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<rss version="2.0"><channel><title>Articles et CR: Articles et CR</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/page/6/?d=2</link><description>Articles et CR: Articles et CR</description><language>fr</language><item><title>Heureux qui, comme Cthulhu, a fait un beau voyage</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/heureux-qui-comme-cthulhu-a-fait-un-beau-voyage/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_03/call_of_cthulhu-780x439-1.jpg.17ae659cbe5c693e96c22b57a3e8af90.jpg" /></p>
<p></p><p>Ce week-end, notre équipe <s>d'investigateurs d'élite</s> de baltringues du Bureau of Investigation est partie enquêter à Arkham suite à quelques faits étranges, que je ne détaillerai pas pour ne pas traumatiser les âmes innocentes (ou les gens qui voudraient un jour jouer au jeu). Je dirai juste que c'est pas tous les jours qu'on enquête sur le meurtre de Joachim Du Bellay.</p><p>Bureau of Investigation est un jeu d'enquête narratif du même genre que Sherlock Holmes pour ceux qui connaissent, où l'on suit des pistes dans le but de résoudre une enquête. Mais l'histoire se déroule dans un univers glauque où créatures monstrueuses et magie sombre existent, et ont tendance à mener à la folie ceux qui s'y intéressent un peu trop.</p><p>L'univers et l'ambiance sont bien retranscrits, avec une bonne dose de scènes dérangeantes, de visites au sanatorium et de personnages délirants (ou pas) aux limites de la folie.</p><p>Malgré un nombre d'échecs impressionnants, notre équipe étant totalement incapable d'effectuer une filature ou une planque sans perdre sa cible ou se faire repérer, voir juste de rester planqué quand nous entendons des bruits effrayant, nous avons réussi à résoudre l'enquête (avec une bonne dose de chance sur les choix finaux), avec un beau score de 6/7, une affaire mineur nous ayant échappée.</p><p> </p><p>Suite à cela, pour rester dans le thème de l'horreur, nous nous sommes lancé dans une partie de Subterra.</p><p>Notre équipe était menée par Lenneth, qui incarnait le chef de l'expédition</p><p>The genetor incarnait une ingénieure qui cherchait en permanence où fourrer sa dynamite</p><p>Ytrezius le géologue a pu de par sa grande connaissance des cailloux réparer les éboulement causés par les explosion</p><p>Hélène était notre médecin et tentait de maintenir tout le monde en bonne santé, tâche ardue quand la moitié de l'équipe trébuche tous les 3 pas </p><p>Et moi j'était l'éclaireuse, spécialisée dans la découverte de long couloirs tout droits se terminant en cul de sac.</p><p>L'exploration s'est globalement bien passée, jusqu'au moment où on s'est rendu compte qu'on avait pas encore tiré une seule carte horreur après avoir tiré les trois quarts du paquet et qu'on trouve 2 nids d'horreurs coup sur coup. S'en est suivi une course poursuite mais heureusement notre ingénieure avait encore un peu de dynamite, ce qui nous a permis de tous trouver la sortie et de semer les 3 créatures qui nous avaient pris en chasse.</p><img alt="20220320_184424-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/03/20220320_184424-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p>Bref encore une excellente après-midi en très bonne compagnie :-)</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_03/20220320_184424.jpg.d599b232b14e01de9e64bbd47e412765.jpg" data-fileid="880" data-fileext="20220320_184424.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20220320_184424.thumb.jpg.98ae542905f7ac6f0276cd38052a3e05.jpg" data-fileid="880" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20220320_184424.thumb.jpg.98ae542905f7ac6f0276cd38052a3e05.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1684</guid><pubDate>Mon, 21 Mar 2022 10:10:11 +0000</pubDate></item><item><title>Alpha - Papa - Tango -Charlie - D&#xE9;tective Vienna Connection</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/alpha-papa-tango-charlie-detective-vienna-connection/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_03/vienna-connection-box-549x549-1.png.827e83ae66065da83809a9b2ba11ff59.png" /></p>
<h2>Transcription </h2><p><strong>Début de la Transcription :</strong></p><p>Opération Campagne Vienna Connection active</p><p>Mise en place OK</p><p>Agent en place – Alpha (Maxou)  , Papa (Ryann), Tango (Ytrezius) , Charlie (brizco)</p><p>Café – Thé</p><p><strong>14h30</strong> - Début de la campagne – Mission 1</p><p>Mission –------------ – Objectif – -------------------</p><p>Rôle défini – Alpha Décodeur</p><p>                       Papa – Agent de Renseignement , Pisteur</p><p>                       Tango – Cerveau</p><p>                       Charlie – Ordi et Gestion Dossier</p><p>Début mission, lecture introduction – Nouvelle Piste – Dossier – Opération</p><p>Alerte – Pas de Spoil pour les futurs agents</p><p>Transcripteur OK – Pas de Spoil</p><p>Décision – Première Conclusion –  La mission continue</p><p>Cacahuète – Chips – Cake au Carotte</p><p><strong>17h20  </strong> Conclusion  – Mission Accomplie</p><p>Journal de Campagne Transcription</p><p>Fin de Mission – Action proposé du scénario</p><p>Décision Prise – Rapport effectué</p><p><strong>17h30</strong> Mission 2 – ----------- – Objectif – -----------</p><p>Mise en place OK</p><p>Agent prêt Opérationnel</p><p>Début Mission 2</p><p>Transcription – No Spoil</p><p>Crêpes – Apéro – Bière and co</p><p>Fin de Mission – Action du scénario</p><p><strong>20h00 </strong>Repos – Pause</p><p> Mission repas  - Pâtes Carbo</p><p>Discussion – Rapport – Retour à la réalité</p><p>Moment de convivialité apprécié</p><p>Une bien belle équipe d’agents</p><p>Fin repas</p><p><strong>21h30 </strong>Début Mission 3 – ----------- – Objectif – ------------- </p><p>Agent Opérationnel – Prêt à en découdre</p><p>Retour sur les objectifs et sur les missions précédentes</p><p>Journal de Campagne</p><p><strong>00h00 </strong>– Dernière Mission   – Objectif – --------------</p><p>Transcription</p><p>Fatigue – Cerveau – Note – Ecoute – Difficulté</p><p>Papa et Tango sont opérationnel</p><p>Alpha et Charlie……. Tenir bon</p><p><strong>2h00 </strong>Fin de Mission – Fin de Campagne</p><p>Retour à la maison – Retour au Bercail</p><p>Alpha et Charlie à Domicile</p><p>Papa et Tango sont en route</p><p>Bravo Mission accomplie</p><p><strong>08h00 </strong>Transcripteur</p><p>Merci</p><p>Chouette Equipe  – Sourire – Rire –</p><p>Convivialité – Partage - Bonheur </p><p>Prochaine mission ….. A venir – Extension ? – Detective House of secrets ?</p><p><strong>Fin de la Transcription</strong></p><audio controls="" src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/03/transcription.mp3" data-audio-embed=""></audio><p><a href="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/file/attachment.php?id=879" data-fileid="879" data-fileext="transcription.mp3" rel="">transcription.mp3</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1683</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Dune Imperium: Ix &#xE9;tait une fois dans l'Est</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/dune-imperium-ix-etait-une-fois-dans-lest/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_03/img_40436_MAIN.png.8b7b1ab64620220d27103a034d6fef04.png" /></p>
<p>Ce mardi 15/03/2022, une tempête de sable a traversé la Cité des Gones. Vraiment pas le moment de laisser son <strong>Orni</strong> garé dehors...</p><ul><li><img alt="lyon-sable.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/03/lyon-sable.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Ambiance Blade Runner 2049</li><li><img alt="voiture-sable-lyon-1-960x640-1.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/03/voiture-sable-lyon-1-960x640-1.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Du boulot pour l'Eléphant Bleu</li></ul><p>Mais du coup, c'était l'occasion idéale pour jouer à <strong>Dune Imperium</strong> et faire découvrir à mes invités l'extension <strong>l'Avènement d'Ix</strong> !</p><h2>Ix, ça change quoi ?</h2><blockquote><p>Beaucoup de machines sur Ix. De nouvelles machines. Plus performantes que sur Richèse.</p><cite>Un Navigateur de la Guilde inquiet</cite></blockquote><p><strong>Ix</strong> est une planète industrielle et technologique. Ses habitants s'efforcent de créer de nouvelles machines parfois en frôlant les limites du tabou des <strong>Machines Pensantes</strong> ayant conduites au <strong>Jihad Butlerien </strong>("<em>Tu ne feras point de machine à l'esprit de l'Homme semblable</em>"). Malgré ces réticences de façade, les<strong> Grandes Maisons</strong> sont prêtes à dépenser des fortunes en <strong>Epice</strong> pour acquérir ces technologies et garder une longueur d'avance sur leurs concurrents.</p><p>Le rôle du <strong>CHOM </strong>est également remis en avant dans cette extension. Le <strong>Combinat de Honnêtes Ober Marchands</strong> régit les échanges commerciaux interplanétaires de l'Univers connu (avec la bénédiction de la Guilde). Toutes les Maisons ont des parts dans le <strong>CHOM</strong>.</p><p>Ces éléments se traduisent par :</p><ul><li>Une modification des emplacements du <strong>Landsraad</strong> et du <strong>CHOM</strong> avec notamment un système de<strong> piste d'expédition</strong> sur le<strong> CHOM</strong> sur laquelle plus vous allez investir, plus les bénéfices seront juteux (exit les emplacements <strong>vente de l’Epice</strong> et les 3 Solaris snipés sur les premiers tours)</li><li>L’ajout d’un plateau <strong>Ix</strong> permettant d’acheter aux <strong>Ixiens</strong>:<ul><li>Des <strong>Tuiles Technologies</strong> à effet permanent / activables une fois par manche (notamment des effets rapportant des points de victoire). Leur acquisition se fait contre de l’<strong>Epice</strong> mais il sera possible d’envoyer en amont des négociateurs pour réduire les coûts!</li><li>Des <strong>Cuirassés</strong>, une nouvelle unité de combat comptant pour 3 de puissance (contre 2 pour les troupes) et revenant en <strong>garnison</strong> en cas de défaite. En cas de victoire, le <strong>Cuirassé</strong> pourra contrôler un lieu du plateau pendant un tour avant de revenir dans votre <strong>garnison</strong></li></ul></li><li>De nouvelles cartes Imperium ajoutant de nouvelles façons de marquer des Points de Victoire mais aussi de nouvelles mécaniques:<ul><li>Des cartes « <strong>Infiltration</strong> » pour avoir accès à des emplacements déjà occupés</li><li>Des effets puissants mais demandant de <strong>défausser </strong>une partie de sa main</li><li>Des effets de « <strong>Décharge</strong> » activable lors de la défausse ou de la destruction de la carte</li></ul></li><li>De nouvelles carte « <strong>Intrigues/Magouilles</strong> » jouant sur les nouvelles mécaniques introduites et plus d’effets de fin de partie</li><li>De nouvelles cartes « <strong>Conflit</strong> »</li><li>3 nouvelles Maisons (<strong>Vernius, Ecaz et Moritani)</strong> proposant chacune 2 leaders</li></ul><h2>"<em>Ce n'est pas parce que tu laisses la porte du Sietch ouverte qu'il fera plus frais dans le désert</em>" (proverbe Fremen)</h2><p>Mes invités ont bravé la tempête <strong>Coriolis</strong> pour finalement venir se réfugier dans mon<strong> Sietch</strong> du 8e. Ils ne sont pas venus les mains vides et ont ramené de succulentes bières d'Epice en guise de tribut. La litanie "<strong>La bière doit couler</strong>... <strong>mais pas sur le jeu</strong>" a bien sûr été prononcée comme le veut la tradition pour repousser le mauvais oeil (les origines de cette superstition ont été oubliées depuis longtemps).</p><p>Après une brève explication des changements apportés par l'extension nous nous répartissons les Maisons ( @soyd n'avait pas tenu jusque là et avait déjà profité d'une rencontre clandestine dimanche dernier pour tester la bête auprès d'un certain contrebandier au doux nom de @cadavre ;) ).</p><ul><li>@soyd joue le <strong>Vicomte Hundro Moritani</strong> qui commence la partie avec une carte Intrigue et peut grâce à sa Chevalière faire progresser son <strong>cargo</strong> sur la <strong>piste Expédition du CHOM</strong>.</li><li>@tusssss (qui pensait qu'on allait jouer à sa variante express à la base) choisit au pif <strong>Tessia Vernius</strong>. Elle commence la partie avec 4 jetons <strong>fouineurs</strong> répartis sur les <strong>pistes d'influence</strong> des différentes <strong>Factions</strong>. Son but: aller les récupérer pour activer les divers effets de sa carte Leader. Sa Chevalière lui permet d'ajuster ses positions sur les pistes de <strong>Factions</strong>.</li><li>@guybruush incarne l'<strong>Archiduc Armand Ecaz</strong>. Sa principale force est de pouvoir épurer à chaque tour son deck en éliminant une carte en jeu s'il remplit les bonnes conditions. Il peut également avec sa Chevalière acquérir une carte Imperium de coût 3 ou moins.</li><li>De mon côté, je jette mon dévolu sur la <strong>Comtesse Ariana Thorvald</strong>, la toxicomane qui sniffera une portion d'Epice à chaque récolte pour me permettre de piocher une carte. Heureusement sa Chevalière lui permet d'accéder à des réserves d'eau pour maintenir la récolte.</li></ul><h2>Inévitablement le problème du commandement se pose en ces termes : qui jouera le rôle de Dieu</h2><p><strong>Tus</strong> sera le premier a acquérir son troisième <strong>Agent</strong>, au troisième tour de jeu. Le reste des joueurs trainera un peu plus (voir ne l'acquerra jamais dans le cas de <strong>Guybruush</strong>).</p><p>De mon côté je fais rapidement l'acquisition de la carte <strong>Kwizatz Haderach</strong> permettant de replacer un agent déjà envoyé sur un lieu vers n'importe quel lieu du plateau, même occupé. Cependant, contrairement à <strong>Guybruush</strong> je peine a épurer mon deck pour en profiter assez souvent !</p><p>Nous profitons tous rapidement des <strong>technologies ixiennes</strong> qui nous offrent des avantages non négligeables. <strong>Guybruush</strong> s'offre notamment des <strong>Moteurs Holtzman</strong> lui permettant de piocher une carte supplémentaire à chaque tour et lui offrant surtout 1 PV en fin de partie s'il réussit à cumuler assez de cartes "<strong>L'Epice doit coule</strong>r"... A partir de ce moment là il n'aura plus qu'un objectif, en acquérir un maximum. Il délaissera ainsi les conflits... Pour un temps...</p><p>Ce qui n'est pas le cas des autres joueurs. Avec <strong>Tus</strong> et <strong>Soyd</strong>, nous nous écharpons régulièrement dans le champ de bataille! Je suis le premier à acquérir un<strong> Cuirassé</strong>, ce qui me vaut une victoire pour prendre le contrôle du <strong>Bassin Impérial</strong>. Cependant, c'est la course à l'armement et mes adversaire se procurent également des <strong>Cuirassés</strong>.</p><p>Sur le tour 7, <strong>Tus</strong> domine, il ne lui reste qu'à remporter les 2 PV du <strong>conflit</strong> pour mettre fin à la partie. Il envoie toutes ses troupes au combat et nous faisons de même avec <strong>Soyd</strong> qui réussira à dépasser la puissance militaire de Tus à coup d'<strong>Intrigues</strong>... Et finalement prolonger la partie d'un tour supplémentaire.