5 parties sans le weekend à 4 ou 5 joueurs, avec des ressentis bien différents.
L'ensemble des joueurs est semble d'accord pour dire que le jeu est bien dans sa mécanique, mais que les scénarios n'ont pas tous eu un niveau de développement identique.
Voici un petit retour sur chaque parie jouée
Pour tout l'or d'Ophir (fortin): scénario intéressant avec une histoire à double détente (obligation de récupérer d'abord une clé avant de pouvoir délivrer la princesse). Victoire de l'Overlord (O) en fin de jeu par massacre des héros au dernier tour. C'était tendu avec un bon rythme jusqu'au bout. Bien apprécié par tous. Le point le plus nébuleux des règles spéciales concernant les lignes de vus depuis les tours a trouvé son explication lorsque nous avons analysé la carte (qui est un peu sombre) et avons découvert que l'intérieur des tours est au niveau de la cour et que des petites marches sont dessinées pour indiquer que depuis l'intérieur, les personnages "montent" sur les remparts
La chasse à la tigresse (bateaux): 2ème scénario prévu pour l'initiation (difficulté 1, jouable à 5 joueurs). Aucun ressort, pas de tension. Les héros sont en défense et jamais on a senti que Belit pouvait être mise en danger: on a même envisagé un moment de sauter sur le bâteau des assaillants pour se donner un peu l'occasion de rigoler. Bon, c'est sûr que d'avoir trouvé l'arbalète en premier lieu fait que ça aide le dégommage à distance! Une imprécision de règle spéciales fait qu'il est indiqué que le mage Skuthus ne tombe pas à l'eau s'il rate son saut entre les 2 bateaux, sauf que la tuile du personnage n'indique pas qu'il a la compétence "saut". On a décidé de ne pas l'autoriser à sauter (ce qui est confirmé maintenant dans la dernière FAQ) mais même s'il avait pu traverser il se serait fait dégommer tellement rapidement. Alors peut être qu'il faut le transformer plus vite en démon, mais du coup, plus aucun renfort ne pourra venir! Bref, pas emballés.
Dans les griffes des pictes (village) : ma 2ème partie sur ce scénar après celle chez l'ami JB: toujours bien tendu jusqu'au bout avec victoire de l'O car les héros n'ont pu sortir ni la princesse ni la tête coupée. Une histoire différente du 1er essai, avec un Zogar Sag qui a rapidement perdu sa tête, un magicien qui a utilisé sa téléportation à fond pour trouver la princesse le plus rapidement possible (on peut enchaîner plusieurs téléportations par tour car pas d'indice de saturation, c'est bon ça!)
Au cœur des ténèbres (fortin): plein de gros monstres, c'est alléchant. Et pis le démon noir qui résiste difficilement au 1er round des héros, mais qui en retour frappe fort, des héros qui s'éparpillent un peu sur les remparts, un démon des ténèbres ailé qui s'anime et traverse le fortin pour aller taper sur un Shevatas qui vient de découvrir une orbe explosive dans le coffre aux pieds d'un colosse paralysé. Et là, tour des héros, Shevatas s'approche de Skuthus pour lui balancer son orbe, Belit traverse la cours et vient au contact du mage, Conan saute depuis les remparts et rejoint Belit, bénéficiant de sa relance gratuite pour finir Skuthus. Bon, peut être qui si l'O protège mieux son mage c'est plus jouable, donc on retente.
Au cœur des ténèbres (fortin): une grosse chatte aux dés de Shevatas à distance et de Belit au contact font exploser le démon noir sans qu'il ait le temps de répondre, Conan traverse la cour et a même la ressource de porter un petit coup pour la forme, donc Skuthus active son serpent géant et se replie dans le cul de sac. Sous les coups de boutoir, le serpent explose et Kuthus aussi car Conan, qui a déjà atteint son indice de saturation en combat au corps à corps, lui balance son épée en travers de la gueule pour le clouer au mur. Bref pas intéressant sans aménagement de règles, mais bien dommage que le seul objectif soit atteignable en un seul déplacement!
En analysant ces 1ères parties, il"semble" que les scénarios avec double objectifs non atteignables en même temps (trouver la princesse/décapiter le chef du village pour l'un, trouver la clé qui ouvre la porte de la princesse pour l'autre) donne plus de tension et ne mette pas un camp avec le couteau sous la gorge trop rapidement.
Autre point qui me semble difficile à contrer: c'est un jeu à scénarios avec des héros "suggérés". Mais prendre d'autres héros que ceux suggérés ne va-t-il pas rompre un équilibre qui semble déjà fragile sur les scénars? C'est une question à laquelle je n'aurai vraisemblablement pas de réponse car je ne pousserai jamais le jeu jusqu'à ce stade. Peut être certains d'entre vous pourront un jour nous dire?
Et pour finir, un temps de mise en place et de rangement qui sont fort longs (bon c'est ça les scénarios), effet encore renforcé par la profusion de matériel. Et sa prend de la place, donc sortir les plateaux, figs, jetons demande une importante surface de préparation (ma grande table était la bienvenue) car lles allers/retours dans le scénar sont nombreux pour être sûr de ne pas oublier un truc.
Mais comme l'envie de découverte est là et que l'on sait à quoi on va jouer avant de se retrouver, l'accueillant peut préparer le scenar à l'avance (et j'en avais même mis un deuxième de côté avec tout ce que je pouvais préparer aussi à l'avance (plateau, jetons, figurines, tuiles, socles), sachant que tu ne peux pas tout avoir en double). Une fois cet engouement passé, est ce que des joueurs se retrouvant pour une soirée sans avoir décider d'y jouer avant, vont décider au dernier moment à sortir la (les) grosse(s) boîte(s) de Conan, se mettre d'accord sur un scénar à jouer, et prendre le temps de chercher/sortir le matos qu'il faut, l'avenir le dira...mais je n'en mettrais pas mon tatouage de "Fred Henry Forever" au feu

Commentaires recommandés
Il n’y a aucun commentaire à afficher.
Rejoindre la conversation
Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard. Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.