victoire ainsi que très peu de cartes pour en générer... Il a aussi oublié de réclamer des secrets mineurs qui lui été du... Mais ça ne veut pas dire qu'il n'a rien fait ! Poussé par son instinct de chasseur, il a acheté de nombreuses cartes de mouvement, ce n’est jamais perdu. La preuve en est : un de ses tirages de cartes va complètement chambouler le déroulement de la partie. Les cartes jouées par le chat, pourtant situé dans les profondeurs, lui permettent d'obtenir pas moins de 6 bottes en plus de cumuler les effets "ignorer les monstres des tunnels" ainsi que "ne vous arrêtez pas dans les grottes de cristal". Cette surprenante combinaison va lui permettre de sortir et déclencher le funeste compte à rebours, à la stupeur de tous... Même du chat, qui débute alors ses prières silencieuses pour que la mort vienne chercher ceux qui sont un danger à sa victoire.</p><p>L'orc et le robot sont pris de court. Chacun s'était lancé en quête des artefacts situés dans les salles les plus profondes du donjon. Avant l'échappade éclaire de leur ennemi félin, chacun a estimé, à raison, d'avoir du temps pour sortir. Cette effroyable surprise aura raison d'eux en seulement quelques tours... Les deux novices à table découvrent ainsi le triste sort que ce jeu réserve aux moins prudents, leur meeple gisant à seulement 2 bottes de la frontière à traverser pour ne pas capitaliser 0 point.</p><p>Tandis que les attaques du dragon pleuvent, des meeples tombent, des larmes se versent, la naine guerrière, dont le pouvoir se révèle inexistant, se dirige vers la surface ! Elle y arrivera. Malheureusement, l'espoir de réaliser le but ultime, sortir, se retrouve balayer par l'hécatombe que le chat a amorcée. La mort est lente, douce et inexorable... La guerrière, de son expérience, la bien comprise. Le résultat n'en restera pas moins douloureux. La sorcière, dernière rivale potentielle du chat, arrive à coup de sortilège à remonter à la surface et sortir en un seul morceau. Gagnant ainsi 20 précieux points de victoire. Le décompte des points lui apportera la certitude de sa victoire bien méritée, néanmoins de quelques points seulement... <img alt="respect.gif" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/respect.gif" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p><p>Suite à cette partie, @Thigr quittera la table victorieux. C'est qu'il a un bar à gérer, auquel j'irai faire un tour. <img alt="biere.gif" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/biere.gif" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p><p>Les autres joueurs, eux, resteront pour une deuxième partie "rapide" !</p><h2>Quand il y en a plus, on en veut encore</h2><p>Le nain changera de personnage, parce que bien pourri faut le dire, pour celui du magicien certainement meilleur. Le chat ivre deviendra un elfe collectionneur compulsif. Le robot singe jaune et l'orc trucideur de gobelins resteront sur leur rôle respectif.</p><p>Au cours de cette seconde partie, autant le dire tout de suite, le dragon a hiberné. Le nombre d'attaques subit lié à un tirage de carte est si faible qu'il ne sera évoqué par respect pour les dragons.</p><p>Bien que de nombreuses cartes monstres apparaitront et que seul l'orc est équipé en cartes pour les tabasser, il choisira de tuer en boucle du gobelin. Encore, et encore... Les mérites de cette stratégie résident dans le "gel" du marché de cartes. Il faudrait qu'un autre joueur se dévoue à pourrir son deck en rajoutant des mercenaires (carte pas super) pour combattre ces monstres. Les récompenses apportées par leur élimination peuvent valoir le coup. Personne n'ayant opté pour ce choix, la rentabilité restera une question ouverte à jamais.</p><p>Le robot subit un gros retour de karma. À la première partie, sa capacité s'est renforcé rapidement et à moindre coût : il y a eu de nombreuses attaques du dragon pour lesquelles il dut subir précisément 1 point de dégât. Ce qui est exactement ce qu'il souhaite. Chaque occurrence de cette prise de dégât le renforce de manière permanente !! Malheureusement, dans cette deuxième partie, 0 attaque. Nada. Que dal. Peanuts. Il rejoint la naine guerrière dans la catégorie “un pouvoir ? quel pouvoir ?? <img alt="wpml_unsure.gif" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/wpml_unsure.gif" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />”.</p><p>La magicienne et l'elfe se talonnent dans l'exploration. Ce dernier prendra son envol à coup de tapis volent et fera des trucs complètement débiles. Genre, bannir 7 cartes de son deck de base qui sont accessoirement les plus pourries du jeu. Il remplira par la même occasion son deck de cartes permettant d'augmenter ses points de victoires de manière permante et sans contrecoup, à raison d'une moyenne de 6 points par tour. Pour référence, le gagnant de la première partie a fini dans les 80 points. La magicienne sera efficace dans son exploration, acquiert de forte de chances de victoire face à l'orc et le singe. Mais c'est sans compter la débilité la plus suprême du deck de l'elfe. Ce deck lui permettra d'aller faire quelques aller-retour dans les profondeurs tandis que tout le monde remonte à la surface. Il finira avec 148 points de victoire. Jamais vu un truc aussi stupide et absurde... C'est de la concurrence déloyale, je vous le dis !</p><h2>Awards</h2><p><strong><em>Celui qui endure</em></strong>: desservie à @arlquin qui a fait 2 belles parties à mon sens. Pour la première, comme les autres joueurs, il s'est retrouvé surpris par la sortie instantanée du chat. La différence entre la vie et la mort se joue par le manque d'utilité des pouvoirs de son personnage. Pour la deuxième partie, sans le deck abusé que l'elfe a généré, il aurait férocement contesté la victoire.</p><p><strong><em>Tout ou rien</em>: </strong>desservie à @Bernardo pour deux parties extrêmement hétéroclites. Première partie, son pouvoir passif se renforce à grande Vitesse, avec un grand V, pour un contrecoup minimal. Seconde partie, son pouvoir passif ne se renforcera pas une fois.</p><p><strong><em>Deck de compétition</em></strong>: desservie à @Fueki pour avoir fini avec un deck dont le bannissement d'une carte deviendrait ennuyant plus que bénéfique...</p><p><strong><em>Goblin slayer</em></strong>: desservie à @RomainDtet pour avoir tué tellement de goblin que j'en ai perdu le compte :hache:</p><p><em><strong>Veni, vidi, vici</strong></em>: desservie à @Thigr qui est venue à l'heure, à vaincu de manière inespérée et reparti aussi vite qu'il est venu.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1747</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Death note: le jeu d'enqu&#xEA;te</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/death-note-le-jeu-denquete/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_10/919C0A88-13E5-491A-91C2-0134962FA813.jpeg.061961a6aedf18ce063fec77557cf0ad.jpeg" /></p>
<p>Le nombre d'inscrit est monté à 6 avant de retomber à 4 quelques jours avant l'évènement. Pour un jeu de 4 à 8, il s'en ait fallu de pas grand chose, un pti virus d'hiver par exemple.</p><h2>Explication du jeu</h2><p>Death note: le jeu d'enquête est un jeu à rôle caché. Un de nous joue L qui doit se révéler et à un <em>gameplay </em>asymétrique aux autres. Son objectif est de révéler Light (rôle obligatoirement présent) en lui attribuant des points de suspicions à la fin de chaque tour de table au nombre de 5. Un rôle est dévoilé dès lors qu'il atteint au moins 7 suspicions ou par l'effet d'une carte jouée par les autres joueurs que L qui ne peut pas jouer de cartes.</p><p>Le jeu se déroule en plusieurs manches au bout desquelles celui ayant cumulé le plus de pts de victoire gagne la partie.</p><h2>Déroulement de la soirée</h2><p>Aucun de nous connaissant le jeu, en tant que possesseur du jeu et ayant eu le temps de lire les règles, je me suis attribué la lourde tache de faire la première partie avec L. Personne n'a vraiment agis à son premier tour, ne mesurant pas l'impact de cette inaction pour L qui se retrouve sans indice sur le rôle de chacun.</p><p>Avec de la chance, L a ciblé dès le départ Light et a gagné la manche de justesse.</p><p>La révélation de Light dans les autres parties a aussi été de justesse, en faveur de L ou Light.</p><p>Après 4 manches et de nombreuses petites erreurs dans l'application des effets de cartes, nous avons commencé à dompter les mécaniques du jeu et à rajouter une légère règle à 4 joueurs pour "tenter d'équilibrer". Ça a donné des trucs complètement délirants, comme avoir les 7 rôles autre que Light dévoilés en début de partie (edit: j'avais pris une photo, mais elle a disparue...).</p><p>Pas besoin d'être le meilleur détective pour deviner qui est Light...</p><h2>Retour d'expérience</h2><p>Death note, à mon humble avis, est un bon manga. Le jeu d'enquête est sympas aussi, mais il est très dur à prendre en main à ses premières parties. À 4 joueurs il me parait manquer d'équilibrage, car difficile pour le rôle de L. Même lorsque Light est évident pour les joueurs, si tant est qu'il le souhaite, l'indiquer à L n'est pas une mince à faire. Pour notre soirée, la révélation de Light a été presque mission impossible si L ne s'acharne pas sur lui dès le premier voir deuxième tour. À voir quelle expérience le jeu offre avec plus de joueurs...</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1745</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Clank!</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/clank-2/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_10/1516-Clank-1.jpg.e67059b81d68f41f7f972131cfff9ee0.jpg" /></p>
<p></p><div><div><h2>Le jeux Clank!</h2></div></div><p>Clank ! est un jeu d'aventures et de construction de deck de cartes</p><p>Dans le jeu <strong>Clank</strong>!, chaque joueur incarne un héros qui évolue dans les sombres couloirs d’un donjon. Le jeu intègre un aspect stop ou encore : vous essayez d’obtenir les meilleures trésors possibles, bien que l’objectif soit avant tout de vous sortir de là en vie (héhé! c’est pas tout ça mais y a un dragon dans le coin !). Un faux pas et .. Clank! Les voleurs trop bruyants attirent l'attention du Dragon et chaque artefact volé accroît sa rage. Pour profiter de vos richesse, sortez des profondeurs en un seul morceau..</p><h2>Compte rendu</h2><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_10/image0.jpeg.db4dbebf57ce7ffef16d8c6275b6c74b.jpeg" data-fileid="1067" data-fileext="image0.jpeg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="image0.jpeg.db4dbebf57ce7ffef16d8c6275b6c74b.jpeg" data-fileid="1067" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_10/image0.jpeg.db4dbebf57ce7ffef16d8c6275b6c74b.jpeg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>Table de jeux<p>Un groupe de pillard composé d’un elfe (Fueki), un robot ( Bernardo ), un nain (pick-up) et un chat (Ori0n) se sont lancés dans une expédition de jour (mode facile) dans un donjon protégé par un puissant dragon.</p><p>L’elfe, étant le plus sournois, a pris l’initiative dans cette exploration, suivi respectivement par le robot, le nain et le chat. Dans un pillage, c’est premier arrivé, premier servi. L’avantage accordé par l’ordre d’entrée se contre balance par une quantité de bruit initiale, matérialisé par des cubes, élevé pour le premier entrant et nul pour le dernier. Ce bruit se concrétise en dégât par des attaques du dragon : tirage sans remise aléatoire de cube dans un sachet, 1 cube tiré = 1 point de dégât.</p><p>Avec de la chance, même les gros bourrins pas discrets peuvent s’en sortir vivant !</p><h3>Début de partie – les premiers achats et l’accès vers les profondeurs</h3><p>Les premières cartes acquises ont souvent un gros impact à long terme. Et pour cause, leur nombre d’apparition totale au cours de la partie restera nettement supérieure à celles des autres cartes qui seront acquises.</p><p>L’elfe a obtenu le maitre cambrioleur, lui permettant de retirer une carte « médiocre » présent en 6 exemplaires dans son deck de base, lui-même constitué de 10 cartes. Cette réduction améliore ses chances de réaliser des tours particulièrement chargées en actions, au point d’avoir fait lâcher à ses compagnons pillards un « c’est hallucinant, à chaque fois il se passe plein de truc à son tour ! ». Cela n’est pas sans défaut, car il tombera plus souvent sur les 2 mauvaises cartes du deck de base produisant du bruit… Survivra-t-il ?</p><p>Le robot n’a laissé, au rédacteur en chef de cette rédaction, aucune forte impression en début de partie sur ses cartes achetées… Les deux points retenus sont la couleur de son Meeple, d’un jaune magnifique, et la quantité de bruit converti en dégât qui laisserai tout joueur perplexe sur la possibilité d’un tirage pipé. Ayant fait le tirage et étant propriétaire du jeu, je sais qu’il n’y avait pas de trucage et que ce robot avait une malchance rarement vue. Sera-t-il reposer en paix ?</p><p>Le nain a obtenu des cartes permettant plus de discrétion, réduisant le bruit produit. Ces cartes lui ont donné un confort d’exploration non négligeable, mais cette « discrétion » c’est faite fortement remarquer auprès des autres joueurs qui furent étonnés de la forte fréquence d’apparition de ces dites cartes, je cite, « tout le temps ». Son existence même finira-t-elle oubliée ?</p><p> Le chat a lui aussi obtenu des cartes de réduction de bruit, mais surtout une carte pour se téléporter permettant de réaliser des actions, parfois, « cheaté ». Il trouvera, au cours de son exploration, son homologue félin Sir Moustache, l’unique carte du jeu permettant à un joueur de déclencher une attaque du dragon. Sera-t-il tenu responsable de la mort de ses « camarades » ?</p><p>En route vers les profondeurs, l’elfe, le robot et le chat prennent le même chemin, se partageant avec un grand déplaisir le maigre butin disponible. Le nain, quant à lui, se balade dans son coin et se rempli les poches. Le robot finira par suivre les traces du nain et laisser les deux autres seuls.</p><h3>Milieu de partie – pillage à gogo et choix de l’artefact</h3><p>Le nain, prenant tranquillement son temps, est le premier à prendre un artefact : une jarre précieuse valant 20. Il utilise son avance pour faire des allers-retours dans la salle du singe.</p><p>Le robot fait un crochet à la salle du singe et vise l’artefact 25. Il finira, à son grand désarroi, à se rabattre sur l’artefact 15, une grappe de banne dorée.</p><p>L’elfe vise gros, il achète la clé nécessaire pour l’encensoir magique d’une valeur de 30, mais le chat lui coupe l’herbe sous le pied en utilisant sa téléportation, lui évitant d’avoir besoin de la clé, pour aller chercher le très convoité artefact.</p><p>L’elfe finira ainsi par acheter un sac à dos (c’est qu’il est pété de thune cet elfe !) et prendra le (?) 10 et une pièce d’armure pour 25 points.