</p><p>Ayant délaissé les conflits, <strong>Guybruush</strong> a petit à petit cumulé des <strong>troupes</strong> en <strong>garnison</strong> ainsi qu'un joli magot d'<strong>Epice</strong>. Il profitera que nous soyons exsangues pour s'offrir les services de la <strong>Guilde</strong> et débarquer de nombreuses <strong>troupes</strong> au combat. Je tenterai de faire tourner mon deck afin de profiter aussi de cet emplacement à l'aide de mon <strong>Kwizatz Haderach</strong>... En vain !</p><ul><li><img alt="20220315_235309-bis-1-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/03/20220315_235309-bis-1-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Milieu Tour 8</li><li><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_03/20220315_235550-1.jpg.9cb9583d26078d72f2dba9322cba5f4a.jpg" data-fileid="873" data-fileext="20220315_235550-1.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20220315_235550-1.thumb.jpg.6d9156019822b814b6f53329af026140.jpg" data-fileid="873" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20220315_235550-1.thumb.jpg.6d9156019822b814b6f53329af026140.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>Fin de partie</li></ul><p>Finalement les jeux sont faits :</p><ol><li><strong>Guybruush</strong> avec 12 PV</li><li><strong>Tus</strong> avec 10 PV qui se départage de <strong>Soyd</strong> grâce à l'une de ses <strong>technologie</strong></li><li><strong>Soyd</strong> avec 10 PV</li><li><strong>Ytrezius</strong> avec 8 PV (en bon hôte je finis dernier)</li></ol><p>Merci à mes invités pour la partie tendue et de ne pas avoir fait couler la bière sur le plateau  !</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_03/20220315_235550-scaled.jpg.f4fa12443f5a928f0b2898084f276ab2.jpg" data-fileid="871" data-fileext="20220315_235550-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20220315_235550-scaled.thumb.jpg.813af7baf7338393a164c41d2fc8b5a0.jpg" data-fileid="871" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20220315_235550-scaled.thumb.jpg.813af7baf7338393a164c41d2fc8b5a0.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_03/20220315_235309-scaled.jpg.d09fb580b5dd0f6119a9359042cd52ab.jpg" data-fileid="872" data-fileext="20220315_235309-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20220315_235309-scaled.thumb.jpg.e5ef1d74c272fc343960e873e70144d9.jpg" data-fileid="872" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20220315_235309-scaled.thumb.jpg.e5ef1d74c272fc343960e873e70144d9.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_03/20220315_235309-1.jpg.443b7f8f24a6353aa7f18cef7866e3a1.jpg" data-fileid="874" data-fileext="20220315_235309-1.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20220315_235309-1.thumb.jpg.2e28cb28837582169518db92e7167671.jpg" data-fileid="874" 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chocolat noir</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/une-partie-a-la-sauce-vin-rouge-et-chocolat-noir/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_03/pic6268765.jpg.6b5a2758f0fd0c5136c41a2b6827f803.jpg" /></p>
<p>Hier soir, entre rafales et bourrasques, mes invités sont arrivés un par un (ils auraient mieux fait de former une horde :D ) pour jouer à <a href="http://ORIGINS" rel="external nofollow">Origins : First Builders</a>. Alors que le vent d'Est devient de plus en plus inquiétant, chacun a apporté son bien le plus précieux : chips au bacon, chocolat noir, vin rouge italien et chaussons molletonnés. La légèreté de la bière n'est plus d'actualité...</p><p>Pour la présentation des mécaniques du jeu, je vous invite à lire mon <a href="https://lesaventuriersdurhone.org/parties/retour-a-lorigine-de-la-roue/" rel="">dernier CR</a>.</p><div><img alt="IMG_20220315_232922-768x1024.jpg" width="576" height="768" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/03/IMG_20220315_232922-768x1024.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Sombres couleurs</div><p>La mise en place a donné une configuration que je n'avais pas encore rencontrée : aucun schéma de construction avec du jaune, mais beaucoup avec du bleu. En contrepartie, il y avait de manière inversement proportionnelle beaucoup d'étages jaunes de tour et seulement 3 bleus.</p><p>Il s'agissait d'une partie découverte pour mes invités. Pour ma part, cela doit être ma 4ème et j'ai pu tester l'axe militaire. La partie s'est terminée relativement tôt avec le déclenchement de la condition de fin de partie sur le nombre de couleurs d'étage restant. Déjà qu'il y avait très peu d'une couleur (bleu), Louisa a précipité la fin en prenant deux étages sur des couleurs pour lesquelles elle n'avait pas de dés (dont le bleu). Je l'emporte sans dépasser les 100 points, suivi de Louisa, Hugo et Xavier. </p><p>J'ai bien aimé cette partie bien différente des précédentes, rappelant que le nombre de manches peut être très variable en fonction de la mise en place et des choix des joueurs. J'ai déjà envie d'y rejouer !</p><p>Une super soirée et le combo vin rouge/chocolat noir était un régal ! :good:</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_03/IMG_20220315_232922-scaled.jpg.6373900cb41761d2c77e8ef477b374ca.jpg" data-fileid="870" data-fileext="IMG_20220315_232922-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20220315_232922-scaled.thumb.jpg.f5fedfe65b8b2227f08917fc2c02ce94.jpg" data-fileid="870" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20220315_232922-scaled.thumb.jpg.f5fedfe65b8b2227f08917fc2c02ce94.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1681</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>The Big Book of Assassins</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/the-big-book-of-assassins/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_03/king_assassins.jpeg.7fac4bbc6eed6f9486feb997b359ecc5.jpeg" /></p>
<p>Ce soir, petite soirée à deux, la perspective d'une course endiablée de robots enragés ayant fait fuir les moins téméraires d'entre nous. Ce fut l'occasion de ressortir des placards les bons vieux jeux à 2 joueurs, et notamment King &amp; Assassins. Dans ce jeu asymétrique, un joueur joue un roi et son escorte qui tentent de traverser et survivre à une bourgade au bord de la révolution ; l'autre joueur joue la populace, parmi laquelle se terrent des assassins qui guettent la moindre faille dans la garde du roi pour le dégommer. Un jeu assez court mais très sympa, avec quelques subtilités qui nécessitent plusieurs parties pour bien le maîtriser (les toits OP pour les assassins, les gardes en papier mâché…). Résultat, victoire pour moi dans les deux configurations, face à Guybruush qui découvrait le jeu.</p><p>Nous avons enchaîné par un Big Book of Madness. Pour résumer : comme Ghost Stories mais avec du deck-building. Les deux apprentis sorciers que nous sommes avons triomphé du Grand Livre de Folie et banni le dernier monstre de la partie en rompant ses malédictions. Même bilan mitigé du jeu que lors de mes parties précédentes : un équilibrage douteux (1/ plus il y a de joueurs, plus les malédictions sont punitives et la planification est difficile ; 2/ d'une partie à l'autre, vous pouvez tomber sur un sort OP qui va vous carry pendant toute la durée du jeu, comme vous pouvez ne tomber que sur des sorts inutiles et/ou redondants ; 3/ les effets des monstres peuvent être particulièrement violents, et vous ne pouvez pas les éviter) et une stratégie optimale assez facile à cerner (on a tout intérêt à passer les premières manches uniquement à améliorer son deck et acheter des sorts, ce n'est généralement pas rentable d'affronter les monstres et leurs malédictions, sauf le dernier parce que c'est la condition de victoire).</p><img alt="adr-576x1024.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/03/adr-576x1024.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Yapu de malédictions, cébo<p>(Pour conclure, une très bonne soirée à deux, même s'il y avait de la place (et des cookies !) pour plus ;-) Ce sera probablement ma dernière soirée ADR de la saison, mais j'aurai sûrement des occasions de recroiser certains d'entre vous, au DDT ou ailleurs !)</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_03/adr.jpg.b36be5de7f4837960409cac3397590dc.jpg" data-fileid="869" data-fileext="adr.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="adr.thumb.jpg.b450c87ea1f249a5ce8498ccb1bc0ba4.jpg" data-fileid="869" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/adr.thumb.jpg.b450c87ea1f249a5ce8498ccb1bc0ba4.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1679</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Les b&#x153;ufs c'est la vie</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/les-boeufs-cest-la-vie/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_03/80d28f5749c2c7af01c6a22ea36a8a26-lucky-luke-morris.jpg.3812fbc8094e1251ca314e790f6d17f8.jpg" /></p>
<p>Ce soir on est parti à la conquête de l'ouest avec Sylle, Soyd et eXenon dans pioneer days.</p><p>Dans  ce jeu, nous menons une caravane de ville en ville pour livrer des marchandises et des bovins, tout en devant se préparer aux divers dangers de la route : bandits, maladie, tempêtes et famine.</p><p>Le partie commence tranquillement et chacun se lance dans son plan de jeu.</p><p>Sylle lui décide de recruter tous les gens qu'il croise pour fonder une grande communauté. Là aussi il y a risque en cas de maladie, il faut des médicaments. D'ailleurs une des pauvres âmes de sa caravane périra au cours d'une pandémie. </p><p>Soyd de son côté pense qu'on est jamais assez équipé pour faire face aux dangers de la route, et rassemble tous les équipements qui lui passent sous la main. </p><p>De mon côté, j'investi sur une valeur sûre : l'or. Ca prend de la place, mais c'est peu risqué (bizarrement les bandits n'en veulent pas, ils préfèrent l'argent) et ça rapporte !</p><p>eXenon décide de rivaliser les élevages industriels de bœufs. Stratégie risquée, car en cas de famine chaque bête doit être nourrie avec de l'argent (oui moi aussi je pensais que ça mangeait de l'herbe les ruminants). Mais son moteur de jeu lui rapporte suffisamment d'argent pour être préparé. Et grâce à ce moteur bien fonctionnel et un peu de chance aux dés il part en tête et prend une avance considérable, que malgré tous nos efforts nous ne parviendrons pas à rattraper.</p><p>eXenon fini premier loin devant, je finis 2e, Soyd 3 et Sylle 4e (alors qu'il pensait avoir la 2e place, mais c'était sans compter les dégâts qu'avaient pris ses caravanes lors d'une tempête, le faisant chuter de juste ce qu'il faut pour finir dernier). </p><p>Pioneer days est un petit jeu sympatique, mais où le hasard est un peu trop présent. Ca donne une soirée très agréable, mais c'est un jeu qui ne laisse pas un souvenir impérissable.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1678</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Smoke on the water, A fire in the sky</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/smoke-on-the-water-a-fire-in-the-sky/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_03/bonfire.jpg.156f61b7d302b5a3b454e8f94bcdfc00.jpg" /></p>
<p>"Come on, baby, light my fire !"     </p><p style="font-size:10px;">  Deep Purple et the Doors</p><p>Mercredi soir au Shrubbery, nous avons joué à Bonfire !</p><p>Il y avait présent ce jour là, eXenon (j'ai oublié ton prénom, désolé)  , Soyd (Cachwir  /Elodie) , Louisa (Louisa) et moi-même Sylle (Sylvain)...</p><p>Pour rappel à ceux qui ne suivent pas toute l'actualité ludique, Bonfire est le dernier jeu du maitre Stefan Feld ! (les Châteaux de bourgognes, Bruges, Aquasphere, etc...)</p><p>Dans Bonfire, on doit accomplir des missions qu'on aura préalablement récupéré sur des iles qu'on aura exploré avec notre petit bateau en payant le cout avec des ressources et une offrande. (longue phrase ! )</p><p>Récupérer des missions c'est bien mais encore faut-il les réaliser (pour marquer des points à la fin) et surtout envoyer un petit novice sur un emplacement du haut conseil.</p><p>Ce n'est pas tout, avec notre petit bateau, il faut aussi récupérer des gardiennes, leur fabriquer un chemin et des portails pour qu'elle puissent se poser sur les feux de joie ! (elles ne craignent pas le feu ? c'est louche ! )  (source de points de victoire)</p><p>Lorsque 13 novices sont posés sur le haut conseil, cela déclenche la fin de partie (qui arrive toujours trop tôt) et là on dispose de 5 tours pour finir ce qu'on avait prévu ! et là, c'est chaud !</p><p>Mais comment parvenir à faire tout ça me direz vous ? et bien il faut parvenir à placer judicieusement ses tuiles d'actions sur son plateau personnel pour maximiser les jetons d'actions qu'on va pouvoir récupérer. Si on a pas les bons, on peut toujours les convertir. </p><p>Parvenir à placer les tuiles au mieux c'était déjà un truc bien casse-tête ! </p><img alt="Bonfire : 7 choses que nous aimons (et 3 que nous n'aimons pas) - Gus &amp; Co" data-src="https://i0.wp.com/gusandco.net/wp-content/uploads/2020/11/bonfire-materiel-ensemble-1024x517.jpg?resize=960%2C485&amp;ssl=1" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p>Dans notre partie:</p><p>eXenon à choisi de maximiser les missions (il a réussi à en récupérer 7) et à en réaliser 6 ! belle performance mais un peu juste pour le décompte final car du coup, il a un peu ignoré les autres sources de points :  les gardiennes et les portails. Il nous a aussi bien précipité la fin de partie ! </p><p>Louisa à fait un peu de tout et a réussi un beau placement de brasiers /gardiennes grâce à un gnome expert qui lui permettait de se replacer sur une ile sans surcout.</p><p>C'est un peu ce que je suis parvenu à faire aussi avec un expert qui me permettait de poser les portails plus facilement.</p><p>Cachwir a choisie de maximiser les cartes gnomes experts pour profiter de tous les petits avantages... Cette stratégie s'est avérée la meilleure ! Elle à fait un super dernier tour très rentable en points de victoire !</p><p> </p><p>Au final : Cachwir : 74, Louisa : 60, Sylle : 58, eXenon : 49 </p><p> </p><p> j'apprécie toujours autant ce jeu qui offre des parties toujours bien différentes !</p><p>sinon, dommage, j'étais trop pris par le jeu et j'ai oublié de prendre des photos ! </p><p> </p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_03/image.jpeg.40539cf3997028c4389643e045b0578e.jpeg" data-fileid="866" data-fileext="image.jpeg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="image.jpeg.40539cf3997028c4389643e045b0578e.jpeg" data-fileid="866" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_03/image.jpeg.40539cf3997028c4389643e045b0578e.jpeg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1677</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Qui d&#xEE;ne dort</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/qui-dine-dort/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_03/35f848bfb36e1421a0cf7e8332e236a093c4.png.033bd2cb81b9f392b3f318d8a3d43385.png" /></p>
