Terraxas était vaincu. Les héros l'avaient défait sans réelle difficulté, Yannick la fourbasse de service l'ayant éviscéré en deux temps trois mouvements (c'est fumé le Sale rogue de merde). Terry ramassa le crane du monstre et s'en coiffa (il est un peu spécial le père Terry). L'aventure était terminée et le monde sauvé.
Quelques mois plus tard nos héros sont en train de zoner dans une taverne. Envolée la gloire, disparu les objets magiques. Tout ou presque a été bu ou perdu aux dés. Ne restent qu'une couronne magique pour Dodo, des bottes de sept lieues pour Yannick et le fameux crane de Terraxas pour Terry (visiblement il n'arrive plus à l'enlever).
Une jeune fille s'approche d'eux et leur demande leur aide. Le cimetière semble bien bruyant et elle craint visiblement quelque chose. Ni une ni deux les héros ramassent un couteau a beurre, une vieille tasse porte bonheur et un couvercle de marmite et se précipitent à sa suite. Effectivement le cimetière a visiblement un soucis. Des squelettes errent hagards, tandis que deux sans-ames semblent plasmodier des trucs imbittables.
La mélée est féroce, mais visiblement les héros ont été trop lents, et un énorme squelette finit par émerger d'un tombeau. Il est couvert d'une armure de lumière et maudit toute la création. Heureusement que Sarah (elle s'appelle Sarah la nana qui nous a trainé la), et en mesure de dé-maudire efficacement (on dirait peut etre bénir mais dans le doute). Baston générale, et l'affreux finit par mordre la poussière. Dodo récupère un bout de son armure avant que terry ne se jette dessus (quel crevard ce Terry). Le combat à peine terminé des cris se font entendre.
C'est un pauvre marchand qui se fait molesté par quelques osseux. On cogne, et pour nous remercier ce gros batard de marchand nous propose un item "de sa réserve spéciale" a prix modique. On se retrouve avec une armure de cuir usée qui sent le chien mouillé et plus un sou en poche...
De nouveaux cris (décidément) attirent notre attention. Une nana a moitié a poil et tenant une hache et une épée est en train de massacrer tout ce que le cimetière compte encore de morts-vivants. On retrouve nos deux potes sans-âmes qui psalmodient toujours leur ritournelle cheulou. On défonce tout se beau petit monde, et Terry le crevard trouve par terre un morceau d'armure qu'il s'empresse de récupérer.
Sarah décide alors de nous laisser en compagnie de la "nana" (psycho comme dit Yannick), pendant qu'elle va mener sa petite enquete sur ces réinvocations de guerriers morts. Il semblerait que le guerrier que l'on a croisé est un ancien champion de la lumiere, et sa présence du mauvais coté de la barrière est pour le moins étrange. Elle nous demande également d'aller visiter la crypte du ciemtière parce qu'elle a entendu du bruit.
Et c'est reparti pour un tour, les osseux, les affreux qui psalmodient et les coups d'épée dans la gueule. Petit différence ce coup ci il y a des rats. Des gros avec des lances et des lance-pierres. Terry fait le malin avant de se rendre compte que contrairement aux osseux, 4 rats d'un coup sur le paletot ca fait mal au cul. On finit quand même par nettoyer la zone, et on descend dans une galerie aussi obscure que le crane de Terry et rapidement ca repart en vrille. Des rats sortent de partout, et pas que des petits ce coup ci, y a aussi des gros moches qui tirent à l'arbalète.
Pas simple de les blesser, nos armes de merde rebondissent sur leurs sales trognes, mais coté offensif ils ne sont guère mieux lotis. On finit par s'en débarasser et après avoir passé une petite porte, nous apercevons une lueure au fond du couloir. Le guerrier du début semble nous attendre à l'autre bout et il n'a pas l'air content...

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