</p><h3>Fin de partie</h3><p>Hormis pour le chat, les points de vie sont bas et le bruit produit trop grand. Les attaques de dragon s’enchainent m’étant en péril les pillards. L’elfe sera le premier sorti avec 1 point de vie, faisant débuter la furie du dragon : dans 5 tours, tout le monde est mort. Le robot, réduit aussi à 1 point de vie, n’aura pas la même chance que l’elfe. Bien que disposant d’un tapis volant lui permettant de filer vers la sortie, il ne pourra pas prendre ce chemin si convoité à cause d’un monstre dans les tunnels, qui lui ferai perdre son précieux dernier point de vie. Ce ralentissement lui coutera la vie. R.I.P.</p><p>Le nain sorti, comme il fut entré, en toute discrétion mais les poches bien pleines !</p><p>Le chat finira par succomber à une triple attaque du dragon. Une analyse des cubes présents dans le sachet d’attaque du dragon indiquera qu’il aurait pu survivre avec une probabilité non négligeable. De plus, s’il avait fait ne serait-ce qu’un chouilla de bruit en moins au cours de la partie, il aurait survécu. Il a produit exactement 10 points de bruit, qui finirent par tous se convertir en 10 points de dégâts, ayant raison de sa barre de 10 points de vie.</p><p>Le (faux) gagnant est l’elfe avec 101 points, suivi de <s>très</s> trop près par le nain avec aussi 101 points. L’égalité est tranchée par la valeur du plus grand artefact possédé, 25 pour l’elfe et 20 pour le nain.</p><h3>Awards</h3><p><strong>Collectionneur de bling-bling</strong> : desservie à l’elfe pour avoir accumuler plein de collectable différent en un exemplaire : 1 des 2 œuf de dragon, 1 des 2 calice, 1 des 2 sac à dos, 1 des 2 passe-partout, 2 artefacts (forcement différent), 1 pièce d’or. Soit 7 collectables différents sur un maximum théorique 9.</p><p><strong>Para-malchance</strong> : desservie à le robot pour avoir converti le plus de bruit en dégât à une vitesse dépassant les espoirs des autres joueurs. Un prix qui, attitré, vous attire la convoitise des mauvais-joueurs qui cherchent des joueurs avec qui joué pour gagner.</p><p><strong>Discrétion absolue</strong> : desservie au nain, qui a su être discret tant dans le bruit généré, que sa présence dans le donjon qui n’a pas eu « d’impact direct » sur le plan d’un autre joueur. Et pourtant, le nain finira en 2eme position à 101 points de victoire.</p><p><strong>M.V.P.</strong> : desservie au chat, qui aurait gagné cette partie haut la main si les murmures d’un elfe machiavélique n’avaient pas influencé ses décisions. L’elfe indiqua au chat comment précipiter ses compères vers une mort soudaine, réduisant ainsi la concurrence. Cependant, il omit de préciser que ces décès précipiteraient le chat vers une fin tout aussi funeste, lui faisant perdre sa victoire autrement assurée. Le chat est ainsi le « vrai » gagnant de cette partie.</p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1743</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Concordia</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/concordia/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_10/Concordia-1.png.c162ad4fa4212b79a95cb9925783fc32.png" /></p>
<p>Hier nous étions 4 ADR pour investir la Grèce antique, Florence, Louisa, Rémy et votre serviteur le bon Guillaume. Nous avons donc jouer à Concordia Vénus.</p><p>Le principe en est simple : à chaque tour, on joue une carte qui nous permet de faire une action. Par exemple, se déplacer et construire avec l'architecte, piller une province avec le préfet, acheter des cartes avec le sénateur, vendre et/ou acheter des marchandises avec le marchand...</p><p>J'entends déjà les malveillants dire que c'est un jeu trop simple pour les ADR, que eux ils jouent à des Saumons Frétillants et autres jeux experts. Alors je répondrais : 1. On en parle de Dune Imperium ? 2. Tout le sel du jeu dépend du timing de ses actions : savoir profiter des cartes des autres joueurs (avec le diplomate), faire la course pour construire avant les autres joueurs, bien "timer" sa production de ressources... En vérité je vous le dis, ce jeu est excellent ! </p><p>A la fin de la partie (qui arrive si un joueur construit sa dernière maison ou si la dernière carte est achetée), on fait le décompte : grosso modo plus on a de maisons sur la carte et plus on a de cartes, mieux cela sera pour bien scorer. Les cartes, en effet, en plus de leur pouvoir dans la partie, sont aussi des multiplicateurs pour chaque Dieu. Ainsi, Jupiter marquera selon les villes, Saturne les provinces, Mars les colons...</p><p>Victoire méritée de Louisia qui a réussi à poser toutes ses maisons (malgré quelques roll backs que dans ma grande bonté j'ai acceptés).</p><p>Et désolé si hier j'étais un peu grognon. Cela était du à ma grande fatigue (et au fait que l'on avait maltraité mon fil Discord aussi). Ceux qui me connaissent bien savent que, d'ordinaire, je suis d'un naturel gentil, aimable, enjoué, bienveillant, sociable et aimant les gens...</p><p>Guillaume le Bon</p><p>PS : afin de faire plaisir au bon Ludo, voici quelques vers d'Homère :</p><blockquote><p>« Atrides, et vous aussi, Achéens aux bonnes jambières, puissent les dieux, habitants de l’Olympe, vous donner de détruire la ville de Priam, puis de rentrer sans mal dans vos foyers ! Mais, à moi, puissiez-vous aussi rendre ma fille ! et, pour ce, agréez la rançon que voici, par égard pour le fils de Zeus, pour l’archer Apollon. »</p><cite>L'Iliade</cite></blockquote>]]></description><guid isPermaLink="false">1742</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Mombasa - A la glorieuse &#xE9;poque du colonialisme</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/mombasa-a-la-glorieuse-epoque-du-colonialisme/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_10/Mombasa.jpg.dddc5798eb39dddfa2097f3b049019a7.jpg" /></p>
<p></p><p>Hier soir, partie de Mombasa avec Alizée, Romain et Arnaud (un pote de Romain). Découverte pour Alizée et Arnaud ; 2e partie de Romain (mais la 1ere avec les vraies règles !).</p><h2>Mombasa, c'est quoi ?</h2><p>Mombasa est un jeu de Pfister sur le thème du colonialisme africain ; rien de bien joyeux sur le thème, mais la mécanique est bien originale. D'ailleurs, cette année, un jeu du nom de Skymines reprend les mécaniques de ce jeu mais rethématisé sur un thème SF (il y a eu pas mal de polémique sur le thème de Mombasa, ce qui avait fait du bad buzz à sa sortie ; dommage parce le jeu fonctionne très bien).</p><h2>Mombasa, ca marche comment ?</h2><p>Donc le jeu repose sur 2 axes de développements sur son plateau personnel : la piste du diamantaire d'une part et la piste des livres comptables d'autres part. Deux pistes qui permettent d'avoir 60 pts si elles sont débloquées au max et permettent également de débloquer un slot de carte supplémentaire (passant donc des 3 cartes initiales à 4 voire 5 si on investi des deux cotés).</p><p>Au centre, sur le plateau, 4 compagnies s'affrontent pour coloniser une partie de l'Afrique. Les compagnies étant basées à Mombasa, St louis, Le Caire et CapeTown. Ces compagnies n'appartiennent à aucun joueur, mais leur développement vont faire qu'elles vaudront plus ou moins cher à la fin de la partie. Les joueurs, eux, vont investir dans ces compagnies pour en obtenir des parts.</p><p>A la fin, le scoring est donc basé sur le développement des pistes personnelles diamantaires et livres de compte + la valorisation des compagnies (valeur de la compagnie x nb de part de chacun, pour chaque compagnie).</p><p>Il va donc falloir comprendre les intérets des différents joueurs pour investir dans les compagnies qui ont le vent en poupe et éviter de se retrouver seul à vouloir développer une compagnie que les autres joueurs ne cesseront de rabaisser.</p><h2>Mombasa, ca s'est passé comment ?</h2><p>Après une (rapide ?) explication des règles (il était bon de les réexpliquer à Romain, qui, visiblement, n'avait qu'une partie des règles :D), la partie démarre.</p><p>J'entendrais mes voisins de tables chouiner parce que j'aurais soit disant chatté le Chwazi pour être 1er joueur et que ma tuile de départ serait pétée. Il n'aura pas fallu longtemps pour déceler tant de mauvaise foi dans mes compagnons de jeu.</p><p>Dès le début, Romain annoncera haut et fort, que la banane, on n'en veut pas et personne n'investira dans cette ressource ; Cape town sera délaissé des le début de la partie, pour tous les joueurs. Les bonus sont intéressants pour ceux qui voudraient investir dans les diamants, mais le forcing sur l'embargo de la banane sera trop fort.</p><p>Ca se jouera donc sur les 3 autres compagnies. Le caire semblait avoir un bel avenir en raison des jetons bonus octroyées en la développant, mais finalement seulement moi irais débloquer ce 1er jeton supplémentaire.</p><p>Arnaud investira assez rapidement dans Mombasa et dans le coton (puisque mombasa donnera des réduction sur le coton), ce qui boostera ensuite le développement de Saint Louis (les majorités en coton faisant avancer sa piste sur St Louis).</p><p>En milieu de partie, on sent bien que Le Caire et St Louis semblent les deux à avoir le vent en poupe ; l'avenir est incertain pour Mombasa.</p><p>Romain a annoncé dès le début de la partie qu'il compte développer ses livres de comptes, mais il se ravisera pour partir finalement sur les diamants, comme Arnaud. Malheureusement, ni l'un ni l'autre n'arrivera à amener leur jeton jusqu'au bout de la piste et ses 60 points. Romain fera la performance d'avoir ses 5 slots des le tour 4 ou 5, ce qui est plutôt fort (Est-ce que 5 slots ce n'est finalement pas trop ?)</p><p>De mon coté, j'investi dans le coton et le café, permettant de prendre des part sur St Louis et Le caire. Egalement un peu de cartes de développements au cas où Arnaud continuerait fortement son investissement dans Mombasa. Mais en achetant autant de cartes, cela me fait complètement délaisser mon plateau personnel. Je finirai la partie avec mes seulement 3 slots de cartes de départs et seulement 10 pts sur chacune de ces 2 pistes… je sens bien que je me suis bien merdé (un 4e slot me parait indispensable pour faire un truc potable sur les derniers tours). Je jouerai ma partie donc très largement sur le développement des compagnies.</p><p>Je ne sais plus dire ce qu'à fait Alizée, et j'espère qu'elle m'en excusera :). Un peu de tout je dirai, mais sans véritable ligne poussée à fond, et c'est quand meme un jeu ou les "derniers crans" des différents développements sont fortement rémunérateurs en points (que ce soit sur les compagnies ou sur les dév du plateau personnel).</p><p>Au dernier tour, je me trompe sur le bonus de majorité, pensant que la majorité de développement me fera prendre les 4 unités manquantes pour etre au max de st louis, mais c'est bien 4 unités à Mombasa que cette majorité octroit (le gris vs le blanc, on est plusieurs a avoir eu un doute en cours de partie). Evidemment je chouine, puisque St Louis était complètement développé (12 de valeur de la compagnie) et que 4 unités de développement me faisait gagner 4 parts (passage de 4 à 8), ce qui est énorme (48 points, soit pas loin de 30% du scoring final sur ce genre de truc). Donc là, je dois bien reconnaitre que j'ai chouiné :). Mon dernier tour de développement me permettra de mettre un dernier coup de boost dans la valorisation du Caire, permettant de coiffer Romain au poteau, de justesse.</p><h2>Mombasa, ca s'est fini comment ?</h2><p>Scores finaux :</p><p>Alizée : 117 pts</p><p>Arnaud : 136 pts</p><p>Romain : 153 pts</p><p>Ludo : 158 pts</p><p>Je gagne d'une poignée de points, mais uniquement parce que mes adversaires découvraient le jeu. Dans des parties précédents, le vainqueur finissait à plus de 200 pts.</p><p>A titre perso, j'ai jamais réussi à développer correctement mon plateau personnel, mais hier soir aura surement été la pire, ever. Mais je me rends compte que jouer full sur les compagnies, ca doit pouvoir aussi marcher (si j'm'étais pas foirer sur la fin, je devais pouvoir être pas loin des 200 pts) ; il faut néanmoins quand meme au moins débloquer un 4e slot. Un jour, j'y arriverai :)</p><p>Ca me donne très envie de refaire une partie en tout cas. Who's in?</p><h2>Mombasa, épiloque</h2><p>A défaut de mettre un joyeux poème pour clore le CR dont seul Chienjaune a le secret, voici Mombasa, de Hans Zimmer.</p><div>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe width="200" height="150" frameborder="0" allowfullscreen="" title="Mombasa" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CPgPxGX6nNo?feature=oembed"></iframe></div></div></div>]]></description><guid isPermaLink="false">1741</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>De profundis</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/de-profundis/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_09/Descendance.webp.15b9cd26c699686ee1bef90e8d363679.webp" /></p>
<p>Hier soir nous étions que 4 vivants aventuriers à jouer à Descendance, à savoir Florence, Axel, Sylvain et votre serviteur.</p><p>Mais qu'est-ce que ce jeu me diront les philistins qui ne jurent que par de vilains et récents jeux (style Ark Nova et Barrage) ? Déjà, c'est un jeu de 2011, signe de qualité. Ensuite, le thème est original : on incarne une famille de paysans vers la fin du Moyen-Age (heureuse époque !), et on va pouvoir se diriger vers différentes vocations rurales... mais Achtung Achtung, moult actions vont nous coûter du temps... ce qui conduira au cimetière ou aux archives municipales (mais là, les places sont limitées, premier arrivé, premier servi !).</p><p>Que peut-on faire dans ce jeu donc ? On peut voyager (mais ça coûte cher), aller à l'hôtel de ville pour de basses-manœuvres politiciennes (comme Axel) ou à l'église pour prier Jésus, former des artisans qui créeront des choses utiles (charrue, carriole, parchemin...), vendre ces choses utiles au marché pour des PV en fin de partie, se marier pour engendrer un nouveau meeple...</p><p>Et pour faire une action, il faut prendre (normalement) un cube du lieu choisi, cubes en nombre limité et qui serviront dans la partie...</p><p>Bref, il y a de quoi faire ! J'aime bien ce jeu, qui reste assez simple, mais avec néanmoins pas mal de profondeur. Et le système du temps à gérer (quand dois-je faire mourir ce meeple ?) est intéressant.</p><p>Merci à tous, et bravo au bon Axel pour sa méritée victoire.</p><p>Guillaume le Bon</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1737</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Horreur &#xE0; Arkham : Le Jeu de Cartes - L'h&#xE9;ritage de Dunwich</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/arkham-jce-lheritage-de-dunwich/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_09/horreur-a-arkham-jce-l-heritage-de-dunwich-campagne-p-image-80594-grande.jpg.daba36c79cc3c0015b85a3e7533896ba.jpg" /></p>
<p>
	Nouveau compte-rendu de ma dernière partie d’initiation Arkham JCE en compagnie de @Marchou , @tusssss et @molloTofff.
</p>

