On peut le dire, nous nous sommes pris une rouste face à Vorakesh le Prince des Morts Vivants...Pierre qui était le plus armé(mais pas tellement), a tenu 3 rounds de combat, et moi 2, mais j'y suis allez à poil avec pour seul équipement une armure...Le scénario avec Vorakesh est beaucoup plus difficile que celui avec Margath le Dragon, car les cartes aventures font poper des Zombies sur la carte, et qu'au moment du combat final, les zombies présents sur le plateau rajoutent un point de vie à Vorakesh. Pierre pense qu'à 2 c'est trop difficile, car il y a autant de zombie qu'à 4 joueurs, mais je pense au contraire que nous aurions du nous focaliser plus sur les zombies et moins sur les cartes aventures afin de récupérer plus d'or et nous équiper plus rapidement. Je pense qu'il faut retenter le scénario.
Les points forts de cette nouvelle édition de Runebound
Mise en place rapide : le jeu est prêt en 5mn
Système de cartes aventures associées au scénario pour une meilleure immersion et des événements et quête associées au scénario
Des cartes scénario qui vont faire progresser le jeu
Un système de carte compétences qui permettent de personnaliser son héros, et pas juste d'augmenter ses caractéristiques. Les compétences s'acquièrent en dépensant des trophées(cartes aventures), mais on peut également utiliser les cartes en main pour relancer un dé de déplacement, à ce moment la carte est défaussée et on ne pourra pas acheter la compétence. Ces même cartes compétence sont utiliser pour tester les caractéristiques des joueurs en piochant un nombre de cartes équivalent à sa caractéristiques il faut obtenir au moins une carte avec un symbole succès.
Les personnages sont limités à un nombre de compétences dépendant de leur caractéristiques, il y a donc des compétences liées à la force, des compétences liées à l’intelligence et des compétences liées à l'esprit.
Un système de jetons de combat qui ajoute une couche tactique au combat, et qui est plus sympa qu'un simple lancé de dé. Ce point à l'avantage de rendre les combats intéressants pour le joueur qui n'est pas actif.
Un système d'équipement simple et pratique, un personnage ne peut avoir sur lui qu'une seule carte de chaque type.
Un système d'achat / vente très simple, car on revend au prix d'achat
Les points faibles :
Peu d’interaction entre les personnages joueurs(comme ds la V2)
Durée, notre partie à bien durée 3h avec les explications, mais quand on vit une aventure on s'en moque du temps qu'on y passe
Les jetons ne sont pas super pratique à utiliser : pichenette, gobelet, ect, mais on s'y fait.
Seulement 2 scénarios dans la boite de base, c'est un peu chiche, mais on se dit que des scénarios vont paraître sous forme d'extensions
Le système des jetons blanc et noirs qui sont là pour représenter des choses différentes en fonction du scénario, dans notre cas la face noire représentait un zombie, et la face blanche un compagnon. On aurait préféré des figurines de zombies, et de frères d'armes.
En conclusion, j'aime beaucoup cette nouvelle version, c'est un chouette reboot avec un système de combat archi bien foutu. Chaque combat devient un défi, surtout quand on est équipé de haillons face à un Ogre ou un Chevalier de la mort. Ce système entraîne une certaine jouissance chez le joueur adverse, à savoir se venger du combat qu'il a perdu au tour précédent.
Laurent
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