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  • Hier on s'est retrouvé à 7 pour une soirée board game arena. Très vite deux teams se sont formées, les pro Terra Mystica (les vrais joueurs quoi), et les anti Terra Mystica (autrement appelé les noobs).

    Faisant partie de l'équipe des vrais joueurs je vous livre un CR riche en captures d'écran, pour les quelques aventuriers qui savent apprécier les bon jeux.

    TM-d%C3%A9part-1024x523.jpg Première phase, le choix des factions et le placement sur la carte. Le set-up est plutôt favorable à des factions à forteresse. Dodo commence par prendre les Nomades (Jaune). Je choisis les alchimistes pour leur forteresse et car la partie est plutôt orientée peu de pièce (noir). Guillaume tente les sorcières (vert). Puis Ludo termine par les ingénieurs (gris).

     

    TM-tour-1-1024x525.jpg Première manche on construit tous notre forteresse sauf Ludo qui construit tout de suite deux temples. Guyom vient bloquer un peu Ludo. Mais je pense qu’au final c’est surtout moi que ça va embêter.

     

    TM-tour-2-1024x525.jpg Deuxième manche Guyom et moi construisons chacun un temple pour récupérer une tuile faveur à PV. Dodo retarde cette action et préfère continuer à étendre ses habitations. Puis troisième et quatrième manche on construit chacun une ville avec Ludo. La sienne coupe le continent à l’Est et m’obligera donc à payer des niveaux de navigation pour relier mon réseau. Dodo et Guyom vise la construction de villes en manche T5 et continue à jouer dans cette optique.

     

    TM-tour-5-1024x525.jpg Tour 5 c’est le moment de faire des villes. Chacun s’y attelle et le choix des tuiles associées est pas facile. Guyom en profite notamment pour monter rapidement dans les cultes.

    A ce stade du jeu les choix des actions et leur ordre est très important. Perso j’hésite à passer rapidement pour récupérer une bonne tuile pour la dernière manche. Mais je prends le risque de m’étendre un peu pour augmenter mes revenus. Du coup je récupère une mauvaise tuile et en laisse une très bonne à Guyom (qui bave déjà).

    La dernière manche est très serrée, Dodo et Guyom se bagarrent pour le plus grand réseau. Sur les cultes chacun essaye de gratter quelques points (sauf Cyril qui a abandonné définitivement la lutte). Perso j'optimise la tuile de scoring au maximum en construisant 4 comptoirs. Et Ludo score comme un goret dès qu'il passe (pont + faveur + tuile).

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    Résultat Guyom et Dodo terminent à égalité parfaite avec 133 points. Je suis pas très loin derrière avec 126 et Ludo non plus avec 119. Bref une belle partie qui se joue à pas grand chose. Personnellement j'ai fait un bon départ mais je me suis essoufflé sur la fin de partie. Tout l'inverse de Guyom qui a commencé doucement et a rattrapé son retard en réalisant une grosse cinquième manche. Cyril a été très constant, optimisant chacune des tuiles de manche pour terminer avec trois villes et le plus grand réseau.

    Mention spécial à Ludo qui a vraiment donné sa chance au jeu et accepté de jouer contre trois joueurs aguerris ! Je crois que désormais il va retourner dans son écosse faire du whisky et du fromage :)

     

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    Commentaires recommandés



    Sylle

    Posté(e)

    Mon bon Guillaume, je te suggère de jouer à Projet Gaia, tu va aimer, c'est un peu comme TM mais dans un univers SF ! :ange:
    Nem

    Posté(e)

    Ah ah ah !
    LudoH

    Posté(e)

    Sylle tu as oublie un argument de poids: Et a ta premiere partie tu galeres encore plus car l'economie est un poil plus rude :wacko:



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