<p>
	Nous avons joué le premier scénario de la campagne Dunwhich pour changer. Choix intéressant pour découvrir le jeu puisqu’il propose une expérience complète et donne un bon aperçu de l'expérience que propose le jeu.
</p>

<h2>
	Alors qui est-ce qui s'y colle ?
</h2>

<p>
	Julien a joué Zoey Samaras, une croyante persuadée d’être l’agent envoyé de Dieu pour repousser les forces occultes des Grand Ancien. Avec sa foi inébranlable et sa grande vigueur, elle n’hésite pas à se servir de sa machette fétiche pour se défendre et éliminer tout obstacle.
</p>

<p>
	Romain prend le rôle d’enquêteur professionnel avec Rex Murphy qui est particulièrement efficace dans la découverte d’indices. Mais lorsqu’un désastre arrive, Rex n’est jamais loin. On considère qu’il est maudit et Romain nous l’a prouvé au début avec quelques tirages bien foireux ! Heureusement la suite a été beaucoup mieux pour lui et ce malgré le tirage de sa faiblesse signature en début de partie.
</p>

<p>
	Christophe a créé son deck lui-même et a choisi Jenny Barnes, la truande qui ne manque jamais de ressources. Elle a toujours vécu dans le confort, jusqu’au jour où elle reçoit une lettre de sa sœur Isabelle qui lui avoue être poursuivie par de mystérieuses forces maléfiques. Depuis ce jour, Jenny a décidé de mettre tout en œuvre pour enquêter dessus et sauver sa sœur.
</p>

<p>
	Pour ma part, j’ai pris le rôle d’Agnès Baker. Une ancienne sorcière devenue simple serveuse. Elle maitrise les arcanes et va souvent user de sa santé mentale pour lancer des incantations et porter le coup fatal à ses ennemis.
</p>

<p>
	<img alt="IMG_0300-1024x768.jpg" style="height:auto;" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/09/IMG_0300-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<h2>
	Mais où est donc Warren Rice ?
</h2>

<p>
	Le scénario se déroule au sein de l’université de Miskatonic. Nous avions pour mission de retrouver le professeur Warren Rice, porté disparu selon notre commanditaire, le Dr. Armitage qui semblait très inquiet. Dès le début, plusieurs lieux s’offrent à nous, ne demandant qu’à être enquêtés. Ni une, ni deux, Rex se lance immédiatement en quête d’indices, tandis que ses compagnons prennent surtout le temps de s’équiper pour faire face aux futures menaces.
</p>

<p>
	Pour inaugurer son premier test, Rex nous sort le jeton Cthulhu, synonyme d’échec automatique. Un bon début, en sachant qu'il aura le plaisir de le sortir une nouvelle fois tour suivant. Rex est bien un investigateur maudit. C’est sans compter sa faiblesse signature qu'il va rapidement piocher. Ceci va le forcer à tirer un nouveau jeton pour chaque test à venir, si le premier tirage est une réussite. Malchance jusqu’au bout ? Peut-être pas…
</p>

<p>
	Passé le premier tour, les premières menaces débarquent, sous forme de créatures ou d'évènements plus tragiques. Jenny doit défausser immédiatement un soutien qu’elle a posé à son premier tour et deux monstres débarquent sur le terrain. Heureusement Zoey et Agnès ont pu s'en occuper immédiatement. Tandis que Zoey s'est armée de la machette et à démarrer une boucherie à la Evil Dead, Agnès a plutôt fait appel à la sorcellerie pour envoyer les derniers dégâts. Malheureusement à force de jouer avec son énergie, sa santé mentale s’en voit diminuée. Elle devra finir par faire attention à ne pas trop en abuser.
</p>

<p>
	Jenny s’est rapidement éloignée en direction du bâtiment des sciences. Elle s’est malheureusement vite confrontée à des accès verrouillés nécessitant des clés bien spécifiques. Heureusement elle ne manque pas de ressource et trouve le moyen d’investiguer tout en gérant les premiers menaces physiques qui viendrait lui barrer la route.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="IMG_0304-1-1024x768.jpg" style="height:auto;" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/09/IMG_0304-1-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p>
	<img alt="IMG_0305-1024x768.jpg" style="height:auto;" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/09/IMG_0305-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<h2>
	Quelque chose se réveille
</h2>

<p>
	La partie avance et les indices se récoltent à une vitesse impressionnante. Rex ayant la capacité d’en découvrir 2 par enquête, et ce malgré sa faiblesse en jeu. La chance a-t-elle finit par lui sourire ? Ayant compris qu'il nous fallait l'aide du concierge, Jazz Mulligan, nous sommes rapidement parvenus à le trouver au détour d'un couloir. Rex le convainc non sans mal de le suivre après lui avoir expliqué ce que nous faisions ici. Sa présence était requise pour nous ouvrir les différentes salles qui étaient verrouillées. Malheureusement, nous avons croisé une personne qui devait travailler ici, toute paniquée. Elle venait du laboratoire de chimie et explique qu'elle a entendu des grognements ne semblant pas venir d'animaux. Quelque chose se trouvait là-bas, et elle n'était pas là pour rigoler..
</p>

<p>
	Zoey, persuadée d’avoir été envoyée ici pour une seule raison, , déclare qu’elle compte s’en occuper ! Nous nous sommes réjouis de sa volonté à vouloir en découdre mais nous lui avons dit de rester sur ses gardes car la créature pourrait être bien plus dangereuse que les autres ennemis que nous avons croisés jusqu'à présent. Peu importe, elle prend sa machette, serre sa croix autour de son cou, prononce quelques mots et part en courant dans sa direction..
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Nos déplacements ont souvent été ralentis a cause de mauvais sorts qui nécessitent une grande volonté pour s’en sortir. Agnès détenant la plus grande volonté s'en est le plus souvent chargé au détriment de sa santé mentale qui commençait à s’épuiser. Il fallait garder la tête froide et ne pas sombrer dans la folie. Pendant ce temps, Rex et Jenny se retrouvent au dortoirs, estimant que c’était une bonne idée de prévenir les étudiants qu’une menace pourrait rôder dans l’université. Les dortoirs sont devenus accessibles grâce au concierge qui accompagnait Rex. Une fois à l’intérieur, ils ont commencé à prévenir les premiers étudiants et à les convaincre qu’il fallait quitter immédiatement les lieux.
</p>

<p>
	Zoey finit par arriver devant l’entrée du laboratoire. Elle entend bien des mouvements de l’autre côté, mais se rend compte avec effroi que l’entrée est verrouillée ! La porte semble plutôt solide et elle ne souhaite pas user de son épaule pour l’enfoncer. Il ne faudrait pas qu’elle se blesse en arrivant face à la créature. Elle réalise aussi que cette dernière doit être bloquée de l'autre côté et se résout à rebrousser chemin pour retrouver ses compagnons.
</p>

<p>
	Elle finit par rejoindre ses amis qui avaient commencé à évacuer les jeunes étudiants. Après leur avoir expliqué ce qu'elle a vu, Agnès fait la remarque qu’ils auraient besoin du concierge pour aller ouvrir une autre salle dans laquelle pourrait se trouver le professeur Warren.
</p>

<p>
	Rex commence à râler :
</p>

<p>
	« S'il y a vraiment une menace, ne penses-tu pas qu’il faudrait surtout se préoccuper des jeunes ?! 
</p>

<p>
	- D’après Zoey, la créature serait coincée. Peut-être que nous avons le temps de chercher encore non ? De plus, il aura sûrement des explications à nous donner concernant tous ces évènements.
</p>

<p>
	- Bon j’ai compris. Jazz, venez avec moi je vous prie. Il va falloir qu'on presse le pas si on ne veut pas tomber nez à nez avec cette chose ou je ne sais quoi », rétorque Rex avant de quitter les dortoirs avec le concierge.
</p>

<p>
	<img alt="IMG_0303-1024x768.jpg" style="height:auto;" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/09/IMG_0303-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<h2>
	Sauve qui peut !
</h2>

<p>
	Une fois parvenu au niveau du dernier bâtiment à visiter, un fracas suivi d’un énorme rugissement se fait entendre dans les couloirs. La bête s’est échappée du labo et d’après les premiers fuyards en panique, celle-ci semble se diriger vers les dortoirs.
</p>

