Pas d'image de notre partie à 2, le rythme étant bien intense de jouer chacun 3 nations.
J'ai trouvé l'expérience très plaisante et pas si prise de tête que ça.
Avoir connaissance de ses 3 mains, une fois la défausse initiale passée (et c'est toujours le moment le plus difficile...x3!), c'est très bien et permet de peser sur un théâtre ou un autre.
JB a choisi l'axe et m'a laissé le camp des alliés.
Côté anglais, pas de flotte au démarrage, c'est jamais bon signe, mais heureusement, la première est arrivé pas trop tardivement. Développement à partie de l'Australie, jusqu'en Asie du sud-est méchamment repoussé par le japonais, puis jusqu'en Afrique avec des coups de semonce sur l'Afrique du nord et la Méditerranée. Aura marqué ses 4PV/tour la majeure partie du temps.
Pour les soviets, j'ai beaucoup aimé cette partie. Ils ont tenus tête à l'Allemagne et à l'Italie à leur porte la majeure partie du temps, sans jamais perdre Moscou (grâce à une construction d'armée italienne que JB ne pensait plus avoir). Ont tout le temps contrôlé l'Inde, puis la Chine une fois le japonais éteint.
Pour les US, uns stratégie Pacifique toute trouvée dès le départ avec avec 2 constructions d'armée, une flotte, 2 bombardiers et les Ressources polyvalentes permettant le "wash/rince/repeat", ceci couplé à une redistribution de ressources japonaise pour construire une armée en Chine et sans jamais avoir d'autre armée pour permettre à une flotte de s'approcher de Hawaï. Mais la pioche américaine a quand même été vidée par le statut et il a fallu calmé le jeu, s'approcher jusqu'à Iwo Jima et utiliser cette fois les bombardiers plus lourds.
Mais les US ont aussi réussi à débarquer en Europe de l'ouest avec leur compère britannique.
Victoire par KO au tour 20!

Commentaires recommandés
Il n’y a aucun commentaire à afficher.
Rejoindre la conversation
Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard. Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.