<p>Hier soir, nous étions 3 hôteliers se lançant dans leur première affaire grâce à Grand Austria Hotel. Ses créateurs font partie d'un groupe d'auteurs italiens avec un paquet de bons titres à leur actif : Barrage, Lorenzo, Coimbra, Golem,...</p><p>Le jeu se déroule sur 7 manches composées de 2 tours. Aux manches 3, 5 et 7, il y a un décompte intermédiaire où il faut satisfaire les contraintes (mise en place variable) de l'Empereur si on ne veut pas se prendre de méchants malus. A son tour, on peut faire venir un client dans notre restaurant, puis on doit drafter un dé d'action. Le but est de satisfaire les besoins du client (nourriture et/ou boisson) avant de pouvoir l'envoyer dans une chambre qu'on aura préalablement préparée. Pour cela, on peut recruter du personnel (sous la forme de cartes toutes différentes) qui ont un effet soit permanent, one shot, scoring de fin de partie,... Enfin, il y a une course aux 3 objectifs communs qui sont tirés aléatoirement en début de partie.</p><div><img alt="IMG_20220301_231417-768x1024.jpg" width="576" height="768" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/03/IMG_20220301_231417-768x1024.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Le Tuz, établissement 5 étoiles</div><p>Romain nous met un tour de piste de score dans la vue sur cette partie découverte. Il nous est passé devant sur tous les objectifs que l'on visait :grr: En bon hôte, je finis dernier :ange:</p><p>Vraiment de très bonnes sensations ludiques quand tout s'imbrique comme on veut ! Je voulais y jouer depuis un moment et j'en suis très satisfait. Le thème est quand même présent pour un eurogame. Il y a beaucoup de choses à faire et on sait que chaque partie sera différente de la précédente. </p><p>Hâte d'y rejouer !</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_03/IMG_20220301_231417-scaled.jpg.8cfe6b7e46cd7de16e14a590e251adc2.jpg" data-fileid="865" data-fileext="IMG_20220301_231417-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20220301_231417-scaled.thumb.jpg.2e6bf1e9e88e38d9396c635c782befbc.jpg" data-fileid="865" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20220301_231417-scaled.thumb.jpg.2e6bf1e9e88e38d9396c635c782befbc.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1676</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ing&#xE9;nieux Indiens</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/ingenieux-indiens-2/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_03/telechargement-1.jpg.9d9db4552c2626c0808530ce3d13be8a.jpg" /></p>
<p>Hier soir nous étions 3 nobles aventuriers à cueillir du poisson, ramasser du castor ou pécher du maïs, des haricots ou des citrouilles (bizarre cette phrase non ?), bref, nous avons joué à Wendake.</p><p>Il y avait Florence (habituée des soirées Oldies, elle me rappelle à chaque fois combien je suis bon de faire ces excellentes Oldies, ce qui est vrai !), Guillaume qui fait des bons gâteaux (nous l'appellerons donc Guillaume le Pâtissier), et moi-même, connu comme Guillaume le Bon.</p><p>Bon, je ne vais pas redire les règles du jeu, vu que j'ai fait un superbe CR très récemment. Juste préciser que le jeu à 3 est très bien (autre plateau), ce qui est un plus.</p><p>Résultats des courses : Guillaume le Pâtissier gagne avec 34 points, moi juste derrière (33 points), et Florence ferme la marche (25 points).</p><p>Merci à tous pour cette agréable soirée !</p><p>Guillaume le Bon </p><blockquote><p>Les Hurons disent qu’au commencement, la Terre n’existait pas.</p><p>L’univers ne contenait qu’un certain nombre d’animaux vivant dans et hors de l’eau. Aataensic, une jeune femme qui habitait dans le ciel, et qui était enceinte, en allant cueillir des plantes médicinales, avait trébuché contre la racine d’un immense arbre et était tombée dans un trou.</p><p>Deux Grandes Oies sauvages avaient pris leur envol et s’étaient glissées sous Aataesic pour la sauver de la noyade. Mais encore fallait-il trouver un endroit où elle pourrait vivre confortablement !</p><p>Ne sachant que faire, les Grandes Oies s’étaient adressées à la Grosse Tortue qui nageait dans cet océan des premiers âges. Reconnue entre tous pour son infinie sagesse, la Grosse Tortue avait décidé sur le champ de convoquer un conseil réunissant tous les animaux aquatiques pour trouver une solution.</p><p>Elle avait demandé aux plus valeureux de lui ramener quelques grains de terre des profondeurs de l'océan. Parmi les nageurs aguerris, la Loutre, le Rat Musqué et le Castor avaient plongé tour à tour, mais tous les trois étaient revenus bredouilles, complètement épuisés par l'effort.</p><p>La situation était désespérée.</p><p>C'est alors que sous l'œil amusé de plusieurs, le vieux Crapaud s’était porté volontaire et s’était engouffré aussitôt vers les noirceurs de l'abîme. Longtemps après, alors que tous le croyaient disparu à jamais, le Crapaud avait refait surface avec quelques grains de terre dans la gueule. Cette terre avait été, avec grands soins, déposée sur le dos de la Grosse Tortue et, très rapidement, était devenu une île verdoyante d'une très grande dimension.</p><p>Aataensic s’était établie sur cette île et avait donné naissance à son enfant. L’île était devenu un continent, et le continent la Terre que nous connaissons aujourd’hui. C’est aussi pour cela que les Hurons disent que, lorsque la Terre tremble, c’est que la Grosse Tortue change de position.</p></blockquote>]]></description><guid isPermaLink="false">1675</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Promenons-nous dans les pr&#xE9;s...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/p/</link><description><![CDATA[<p>Avec un chouïa de retard... Petit CR du test de <em>Meadow</em> que j'ai pu réaliser en bonne compagnie fin du mois dernier. </p><h2>La partie</h2><p>Dans <em>Meadow</em>, nous incarnons des promeneur<em>·</em>euse<em>·</em>s qui cherchent à<s> faire envie à leurs potes avec leurs belles photos de vacances sur Insta</s> partager leurs plus beaux souvenirs de balade au coin du feu. Le but du jeu va donc être de constituer le plus beau panel de découvertes possible, en glanant des cartes animaux, objets ou paysages qui nous rapporteront d'autant plus de points de victoire qu'elles sont difficiles à poser.</p><p>@guybruush se lance dans une stratégie très axée remplissage d'objectifs, et se focalise donc pas mal sur les animaux rares. @chienjaune au contraire les délaisse complètement, mais il faut dire aussi qu'il n'a pas immédiatement compris leur utilité - la faute à la fatigue et à une explication sans doute un peu rapide de ma part. @sylle a choisi de se jeter très rapidement sur une variété de carte rare mais en débloquant pas mal d'autres, la maison. Pour ma part, j'accumule les jetons route, déterminants pour constituer les alentours de notre prairie.</p><img alt="20220224_215912-1024x841.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/03/20220224_215912-1024x841.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Le loup, objet de toutes les convoitises<p>La stratégie "Petite maison dans la prairie" de Sylvain s'avèrera payante : il réalise une très belle partie et finit premier quand la balade s'achève. La partie aura duré un peu moins d'une heure et demie.</p><p>Nous terminons la soirée à 3 - Guillaume a été épuisé par la randonnée - avec 2 parties de "50 Missions", un petit coop' à communication limitée (genre "The Game", mais en plus léger). Les parties se soldent chacune par une médaille d'argent.</p><img alt="20220224_233332-1024x768.jpg" width="750" height="561" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/03/20220224_233332-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />50 Missions<h2>Le verdict</h2><p>Le jeu me semble avoir une bonne rejouabilité, vu le nombre de cartes et donc les combinaisons d'écosystèmes/objectifs possibles. Le thème est très bien rendu, avec de belles illustrations au charme un peu suranné et un côté "observation" très présent (on a vite fait d'oublier que l'on peut valider un objectif !). Le seul "bémol" que j'aurais est que le jeu n'est pas aussi grand public que je l'aurais pensé : il n'y a aucune règle vraiment difficile, mais il y a plusieurs petits points de règles subtils qui doivent le rendre un peu compliqué à sortir avec des personnes pas du tout joueuses. Mais en jeu intermédiaire, il est très chouette - et je pense qu'il y a moyen de faire de bons petits coups en traîtres quand on le connaît bien. Bref, je ne regrette pas mon achat :-)</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_03/20220224_233332-scaled.jpg.d0d05b14f2defab3d6fac7700a60a1eb.jpg" data-fileid="867" data-fileext="20220224_233332-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20220224_233332-scaled.thumb.jpg.f853bb8726ac70e53cb366b62c24c636.jpg" data-fileid="867" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20220224_233332-scaled.thumb.jpg.f853bb8726ac70e53cb366b62c24c636.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_03/20220224_215912-scaled.jpg.b93c7e2c88bb2039304c08acd2c10049.jpg" data-fileid="868" data-fileext="20220224_215912-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20220224_215912-scaled.thumb.jpg.dde05d74aefa8ab1a3aa6e1dc45fea6e.jpg" data-fileid="868" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20220224_215912-scaled.thumb.jpg.dde05d74aefa8ab1a3aa6e1dc45fea6e.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1673</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Londres</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/londres/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_02/500px_55425108_2.jpg.1e86cd44fc61d66797fc40d53f505465.jpg" /></p>
<p>Rapide CR de la partie de Londres (de Martin Wallace, seconde édition), car moi je ne suis pas un informaticien du privé richement rétribué et passant sa vie sur le Discord ADR, je suis un pauvre fonctionnaire de l'Etat (point d'indice gelé depuis Jules César !), qui doit accomplir sa triste tâche de taxer fraudeurs et autres malfaisants ! ;-)</p><p>Mais revenons à nos moutons ! Londres est un excellent jeu qui se joue aussi bien à 3 qu'à 4 (contrairement à nombre de jeux où le mode de jeu à 3 est toujours un peu bancal à mon goût).</p><p>L'histoire ? On reconstruit Londres après le grand incendie, donc c'est cool, on va pouvoir construire Tower Bridge ou les égouts (ben oui, c'est d'utilité publique les égouts !).</p><p>A son tour, c'est simple : d'abord on pioche une carte (hein Florence !). Puis on a le choix entre 4 actions : jouer des cartes dans son "projet" (subtilité : pour jouer une carte, on doit aussi en défausser une autre de même couleur), acheter un quartier (qui va donner des bonus : PV, pioche de cartes, défausse de pauvres), piocher 3 cartes, activer son projet : on récolte des PV et des sous, mais aussi des pauvres ! Quelle horreur ! Surtout que les pauvres nous font perdre des PV : salauds de pauvres comme disait Céline ! ;-)</p><p>Donc voici le cœur du jeu : activer comme un sale pour avoir thune et PV (quitte à perdre des PV en fin de partie, LeFab74 a fait ça), ou jouer de façon honnête et civilisée (comme Florence et moi).</p><p>Bon, résultat des courses : victoire (imméritée) à Fabrice.</p><p>Guillaume le Bon</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1672</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>La Guerre des Syst&#xE8;mes (et pas des &#xC9;toiles)</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/la-guerre-des-systemes-et-pas-des-etoiles/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_02/Beyond-the-sun.webp.eb8dd38bdead14557cdc86cea510e79f.webp" /></p>
<p>Ce jeudi, rendez-vous était donné aux fans de SF et de développement pour partir à la conquête de nouveaux systèmes planétaires habitables. L'humanité est en danger et a dû quitter la Terre après l'avoir épuisée (le jeu est-il futuriste ou prémonitoire ?). Mais sitôt de nouvelles planètes découvertes, ça se met joyeusement sur la gueule pour en prendre le contrôle avant les autres. Doit-on forcément reproduire les mêmes erreurs ? On avait dit qu'on était là pour s'amuser...</p><h2>Ferme-la donc, on veut se mettre sur la tronche !</h2><p>Après une explication des règles quelque peu... hésitante (encore désolé), nous partons à l'aventure. La mise en place semble favoriser les stratégies spatiales : 2 objectifs nécessitent de coloniser des planètes, un 3e demande de la force militaire. JC et moi partons dans cette optique tandis que Damien prend le temps d'augmenter sa prod avant de se lancer, lui aussi, dans l'affrontement galactique. L'escalade est violente et rapide, au point que je préfère me retirer des conflits pour consacrer mes (maigres) ressources au développement de nouvelles technologies.</p><p>J'arrive à mettre en place un belle industrie mais les colonies de mes camarades leur fournissent également une production intéressante. C'est le moment que je choisis pour attaquer fort sur le développement technologique : j'ai pris une position pas très intéressante en soi, mais qui m'ouvre l'accès au niveau 3. Je dois malgré déblayé le niveau 2 afin de débloquer la techno qui me permettra de concrétiser ma position. Les positions initiales de Damien lui permettent de s'engouffrer dans la brèche, mais cela l'oblige à laisser un peu de côté ses flottes militaires. J'en profite pour lui piquer un monde et valider le premier objectif de la partie ! Ce faisant je m'affaiblis, laissant la porte ouverte à JC qui va se répandre comme la peste. Mais j'ai atteint mes objectifs de colonisation et je reprends ma percée scientifique.</p><h2>Pourquoi produire quand on peut tout acheter ?</h2><p>Alors que mes camarades ont cherché à développer une production équilibrée, afin de nourrir leur population tout produisant quelques minerais, j'ai exploité sauvagement mon peuple comme les astéroïde. Peu de bouffe, mais mes wagons me minerais et mes vaisseaux faibles m'ont permis, lors d'un tour surprenant et pas vraiment programmé, de récupérer un paquet de population. Des mercenaires ? Sans doute. Peu importe, ils étaient serviables à souhait et ont parfaitement fait tourner mes labos !</p><p>J'arrive ainsi à découvrir une technologie de niveau 4. Je valide ainsi un 2e objectif. JC ayant entre temps colonisé un 4e système, 3 objectifs ont été atteints, ce qui déclenche la fin de partie. Je coupe un peu l'herbe sous le pieds de mes camarades. Ma position de dernier joueur dans le tour est un peu pénalisante en début de partie mais permet de s'adapter aux choix de ses adversaires et se révèle plutôt profitable en fin de partie.</p><h2>Une morale dans cette histoire ?</h2><p>Oui, en quelque sorte : la recherche et le développement auront triomphé des margoulins qui jouent du pistolaser. Après, faut pas demander les détails. L'esclavage et l'exploitation déraisonnée des ressources. Comme dirait tout bon footeux qui se respe... tout bon footeux, "l'important c'est les 3pts" !</p><img alt="Beyond-partie-du-10.02-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/02/Beyond-partie-du-10.02-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p>Un grand merci à mes camarades de jeu. Bien impatient de remettre le couvert, c'est un sacré jeu !</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_02/Beyond-partie-du-10_02.jpg.d2fa05b9c40d3e7a03c8c11f6a7a81f5.jpg" data-fileid="860" data-fileext="Beyond-partie-du-10.02.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Beyond-partie-du-10_02.thumb.jpg.4f0cfa0875d0c01c208ecb8810e45f5d.jpg" data-fileid="860" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/Beyond-partie-du-10_02.thumb.jpg.4f0cfa0875d0c01c208ecb8810e45f5d.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1671</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>L'amour de la concorde</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/lamour-de-la-concorde/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_02/telechargement-2.jpg.230b234ae90ddf50e3cb6b6920d8159a.jpg" /></p>