<p>
	« Nom d'un chien ! Jazz, ouvrez-moi vite cette porte ! Il y a intérêt à ce que Warren soit derrière.
</p>

<p>
	- Seigneur.. Oui, voilà », répondit inquiet le concierge.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Il reste beaucoup d’étudiants à secourir mais sans Rex, les choses se compliquent. Agnès est à deux doigts de tomber dans la folie, ses forces se sont épuisées. Zoey et Jenny font comme elles peuvent pour sécuriser les étudiants.
</p>

<p>
	« Agnès on a besoin de toi ! », crie Jenny, « il reste encore du monde à l'étage.
</p>

<p>
	- Je .. Je n'arrive pas.. » balbutie Agnès, « les flash.. un autel.. le portail va s'ouvrir.. »
</p>

<p>
	- Laisse tombez, elle perd la boule. » rétorque Zoey. « On n'aura jamais le temps de sauver tout le monde, je sens qu'elle arrive. On aurait dû s'occuper de cette chose dès le début pendant qu'elle était encore bloquée.. »
</p>

<p>
	* CRAC * Une porte vole en éclat derrière elles. Suivi d'un hurlement stridant. La monstruosité est arrivée dans les dortoirs, et commence à saccager tout sur son passage. Des chaises, des meubles entiers s'envolent.
</p>

<p>
	« Oh seigneur ! Jenny laisse tomber, faut qu'on se tire d'ici !
</p>

<p>
	- Mais il reste du monde derrière !
</p>

<p>
	- Parfois, il faut faire des sacrifices lorsqu'on s'en prend aux ennemis de Satan. Il faut partir, nous ne pouvons plus rien pour eux. »
</p>

<p>
	Jenny le sait très bien, ils ne peuvent rien faire contre cette abomination. Sa soeur a toujours besoin d'elle. Il faut qu'elles s'enfuient, laissant ces pauvres étudiants à leur triste sort.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Rex quant à lui est arrivé dans le dernier bâtiment encore non visité et après quelques recherches, finit par trouver le professeur ligoté et bâillonné !
</p>

<p>
	« Eh ben mon vieux, vous avez de la chance que je sois le premier à vous trouver. Venez avec moi, il faut qu'on sorte d'ici au plus vite. »
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ils finissent par s'échapper, et sont rapidement rejoint par Agnès, Zoey et Jenny. Alors que Warren leur explique qu’il s’est fait assommé par surprise et s’est retrouvé ligoté dans bureau sans savoir pourquoi, de nouveaux hurlements se font entendre au loin. Cette fois-ci, c'était des hurlements de terreurs.
</p>

<p>
	Les étudiants..
</p>

<p>
	« Qu’avons-nous fait… » lança doucement Jenny, « Warren, j’espère que vous avez des explications à nous donner. Votre ami professeur Armitage nous a envoyé vous chercher. Visiblement, il a anticipé ces évènements. Mais avant de le rejoindre, nous devons retrouver votre autre collègue, Dr. Francis Morgan. Apparemment il aurait été aperçu la dernière fois au Casino La Bella Luna.
</p>

<p>
	- Chouette. Avec ma poisse légendaire, j'en profiterai surement pour jouer à la roulette », ajouta Rex.
</p>

<p>
	Les autres le fixent du regard, jugeant que ce n'était ni le moment ni le lieu pour plaisanter.
</p>

<p>
	Un mal semble s'éveiller et veut s'en prendre à des scientifiques pour une raison que les investigateurs ignorent. Mais le voyage ne fait que commencer.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="IMG_0300-scaled.jpg" data-fileid="1042" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_09/IMG_0300-scaled.jpg.ee3e707be28d1f3e9f03f814634c254d.jpg" rel=""><img alt="IMG_0300-scaled.thumb.jpg.d14523056f442d24087701f0b81480e6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1042" style="height:auto;" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_0300-scaled.thumb.jpg.d14523056f442d24087701f0b81480e6.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>
</p>

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	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="IMG_0304-scaled.jpg" data-fileid="1043" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_09/IMG_0304-scaled.jpg.55a7de8e0f388382bff833cdbbe051fb.jpg" rel=""><img alt="IMG_0304-scaled.thumb.jpg.d7181c46cf4da9fe6b06f16acb0d6e9d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1043" style="height:auto;" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_0304-scaled.thumb.jpg.d7181c46cf4da9fe6b06f16acb0d6e9d.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>
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	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="IMG_0304-1-scaled.jpg" data-fileid="1044" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_09/IMG_0304-1-scaled.jpg.32e9bbfcef679fa031d2924b46f605ea.jpg" rel=""><img alt="IMG_0304-1-scaled.thumb.jpg.68914ec54361c7d6140a5bb7537a2622.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1044" style="height:auto;" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_0304-1-scaled.thumb.jpg.68914ec54361c7d6140a5bb7537a2622.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>
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	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="IMG_0306-scaled.jpg" data-fileid="1045" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_09/IMG_0306-scaled.jpg.f5f2512f2b0de9b8958fd2b10a576fa5.jpg" rel=""><img alt="IMG_0306-scaled.thumb.jpg.a26b944207f9d2e2b8ac78dbf7377d8e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1045" style="height:auto;" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_0306-scaled.thumb.jpg.a26b944207f9d2e2b8ac78dbf7377d8e.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>
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	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="IMG_0305-scaled.jpg" data-fileid="1046" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_09/IMG_0305-scaled.jpg.69a63b240ad6a35d7d2f26f299e94f6b.jpg" rel=""><img alt="IMG_0305-scaled.thumb.jpg.303b8d7f16d6b89506a146223bb028a0.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1046" style="height:auto;" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_0305-scaled.thumb.jpg.303b8d7f16d6b89506a146223bb028a0.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>
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	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="IMG_0303-scaled.jpg" data-fileid="1047" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_09/IMG_0303-scaled.jpg.fb52d2e2919099960b70c1d3bd8c5564.jpg" rel=""><img alt="IMG_0303-scaled.thumb.jpg.cd904f5862e14fc759dc1e92d5f8d356.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1047" style="height:auto;" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_0303-scaled.thumb.jpg.cd904f5862e14fc759dc1e92d5f8d356.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>
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<p><a href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_09/tomasz-jedruszek-arkhamas.webp.5e20c1d7b3a2f377e43a48728818e50e.webp" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" ><img data-fileid="1048" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/tomasz-jedruszek-arkhamas.thumb.webp.b48f0975cc72b2adaca41a8d2becdbf5.webp" data-ratio="38.2" width="1000" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="tomasz-jedruszek-arkhamas.webp"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1736</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Mat&#xE9;o Polo</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/mateo-polo/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_09/Marco-Polo-1.jpg.60d95cc4e9ee58908806c623edc27e43.jpg" /></p>
<p>Hier soir nous étions 4 nobles aventuriers à jouer à Marco Polo.</p><p>A tout seigneur tout honneur, il y avait d'abord Guillaume le Bon, dont les soirées Oldies sont connues de par le monde entier. Que dire de Guillaume le Bon ? Tout le monde s'accorde pour dire que c'est un être sensible, intelligent, cultivé, débonnaire et généreux. Les invités (puisqu'il faut quand même en parler) étaient Florence (de l'Ain), Quentin (de Lyon 8) et Gaël (de Paris).</p><p>Que dire du jeu qui n'ait pas déjà était dit dans mes 34 CR précédents sur Marco Polo ? Il y a des dés, des chameaux, du poivre (et non du café), de la soie et de l'or. Et on se déplace en des pays lointains, jusqu'à Beijing, en installant de jolis petits comptoirs. Et oui, voilà un vrai et beau thème, loin du vilain Barrage, où il faut dénaturer la Nature en construisant d'horribles ouvrages en béton, un jeu qui fait pourtant fureur chez les béotiens et les sycophantes de l'association ! Triste monde...</p><p>On remplit aussi des contrats, qui nous donne plein de trucs fous, comme des chameaux, des ressources, des PV...</p><p>Bref, Quentin a bizarrement gagné, devant Gaël, enivré par sa bouteille de vin blanc, suivi de Florence fatiguée par son déménagement. Et moi je finis dernier, rançon de mon extrême gentillesse et de ma grande magnanimité (et là je me dis qu' un certain ADR extra-départemental méridional devrait, pour son bien, prendre exemple sur mon ouverture d'esprit, au lieu de rester dans une attitude critique et négative qui lui aigrit le caractère)  ! ;-)</p><p>Guillaume le Bon</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_09/Gerard-David-An-Augustinian-Friar-Praying.jpg.152e73cd33748b2edc266f79c73fca3d.jpg" data-fileid="1040" data-fileext="Gerard-David-An-Augustinian-Friar-Praying.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Gerard-David-An-Augustinian-Friar-Praying.jpg.152e73cd33748b2edc266f79c73fca3d.jpg" data-fileid="1040" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_09/Gerard-David-An-Augustinian-Friar-Praying.jpg.152e73cd33748b2edc266f79c73fca3d.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_09/Marco-Polo.jpg.0dca57e5387d48cb7ba65a64238b4631.jpg" data-fileid="1041" data-fileext="Marco-Polo.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Marco-Polo.jpg.0dca57e5387d48cb7ba65a64238b4631.jpg" data-fileid="1041" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_09/Marco-Polo.jpg.0dca57e5387d48cb7ba65a64238b4631.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1735</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Au bal masqu&#xE9;, oh&#xE9; ... H&#xE9; oh !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/au-bal-masque-ohe-he-oh/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_09/pic4705171.webp.1502e9e585713b515b71c833bb75585c.webp" /></p>
<p><strong>Vendredi 1927.09.02 - 9 p.m - Arkham</strong></p><p><em>Notes de Sœur Beth retrouvées sur le lieu de l'incident</em></p><p>Ce vendredi, je me suis rendu à une soirée mondaine accompagnée d'Ahmed (Cowboy Georges) et Ian (Mirozh) car nous avions entendu que le culte y préparait quelque chose. </p><p>Il s'agissait d'une exposition de bestioles exotiques, importées par de riches extravagants des 4 coins du globe. A cette occassion, nous avons donc pu croiser un lion, un gorille ou encore un cobra, tenus en laisse ou en cage par certains invités se pavanant au milieu des serveurs et des convives.  En dehors de cela, nous n'avions encore rien repéré d'inhabituel.</p><p>L'horloge sonna 10 coups, les serveurs commençaient à se retirer pour libérer la piste de danse. N'ayant aucune envie d'entamer un foxtrot avec l'un de mes comparses, je proposai d'interroger les convives qui n'avaient pas encore basculé dans l'ivresse musicale. Après 1h de recherches infructueuses, Ahmed nous rapporta les propos étranges tenus par l'un des invités : ses réponses étaient évasives, son regard fuyant, il semblait guetter ou attendre quelque chose. </p><p>Nous l'avons donc suivi dans les couloirs. A mesure que nous avancions, la mélodie provenant de la salle de bal se faisait plus distante. Alors que nous nous enfoncions dans les parties privatives du complexe, nous l'avons vu disparaître derrière une porte close. Nous avions beau essayé de coller notre oreille à la porte, nous ne distinguions qu'un lointain brouhaha. Minuit sonna, le silence se fît dans la pièce, puis nous entendîmes une sorte de rumeur, comme des incantations. Le bruit se faisait de plus en plus audible, les gens à l'intérieur de la pièce se rapprochaient de la porte ! Nous nous jetâmes dans un placard en espérant en pas être repérés. Et là, nous les vîmes, par dizaine ! Les cultistes étaient là, accompagnés de 4 sorciers en chair et en os. Nous ne nous étions pas trompés ! Ils préparaient quelque chose ...</p><p>A ce moment-là, je sortis de ma cachette, armée de son couteau et de mon canon sciée, et j'ouvris le feu sur nos ennemis, zigouillant les cultistes dans un rire sardonique ... Les survivants, surpris par l'attaque se dispersèrent et ne purent répliquer. Ian et Ahmed me sortirent à leur tour de notre cachette et me sermonnèrent, nous n'avions plus l'effet de surprise. Je m'en fichai, il fallait que je fasse couler le sang si je voulais apercevoir les Grands Anciens, enfin ...  </p><p>La chasse était lancée, Ian se mis alors à arpenter les couloirs à la recherche des autres sorciers. Le plan était de les rassembler sur le front de mer derrière la salle de bal, pour les jeter du haut de la falaise. Mais les bougres s'étaient cachés au milieu des convives et des danseurs. Il nous fallait les débusquer. Alors que nous interrogions les invités, nous sentîmes l'air se rafraîchir, un grondement étrange provenant de l'étage. Ian, le plus mobile d'entre nous malgré un bras amputé, partit en reconnaissance. Quelle ne fut pas sa surprise de tomber sur un Sombre rejeton ! Les gredins, ils essayaient de faire traverser Shub-Niggurath dans notre monde et avaient ouvert des portails interdimensionnels pour y faire passer des monstruosité, en attendant le pire ...</p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_09/image-1.png.34c55471d38f2f9e661c677e36a54192.png" data-fileid="1038" data-fileext="image-1.png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="image-1.png.34c55471d38f2f9e661c677e36a54192.png" data-fileid="1038" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_09/image-1.png.34c55471d38f2f9e661c677e36a54192.png" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><p>Pris de panique, Ian vida son chargeur sur la bête. Lorsqu'il reprit ses esprits, il n'y avait non plus un rejeton, devant lui, mais 2 ! "Ces saletés se reproduisent si on ne les tue pas d'un seul coup" nous cria-t-il. Mais il avait beau se retourner, il était seul, seul au milieu des monstruosités. La situation était désespérée, il était perdu ... Alors que les rejetons s'approchaient de lui pour en finir, il se mit a rire, de plus en plus fort. "Petits, petits, petits" murmura t il. Il sortit une allumette de sa poche et mis le feu a un rideau poussiéreux, la pièce s'embrasa emportant les rejetons dans les flammes. Ian se tenait au milieu des décombres, ses vêtements à moitié calciné, le regard intense, un sourire accroché aux lèvres. Quand je le rejoins enfin, je l'entendis murmurer "Je vais tout cramer, hé hé hé !"</p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_09/image-2.png.3ed5df6481a92bb4e4621c2a9651ae90.png" data-fileid="1039" data-fileext="image-2.png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="image-2.png.3ed5df6481a92bb4e4621c2a9651ae90.png" data-fileid="1039" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_09/image-2.png.3ed5df6481a92bb4e4621c2a9651ae90.png" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><p>De son côté, Ahmed continuait d'enquêter dans la salle de balle, rassemblant armes et alliés. Nous le retrouvâmes entiché d'un boa autour du cou, et d'un charmant tigre du Bengale tenu en laisse. Nous lui expliquâmes la situation, il en profita pour nous appliquer les premiers soins. 1h sonna, le rituel avançait et nous n'avions trouvé qu'un seul sorcier. </p><p>La panique s'étant emparée des lieux, nous avions tout de même réussi à acculer les 3 sorciers restants dans la salle de bal, mais les cultistes grouillaient et les horreurs arpentaient les couloirs. Les rares invités qui leur avaient échappé fuyaient en poussant des hurlements terrorisés. Soudain une lumière aveuglante illumina la salle de bal, et un bruit assourdissant retentit. Lorsque nous rouvrîmes les yeux. Shub-Niggurath, dit La Chèvre Noire, se tenait devant nous, immense, ses cornes effleurant le haut plafond de la pièce ...</p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_09/image.png.65b474dbc68ad02606aacb8f7671093b.png" data-fileid="1037" data-fileext="image.png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="image.png.65b474dbc68ad02606aacb8f7671093b.png" data-fileid="1037" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_09/image.png.65b474dbc68ad02606aacb8f7671093b.png" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><p>Le rituel avait été accompli, nous nous retrouvâmes coincés avec le Grand Ancien, rendu invulnérable par les incantations des sorciers encore en liberté. Il nous fallait fuir et nous débarrasser d'eux avant que La Chèvre Noire ne rameute tous ses Sombres rejetons. Deux sorciers étaient retranchés dans une pièce gardée par 2 profonds et 3 Sombres rejetons. Le temps allait nous manquer. C'est à ce moment là que Ian, de plus en plus aliéné, nous regarda avec un sourire en coin : "Je vais gérer". Et il parti, nous saluant de son seul bras valide. Nous entendîmes alors des détonations, des cris d'agoni suivis d'un hurlement lugubre, puis Ian fut projeté hors de la pièce par le souffle d'une explosion. La salle de bal et ses annexes étaient en flamme. Nous nous précipitâmes vers Ian, ou du moins ce qu'il en restait ... Il toussota, et nous fixa avec un regard brillant en ricanant : "Je les ai tous cramés, hé hé hé". Il toussa encore, puis son corps tressaillit et se figea. Son âme quittait son corps. Ian s'était sacrifié pour nous laisser une chance. </p><p>Nous entrâmes dans la la pièce du carnage, des masses difformes gisaient au sol, tout ce qui n'avait pas brûlé était coloré d'un rouge pourpre. Nous entendîmes des gémissements derrière un placard qui avait été projeté par l'explosion. Nous le soulevâmes et trouvâmes les 2 sorciers que nous avions acculés dans la pièce gisant dans leur propre sang. Je fouillai la pièce adjacente et trouvai le dernier sorcier, recroquevillé derrière une table. Il semblait réciter des incantations en désespoir de cause. Nous les conduisîmes jusqu'au front de mer. Mais au moment où nous allions les précipiter du haut de la falaise, Ahmed fut assailli par le doute. Il commençait à se poser des questions, à tergiverser "Pourquoi on est là en fait ?" me demanda-t-il, "T'ain, Ian est mort Bethy ! Et nous on est là devant ces encapuchonnés ! ... Viens on s'barre, qu'est-ce qu'on a à faire de leurs trucs de secte ?!" Je m'approchai de lui pour le rassurer "Ca va aller Ahmed, ne t'inquiète pas. Ferme les yeux, met tes mains sur les oreilles", puis je me retournai vers les sorciers. J'imaginais leurs menaces étouffées par les baillons. Je souris et demandai : "Alors les gras, qui veut y aller en premier ?", puis j'enfonçai ma sandale dans le ventre du premier venu. J'écoutai s'échapper un long hurlement suivi d'un bruit sourd avec la satisfaction du travail accompli. Quelle douce mélodie ! Finalement, nous avions interrompu le rituel, grâce à Ian ... </p><p>Mais pas le temps de souffler, Shub-Niggurath envoyait déjà ses Sombres rejetons sur nous. Sorti de sa torpeur, Ahmed envoya ses compagnons animaux broyer les monstres et nous frayer un passage vers le Grand Ancien. A bout de souffle, nous arrivâmes dans la grande salle de bal. Mais lorsqu'Ahmed entra dans la pièce, quelle ne fut pas sa surprise quand il se rendit compte que je ne l'avais pas suivi ! Il m'aperçut dans la pièce qu'il venait tout juste de quitter, couchée sur le sol, recroquevillée sur moi-même et marmonnant des propos incohérents "Il est là, il va tous nous tuer ! Si je me couche, il ne me verra pas ! Oui c'est ça, couche toi par terre Bethy, ça va aller !" Ahmed se tenait donc seul face au Grand ancien, c'était le moment de frapper. Il rassembla sa meute et fonça vers le monstre. Quelques brouettes de dés plus tard, le Grand ancien battit en retrait et se téléporta dans une autre pièce. Puis je réapparus : "Ahmed, ils ont tous disparu !" Avions nous gagné ? Soudain un cultiste apparut dans la pièce, sa robe en flamme, et cria : "Shub-Niggurath vous consommera tous !" Je l'abattis d'une balle entre les 2 yeux. De toute évidence, le grand Ancien était encore dans les lieux ...