<p>Hier soir nous étions 4 nobles aventuriers (Guillaume-Hébus, dit Guillaume le Mauvais, Olivier, dit Albiez, Florence, dit Yo2070 et moi-même, dit Guillaume le Bon) à jouer à Concordia Vénus, un jeu ayant un thème original et superbe (l'Antiquité).</p><p>J'ai découvert Concordia par l'intermédiaire du Maître, qui, en des temps reculés, m'a tenu à peu près ce langage : " Mon jeune padawan, je vois bien que, homme de goût que tu es, tu n'es pas intéressé par cette horrible et vilaine SF que les ignorants mettent au pinacle. Tu as bien raison, et pour te conforter dans ton choix judicieux, on va jouer à un bon jeu du temps des valeureux Romains : j'ai cité Concordia".</p><p>La version que j'aie est Concordia Vénus (d'où le jeu de mots du titre, j'explique pour certains esprits lents que je ne veux pas nommer pour ne vexer personne !). Elle ajoute quelques cartes : Maître (quel joli nom !) permettant de faire l'action de la carte défaussée de sa propre pile, des cartes avec un choix entre 2 personnages (par exemple, marchand ou préfet), et un décompte Vénus (région où on a au moins 2 maisons).</p><p>Pour faire un résumé rapide, je surclasse facilement mes adversaires, jouant comme un demi-dieu, prenant tous les risques et faisant d'excellents coups. Les autres font n'importe quoi...</p><p>Malheureusement et étrangement, je perds d'un seul et usurpé point, Guillaume le Mauvais devant avoir 109 points et moi 108 points ! Je pense qu'il y a eu erreur de décompte (voire triche), mais dans ma bonté, je laisse aller (et puis c'est ma faute si j'explique trop bien les jeux, contrairement à un certain ADR au prénom sylvestre dont je tairais l'identité réelle). Florence est juste derrière nous, à la différence d'Olivier loin derrière (bizarrement,  il n'a construit que 2/3 maisons, alors que je n'ai pas arrêté de dire qu'il est important de bâtir dans ce jeu  !).</p><p>Guillaume le Bon </p><img alt="statue-of-hercules-wallpaper-768x1024.we" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/02/statue-of-hercules-wallpaper-768x1024.webp" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Moi et mon chat ;-)<p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_02/statue-of-hercules-wallpaper-scaled.webp.f01c83b437d2b9093da3be138b234b24.webp" data-fileid="859" data-fileext="statue-of-hercules-wallpaper-scaled.webp" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="statue-of-hercules-wallpaper-scaled.thumb.webp.af2b91a3ee61c7b7c33de07474a12c75.webp" data-fileid="859" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/statue-of-hercules-wallpaper-scaled.thumb.webp.af2b91a3ee61c7b7c33de07474a12c75.webp" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1670</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Une soir&#xE9;e Feldienne en Asie</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/une-soiree-feldienne-en-asie/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_02/Anne-du-Dragon-e1472295109555.jpg.db81f1899b4d880436a7c27895364189.jpg" /></p>
<p></p><p>Ce jeudi, j'ai donné rendez-vous à 4 téméraires Aventuriers en mon manoir ligérien. Cette contrée étant redoutable, l'un d'eux ne parvint même pas à nous rejoindre, nous jouâmes à 4.</p><p>Mais avant de lancer les hostilités, nous nous sommes retrouvés autour d'un repas asiatique venant d'un bouiboui local ma foi fort recommandable. Il faut par contre bien reconnaitre que les boissons accompagnant le repas n'avaient rien d'asiatique. On était plutôt du côté de la Belgique. Et histoire d'achever mes invités qui avaient déjà trop mangé, je leur ai sorti une praluline, spécialité ligérienne s'il en est, qu'on peut sans aucun doute possible qualifier de meilleur brioche aux pralines du monde ! Déjà repus, ils n'ont pas beaucoup mangé, j'ai pu en profiter pour finir les "restes" les jours suivants :D</p><h2>C'est bien beau/bon tout ça, mais vous avez joué ?</h2><p>Bien sûr qu'on a joué ! Le but de cette soirée étant de sortir l'un des jeux de Maitre Feld. Un bon jeu de Me Feld, un vieux quoi, ce qui tombe bien puisque le Bon Guillaume faisait partie des invités et qu'il ne tolère pas la nouveauté.</p><p>Notre choix se porte sur L'Année du Dragon. Sylle et Chienjaune ont déjà joué (mais pas depuis longtemps) et UneSaison découvre. Il s'agit de gérer au mieux sa province chinoise dans les années 1000 en anticipant au mieux les catastrophes à venir. On a quand même de la chance, on sait ce qu'il va se passer, et quand !</p><p>Je décide très rapidement de construire de nouveaux palais afin d'augmenter mon prestige tandis qu'UneSaison thésaurise afin de corrompre les fonctionnaires pour obtenir des passe-droits. Nous faisons donc la course en tête de peu en ce début d'année. Mais les choses se compliquent rapidement.</p><h2>Ça ne pouvait pas durer.</h2><p>Les Mongols viennent nous envahir et nous amène la peste. Une sacrée épidémie. Les médecins seront mis à rude épreuve. On aurait dit l'épidémie de covid, de nombreux médecins seront emportés en soignant les autres. Moche.</p><p>Notre Bon Chienjaune a bien résisté et il a même trouvé le temps de préparer la fête du dragon. Il nous tire un magnifique feu d'artifice qui le fait passer dans les petits papiers de l'Empereur. Mais il a mangé toutes ses économies pour acheter son matériel, et il se retrouva bien dépourvu lorsque l'impôt fut venu.</p><p>Chez Sylle, au contraire, on fait dans une sobriété et une efficacité toute scandinave. On n'en met pas plein les yeux, mais tout le monde est confortablement installé. Et ça commence à se savoir. On entendra même des rumeurs parler de buffets gargantuesques alors que toutes les autres provinces souffraient d'une terrible famine. Si elles ne sont pas totalement infondées, ces rumeurs semblent toutefois largement exagérées par quelques jaloux inquiets de la nouvelle influence de cette province. En tout cas, chez UneSaison cette famine n'est pas une légende. Les investissements douteux du prince ont ruiné tout un peuple, la période est sombre et difficile.</p><p>En fin d'année, les Mongols reviennent, manifestement bien remis de leur précédente raclée. Ils seront moins vaillamment repoussés, certains guerriers ayant pris leur retraite en cours d'année. Malgré cela, leur assaut n'aura pas grande influence sur nos provinces.</p><p>Au moment de présenter nos bilans respectifs à l'Empereur, les Guillaume se présentent tête basse. À l'opposée, Sylle et moi-même pouvons fanfaronner. De beaux palais bien ravitaillés accueillent une population nombreuse et bien portante. Mais mes bonzes feront la différence et finiront de convaincre l'Empereur.</p><img alt="unknown.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/725672064773521479/939068068410322954/unknown.png" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><h2>De l'eau ? Pourquoi faire ? Je ne sais pas nager !</h2><p>Après cette virée en Chine, nous décidons d'embarquer pour l'Égypte avec Fertility. Il s'agit de gagner des ressources en posant des tuiles terrain comme des dominos, afin de remplir nos souks. De nouveau, UneSaison préfère délaisser les récoltes et le commerce, mais cette fois il couvre ses arrières : il s'attire les faveurs des dieux et construits de magnifiques monuments. De mon côté, j'ai fait preuve d'une telle ferveur que j'en ai même prié des dieux qui n'existent pas. Un temps perdu qui fera cruellement la différence en fin de partie.</p><p>De son côté, Sylle est parti sur l'élevage bovin mais se dispersera trop pour véritablement rentabiliser la filière. Quant à notre Bon Chienjaune, un vieux réflexe professionnel le poussera à confondre l'argent avec le blé, qu'il cumulera à l'excès. Peu habitué à la situation, il ne saura pas l'investir judicieusement.</p><h2>Et un dernier mot pour finir ?</h2><p>Sardine</p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p>En vrai, une soirée fort agréable autour d'un repas, de jeux et de camarades tout aussi agréables !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1669</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ing&#xE9;nieux Indiens !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/ingenieux-indiens/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_02/wendake.jpg.455019ffd38131dac7c0540e32e84889.jpg" /></p>
<p>Hier soir nous étions 4 nobles aventuriers à jouer à Wendake : Florence, Robin, Olivier et votre serviteur (Annabelle ayant contacté la variole au contact des Visages-Pâles, elle a été remplacé au pied levé par Florence !).</p><p>Qu'est-ce que Wendake diront les béotiens ? Et bien, un excellent jeu se situant dans la zone des Grands Lacs, lors de la Guerre de 7 ans entre la France et l'Angleterre, Wendake étant l'autre nom des Hurons.</p><p>Allez un peu d'histoire pour cultiver les ADR (parce que pour parler de la SF, des bières ou des mangas il y a du monde, mais quand il faut passer aux choses sérieuses, hein !) :</p><blockquote><p>En 1754, la France possède en Amérique du Nord un vaste empire en forme de croissant, s’étendant du <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Canada_(Nouvelle-France)" rel="external nofollow">Canada</a> et des <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Grands_Lacs_(Am%C3%A9rique_du_Nord)" rel="external nofollow">Grands Lacs</a> jusqu’aux rives du <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Golfe_du_Mexique" rel="external nofollow">golfe du Mexique</a>. Elle est alliée avec de nombreuses tribus <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Algonquins" rel="external nofollow">algonquines</a>, <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Hurons-Wendats" rel="external nofollow">huronnes</a> et <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Innus" rel="external nofollow">montagnaises</a> qui l'ont aidée dans son établissement, à l'exception notable des <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Iroquois" rel="external nofollow">Iroquois</a> qui sont la plupart du temps restés de fidèles alliés des Britanniques. Un chapelet de fortins et de postes réunit le Canada aux possessions du sud, encerclant les <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Treize_Colonies" rel="external nofollow">Treize Colonies</a> britanniques de la <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Oc%C3%A9an_Atlantique" rel="external nofollow">côte atlantique</a> (sauf la <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Floride" rel="external nofollow">Floride</a>, qui appartient à l'Espagne). Les possessions britanniques se trouvent donc isolées à l’est des <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Appalaches" rel="external nofollow">Appalaches</a> et les colons américains ne peuvent pas progresser vers l’ouest. .</p><p>Le conflit des années 1756-1763 est appelé <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Guerre_de_la_Conqu%C3%AAte" rel="external nofollow">guerre de la Conquête</a> au Canada, tandis que pour les <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89tats-Unis" rel="external nofollow">Américains</a>, c'est la « <em>French and Indian War</em> », qui oppose la Grande-Bretagne et les Treize Colonies aux Français et à leurs alliés amérindiens<sup><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Guerre_de_Sept_Ans#cite_note-33" rel="external nofollow">33</a></sup>.</p></blockquote><img alt="telechargement-1.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/02/telechargement-1.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Un Huron<p>Dans Wendake, on est donc de gentils Indiens. En tant que tel, on peut collecter des ressources (les hommes chassent le castor, les femmes cueillent des citrouilles, du maïs ou des haricots, les bateaux pèchent du poisson). Il y a aussi des guerriers pour protéger ses territoires des malveillances ennemies.</p><p>Mais ça, ce n'est que la préparation pour monter sur 4 pistes de victoire assemblées 2 par 2 (et à la fin on ne prend en compte que la moins élevée des 2) : les masques (il faut faire la Danse des Masques), la guerre(territoires contrôlés), le rituel (plus petit nombre entre 3 catégorie au village) et le commerce (on peut commercer avec les Blancs au risque de la variole, puis acheter des tuiles bonus assez fortes).</p><p>L'autre élément intéressant du jeu est son plateau individuel, qui va varier d'un tour à l'autre, c'est vraiment bien pensé !</p><p>Résultat des courses : Robin loin devant, puis Florence, Olivier et moi fermant la marche.</p><p>J'étais en fait dernier. Pourquoi ?</p><p>a/ Je suis un bon hôte et je cherche délibérément la dernière place,</p><p>b/ Les invités trichent,</p><p>c/ Je me fatigue à expliquer les règles, et après je n'ai plus d'énergie,</p><p>d/ Les gens sont méchants et ne me laissent pas gagner,</p><p>e/ Je joue mieux que mes invités mais le score n'en bizarrement tient pas compte.</p><p>Je pense à un mélange de ces raisons ;-)</p><p>Guillaume le Bon</p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1667</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Tzolk'in (3 joueurs)</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/tzolkin-3-joueurs/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_02/IMG_20220131_233710-scaled.jpg.0b7e8f9e6006c6ae5153c0014fabd04c.jpg" /></p>