</p><p>A l'autre bout du hall, nous entendîmes des râles. Le grand ancien s'était réfugié dans le vestibule, nous coupant ainsi toute possibilité de retraite, le lâche ! Nous nous y frayâmes un chemin à coup de canon scié, cobra et tigre, laissant derrière nous un tas de cadavres. A bout de force, nous avions de plus en plus de mal à repousser les rejetons. Puis nous en tuions, plus il en venait. Ahmed perdit ses précieux compagnons d'aventure au combat, adieu tigre et cobra ! Mais nous arrivâmes enfin devant la Chèvre Noire, entourée de tous ses Sombres Rejetons. Shub-Niggurath, impassible, nous toisait de ses yeux noirs. Nous, misérables mortels, osions nous attaquer à lui. Je m'avançai, armée jusqu'au dent, prête à en finir avec ce cauchemar. Puis les rejetons se jetèrent sur moi, une lutte féroce s'engagea. Devant ce spectacle, Ahmed était comme paralysé, il avait perdu Ian, son tigre et son cobras, jamais ils n'en sortiraient vivants. Il se demandait pourquoi ils étaient là, il sentit le stress l'envahir de nouveau ! </p><p>Mon cri de rage le sortit de sa torpeur : "Pourquoi ?! Pourquoi les grands anciens ne sont pas avec moi ?! Prenez-moi ! Je suis toute dévouée à vous !" J'avais exterminé tous les rejetons, malheureusement la Chèvre Noire n'avait pas une égratignure. Ahmed savait que c'était notre dernière chance, il posa sa main sur mon épaule et prit son inspiration, puis il bondit sur le Grand ancien. Surpris par la réaction soudaine d'Ahmed, celui-ci fut gravement touché à un point vital. Il poussa un hurlement, puis le silence se fit. Shub-Niggurath disparut dans un éclair lumineux. Mais on entendit des bruissements dans les couloirs, tous les Sombres rejetons encore présents semblaient se regrouper à l'étage.</p><p>Le soleil allait bientôt se lever, le Grand Ancien était encore en vie. Il fallait en finir avant que les premiers rayons du soleil n'apparaissent. Nous avions jeté toutes nos forces dans la bataille, nous étions épuisés. Ahmed partit en éclaireur à l'étage, il évita les monstruosités qui déambulaient dans les couloirs, se repaissant des cadavres qui jonchaient le sol. Il avait repéré Shub-Niggurath qui s'était retranché dans la chambre à coucher avec pas moins de 5 Sombres rejetons ! Quand il revint vers moi, il avait la mine sombre : "Bethy, il faut partir tant qu'on le peut encore, on n'y arrivera jamais ! Ils sont trop nombreux !"</p><p>Alors que nous éloignions du bâtiment, nous entendîmes les incantations reprendre de plus belle. Puis une lumière vive éclaira le ciel. Shub-Niggurath avait recouvré toutes ses forces, il avait traversé les dimensions et s'apprêtait à semer le chaos dans notre monde. Il nous fallait rentrer à la planque au plus vite pour panser nos blessures et mettre sur pied un plan de résistance. Notre mission avait été un échec ...</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1733</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Soir&#xE9;e Tarot Festin</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/soiree-tarot-festin/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/CyYv3A1WgAU5-pV.jpg.f71a1de52ddcfac17cd5297db77744dd.jpg" /></p>
<p>Calexico nous a fourni une explication experte du tarot, Lenneth s'est bien débrouillée pour une première fois, Guybrush et moi avons sauvé les meubles face aux aguerris ByeByeBye et Calexico ! Sans nul doute à refaire !! J'avais prévu 3 fois trop de nourriture, j'ajusterai mieux la prochaine fois pour avoir moins d'obstacles sur la table ;)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1730</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Murano-Burano, des &#xEE;les bien exotiques</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/murano-burano-des-iles-bien-exotiques/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/Murano.png.877bca9ea5c7f446b4038dd3182b5773.png" /></p>
<p>Mercredi soir au Shruberry a eu lieu la fameuse 1ere soirée jeux exotiques (avec un x) (soirées qui très certainement, vont détrôner les poussiéreuses soirées oldies). Il y avait là, ce soir-là : @Lenneth, @Guybruush et @Axel Bonnet (qui est venu en remplacement de dernière minute !)</p><p>Les participants m'ayant fait confiance pour le choix du jeu, (ils ont eu le choix parmi 2), nous avons joué à Murano  (un jeu des créateurs de Descendance)</p><p>Murano est un jeu sur le thème de Murano, l'ile au nord de Venise, célèbre pour la verrerie.</p><img alt="image-1-1024x730.png" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/08/image-1-1024x730.png" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p>Un thème tout à fait Chienjaune compatible !!!</p><p>Le plateau de jeu représente plusieurs petites iles accolées les une au autres et tout autour le circuit des gondoles.</p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/image-4.png.5b81a80cbf07c3d0eb2603a775615cf6.png" data-fileid="1023" data-fileext="image-4.png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="image-4.png.5b81a80cbf07c3d0eb2603a775615cf6.png" data-fileid="1023" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/image-4.png.5b81a80cbf07c3d0eb2603a775615cf6.png" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><p>Dans ce jeu, le choix des actions se fait par le déplacement des gondoles autour du plateau... Des fois on est obligé de payer pour déplacer plus de gondoles et débloquer l'action qui nous intéresse.</p><p>Le thème est bien présent car on va produire de la verrerie pour gagner de l'argent, recruter des personnages (objectifs), placer des gondoliers, acheter des bâtiments de 4 types différents, produire du verre, construire des bâtiments sur une petite ile pour marquer des points et valider des objectifs. </p><p>La production de verre est assez rentable mais on perd des points de victoire en polluant ! </p><p>L'originalité de ce jeu, c'est qu'il ne suffit pas de réaliser la condition d'un objectif pour le valider, il faut également avoir placé un gondolier à coté de l'ile où on veut le réaliser. C'est à dire qu'il ne sert à rien de recruter plein de personnages (objectif) si on ne place pas de gondolier en accord. (et inversement).</p><p>Dans notre partie...  </p><p>Robin est parti a fond dans la construction de bâtiments, ce qui lui a permis d'avancer très vite sur les points de victoire. Axel à pris le temps de récupérer plusieurs cartes spéciales pour pouvoir profiter de leur pouvoirs et aussi recruter des personnages, Il a pris un peu de retard sur les points en produisant du verre. Annabelle a fait un peu de tout, et moi... également. On a tous plus ou moins galéré pour récupérer des pièces mais c'est justement un élément de tension dans le jeu.</p><p>L'unique photo est un peu ratée : </p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/image.png.9d4462d6177fc2d43a7ec020b373ccae.png" data-fileid="1019" data-fileext="image.png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="image.png.9d4462d6177fc2d43a7ec020b373ccae.png" data-fileid="1019" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/image.png.9d4462d6177fc2d43a7ec020b373ccae.png" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><p>Robin qui se sentait à juste titre bien parti, a fait en sorte d'accélérer la fin du jeu en construisant au maximum, ce qui nous a mis la pression pour essayer de valider des objectifs... Malheureusement pour lui, sa stratégie a échoué car il n'a pu valider qu'un objectif... (les objectifs sont quand même bien générateurs de points à la fin), Axel et moi, on a pu en valider 3, Annabelle 1 (mais de 12pts), il lui manquait juste une action pour en valider un 2eme (c'est la faute de Robin), ce qui aurait pu tout changer !  </p><p>Au final, je remporte la partie avec 5 pts d'avance sur Axel...</p><p>Je suis content d'avoir pu tester ce jeu qui est assez original et qui me plait plutôt bien. Merci à tous les 3.</p><p>Nous avons continué la soirée avec un Codex Naturalis. </p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/image-2.png.7933c32c010a4327d483a5958e74cd3b.png" data-fileid="1021" data-fileext="image-2.png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="image-2.png.7933c32c010a4327d483a5958e74cd3b.png" data-fileid="1021" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/image-2.png.7933c32c010a4327d483a5958e74cd3b.png" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><p>et ensuite un Ballade à Burano (autre ile de Venise) pour rester dans le thème.</p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/image-3.png.7e7a0cfd41a643bb328b7f60ca29c7f9.png" data-fileid="1022" data-fileext="image-3.png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="image-3.png.7e7a0cfd41a643bb328b7f60ca29c7f9.png" data-fileid="1022" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/image-3.png.7e7a0cfd41a643bb328b7f60ca29c7f9.png" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><p> Robin s'est vengé en gagnant les 2 parties ! (même si mes 5 maisons étaient plus jolies et homogènes !)</p><p> </p><p> </p><p>Juste pour info et terminer sur le thème... il existe encore un jeu qui s'appelle Burano  (que je possède également) ... Une prochaine soirée Jeux exotiques ?</p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/image-5.png.bde08e8eaf56884148a185f70c51bd6f.png" data-fileid="1024" data-fileext="image-5.png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="image-5.png.bde08e8eaf56884148a185f70c51bd6f.png" data-fileid="1024" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/image-5.png.bde08e8eaf56884148a185f70c51bd6f.png" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/image-1.png.4c799e3709bc00f1a26ea53d1ee06652.png" data-fileid="1020" data-fileext="image-1.png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="image-1.thumb.png.634e3da91a59c5bca92496b740007fcf.png" data-fileid="1020" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/image-1.thumb.png.634e3da91a59c5bca92496b740007fcf.png" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1729</guid><pubDate>Sat, 27 Aug 2022 15:35:00 +0000</pubDate></item><item><title>Salem, l'unique objet de mon ressentiment !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/salem-lunique-objet-de-mon-ressentiment/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/TRISMEGISTUSSSSS.jpg.16fde4122ca98ba1442c40d190093085.jpg" /></p>
<p>Hier soir, nous étions 4 vaillants étudiants de Miskatonic à essayer de sauver, de façon coopérative, la ville de Salem de sombres et démoniaques créatures (pour ce jeu, l'auteur n'a pas du avoir les droits car Salem est en réalité Arkham, et les Ombres sont les Grands Anciens).</p><p>Donc la fine équipe était composée de Pepsy la Grenouille, SmallJo, Arlquin et de votre serviteur dévoué Chienjaune.</p><p>Le speech : un méchant et vil Nécromant (que, au hasard, on appellera Sylvain) essaye de faire revenir un Grand Ancien car il s'ennuie dans la vie et il n'a pas Netflix. Pour ce faire, Sylvain le Nécromant va convoquer une foule de monstres tous plus horribles les uns que les autres : des cultistes, des zombies, des influenceuses mode, des mangeurs d'âmes, des shoggoths, des dodos, des profonds... A 4 joueurs, c'est 2 monstres par tour de jeu (soit une fois que tout le monde a joué).</p><p>Pour lutter contre ces pernicieuses manigances, les joueurs se déplacent sur un des 7 lieux de la carte (avec leur jeu de cartes lieux), s'échangent des objets, luttent contre les monstres, et peuvent récupérer des objets (il y en 4 sortes différents, objets qui aident les joueurs : voir un Grand Ancien, soigner sa santé mentale, voir un portail, tuer un monstre) et des artefacts (servant à sceller les portails, une fois ceux-ci identifiés). Mais plus les monstres s'accumulent, et plus leurs effets néfastes est susceptible de se réaliser !</p><p>La partie d'hier fût vraiment tendue, une défaite juste à la fin, due notamment à la présence d'un Grand Ancien à l'Université de Miskatonic, et surtout à la carte Nécromancien révélée en dernier, qui a fait avancer Sylvain le Nécromant de 8 cases !</p><p>Je trouve le jeu simple mais élégant. Et c'était vraiment sympa hier, car on a vraiment bien joué en coopération. Merci à tous, jeu à refaire à l'occasion !</p><p>Guillaume le Bon</p><p>PS : l'image mise en avant n'a rien à voir avec le jeu... quoique Romain a une bonne tête de cultiste quand même (et je voulais que cette image reste dans les mémoires) ! Voici l'image du jeu :</p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/04afd3303b28426efb143016a3cece8051df.jpeg.e37e28b58f53bac180735c023604e303.jpeg" data-fileid="1018" data-fileext="04afd3303b28426efb143016a3cece8051df.jpeg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="04afd3303b28426efb143016a3cece8051df.jpeg.e37e28b58f53bac180735c023604e303.jpeg" data-fileid="1018" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/04afd3303b28426efb143016a3cece8051df.jpeg.e37e28b58f53bac180735c023604e303.jpeg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>]]></description><guid isPermaLink="false">1728</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Une de Troyes &#xE0; 4</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/une-de-troyes-a-4/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/1000_F_495727040_xZ1UGTcIJh0o6foEUrnnsTfTyLxqSxk81.jpg.109e779a895fc2c8eab82a0665ec2dae.jpg" /></p>
<p></p><p>Lundi c'étais le 15 aout, mais qu'à cela ne tienne! Lorenzo, Louisa et Guillaume ce sont réunit chez moi pour une partie de jeu de société en plein après-midi! :)</p><p>Après un moment d'hésitation et vus que personne ne semblait motivé pour proposer un jeu, j'ai décidé de sortir : </p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/default_2801.png.0739e1379181aac31a787bc0fa1d860d.png" data-fileid="1016" data-fileext="default_2801.png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="default_2801.png.0739e1379181aac31a787bc0fa1d860d.png" data-fileid="1016" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/default_2801.png.0739e1379181aac31a787bc0fa1d860d.png" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><p>Pour ceux du fond qui dorment et ne connaissent pas ce bon jeu, voilà le pitch en quelque ligne : </p><p>Chaque joueur va obtenir des dés de couleur différente (jaune représentant les ouvriers de la ville, rouge représentant la force militaire de la ville ou blanc représentant l'église) en fonction de ses pions dans les grands bâtiments de la ville, chacun notre tour, on pourra utiliser un groupe de 1 à 3 dés de la même couleur pour faire une action. </p><p>Par exemples avec un 3 rouge, un 2 rouge et un 5 rouge envoyer sur le troubadour : </p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/Troyes-activity-cards1.jpg.be1de129eddf1491a786c01d79011734.jpg" data-fileid="1017" data-fileext="Troyes-activity-cards1.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Troyes-activity-cards1.jpg.be1de129eddf1491a786c01d79011734.jpg" data-fileid="1017" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/Troyes-activity-cards1.jpg.be1de129eddf1491a786c01d79011734.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><p>On obtient un total de 10 rouges, divisé par 3 (comme indiqué en bas à gauche de la carte) on obtient la possibilité de faire 3 fois l'action en question (ici vendre 3 point d'influence contre 2 point de victoire).</p><p>Sauf que là où est le sel du jeu, c'est que au moment de composer les groupes de dé, on va pouvoir en acheté aux autres! (coutant évidement de plus en plus cher à mesure que l'on compose des gros groupes) Et aussi que chaque joueur va se voir attribuer un personnage au début de partie offrant une source de scoring supplémentaire, mais qui sera appliqué à tous les joueurs en fin de partie!</p><p>Chaque tour, deux cartes menace vont être piochées, activant divers malus à tous les joueurs, mais offrant des points de victoire si on arrive à les battre.</p><p>A 4 joueurs (5, même en comptant le joueur gris qui bizarrement avais la moitié des dés rouges disponible) on a pas arrêté d'acheter les dés des autres joueurs! L'argent a donc librement circulé autour de la table et cela râlait "Oh pourquoi mon dé? Non va acheter celui d'un autre joueur! Hé, mais je vais en avoir besoin de lui!" :P</p><p>La partie est plutôt serrée, aucun vainqueur ne semble se dessiner, surtout que dans les derniers tours les points de victoire fuse! Mais ce sera finalement Guillaume qui l'emportera avec un magnifique 47 de score!</p><p>(Mentionnons quand même que un moment, j'ai vaincu une carte menace "loup" grâce… à un binôme de diplomate! xD)</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/A1XgRThTQL._AC_SL1500_1.jpg.d6e0a0606b5b0033848f5fe4079e5a41.jpg" data-fileid="1015" data-fileext="A1XgRThTQL._AC_SL1500_1.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="A1XgRThTQL._AC_SL1500_1.thumb.jpg.939ad5fdacfb5278147db3465bbb6b5e.jpg" data-fileid="1015" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/A1XgRThTQL._AC_SL1500_1.thumb.jpg.939ad5fdacfb5278147db3465bbb6b5e.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1727</guid><pubDate>Tue, 23 Aug 2022 10:38:44 +0000</pubDate></item><item><title>Shakespeare in wrong</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/shakespeare-in-wrong/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/telechargement-3.jpg.e0cca2e3362fbfa1e702e83644a900b7.jpg" /></p>
<p>Hier soir nous étions 4 jeunes et beaux aventuriers à jouer à Shakespeare. </p><p>Quelle ne fut pas ma surprise quand on sonna à ma porte, et que je vis que mes invités s'étaient déguisés pour l'occasion : Louisa en Juliette, Eric en Iago, Romain en Puk (à moitié nu, il ne portait qu'un étrange pagne !). De ce fait, je me suis déguisé itou, en Roi Lear.</p><p>J'ai expliqué les règles du jeu, mais trop confiant, j'ai oublié une règle essentielle (le premier à jouer un acteur se place en premier sur la piste d'initiative). C'est sans doute la faute à Sylvain qui ne m'a pas expliqué le jeu, car quand il m'explique un jeu, je ne fais pas d'erreurs !</p><p>Quoi qu'il en soit, je m'en suis rendu compte en fin de partie, sous les huées de mes invités ! Le belliqueux Romain est devenu tout rouge et a failli me frapper, Eric m'a traité de cochon malade et Louisa m'a contemplé avec mépris, malgré mes plus plates excuses ! Je suis fort marri de cet oubli impardonnable, et en pénitence je me suis fouetté et j'ai mis mon cilice le plus dur ! </p><p>Donc, partie nulle, on considère que tout le monde a gagné ! </p><p>Guillaume le Bon</p><p>Comme j'ai vocation à relever le niveau culturel des ADR (notamment de la gent informaticienne), voici quelques vers de Shakespeare :</p><blockquote><p>"Etre, ou ne pas être, c'est là la question. Y a t-il plus de noblesse d'âme à subir la fronde et les flèches de la fortune outrageante, ou bien à s'armer contre une mer de douleurs et à l'arrêter par une révolte? Mourir... dormir, rien de plus;... et dire que par ce sommeil nous mettons fin aux maux du cœur et aux mille tortures naturelles qui sont le legs de la chair: c'est là un dénouement qu'on doit souhaiter avec ferveur. Mourir... dormir, dormir! peut-être rêver! Oui, là est l'embarras."</p><cite>Hamlet</cite></blockquote>]]></description><guid isPermaLink="false">1726</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Compte-rendu du d&#xE9;poussi&#xE9;rage</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/compte-rendu-du-depoussierage/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/Poussiere_de_maison-scaled.jpg.9082d28e1deb67d2384f38f075cd8d2e.jpg" /></p>
<h3>Compte-rendu groupé de ma semaine ludique. Je tiens à préciser que j'ai oublié les trois fois de faire des photos... J'en suis fort désolé, surtout que nous étions tous nobles et beaux.</h3><h3>Lundi, gestion d'un zoo et réintroduction des animaux dans leurs milieux naturels (Ark Nova) :</h3><p>Cyril découvre, chouine un peu (j'aurais sois disant mal expliqué le tableau associatif... Impossible j'explique les jeux comme ChienJaune joue à Saumon frétillant), mais comprends vite les tenants et les aboutissants. Avec Gael on a quelques parties dans les pattes, je fais rapidement des gros enclos pour mettre des grosses bébêtes. Gael est plus raisonnable et se concentre sur plein de petits animaux tout mignons. Je subie une sournoise attaque des reptiles de Cyril, puis il relâche un alligator dans la nature ! Ca parait insensé mais le résultat lui donne raison et il l'emporte à plate couture. </p><img alt="maxresdefault-1024x576.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/08/maxresdefault-1024x576.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />On aurait aperçu le reptile dans le jardin de chienjaune (la hausse du point d'indice lui ayant pas mal profité)<h3>Mercredi, traversé des états-unis d'Est en Ouest (Lewis et Clark). </h3><p>On commence par prendre des forces en dégustant du rennes fumé ramené par Sylvain du grand Nord ! Puis l'expédition commence. Tout le monde connait le jeu sauf Guillaume le printanier. Je vous spoil tout de suite il a gagné le bougre. Mais la partie fût disputée, Sylvain prend vite les devants grâce à une exploitation minutieuse des populations indiennes. Va s'en suivre une belle partie de saute-mouton ou chacun profite des autres, permettant un franchissement des montagnes sans trop d'encombre. Guillaume le bon prend quant à lui un peu de retard, prononce quelques jurons (que la décence m'interdit de rapporter), accuse Sylvain (son rennes est dur à digérer), puis les indiens et même les chevaux de se liguer contre lui. Bref on finit malgré tout dans un mouchoir de poche, mais c'est bel et bien notre cher ex secrétaire qui franchit la ligne d'arrivée en premier !</p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/a48bcd107245a726fccf96bd3f52fff6-william-clark-nc-wyeth.jpg.c505ef9177c50f47b689f2a16d5401ef.jpg" data-fileid="1013" data-fileext="a48bcd107245a726fccf96bd3f52fff6-william-clark-nc-wyeth.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="a48bcd107245a726fccf96bd3f52fff6-william-clark-nc-wyeth.jpg.c505ef9177c50f47b689f2a16d5401ef.jpg" data-fileid="1013" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/a48bcd107245a726fccf96bd3f52fff6-william-clark-nc-wyeth.jpg.c505ef9177c50f47b689f2a16d5401ef.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>Unesaison écoute avec respect les conseils des autochtones. Derrière Chienjaune a mal au ventre et regrette d'avoir mangé d'un coup tout le rennes du bon Sylvain.<h3>Jeudi, développement de production agricole dans une petite bourgade d'Allemagne (Hallertau). </h3><p>L'Allemagne étant le berceau du cube en bois, il était temps d'y retourner pour se ressourcer un peu. On va tous travailler dur car pour gagner son pain il faut planter, cultiver, élever, tondre, abattre, construire... Le tout parsemé de cartes en tout genre pour améliorer les rendements. Dans les derniers instants la machine de Gael s'enraye et il va lui falloir 15 bonnes minutes pour remettre en place ses neurones. On en profite pour refaire le monde sous la grisaille allemande. Finalement Gael se décide à jouer au feeling et envoie ses derniers ouvriers travailler là ou il reste un peu de place. Une fois encore on est 3 à terminer dans un mouchoir de poche, mais ayant décidé qu'après deux défaites à domicile je pouvais me permettre une victoire sans craindre l'exil, je remporte la partie. </p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/Vigneron_Millet.jpg.c1d88e5a0d6bde9cad7c87c6bba7219b.jpg" data-fileid="1014" data-fileext="Vigneron_Millet.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Vigneron_Millet.jpg.c1d88e5a0d6bde9cad7c87c6bba7219b.jpg" data-fileid="1014" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/Vigneron_Millet.jpg.c1d88e5a0d6bde9cad7c87c6bba7219b.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>Gael n'a pas su se ménager et ses neurones sont en surchauffes.<p>Merci à tous pour ces trois beaux moments d'exploitation animales, indiennes et agricoles !</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/maxresdefault.jpg.cd5e87113d8b33f26dedc0dda80b941c.jpg" data-fileid="1012" data-fileext="maxresdefault.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="maxresdefault.thumb.jpg.a83b79ffa1c300e9706c4d4353773b5d.jpg" data-fileid="1012" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/maxresdefault.thumb.jpg.a83b79ffa1c300e9706c4d4353773b5d.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1725</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Un &#xE9;t&#xE9; bien rempli !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/un-ete-bien-rempli/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/IMG_7012-scaled.jpg.c114076fe1a2c08c5267e6e0e26ad50f.jpg" /></p>
<p>Allez comme @Tomtom, je me fends d’un petit bilan de ce premier mois d’été.</p><p>Pas mal de jeux en couple avec Madame :</p><p><strong>7 Wonders duel</strong> (4 parties) : vraiment une pépite ce jeu, c’est tendu et ça se joue rapidement. On peut jouer tranquille ou agressif en fonction de son adversaire. Par contre, rater son premier âge peut vraiment flinguer le reste de la partie (genre si on a loupé les cartes ressources).</p><p>On a joué juste avec le jeu de base. J’avoue que je trouve Panthéon bof, et Agora très bien (avec une nouvelle condition de victoire). Mais cette dernière complexifie trop le jeu pour que je la sorte régulièrement avec Madame.</p><p> </p><p><strong>Agricola 2 joueurs</strong> (1 partie) : ça fait un moment que je cherche un jeu de placement d’ouvrier abordable et rapide pour jouer avec ma femme, celui-ci faisant parti des classiques, on lui a laissé sa chance. Au final, je le trouve bof, l’impression qu’on va toujours faire la même chose et que la rejouabilité se fera uniquement sur le tirage des bâtiments en début de partie. Bref, quand on a joué au vrai Agricola, il est vraiment trop étriqué, même pour une version allégée …</p><p> </p><p><strong>Agricola Famille</strong> (2 parties) : suivant sur la liste et meilleur que le précédent pour le coup. J’ai trouvé qu’il retranscrivait vraiment l’essence du gros jeu. Après, ça reste une version condensée donc les puristes trouveront ça naze. Mais comme gateway dans le genre, je l’ai trouvé mieux que The River par exemple, et presque au niveau de Little Town (avec l’avantage d’être viable en duo, contrairement à ce dernier).</p><p>Par contre, je trouve vraiment dommage le fait d’avoir une configuration de bâtiments fixes en fin de partie, avec un seul exemplaire de chaque disponible qui plus est. Autant dire que miser sa stratégie dessus est super risqué, tellement on peut te voir arriver à des kilomètres et te couper l’herbe sous le pied facilement. Et je n’ai joué qu’à 2, alors à 4 ça doit être une boucherie …</p><p>Avec un tirage aléatoire dans un pool de bâtiments plus important, et la mise à disposition en plusieurs exemplaires (selon le nombre de joueurs), j’aurais dit banco !</p><p> </p><p><strong>Parks </strong>(4 parties) : jeu facile à sortir car les illustrations sont sublimes, et le rangement très bien pensé et le matériel luxueux. En plus de ça, c’est un très bon jeu et définitivement excellent avec l’extension ! Cette dernière règle à mon sens l’un des défauts majeurs du jeu de base : les objectifs.</p><p>En effet, dans le jeu de base, ils sont assez durs à compléter et incitent du coup à suivre une stratégie donnée si l’on veut scorer avec. Avec l’extension, ils sont d’une part plus simple à compléter, mais il est aussi possible d’en tirer de nouveaux grâce au campement. Du coup, ça permet d’ouvrir les stratégies, en évitant l’écueil des Aventuriers du Rail (en mode je pioche des objectifs à gogo en fin de partie pour scorer gratuitement) car l’action est disponible 1 fois par tour pour l’ensemble des joueurs, et coûte relativement cher.</p><p>Il y a aussi une valorisation des jetons « animaux » (dont je trouvais l’usage limité dans le jeu de base) avec des Parcs qui en requièrent pour être visités. Il y aussi une variante (qu’on a adoptée) qui double leur valeur.</p><p>Enfin les nouveaux parcs sont intéressants : ils scorent moins, mais permettent d’obtenir un bonus lorsqu’on les visite (ressources, photos, action gratuite, etc).</p><p>Pour moi, une extension indispensable qui ne complique pas le jeu en plus !</p><p> </p><p><strong>Jaipur</strong> (4 parties) : un classique que tout le monde connaît sûrement. Toujours aussi efficace et agréable à sortir.</p><p> </p><p><strong>Happy City</strong> (8 parties) : un jeu adopté par notre aîné dès qu’il nous a vu y jouer. Il faut dire que les illustrations ont de quoi interpeler les enfants. Du coup, on a joué avec la variante famille (on additionne les scores au lieu de multiplier). Ca perd de son intérêt, c’est sûr, mais on était tellement content de jouer à un jeu d’« adulte » avec lui, que le contrat est largement rempli ^^</p><p>Entre adultes, ce n’est clairement pas le jeu de l’année, mais en filler de fin de soirée et en version expert, ça fait le job.</p><p> </p><p><strong>Charlatans de Belcastel</strong> (2 parties) : ça faisait presque un an que je ne l’avais pas sorti et c’est toujours aussi bien !