<p></p><p>Une belle partie de Tzolk'in hier soir, fidèle à ses promesses avec plus de 2h de jeu à 3 joueurs</p><p><strong>@Cowboy Georges#2128</strong> démarre avec un 4ème ouvrier dès le début avec les tuiles de richesse, et le jeton 1er joueur par tirage au sort. Il enchaînera sa partie avec une gestion risquée mais payante du maïs (il a beaucoup sollicité les dieux <span class="ipsEmoji">😅</span>)</p><p>Il terminera 1er avec 63 points et une belle collection de crânes sur le plateau et en réserve <span class="ipsEmoji">😉</span></p><p><strong>@fanlivia#0509</strong> dans une stratégie plus ouverte s'est payée une collection de bâtiments et une montée sur 2 temples, mais terminera 3ème avec 52 pts</p><p>Perso j'ai bien galéré pour me placer sur les rouages en début de partie mais ça s'est rééquilibré quand j'ai récupéré mon 4ème ouvrier. J'étais clairement à la ramasse niveau score en fin de partie, j'ai réussi à construire inextremis un bâtiment qui m'a rapporté 21 pts et 2 pts de ressources restantes me font prendre la 2ème place avec 54pts !</p><p>J'adore toujours autant ce jeu, malgré certains tours très longs (anticiper les déplacements des 5 roues sur plusieurs tours)</p><p>J'y rejoue toujours avec plaisir <span class="ipsEmoji">😁</span></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_02/IMG_20220131_233704-scaled.jpg.c0f0b90858358bcb4f75da86b5b34c90.jpg" data-fileid="852" data-fileext="IMG_20220131_233704-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20220131_233704-scaled.thumb.jpg.c6b6130ed382ffa6a00724f6b5950fea.jpg" data-fileid="852" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20220131_233704-scaled.thumb.jpg.c6b6130ed382ffa6a00724f6b5950fea.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1666</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Ruins of arnak &amp; Wonderful world]]></title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/ruins-of-arnak-wonderful-world/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/Collage_20220131_172142-scaled.jpg.2675960fb12666b7bc081fe702d0c4b9.jpg" /></p>
<p>Hier, petit après-midi jeux organisés chez moi à Sathonay camp donc.</p><p>Dans un premier temps, une partie de ruines de narak, découverte de Lygiasan, le reste des joueurs plus ou moins expérimentés ;)</p><p>Début de la partie tout le monde commence à avec une exploration de nouveau site sauf moi. Des combos tuiles + gardiens plus ou moins arrangeants selon le tirage mais globalement tus, lydie et max réussissent à combattre leurs gardiens respectifs. Vient la seconde manche, à ce stade on essaie tous d'avoir au moins un assistant. Tus va finir par réussir à les upgrade à fond durant la partie, et va se créer un moteur de ressource vraiment pas degueu. @MaxBeer et @LyGiaSan essaient de suivre la cadence avec un deuxième assistant (et de monter leurs calepin en parallèle), et moi a la ramasse avec un seul (que je n'arriverai même pas à upgrade haha) Globalement @tusssss  nous a tous mis à l'amende sur la piste de recherche, devant moi lydie et max qui peine un peu en dernière position. Il va réussir à faire une bonne grosse remontée en fin de partie pour nous rejoindre et également monter son calepin assez loin :). Au final on débloque chacun a notre tour les sites de niveau 2 et mes trois acolytes réussissent à vaincre leurs gardiens mais pas moi <span class="ipsEmoji">😅</span></p><p>Je réussis tout de même à avoir une tablette de 11 et 6 points pour rattraper le coup.</p><p>Resultats des courses, bravo à  Tus à 80 points tout rond malgré sa collection de peurs <span class="ipsEmoji">😂</span>, je suis un peu derrière avec 75 et lydie et max à 63.</p><p>Petite pause bière / grignotage (succulents gâteaux de ma petite femme <span class="ipsEmoji">😋</span>) blabla bien sympathique et on enchaînera sur It's a wonderful world.</p><p>Pour ce nouveau jeu c'est une découverte pour lydie et max. Je suis tellement content de le sortir ! (je possède beaucoup de jeux mais peu d occasions de les jouer à plusieurs  :p)</p><p>Le jeu est un petit casse tête mais tellement fluide !</p><p>On a choisi les faces asymétriques des empires pour aiguilles les débutants. Les tours se sont enchaînés, il y a bataille de majorités pour les différentes ressources, tus a visé les financiers et a plutôt transformé son essai. Lydie a créé beaucoup de cartes pour produire mais pas assez de points (je m en suis rendu compte que trop tard dans la partie pour bien la conseiller... <span class="ipsEmoji">😞</span>) Je surveillais plutôt max (en face de moi) qui n avait l'air de pas trop mal se débrouiller pour une première ^^. On s'est un peu bataillé pour les suprématies militaires. Au final ce sera chacun dans son coin, il les prenait pour les noirs et moi sur les bleus. Fin de la partie je passe devant mes homologues cette fois avec une majorité de cartes bleues et leur multiplicateur (101 PV) , devant tus qui score avec ses financiers de la même manière (75 PV) , et Max(64 PV) et Lydie(54 PV) qui ont plutôt fait leur point avec des cartes directes et de petits multiplicateurs.</p><p>Tus as été gentil je pense et n'a pas fait de contredraft haha.</p><p>Fin de cette session fort sympathique qui en appellera forcément une autre :) </p><p> </p><p> </p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/IMG_20220129_171802_1-scaled.jpg.5a6d6cbc22d6bafe82b29c4fe9165f9a.jpg" data-fileid="850" data-fileext="IMG_20220129_171802_1-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20220129_171802_1-scaled.thumb.jpg.d176eda6e418ae450795dc79b8ef9bba.jpg" data-fileid="850" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20220129_171802_1-scaled.thumb.jpg.d176eda6e418ae450795dc79b8ef9bba.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/IMG_20220129_171802_1-1-scaled.jpg.b179a7d65f17334bd40d75781188aa85.jpg" data-fileid="851" data-fileext="IMG_20220129_171802_1-1-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20220129_171802_1-1-scaled.thumb.jpg.ca566b2bf4e782f1e8fc7d23ccf11b20.jpg" data-fileid="851" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20220129_171802_1-1-scaled.thumb.jpg.ca566b2bf4e782f1e8fc7d23ccf11b20.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1665</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>M&#xEA;me sans les intrus, tout le monde y passait</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/meme-sans-les-intrus-tout-le-monde-y-passait/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/13-nemesis-cover.jpeg.810762a45dd9e8d5d1f8eec9cca8c962.jpeg" /></p>
<p>Petite partie de Nemesis cet après-midi chez moi. Parmi l'équipage il y a lanou le mécano, val le soldat, Soyd l'éclaireuse, The Genetor le scientifique, et moi notre capitaine.</p><p>Après notre réveil dans le vaisseau, lanou commence à se diriger à l'arrière du vaisseau pour effectuer quelques vérifications sur les moteurs, suivi de Soyd et de the Genetor. Je me dirige avec val vers l'avant du vaisseau pour vérifier les coordonnées de destinations. Jusque là tout va bien, queslques bruits bizarres et quelques dégats dans le vaisseau mais rien de bien inquiétant.</p><p>Alors que le mecano et l'éclaireuse arrivent aux moteurs, le scientifique tombe sur une larve. Devant cette vue terrifiante il perd la raison, et va déclencher l'autodestruction avant de détruire le panneau de commande pour éviter que nous l'annulions. L'éclaireuse, pragmatique, décide de se débarrasser de ce fou en activant le sas de décompression. Nous sommes au tour 2, l'auto-destruction est lancée et un joueur est mort. (Il prendra alors le contrôle des intrus).</p><p>Suite à cela, le soldat tente de sécuriser l'accès aux capsules de sauvetage, je tente avec Soyd de sauver lanou qui se fait agresser par un intru adulte (presque aussi redoutable qu'un lapin adulte). Il fois la bête éliminée, Soyd fonce vers la capsule de sauvetage protégée par val, mais ce dernier y envoi par accident un intru qui bloquera l'accès. De mon côté j'essaye d'aller envoyer un signal pour prévenir la terre de notre situation, mais je tombe sur plusieurs intrus qui freineront ma progression. Le mécano, lui essaye de fuir les multiples adultes qui semblent sortir de partout, mais finira par tomber sous leurs attaques après que val ait envoyé un leurre dans la salle où il était. Soyd influence val à revenir l'aider, mais elle l'abandonne ensuite face à 3 intrus.</p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/20220129_164430.jpg.9b88390882c89470ae51d4e559d0305f.jpg" data-fileid="822" data-fileext="20220129_164430.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20220129_164430.thumb.jpg.e15b197ced5ce41c349163c53c8e4230.jpg" data-fileid="822" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20220129_164430.thumb.jpg.e15b197ced5ce41c349163c53c8e4230.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><p>J'arrive enfin dans la salle de communication, mais celle-ci est cassée et un intru surgit. L'autodestruction étant maintenant trop proche, et voyant que je suis entouré de psychopathes, je renonce à m'en sortir et essaye d'aller désactiver les capsules de sauvetage pour épargner le reste de l'humanité de ces dégénérés.</p><p>Val tente de fuir, mais se retrouve submergé par les intrus qui le suivent. Il a beau vider tout son chargeur sur les bêtes, à 1 contre 3 il ne parviendra pas à la défaire. Et alors que Soyd fonce vers les capsules de sauvetage restantes, une défaillance technique dans la cantine provoque l'explosion du vaisseau.</p><p>Bref, un beau bordel, une coopération proche de zéro et une belle boucherie.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1664</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Op&#xE9;ration commando 2 - Les combats mythiques du d&#xE9;barquement</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/operation-commando-2-les-combats-mythiques-du-debarquement/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/operation-commando-2-sainte-mere-eglise.jpg.b6769873e59a3df24a001ee90951c9a3.jpg" /></p>
<h2>Contexte</h2><p>On va parler ici de Opération Commando 2, un jeu que j'ai gagné suite au tournoi des AdR ; un jeu que je n'aurais jamais acheté par moi-même, pour la simple et bonne raison que c'est un jeu qui se joue à 2 uniquement, en 1v1 et que je ne joue (quasi) jamais à 2. Je pars donc avec un a priori négatif sur le fait de le conserver dans ma ludothèque, mais par acquis de conscience, je lis les regles en ligne, pour savoir si je dois enlever le blister ou le proposer à d'autres AdR. Les règles m'intriguent clairement ; je me dis que ca à l'air quand même bien foutu. Je cherche un compagnon de jeu qui serait intéressé pour découvrir la bestiole ensemble et @maxber s'est immédiatement porté volontaire. Le blister est retiré !</p><h2>Opération Commando 2 - Kezaco ?</h2><p>OC2 est un jeu de cartes inspiré de 3 batailles historiques qui ont eu lieu lors du débarquement en Normandie de la seconde guerre mondiale. Un joueur jouera les allemands ; l'autre jouera les américains.</p><p>Scénario 1 : Sainte Mère Eglise</p><p>Scénario 2 : Utah Beach</p><p>Scénario 3 : Graignes</p><p>Le jeu est par nature asymétrique ; les scénarios eux memes étant tous complètement différents (setup, deck de cartes, objectifs... nous y reviendrons). Et les auteurs ont été particulièrement forts pour utiliser un même fond de règle mais avec un déroulement différent qui, thématiquement, prend très bien. </p><h2>OC2 - Comment ca marche ?</h2><h3>Vue d'ensemble</h3><p>Pour chaque scénario, il y a un théâtre d'opérations, matérialisé par des cartes "terrains" sur lesquelles vont avoir lieu des assauts. Un assaut sera composé de 2 à 6 combats en fonction des terrains et des choix tactiques des allemands et américains. Certains terrains seront plus ou moins importants (des terrains de "transition", comme des routes ou des champs ; des terrains "objectifs", comme des ponts emblématiques, des sorties de plages stratégiques à sécuriser, des villages, etc.). La victoires apportera un avantage au gagnant (ou un inconvénient au perdant) pour les prochains assaut et plus ou moins de points de victoires en fonction du type de terrain où se déroule l'assaut.</p><h3>Comment se déroule un assaut ?</h3><p>Un assaut, c'est donc plusieurs combats. Et un combat, c'est l'affrontement d'une unité allemande face à 1 ou 2 unités américaines (les unités américaines, notamment les parachutistes, ont une capacité de soutien, ce qui leurs permettent de s'associer lors d'un combat).</p><p>L'allemand met donc en jeu une unité qui a une valeur de combat. Puis l'américain va pouvoir mettre une ou deux unités en face. S'il égalise (ou dépasse) la valeur de combat de l'unité allemande, alors c'est au tour de l'allemand d'améliorer sa valeur de combat via des actions de combats, pour dépasser la VC de l'américain et ainsi de suite, jusqu'à ce que l'un des deux camps ne souhaitent plus (ou ne peut plus) rivaliser.</p><p>Si les américains perdent le combat, alors le terrain devient controlé par les allemands. Si les américains gagnent le combat, alors les allemands peuvent engager un nouveau combat, dans la limite du nombre max de combats possibles sur le terrain. Les américains controleront le terrain s'ils gagnent tous les combats engagés par l'armée allemande.</p><h3>Vous avez dit asymétrie ?</h3><p>Les deux camps se jouent évidemment complètement différemment. </p><p>Ce sont toujours les allemands qui engagent l'assaut (en tout cas dans les 2 premiers scénarios) ; ils jouent qu'une unité à chaque combat, mais leurs unités apporteront des bonus pour les combats à venir. Ils vont donc construire une stratégie sur plusieurs combats successifs qui composent un assaut. Si le plan de bataille est bien construit, les unités vont arriver de plus en plus survitaminées, combat après combat.</p><p>De leur côté, les américains doivent trouver la parade efficace à chaque unité engagée par l'allemand. Souvent, ils jouent (ou doivent jouer) 2 unités, grâce aux soutiens. Leur deck va donc s'épuiser plus vite. Ils vont devoir trouver les bonnes associations d'unités pour faire face à la montée en puissance des unités allemandes au cours de l'assaut.</p><p>De part et d'autre, il faut savoir abandonner un assaut (malgré le bonus accordé au gagnant et/ou au malus pour le perdant) pour préserver/reconstituer ses forces (et son deck) et préparer un meilleur affrontement ultérieur plutot que de tout cramer dans un assaut déjà perdu.</p><p>Chaque scénario a ensuite ses règles spécifiques sur qui choisit le terrain, etc. On y reviendra sur le CR a proprement parlé.</p><h2>Le compte-rendu de cette 1ère soirée</h2><h3>Scénario 1 : Sainte Mère Eglise</h3><h4>__Briefing__</h4><p>La mission dévolue à la 82e division aéroportée américaine et à ses trois régiments (505e / 506e / 507e PIR) est scindée en 2 actions distinctes :</p><ul><li>D'un côté, s'emparer de l'axe routier qu'est la RN13, reliant Carentan à Cherbourg. Un village clef à prendre : Sainte-Mère-Eglise</li><li>De l'autre, deux ponts à controler pour empecher les renforts : le Pont de la Fière et Chef de Pont.</li></ul><p>Historiquement, les largages américains furent relativement aléatoires, ce qui a dispersé les unités, les empêchant de se regrouper facilement. Ainsi, les américains ne pourront pas faire de mulligan sur leur main de départ contrairement aux allemands.</p><h4>__Les assauts__</h4><img alt="IMG_3477-1-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/01/IMG_3477-1-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />A gauche, la route vers Sainte Mère Eglise. A droite, les deux chemins menant aux 2 ponts<p>Le premier terrain d'affrontement se fera sur la route qui mène à Sainte-Mère-Eglise</p><img alt="IMG_3479-2-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/01/IMG_3479-2-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />4 combats max pour cet assaut<p>Les allemands commencent fort en sortant coup sur coup le Panzer 100 puis le canon automoteur Wespe. Les parachutistes américains, bien qu'efficaces, n'arriveront pas à bout de la 2e division blindée.