</p><p>Quelques bémols :</p><ul><li>Je trouve les parties un poil longues (1h pour un familial, c’est ma limite)</li><li>Une impression de win-win du fait que les poursuivants vont prendre de plus en plus de risque au fil de la partie pour rattraper le 1<sup>er</sup>, renforçant la probabilité de faire exploser son chaudron et de prendre encore plus de retard. Il y a beaucoup de hasard dans le jeu, il faut donc l’accepter (et c’est parfois très frustrant car peu de façon de le contre-balancer).</li><li>Un nouveau joueur pourra se sentir submerger par tous les effets des ingrédients. Du coup, compliqué de changer de set d’ingrédients d’une partie à une autre avec des novices.</li></ul><p> </p><p>Ensuite, avec d’autres joueurs ou en solo, j’ai sorti :</p><p><strong>Project Elite</strong> (1 partie) : le temps réel, ce n’est définitivement pas mon truc je pense. J’ai trouvé ça brouillon et chaotique. Si on n’aime pas les gros ameritrash, ça a au moins le mérite de ne faire durer le supplice qu’une petite heure xD</p><p> </p><p><strong>Le Parrain</strong> (1 partie) : acheté notamment suite aux bons retours de @Cowboy Georges. Une très bonne surprise : un « dudes on a map » assez stratégique avec contrôle de territoire, clairement dans la veine des Blood Rage, Ankh, Rising Sun and co du même auteur. Mais beaucoup plus accessible et bien moins long que ceux-ci (pas bien dur me direz-vous pour les 2 derniers xD).</p><p>Un truc que j’ai trouvé intéressant, c’est que c’est du contrôle de territoire où l’on ne se tape pas dessus (aspect qui peut rebuter pas mal de joueurs). Une fois qu’une zone est prise, on ne peut pas se faire déloger si un adversaire vient avec une armée. J’ai envie de dire que c’est à mi-chemin entre un placement d’ouvrier et du contrôle de territoire.</p><p>En gros, chaque zone/lieu est associé à un une action ou somme d’actions. Et les zones/lieux sont regroupés en territoires. Donc on place tous nos gus pour faire les actions, et à la fin, on regarde les majorités (qui donneront un bonus de PV en fin de partie). Mais ce n’est finalement pas l’élément central du jeu.</p><p>Bien sûr, il y a des zones/lieux qui sont à cheval sur plusieurs territoires. Et bien sûr, certaines actions sont plus fortes si on y place un chef de gang, plutôt qu’un pauvre goon ^^ Et bien sûr, certains « ouvriers » peuvent finir dans l’Hudson (donc on peut se faire déloger finalement :P Mais ça demande quand même un setup particulier et c’est moins pénalisant que dans les jeux cités ci-dessus).</p><p>Bref, une très bonne surprise que j’ai hâte de faire découvrir dans l’asso <span class="ipsEmoji">😉</span></p><div><img alt="IMG_7012-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/08/IMG_7012-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><p> </p><p><strong>Dinogenics </strong>(1 partie à 4 et 3 parties en solo) : acheté un peu par hasard en soldes car le thème me branchait bien (j’aime bien les dinos !). Et très bonne surprise aussi ! Du placement d’ouvrier avec une thématique assez présente puisqu’il s’agit ni plus ni moins de créer et développer son parc de dinosaures.</p><p>On n’est pas sur du jeu expert casse-neurone, c’est assez accessible et on a vraiment ce moment d’excitation intérieure lorsqu’on « crée » ses premiers dinosaures. Un peu de tension lorsqu’on doit jeter le dé pour savoir si nos « petits » protégés vont saccager le parc, voire bouffer des visiteurs.</p><p>Deux bémols cependant :</p><ul><li>Pour créer un dino, il faut défausser 2 à 4 cartes ADN du dino en question, dont le tirage est aléatoire (il y a quand même 2 autres moyens de choisir des cartes, mais plus cher ou pénalisant). Du coup, un joueur avec une bonne main de départ et/ou de la chance à la pioche s’en sortira mieux. L’extension (non dispo en VF malheureusement) corrige d’ailleurs cela avec une action qui permet de transformer ses cartes en jeton ADN (sorte de Joker).<ul><li>Les ptérodactyles ne sont parcables (sans risque de saccage) que dans des biodômes dont la pioche est aléatoire (3 bâtiments par tour). Donc si on obtient rapidement des ptérodactyles, mais qu’on ne choppe pas de biodôme, c’est compliqué (même si ça n’a pas empêché @Dodo de gagner ^^)</li></ul></li></ul><p>A noter que le mode solo n’est pas un simple beat your own score. Ce sont des scénarios avec une configuration de départ, un objectif et des éléments qui influent et changent la partie différemment d’un scénario à l’autre.</p><div><img alt="IMG_7027-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/08/IMG_7027-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><p> </p><p><strong>Massive Darkness 2</strong> (1 partie en multi et 2 en solo) : mon dernier (gros) craquage sur KS. Une quantité astronomique de matériel, une tétrachiée de figurines, autant dire que je n’étais pas pressé de le recevoir xD</p><p>Il s’agit d’un dungeon crawler qui se joue en one shot (parties d’environ 2h). Le gameplay de chaque héros est différencié avec une mécanique imbriquée qui lui est vraiment propre (du stop ou encore pour l’archer, des jauges pour le shaman, des bonus de zones pour le palouf). C’est vraiment bien rendu !</p><p>Grâce à ses figurines (énormes pour certaines), le jeu a une vraie présence sur la table.</p><p>On lance des brouettes de dés, on loot des équipements, on level up et on bute du streum dans une ambiance à la Diablo. Y a quelques réflexions stratégiques à avoir à certains moments, mais on est clairement là pour l’ambiance et à ce niveau c’est très réussi. J’avais trouvé le 1<sup>er</sup> opus à chier avec des règles et mécaniques inutilement compliquées. Je suis beaucoup plus convaincu par la suite. Me reste plus qu’à trouver la place de ranger tout ça …</p><p>Pas sûr que ce soit le type de jeux plébiscité par ici, mais si quelqu’un veut le tester, ce sera avec plaisir <span class="ipsEmoji">😉</span></p><div><img alt="IMG_7041-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/08/IMG_7041-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><div><img alt="IMG_7040-1-768x1024.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/08/IMG_7040-1-768x1024.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><div><img alt="IMG_7042-1-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/08/IMG_7042-1-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><p> </p><p><strong>Marvel United</strong> (2 parties) contre le Bouffon vert avec la spider-team. On se fait atomiser à la première partie (Mile Morales se fait one shot sur la première activation du villains).</p><p>On est sur du coopératif dans lequel chaque joueur va jouer à son tour une carte action sur une timeline. Dès qu’on aura joué 3 actions, la timeline est interrompue par le villains qui s’active via une carte action. Et ainsi de suite, on alterne 3 actions de héros et 1 de villains. Avec le playmat, c’est très visuel.</p><p>Les actions sont très simples et symbolisées par des icones (ce qui rend le jeu assez accessible avec des enfants) : bouger d’un lieu à un autre, taper ou faire une action héroïque. Le petit truc du jeu, c’est qu’à chaque fois qu’on joue une carte, on bénéficie aussi des effets de celle jouée précédemment. Ce qui amène donc des discussions stratégiques sur les cartes à jouer et oblige les joueurs à anticiper et tenir compte de ce que va faire le suivant.</p><p>Comme d’habitude avec CMON, le jeu a une vraie présence sur la table grâce aux figurines.</p><p>C’est donc beau, ultra accessible (règles expliquées en 5 min) et rapide à jouer (parties d’environ 30 min). La rejouabilité est au rendez-vous avec une centaine de héros disponibles et des dizaines de boss différents (chacun ayant une mécanique propre) via de nombreuses extensions. Certains villains sont assez simples à battre et d’autres particulièrement corsés. Attention quand même, le jeu est sorti sur KS via 2 campagnes donc tout n’est pas trouvable en VF et à des prix décents …</p><p>Si vous avez des enfants fans de Marvel, je recommande hautement.</p><div><img alt="IMG_7093-768x1024.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/08/IMG_7093-768x1024.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><p> </p><p><strong>Trickerion</strong> (1 partie), ma 3<sup>ème</sup> partie. Toujours excellent et toujours du mal à comprendre pourquoi vous le trouvez si long car on n’a jamais joué plus de 3h malgré des débutants à la table.</p><p>En tout cas, c’est pile ma cible : beau, thématique et pas si compliqué au final (toutes les actions ont un sens thématique, ce qui aide à la compréhension). Je le préfère à Anachrony finalement.</p><p>Après clairement, si l’on joue l’optimisation à fonds (d’aucuns parleront d’analysis paralysis) ou que l’on rollback toutes les 2 min, ça peut être long, notamment avec la phase de programmation ou le placement des tours de magie sur les cartes spectacles.</p><p>Le choix des tours de magie peut aussi être long (avec le nez plongé dans le livret d’aide de jeu toute la partie), sauf si on a ce petit tableau récap : <a href="https://boardgamegeek.com/filepage/221169/tous-les-tours-de-magie-en-une-page" rel="external nofollow">https://boardgamegeek.com/filepage/221169/tous-les-tours-de-magie-en-une-page</a> qui fait gagner énormément de temps et permet facilement d’anticiper sa stratégie.</p><p> </p><p><strong>Grand-prix de Belcastel</strong> (beaucoup de parties) : acheté pour mon aîné, une vraie réussite ! Il est fan et demande constamment à y jouer.</p><p>Une version simplifiée de charlatans dans laquelle vous donnez à manger à votre monture pour la faire avancer et remporter la course. Chaque ingrédient ayant en plus un petit effet bonus. Lorsque vous piochez une « herbe de rêverie », vous passez votre tour et au 3<sup>ème</sup> vous pouvez acheter des nouveaux ingrédients et remettre tous les ingrédients piochés dans le sac. Ceci rend le jeu moins punitif que la version originale (avec les claque-doigts qui font exploser le chaudron).</p><p>Le jeu est parfaitement taillé pour son âge je trouve (5 ans) dans sa version de base (côté chenille) car il fait ses propres choix, joue et gagne de façon complètement autonome. Une version avancée des ingrédients (côté papillon) existe pour les plus grands, mais je n’ai pas encore testé.</p><p>Attention à la triche quand même, car il est parfois tentant pour nos petites têtes blondes de zieuter dans le sac avant de tirer un jeton ^^</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/IMG_7042-scaled.jpg.ac56cedecf2c2ff96ca11439d8a01b7c.jpg" data-fileid="1004" data-fileext="IMG_7042-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_7042-scaled.thumb.jpg.af71185ac2b4b5a0a19b076f5d755290.jpg" data-fileid="1004" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_7042-scaled.thumb.jpg.af71185ac2b4b5a0a19b076f5d755290.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/IMG_7027-scaled.jpg.de527e0646823e915eee948c604e76d0.jpg" data-fileid="1005" data-fileext="IMG_7027-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_7027-scaled.thumb.jpg.f1cdb984fcca6c199d937eadc3c0ba1a.jpg" data-fileid="1005" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_7027-scaled.thumb.jpg.f1cdb984fcca6c199d937eadc3c0ba1a.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/IMG_7040-scaled.jpg.5b234a599b1fbd87fcb46004381c1267.jpg" data-fileid="1006" data-fileext="IMG_7040-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_7040-scaled.thumb.jpg.cbb08815c1ea9141a345700588b76680.jpg" data-fileid="1006" 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/></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/IMG_7093-scaled.jpg.2c6c87349f9545bc1ba3b553e98c6298.jpg" data-fileid="1010" data-fileext="IMG_7093-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_7093-scaled.thumb.jpg.49fe9bf6589e96dc56e0647aeb3905bc.jpg" data-fileid="1010" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_7093-scaled.thumb.jpg.49fe9bf6589e96dc56e0647aeb3905bc.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/IMG_7040-2-scaled.jpg.7ae45f1036288607752184c1e8405952.jpg" data-fileid="1011" data-fileext="IMG_7040-2-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_7040-2-scaled.thumb.jpg.46c46586b2791c2a295121fdb5c4d954.jpg" data-fileid="1011" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_7040-2-scaled.thumb.jpg.46c46586b2791c2a295121fdb5c4d954.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1724</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Les dieux sont bruyants !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/les-dieux-sont-bruyants/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/IMG_0175-scaled.jpg.7b8cbb9d1fd1e55ccc55157910eb4cdb.jpg" /></p>
<p></p><p>Un dimanche après-midi en compagnie de Pascal alias @haagardelyon et Axel alias @axelribon.</p><p>Nous avons tout d'abords voyagé en Egypte Ancienne avec Ankh, Les Dieux d'Egypte. Ce fut une découverte pour mes deux compagnons. Axel a pris Amon Ra parce qu'il semblait préférer le rouge, Isis a été le choix de Pascal tandis que pour ma part j'ai décidé de rejouer mon tout premier essai : Osiris</p><p>Axel a rapidement pris le jeu en main et la bataille fut très serrée entre lui et moi. Pascal a quant à lui eu plus de difficulté et n'a malheureusement pas pu participer à beaucoup de batailles sur la fin de partie, ce qui nous aura permit à Axel et moi-même de vite grimper. Au final, j'obtiens la victoire de justesse.</p><img alt="IMG_0175-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/08/IMG_0175-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p> </p><p>Nous avons ensuite enchainé sur un <strong>Clank</strong>! qui fut aussi une découverte pour mes deux invités. Ambiance plus fun avec les cubes du dragon qui s'envolent rapidement pour venir gratouiller nos point de vies.</p><p>Mes deux comparses ont décidé de jouer très vite à ma grande surprise ! Ce qui me força à changer ma stratégie pour ne pas risquer de tout perdre. </p><p>Pascal étant sur le point de finir, n'a pas souhaité pour autant sortir car il se doutait que même avec le bonus de 20 points, il ne nous rattraperai pas en points. Aussi il a prit le risque d'attendre, ce qui a finit par lui être fatal pour mourir sur le pas de la porte. Pas de chance même si il faut savoir prendre des risques !</p><p>Je remporte à nouveau la partie (je partais aussi avec un bagage de plusieurs dizaines de parties...), suivi d'Axel et enfin Pascal qui aura manqué de quelques points de victoires qu'il n'a pas eu la chance d'obtenir durant son périple.</p><img alt="IMG_0176-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/08/IMG_0176-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p>Un bon après-midi en très bonne compagnie.</p><p>Au plaisir de vous recroiser autour d'une table. Qui sait peut-être pour affronter ensemble les futures menaces à Arkham...</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/IMG_0176-scaled.jpg.a72e4d7a60fa5e37440660f150813f24.jpg" data-fileid="1003" data-fileext="IMG_0176-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_0176-scaled.thumb.jpg.cf955a328469afea22ab56ed968ff8b7.jpg" data-fileid="1003" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_0176-scaled.thumb.jpg.cf955a328469afea22ab56ed968ff8b7.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1723</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