</p><p>Ayant rapidement perdu, ils ont le choix du prochain théâtre d'opération et s'engage sur le route menant au Pont de Chef de Pont. La bataille fait rage, mais c'est un nouveau revers pour la patrie de l'oncle Sam.</p><p>De retour du côté de Sainte-Mère-Eglise, les troupes américaines s'embourbent dans les champs inondés qui entourent la ville. </p><p>Les américains combattent les premières Luftlandes, malgré la difficulté des para à se regrouper, mais cèdent sous le feu incessant du bunker allemand. L'équipe radio et l'escouade de démolition ne feront pas le poids devant le nombre bien trop important de munitions dans le camp d'en face. </p><img alt="IMG_3488-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/01/IMG_3488-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p>3e défaite, les troupes américaines sont en souffrance alors que le moral des troupes allemandes est au beau fixe.</p><img alt="IMG_3485-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/01/IMG_3485-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Les américains controlent 3 terrains, avec une main encore bien garnie<img alt="IMG_3486-768x1024.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/01/IMG_3486-768x1024.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Côté allemand, les options s'amenuisent, on n'est pas hyper serein<p>Les américains se sentent néanmoins d'attaque pour engager une grosse bataille sur le Point de Chef de Pont. Un gros assaut de potentiellement 4 combats.</p><p>Un Sturmgeeschütz III entamera les hostilités côté allemand, mais se fera coupé en 2 par une équipe radio soutenue par les paras américains. Un granatwerfer 42 poursuivra sur le 2e combat, apportant un renfort non négligeable aux éventuelles patrouilles, sentinelle ou grenadiers qui prendrait part sur la suite de l'assaut. Une équipe de reconnaissance américaine, à nouveau soutenu par les parachutistes rivaliseront. Les grenades M24 sont lancées côté allemands mais contrées par les grenades Mark II américaines. La combat fait rage. Les allemands s'approvisionnent de nouvelles munitions, mais le granawerfer 42 finit par s'incliner.</p><img alt="IMG_3481-1-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/01/IMG_3481-1-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />2 premiers combats gagnés par les américains... mais l'assaut n'est pas terminé<p>Aprement préparé, les grenadiers entrent en scène, boostés par le granawerfer 42 précédemment mort au combat, les grenades M24 et les munitions apportées précédemment. Les américains sont bien en peine pour lutter.</p><img alt="IMG_3480-2-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/01/IMG_3480-2-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Les grenadiers ont une valeur de combat de 9 grâce aux premiers combats de l'assaut. Il se verront à nouveau boosté par un renfort de munition<p>Un premier objectif stratégique tombe aux mains des allemands. Un territoire qui compte double.</p><p>Les assauts se poursuivent du coté de Sainte Mere Eglise, sur un carrefour menant à la ville. L'artillerie de campagne est sortie côté allemand. Les américains installent leur QG ici, préparant ainsi les renforts si l'assaut devait durer ici. Pour autant, après tant d'échec, les américains sont acculés et à bout de force et le carrefour tombe à nouveau aux mains de l'allemand.</p><p>Le prochain assaut est synonyme de victoire si les allemands l'emporte. L'assaut se déroulera directement dans le village de Sainte Mere Eglise. C'est le tout pour le tout américain. Il faut sauver le soldat Ryan !</p><p>Mais les allemands préparaient cette rencontre depuis un moment. Ils installent le QG du général Falley pour cet assaut stratégique. L'artillerie est de sortie : un premier Granatwerfer 42, boosté par un soutien d'artillerie. La bataille est perdue face aux jeeps américaines, mais l'assaut ne fait que commencer. Une 2e batterie d'artillerie était bien positionnée dans le village, toujours soutenu par le soutien d'artillerie. Les américains luttent et font une nouvelle fois tomber ces unités, grâce une nouvelle fois à cette satanées jeeps, et ce, malgré les grenades lancées par les allemands. Mais, comme dans un mauvais souvenir, de nouveau, les grenadiers, sur boostés par les 2 granatwerfer 42, les grenades M24, le soutien d'artillerie et meme un Ost Truppen mettra définitivement KO le camp américain.</p><img alt="IMG_3493-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/01/IMG_3493-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Les reporters de guerre étant côté allemand, il y a quelques imprécisions sur la stratégie employée coté américains<h4>__Epilogue__</h4><p>La défaite sera lourde et cuisante. 8-0 ! (bon, la veille, lors de la partie d'initiation/découverte, les américains l'avaient emportés 7-3, mais les allemands n'avaient pas bien compris comment préparer un assaut...)</p><img alt="IMG_3496-1-1024x768.jpg" width="1024" height="768" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/01/IMG_3496-1-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><h3>Scénario 2 : Utah Beach</h3><h4>__Briefing__</h4><p>La mission dévolue à la 101e Airborne consistait principalement à protéger les débouchés des plages de débarquement visées par les régiments de la 4e division d'infanterie. 4 axes principaux étaient à défendre. Celles-ci devaient permettre aux fantassins de rapidement ouvrir la voie à travers les zones inondées et le bocage aux unités mécanisées de la division. Les trois régiments parachutistes de la 101 : 501e, 502e et 506e avaient pour mission de protéger les 4 sorties de plage.</p><p>Ainsi, les allemands connaissent le terrain et les américains, après avoir été parachutés, doivent reconnaitre la zone pour trouver les sorties de plage, et sécuriser ces terrains (2 PV pour eux). A chaque terrain gagné, ils peuvent reconnaitre une zone adjacente et progresser où bon leur semble. A chaque terrain perdu, les allemands les repoussent dans la direction qu'ils souhaitent. Et c'est parti, la 502e et la 506e viennent tout juste de toucher le sol. Les troupes sont pour le moment en forme (ils s'épuiseront au fil des assauts, nécessitant des tours de repos régulièrement pour reprendre des forces)</p><p>En ces lieux, les decks des deux joueurs sont remaniés. Exit les jeeps américains, complètement inadaptées pour progresser sur les sols sablonneux. Davantage de parachutistes et d'infirmiers viennent grossir les rangs américains, ainsi qu'une nouvelle mitrailleuse Browning. Côté allemand, on oublie l'artillerie de campagne et on s'appuie sur deux unités parachutistes d'élites, les fallschirmjäger... entre autres</p><h4>__Les assauts__</h4><img alt="IMG_3498-2-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/01/IMG_3498-2-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />4 colonnes pour les 4 sorties de plage. Seul l'allemand connait le dessous des cartes (les terrains). Les américains vont devoir s'orienter efficacement pour trouver les 4 terrains stratégiques à controler.<p>Bien qu'initialement parachutés loin l'un de l'autre, les vents auront rapproché les paras. L'histoire commencera avec la 502e qui arrivera dans des champs inondés. Embourbés dans ces eaux marécageuses, ils prendront rapidement un revers et seront repoussés, fatigués, vers le nord par les allemands. </p><p>C'est au tour de la 506e, parachutés dans le champs inondés adjacents. Ils combattront plus efficacement que leurs frères d'armes et parviendront à sécuriser les lieux. Ils décideront de partir en reconnaissance vers l'Est, suite aux informations ramenées par leurs éclaireurs.</p><p>Les allemands auront fait n'importe quoi ; ils ont visiblement oublié la carte des lieux, puisqu'ils ont repoussé les américains directement sur une sortie de plage, à la grande surprise de l'américain. Reposés, les para de la 502e s'engagent dans l'assaut.</p><p>Le déroulé de l'assaut n'est plus très clair, mais ce qui est sur, c'est que la mitrailleuse browining américaine aura mis tout le monde d'accord. Ses balles perforantes auront fait un massacre dans les rangs allemands</p><img alt="IMG_3503-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/01/IMG_3503-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />La chatte aux dés, par 3x, aura permis à la mitrailleuse de perforer toute résistance allemande<p>Le 1er axe stratégique est sécurisé par les américains. La 502e, apres avoir fait une reconnaissance à l'Ouest, s'engage vers l'Est.</p><p>Retour avec la 506e. Intelligemment renseignés par leurs éclaireurs, ils trouvent rapidement une 2e sortie de plage. Les assauts longs et soutenus de part et d'autres épuisent les forces américaines, mais jusqu'ici, les victoires sont au rendez vous. L'allemand sent que les renforts américains sont à la peine (la main de carte s'amenuise à vue d'oeil), mais la puissance américaine ne permet pas aux allemands de temporiser ; ils ne peuvent pas se permettre de laisser ses terrains stratégiques.</p><p>Pour autant, ils ne peuvent rien faire face a cette suprématie et c'est une 2e sortie de plage rapidement sécurisée pour les américains.</p><img alt="IMG_3506-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/01/IMG_3506-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Les américains ont laissé beaucoup de force après ces 4 assauts, mais ont un très net avantage en sécurisant 2 axes stratégiques importants<p>Les allemands comprennent qu'ils gagneront la guerre si celle ci se fait à l'usure, mais les marges de manoeuvre sont plus qu'étroites ; ils ne peuvent pas se permettre de perdre un terrain stratégique supplémentaire.</p><p>Les américains laissent un peu de répit à la 506e et reprennent les combats avec la 502e. Ils sont entrés dans le complexe WXYZ. Les allemands mettent le paquet, devant absolument reprendre du terrain. Un baroud d'honneur, face aux américains qui préfèrent abandonner, sans opposer grande résistance, affaiblies par les batailles éreintantes gagnées héroïquement précédemment. Une décision avisée...</p><img alt="IMG_3508-768x1024.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/01/IMG_3508-768x1024.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p>La 502e se retrouve acculé au Nord-Est, ce qui est plutôt bon pour les allemands... Mais les allemands n'ont plus le droit à la moindre erreur. Ils voient la fébrilité américaine, le temps jouant en la faveur des allemands.</p><p>De retour côté 506e, la bataille fait rage près de la 4e plage, sur la batterie de Saint-Martin-De-Varreville. Un assaut long, favorable aux allemands. L'histoire se rappellera que le coup de bambou arrivera grâce au tir parfait des américains lors du déploiement d'une troupe d'élite allemande, les parachustistes Fallschirmjäger, mort avant d'avoir touché le sol. C'est alors le tout pour le tout côté allemand. Après un vol de munitions américaines, les allemands déploiement la batterie héroïque du holdy, soutenu par leurs meilleurs officiers. Ca passe ou ca casse... mais le camp américain, soutenu par l'aviation, notamment ses planeurs Waco, ses paras retranchés et leur seconde mitrailleuse Browning mettra un terme définitif aux agissements des allemands.</p><img alt="IMG_3505-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/01/IMG_3505-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />La batterie du Holdy, largement renforcée, ne suffira pas face à la puissance américaine<img alt="IMG_3509-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/01/IMG_3509-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Saint-Martin-de-Varreville tombe aux mains des américains<p>Bien qu'épuisés, les américains gagnent ce dernier assaut, synonyme de victoire. Le tir parfait n'aura jamais aussi bien porté son nom.</p><h4>__Epilogue__</h4><p>La victoire sera américaine par 7 à 3. Le manque d'expérience des armées allemandes aura couté cher dans la préparation du terrain (repousser les américains sur la sortie de plage, really ?!). Les américains auront été redoutables en exploitant pleinement chacune des erreurs allemandes.</p><img alt="IMG_3512-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/01/IMG_3512-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />7-3, les américains sont victorieux<img alt="IMG_3510-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/01/IMG_3510-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />La piste de score avant de marquer le 7e point américain<h2>Les archives perdues</h2><p>Tout n'est pas retranscrit ici ; nombreux évènements auront été joués, tous plus thématiques les uns que les autres, rendant l'expérience réelle bien plus riche que celle retranscrit ici, mais ma mémoire étant ce qu'elle est, le récit de ces 2 scénarios est criblé d'oublis.</p><h2>Bilan et avis après cette 1ère soirée</h2><p>C'est une très bonne découverte. Le thème, on l'aime ou on l'aime pas (a-t-on vraiment envie de faire gagner les allemands ?), mais il faut reconnaitre l'excellent travail historique qui a été fait. On se prend vraiment aux combats, à l'évolution des assauts successifs et aux évènements joués agrémentant l'histoire vécue. Les systèmes d'assaut en plusieurs rounds pour les allemands et les combos défensifs pour les américains est bien pensé ; les récompenses sur les victoires/défaites sont cohérentes. Les cartes héroïques de part et d'autres amènent des vrais choix tactiques dans la préparation. La gestion du deck sur du court/long terme est aussi à prendre en compte et c'est une stratégie en soit d'épuiser le camp américain à mon avis. </p><p>On en est qu'à la découverte, mais ca donne clairement envie d'approfondir et de rejouer ces scénarios maintenant qu'on en connait et comprend le déroulement. Et c'est cool de découvrir le jeu en même temps pour les deux cotés ; on progresse ensemble avec @maxber.</p><p>J'ai hate de découvrir la 3e mission ; on a lu le pitch en diagonal et il semblerait que ce soit les allemands qui prennent désormais l'offensive pour prendre le controle du village de Graignes. Hate de voir ce que ca donne. Hate de retester les 2 premières missions et hate de pouvoir aussi tester l'autre camp. Bref, y'a encore pas mal à faire pour faire le tour du contenu proposé.</p><p>A suivre !</p><img alt="operation-commando-2-sainte-mere-eglise-" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/01/operation-commando-2-sainte-mere-eglise-1024x1024.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/IMG_3477-scaled.jpg.0fceac82a1956235a77618208fcca873.jpg" data-fileid="823" data-fileext="IMG_3477-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_3477-scaled.thumb.jpg.91eb161569df170b66ab5a169cc12346.jpg" data-fileid="823" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_3477-scaled.thumb.jpg.91eb161569df170b66ab5a169cc12346.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/IMG_3477-1-scaled.jpg.f5b901233b2deb8e742c2d9554d3653d.jpg" data-fileid="824" data-fileext="IMG_3477-1-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_3477-1-scaled.thumb.jpg.4c77bb5d06970e8c9721a608dbc7ad13.jpg" data-fileid="824" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_3477-1-scaled.thumb.jpg.4c77bb5d06970e8c9721a608dbc7ad13.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/IMG_3480-scaled.jpg.9c0abd59104f0ec73761b87b4dc660cf.jpg" data-fileid="825" data-fileext="IMG_3480-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_3480-scaled.thumb.jpg.871f62c5ecb40600979737f7666fdffa.jpg" data-fileid="825" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_3480-scaled.thumb.jpg.871f62c5ecb40600979737f7666fdffa.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/IMG_3479-scaled.jpg.634e886885105e725658860cf799c90f.jpg" data-fileid="826" data-fileext="IMG_3479-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_3479-scaled.thumb.jpg.d81b3d0e39d526387cad26a2b36e1357.jpg" data-fileid="826" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_3479-scaled.thumb.jpg.d81b3d0e39d526387cad26a2b36e1357.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/IMG_3479-1-scaled.jpg.d05fd307d245eae3d0903079b1b70009.jpg" data-fileid="827" data-fileext="IMG_3479-1-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_3479-1-scaled.thumb.jpg.1c7ba0dd0d1c161fffe36cae309c7e43.jpg" data-fileid="827" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_3479-1-scaled.thumb.jpg.1c7ba0dd0d1c161fffe36cae309c7e43.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/IMG_3485-scaled.jpg.eb149978e7594d523a177ffe15dafd6e.jpg" data-fileid="828" data-fileext="IMG_3485-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_3485-scaled.thumb.jpg.6ccd051258c5a1455257bbbdd209096a.jpg" data-fileid="828" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_3485-scaled.thumb.jpg.6ccd051258c5a1455257bbbdd209096a.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/IMG_3486-scaled.jpg.dbca3b691029b4f162ad8e054b074163.jpg" data-fileid="829" data-fileext="IMG_3486-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_3486-scaled.thumb.jpg.501a0feff46bffd5c7295d7367f22595.jpg" data-fileid="829" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_3486-scaled.thumb.jpg.501a0feff46bffd5c7295d7367f22595.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/IMG_3480-1.jpg.ca0ce5a44d900678d3f01e1c19674003.jpg" data-fileid="830" data-fileext="IMG_3480-1.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_3480-1.thumb.jpg.2c314490dd595777d5f5b5fab932e944.jpg" data-fileid="830" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_3480-1.thumb.jpg.2c314490dd595777d5f5b5fab932e944.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/IMG_3481.jpg.4c0255ca00149d65b22cbb0390c36e9d.jpg" data-fileid="831" data-fileext="IMG_3481.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_3481.thumb.jpg.ad9bcb774cc744359172cd5949c0765c.jpg" data-fileid="831" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_3481.thumb.jpg.ad9bcb774cc744359172cd5949c0765c.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/IMG_3488-scaled.jpg.1065c0dfd06b2179dcb9c42031229e42.jpg" data-fileid="832" data-fileext="IMG_3488-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_3488-scaled.thumb.jpg.3bd3652a96f9d6e709495dbe72a20d84.jpg" data-fileid="832" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_3488-scaled.thumb.jpg.3bd3652a96f9d6e709495dbe72a20d84.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/IMG_3496-scaled.jpg.6bb13bda1fab78907f17f0975f851a2a.jpg" data-fileid="833" data-fileext="IMG_3496-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_3496-scaled.thumb.jpg.700f428ed8eab51681fcbcb6729d4177.jpg" data-fileid="833" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_3496-scaled.thumb.jpg.700f428ed8eab51681fcbcb6729d4177.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/IMG_3498-scaled.jpg.de85c7bed6350cb76b56a205c1d978d7.jpg" data-fileid="834" data-fileext="IMG_3498-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_3498-scaled.thumb.jpg.4374c6c296b1a0e2e3fc3f5ac7e8e007.jpg" data-fileid="834" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_3498-scaled.thumb.jpg.4374c6c296b1a0e2e3fc3f5ac7e8e007.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/IMG_3479-2-scaled.jpg.5d9526ac2427af607fb7f3be3bb1fa38.jpg" data-fileid="835" data-fileext="IMG_3479-2-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_3479-2-scaled.thumb.jpg.bec72f2f2d7602b880d67ad8c86b8608.jpg" data-fileid="835" 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data-fileid="837" data-fileext="IMG_3480-2-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_3480-2-scaled.thumb.jpg.f4d791ef8eef98558d62303c5bff1f32.jpg" data-fileid="837" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_3480-2-scaled.thumb.jpg.f4d791ef8eef98558d62303c5bff1f32.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/IMG_3491-scaled.jpg.656580b685bccae9e1c7d4e38779a91a.jpg" data-fileid="838" data-fileext="IMG_3491-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_3491-scaled.thumb.jpg.ba8c94e6e680361cd574e26ef24fab94.jpg" data-fileid="838" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_3491-scaled.thumb.jpg.ba8c94e6e680361cd574e26ef24fab94.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/IMG_3493-scaled.jpg.f8cc818346d45afe21ec3a107c8d15f1.jpg" data-fileid="839" data-fileext="IMG_3493-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_3493-scaled.thumb.jpg.917da076fca81577b4ee650e0876e538.jpg" data-fileid="839" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_3493-scaled.thumb.jpg.917da076fca81577b4ee650e0876e538.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/IMG_3496-1-scaled.jpg.663be7e736ba4a0208e7e688b039f4cc.jpg" data-fileid="840" data-fileext="IMG_3496-1-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_3496-1-scaled.thumb.jpg.7630d04bcfa0c3b709274378d7f171a3.jpg" data-fileid="840" 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data-fileid="842" data-fileext="IMG_3498-2-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_3498-2-scaled.thumb.jpg.387d1f62e429086690536024dba014dc.jpg" data-fileid="842" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_3498-2-scaled.thumb.jpg.387d1f62e429086690536024dba014dc.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/IMG_3503-scaled.jpg.423329771d81264a73e5155d941cd92c.jpg" data-fileid="843" data-fileext="IMG_3503-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_3503-scaled.thumb.jpg.660d417472d0ed3232ea60fa66f9580d.jpg" data-fileid="843" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_3503-scaled.thumb.jpg.660d417472d0ed3232ea60fa66f9580d.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/IMG_3506-scaled.jpg.87a9c0a39faacfffb3a777ff6df661a2.jpg" data-fileid="844" data-fileext="IMG_3506-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_3506-scaled.thumb.jpg.635cfeb9800a2060d45774edb36064b1.jpg" data-fileid="844" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_3506-scaled.thumb.jpg.635cfeb9800a2060d45774edb36064b1.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/IMG_3508-scaled.jpg.a1e20f7a870e43f3144a53274c022f53.jpg" data-fileid="845" data-fileext="IMG_3508-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_3508-scaled.thumb.jpg.f072ad27beb9fc01196646553cd5a0e3.jpg" data-fileid="845" 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data-fileext="IMG_3509-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_3509-scaled.thumb.jpg.eca657533b1ae3e4bcebc2a78f19adb8.jpg" data-fileid="847" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_3509-scaled.thumb.jpg.eca657533b1ae3e4bcebc2a78f19adb8.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/IMG_3512-scaled.jpg.8134c1843493251a9658d8d5e142fb80.jpg" data-fileid="848" data-fileext="IMG_3512-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_3512-scaled.thumb.jpg.0cd9fd2188307f19f0eebcb71008bc3a.jpg" data-fileid="848" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_3512-scaled.thumb.jpg.0cd9fd2188307f19f0eebcb71008bc3a.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/IMG_3510-scaled.jpg.47f508861808ce93e548e340dd0be97b.jpg" data-fileid="849" data-fileext="IMG_3510-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_3510-scaled.thumb.jpg.a7fa013b4115ec08d9529672104eb826.jpg" data-fileid="849" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_3510-scaled.thumb.jpg.a7fa013b4115ec08d9529672104eb826.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1663</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Beau comme un dieu grec !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/beau-comme-un-dieu-grec/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/33525.jpg.d371fa4083e8d523ce793dcf37b0841c.jpg" /></p>
<p></p><p>Hier soir nous étions 3 nobles ADR à jouer à Elysium. 3 et non 4 car une personne n'est pas venue (sans doute un oubli involontaire, mais c'est dommage car ce lapin a potentiellement privé de jeu une quatrième personne qui pouvait être intéressée par devenir un dieu ou une déesse ou avoir le plaisir de ma compagnie !).</p><p>Donc Elysium c'est ce jeu où l'on acquiert des cartes qui vont d'abord dans notre domaine (où l'on active des pouvoirs variés et sympathiques), avant de les transférer dans l'Elysium, où le but est de faire des familles (soit du même dieu, soit du même niveau).</p><p>J'étais bien parti, et je surveillais d'un œil goguenard les risibles et pitoyables tentatives de mes adversaires pour marquer des points. Et bien, Zeus m'a puni de mon hubris en finissant dernier (premier Thibault à 70, ensuite Florence à 66 et moi à 63 points). En même temps, j'ai été le bon hôte comme le prône le sage @Maxou.</p><p>Ensuite, on a joué à Little Town, sympathique petit jeu amené par Thibault (qui gagne encore, le bougre !). </p><p>Merci à vous deux pour cette bonne soirée.</p><p>Guillaume le Bon</p><p>PS : à l'attention des béotiens comme @Sylle (nourrit de mauvaise SF), quelques vers de l'Iliade : </p><blockquote><p><em>Hector tire le grand glaive aigu suspendu à sa hanche et prend son élan tel un aigle. Achille bondit aussi, saisi d’une fureur sauvage. Il se protège de son beau bouclier façonné par Héphaïstos. Son casque étincelant à la splendide crinière d’or va et vient sur son front. Comme l’étoile du soir, la plus belle du firmament, la pique aiguisée qu’Achille brandit dans sa main droite brille de tous ses feux. Le fils de Pélée</em></p><p>réfléchit à la manière de tuer Hector, cherchant des yeux le meilleur endroit où l’atteindre.</p></blockquote><img alt="statue-grecques-640x542-2.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/01/statue-grecques-640x542-2.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><em><strong>Dieu grec ou Chienjaune ? </strong></em><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/statue-grecques-640x542-1.jpg.04658aedc7da5b76f4cb5cda56443185.jpg" data-fileid="821" data-fileext="statue-grecques-640x542-1.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="statue-grecques-640x542-1.jpg.04658aedc7da5b76f4cb5cda56443185.jpg" data-fileid="821" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/statue-grecques-640x542-1.jpg.04658aedc7da5b76f4cb5cda56443185.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1662</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Francis Drake (&#xE0; 4 joueurs)</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/francis-drake-a-4-joueurs/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/IMG_20220125_233145-scaled.jpg.9411bf0042c983bd26bbeeb9afe9b8f0.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>Une bien belle soirée encore, Francis Drake à 4 joueurs, partie découverte pour @Mirozh et MaxBeer Junior, 2ème partie pour @Dooophy</p><p>Jolie victoire de @Mirozh avec 94 pts, une stratégie de combats avec de beaux placements qui lui ont permis de blinder son coffre aux trésors ! Je finis 2ème à 88 pts en essayant cette fois full commerce, j'arrive à faire 2 séries complètes de 4 marchandises grâce à la gentillesse de mes camarades qui m'ont laissé faire cavalier seul grin</p><p>Aaron finit 3ème avec 82 pts et @Dooophy 4eme avec 78pts</p><p>Une belle tension, ça râle et ça rigole ! Le top !</p><p>Merci d'être venu les zamis grinthumbsup</p><p>Le jeu passe très bien à 4 joueurs même si il y a un peu plus de tension à 5</p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1661</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Renaissance !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/renaissance/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/lolo.jpg.c3170e42139ff528261836cef9c1876c.jpg" /></p>
<p>Hier soir nous étions 4 nobles ADR (Florence, Fanny, le vieil Olivier et votre serviteur) à jouer à "Lorenzo il Magnifico", un jeu qui se passe dans la belle Italie de la Renaissance. Mais qui est Laurent le Magnifique me demandent les sycophantes ? Moi je le sais car je suis érudit, mais il faut bien que je pense à mes plus jeunes camarades, abreuvés de SF et de mauvais mangas...</p><p><em><strong>Laurent de Médicis</strong> (en <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Italien" rel="external nofollow">italien</a> Lorenzo di Piero de' Medici : « Laurent, fils de Pierre de Médicis »), surnommé <strong>Laurent le Magnifique</strong> (Lorenzo il Magnifico), né à <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Florence" rel="external nofollow">Florence</a> le <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/1er_janvier" rel="external nofollow">1<sup>er</sup> janvier</a> <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/1449" rel="external nofollow">1449</a> et mort dans cette même ville le <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/8_avril" rel="external nofollow">8 avril</a> <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/1492" rel="external nofollow">1492</a>, est un <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Homme_d%27%C3%89tat" rel="external nofollow">homme d'État</a> florentin et le dirigeant <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/De_facto" rel="external nofollow">de facto</a> de la <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9publique_florentine" rel="external nofollow">République florentine</a> durant la <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Renaissance_(p%C3%A9riode_historique)" rel="external nofollow">Renaissance</a>. Ses contemporains le surnommèrent le Magnifique<sup><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Laurent_de_M%C3%A9dicis#cite_note-1" rel="external nofollow">1</a></sup>. Cette appellation fait référence au sens ancien du mot en français, « généreux, prodigue ». Il a été l’un des personnages les plus remarquables de son époque. Au-delà de ses talents de <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Diplomate" rel="external nofollow">diplomate</a> et d’<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Homme_politique" rel="external nofollow">homme politique</a>, il a côtoyé un groupe de brillants érudits, d’artistes et de poètes et a également excellé dans des disciplines aussi variées que la <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Joute_%C3%A9questre" rel="external nofollow">joute</a>, la <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Chasse" rel="external nofollow">chasse</a>, la <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Po%C3%A9sie" rel="external nofollow">poésie</a>, le maniement des armes ou l’<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Athl%C3%A9tisme" rel="external nofollow">athlétisme</a>. Par cet éventail de talents, il constitue ainsi l’une des plus belles incarnations de l’idéal de l’Homme de la <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Renaissance_(p%C3%A9riode_historique)" rel="external nofollow">Renaissance</a>. Sa vie coïncida avec la <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Premi%C3%A8re_Renaissance" rel="external nofollow">Première Renaissance</a> des Arts et il disparut à l’apogée de la puissance florentine.</em></p><p>Tiens, c'est marrant, mais je vois des points communs avec cette homme illustre (généreux, prodigue)... ;-)</p><p>Bon, revenons à nos moutons. Le jeu consiste en l'acquisition de cartes et en la gestion de ressources. Florence achète des cartes vertes et produit comme une folle, ce qui lui donne la victoire. Fanny part en flèche et fait un peu de tout. Olivier se spécialise dans les personnages. Moi, je prends pas mal de cartes violette (projets ?), qui se comptent en fin de partie.</p><p>J'aime beaucoup ce jeu (ce qui semble moins le cas de Fanny et d'Olivier). Certes, il est exigeant (ce n'est certes pas Dune ou Barrage), on manque toujours d'une ou deux ressources. J'ai par exemple été en peine de ressources (bois et pierres) tout au long de la partie... bon faut dire que j'ai pris l'excommunication qui faisait -1 ressource ! Mais c'est ça qui est bon, souffrir pour acheter une misérable carte ! ;-)</p><p>Merci à tous pour cette sympathique soirée !</p><p>Guillaume le Bon</p><p>PS : En bonus, un petit message d'espoir (Dante Aligheri, La Divine Comédie). Et oui, voici de la vraie, de la grande, de la noble littérature (loin de ce qui se fait aujourd'hui, o tempora o mores !)</p><p><em>Nous descendîmes sur le dernier bord du long rocher, à main gauche, et alors ma vue pénétra plus avant vers le fond, où, ministre du haut Seigneur, l'infaillible justice punit les falsificateurs, que là elle registre. Je ne crois pas que plus triste à voir ait été, en Egine, le  peuple tout entier malade, quand l'air devint si pernicieux, que les animaux, jusqu'au plus petit ver, périrent, et qu'ensuite, comme les poètes le tiennent pour certain, l'antique population se reproduisit de la semence des fourmis, - que triste était de voir, dans cette obscure vallée, languir les esprits amoncelés çà et là. Tel sur le ventre, tel sur les épaules d'un autre gisait, et tel à quatre pattes se traînait par le triste sentier. Pas à pas ils allaient sans parler, regardant et écoutant les malades qui ne pouvaient se lever.</em></p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/260px-Portrait_de_Dante.jpg.6f4c2750fd21f28039cf17858e4da809.jpg" data-fileid="817" data-fileext="260px-Portrait_de_Dante.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="260px-Portrait_de_Dante.jpg.6f4c2750fd21f28039cf17858e4da809.jpg" data-fileid="817" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/260px-Portrait_de_Dante.jpg.6f4c2750fd21f28039cf17858e4da809.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>]]></description><guid isPermaLink="false">1660</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>(Pas Dune) Imperium : On se fait un Grec ?</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/pas-dune-imperium-on-se-fait-un-grec/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/imperium-antique.jpg.3ebb8b16d53ed94650e39a9784d351ae.jpg" /></p>
<p><em>Ce CR à 4 mains reprend les éléments déjà échangés sur Discord. Suite à l'insistance de @myrdal (qui ne publie jamais de CR :p), je me suis dit dit que ce serai bien de partager ça ici.</em></p><h2>Le retour d'Ytrezius le Celte</h2><p>Hier soir, @marchou est venu me faire tester <strong>Imperium-Antique</strong> (pas Dune, l'autre), <strong>un jeu de Civilisation / Deckbuilding / Gestion</strong>.</p><p>La partie fut un peu longuette (première partie pour moi et je ne suis pas des plus rapide) mais j'ai trouvé ça top! Pas facile à appréhender sur les premiers tours en raison de la multitude de termes à assimiler, ça roule un peu mieux par la suite. Il y a vraiment des concepts originaux: le fait qu'à chaque fois qu'on a fait le tour de notredeck on va lui ajouter une carte d'un paquet "Nation" spécifique à notre peuple, que lorsqu'on a épuisé ce ppaquet, on va passer notre <strong>Civilisation</strong> du statu de <strong>Barbare</strong> à <strong>Empire</strong> nous donnant la possibilité d'utiliser un nouveau type de cartes mais rendant obsolètes les cartes Barbares présentes dans notre deck (il va falloir les archiver)... </p><p>L'asymétrie des civilisations est bien marquée. <strong>Marchou</strong> jouait les <strong>Grecs</strong>, très vite passé en <strong>Empire</strong> car peu de cartes <strong>Nations</strong> à piocher. De mon côté avec les <strong>Celtes</strong>, j'ai traîné un bon moment en <strong>Barbare</strong> ce qui m'a permis de voler régulièrement du bétail à mon voisin Grec (qui m'envoyait des <strong>Mercenaires</strong> dans la tronche en représailles). </p><p>On joue relativement dans son coin mais il y a quand même de l'interaction directe avec les cartes d'agression (j'ai même cru un moment pouvoir condamner mon adversaire à coup d'<strong>Invasions</strong> afin de pourrir son deck de cartes <strong>Instabilité</strong> qui est une des conditions de défaite). </p><p>Les conditions de fin de partie sont multiples et peuvent s'avérer un peu longues à atteindre (en tout cas sur une première partie). On termine sur les scores de 121 (<strong>Marchou</strong>) à 101 (il m'a assuré que c'était un bon score pour une 1ere mais je le soupçonne d'être indulgent :p) en étant parti sur 2 stratégies très différentes. Bref ça m'a laisse un fort goût de reviens-y, avec 8 civilisations il y a de quoi s'amuser un moment je pense.</p><h2>Le retour de Marchou le Grec</h2><p>C'était bien sympa, même si un peu long car tu découvrais. Ca me change de mes parties solo à 1h15-1h30.</p><p>Une interaction un peu légère mais quand même présente : je n'ai pas joué mes <strong>Mercenaires</strong> plusieurs fois car tu n'avais pas de <strong>marchandises</strong> à voler et on essaye de prendre les bonnes cartes de la rivière avant l'autre ou de les <strong>exiler</strong> (écarter du jeu) si on peut.</p><p>Désolé pour ta quasi victoire avec les cartes <strong>Instabilités</strong>, c'était mon seul rollback de la partie.</p><p>Il faut dire aussi que tu as joué en mode "<strong>facile</strong>" sans le super pouvoir des <strong>Celtes </strong>qui balancent encore plus d'<strong>Instabilités</strong> chez son adversaire mais scorent moins (si la pile des Instabilités est vide, celui qui en a le plus a perdu).</p><p>Il faudra refaire un essai oui pour voir si la durée se réduit maintenant que tu connais, et peut-être tenter à 3 un jour prochain !</p><p>Les <strong>Vikings</strong> sont sympas aussi, ils ne passent jamais en <strong>Empire </strong>et sont bien agressifs ! (de mémoire, je n'ai fait qu'une partie avec eux)</p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1659</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Retour &#xE0; l'origine de la roue</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/retour-a-lorigine-de-la-roue/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/pic6268765.jpg.06beee5de38c44e20df0d1f04c726147.jpg" /></p>
<p>Nous avons découvert <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/322588/origins-first-builders" rel="external nofollow">Origins : First Builders</a>, qui a été récemment nominé dans les finalistes du prix <a href="https://www.expertgameaward.com/accueil_2021/finale_2021/" rel="external nofollow">Expert Game Award</a>. Son auteur n'est pourtant pas connu pour de l'eurogame, puisqu'il a fait Nemesis et Lord of Hellas. Il s'agit d'un jeu de placement de dés et de construction de tuiles, avec un thème qu'on oublie très rapidement. Les règles sont très claires et simples à expliquer.</p><p>La partie dure jusqu'à ce que 1 des 4 conditions de fin de partie soit remplie. On commence avec deux dés  (6 max), qu'on va pouvoir envoyer sur les roues aléatoirement placées sur le plateau en début de partie. Pour cela, il faut que la valeur du dé soit égale ou supérieure à celle de la roue. On peut ensuite faire 1 des 2 actions (les 2 si on a un dé de valeur 6) et l'action bonus si le dé et la roue sont de la même couleur. A chaque utilisation d'une roue, sa valeur augmente de 1. Il faut bien anticiper ce que vont faire les autres si on veut être sûr de pouvoir l'utiliser ! Ces mêmes dés vont "vieillir" à la fin de la manche et augmenter de 1. Si sa valeur était déjà de 6, il part à la retraite et il va améliorer notre archonte en lui donnant sa couleur. L'archonte est un ouvrier qui ignore la valeur des roues, mais qui ne peut pas profiter de l'action bonus n'ayant pas de couleur en début de partie.</p><p>En plus de tout ça, on va pouvoir placer définitivement un de ses dés (qui ne pourra pas être retraité) au milieu d'un carré de 4 tuiles (dont les effets vont se déclencher une 2e fois si elles ont la même couleur que le dé), ainsi qu'élever des tours pour chaque couleur. Au décompte final, on multiplie la hauteur d'une tour par la valeur des dés, ainsi placés, de même couleur. On peut aussi marquer des points tout au long de la partie si on part sur la piste militaire. Enfin, on additionne les points des 2 échelles de temple sur lesquelles on n'a le moins avancées. Il y a 3 échelles et le joueur ayant avancé le plus loin reçoit la carte correspondante (3 tirées parmi 12 dans la mise en place) à chaque fin de manche. Ces cartes offrent des bonus permanents très intéressants à celui qui les détient. Il faut donc les piquer au bon moment dans la partie pour en tirer le maximum !</p><p>En résumé, le jeu est très riche et offre une multitude de choix à chaque tour : il y a toujours quelque chose à faire ! :good:</p><div><img alt="IMG_20220121_231252-3-768x1024.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/01/IMG_20220121_231252-3-768x1024.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Fin de partie</div><p>Romain vise les temples tout au long de la partie et arrive même à posséder les 3 cartes temple à un moment donné. Domie se focalise sur le déblocage d'ouvriers supplémentaires tout en avançant sur la piste militaire. Je pars à fond sur la construction de tuiles et de district avec des dés de valeur 6. J'essaie de contester un minimum les temples et la piste militaire, ce qui ne semble pas avoir été une très bonne idée.</p><p>Romain l'emporte, suivi de moi-même, puis Domie.</p><p>Une superbe découverte qui donnent envie d'enchaîner les parties ! Le jeu est très bon sans inventer une nouvelle mécanique géniale. </p><p>En bémol, l'édition manque de finition : il n'y a pas de couleur pour distinguer la valeur des dés sur les roues (merci le stylo blanc), jetons ressources qui peuvent se confondre et texte sur les tuiles et les cartes très petit. Rien de très grave, si vous aimez ce genre de jeu, foncez !</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/IMG_20220121_231252-3-scaled.jpg.05b2a9fc5839814b4ce7ba4532aa1637.jpg" data-fileid="816" data-fileext="IMG_20220121_231252-3-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20220121_231252-3-scaled.thumb.jpg.2004922160b5c8f43075fb64c59fefa6.jpg" data-fileid="816" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20220121_231252-3-scaled.thumb.jpg.2004922160b5c8f43075fb64c59fefa6.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1658</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Un morceau d'&#xE9;tain, beaucoup de sulfure, une cuiller&#xE9;e de mercure, une pinc&#xE9;e de sel, et PAF,</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/un-morceau-detain-beaucoup-de-sulfure-une-cuilleree-de-mercure-une-pincee-de-sel-et-paf/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/44-trismegistus-lultime-formule-cover.jpeg.2d751d0630c83f9fd9a5892e9c7169ae.jpeg" /></p>
<p>on obtient de la poudre de perlimpinpin !</p><p>Nous avons joué à <a href="https://www.vindjeu.eu/2019/12/25/trismegistus-lultime-formule/" rel="external nofollow">Trismegistus</a>, un jeu bien costaud de Daniele TASCINI, le fameux auteur de la série des "T". Les règles sont assez touffues et il a fallu un peu de temps pour les expliquer (Louisa connaissant un alchimiste chocolatier, elle pensait pouvoir faire l'impasse sur ses devoirs :D ). Heureusement, il existe des aides de jeu très bien faites et, après un tour de jeu, on les a vite assimilées. Au final, c'est pas sorcier !</p><p>La partie se déroule sur 3 manches où on va drafter 3 dés chacun. Chaque dé permet de faire une ou plusieurs actions selon comment on dépense sa valeur. On peut ainsi : obtenir une essence, obtenir un matériau brut, transmuter, acheter un artefact, le recharger,... Les principales sources de points sont la réalisation d'expériences et la création de notre pierre philosophale ; auxquelles vont s'ajouter des objectifs de fin de partie. Il y a énormément de choix possibles et toutes les actions vont pouvoir en déclencher d'autres. L'ordre de réalisation est primordial. Ce sont ces choix et ces combos qui font fumer le cerveau ! :wacko:</p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/pic4997595.jpg.b1ed0b3357acb80b99ec7008d94e7536.jpg" data-fileid="815" data-fileext="pic4997595.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="pic4997595.jpg.b1ed0b3357acb80b99ec7008d94e7536.jpg" data-fileid="815" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/pic4997595.jpg.b1ed0b3357acb80b99ec7008d94e7536.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>Photo BGG<p>Difficile de résumer les choix de chacun sur une partie découverte. Alexandre s'est concentré sur la réalisation d'un objectif de fin de partie, Louisa a fait quelques expériences tout en travaillant sur sa pierre philosophale. Quant à moi, j'ai débloqué rapidement mes formules qui m'ont permis de réaliser un paquet d'expériences, tout en créant ma pierre.</p><p>Je l'emporte, suivi de près par Louisa. Alexandre finit un peu plus loin, l'objectif de fin de partie n'étant pas suffisant.</p><p>Une très belle découverte, malgré des règles un peu denses ! :good: Une fois celle-ci bien assimilées, on pourra vraiment se concentrer sur la stratégie et l'optimisation des coups, et le jeu en a clairement plein le grimoire !</p><p>En bémol, la partie a duré 4h (règles incluses), mais on n'a vraiment pas vu le temps passer ; au point que Louisa a pensé que sa montre avait bugué (et oui, il était bien 1h du mat) :lol: !</p><p>Hâte d'y rejouer !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1656</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
