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Tout ce qui a été posté par Tom
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Jusqu'à il y a encore 2-3 jours, BGstats me faisait encore de l’œil, mais depuis la beta de ScorePal est dispo pour les testeurs (dont je fais partie), et il y a une tonne de stats en plus (H-index, comparaisons entre joueurs, plein de stats sur les meilleurs scores&co, synchronisation de la base avec BGG et Google Drive...) et du coup d'après ce que je peux voir des captures d'écran de BGstats, ça se ressemble bigrement.
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Etant tellement content d'avoir dégotté cette appli à l'époque, je suis immédiatement passé à la version premium à 2 ou 3€ pour soutenir le projet. Je n'ai du coup jamais eu de pub. :D
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Question d'habitude sans doute car je trouve ScorePal pas franchement compliqué ni usine à gaz... Le problème, c'est qu'une fois qu'on a tout saisi sur une appli, on peut difficilement passé à une autre... Mais le gars de ScorePal étant super réactif (il a publié 2 MAJ hier et avant hier sur des recommandations que je lui ai faites), je gage qu'il continuera à l'améliorer. Quand j'ai cherché ce type d'appli il y a 2 ans, je ne suis tombé que sur ScorePal, du coup, le choix était vite fait.
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Faudra que tu me fasses voir en détail ce BGStat pour voir ce qui manque à ScorePal et demander ça à son auteur. :ange: A chaque fois que je lui signale une bricole, on a dans l'heure la nouvelle version. Ca va bien aider en tout cas l'appli pour dresser le bilan de l'année. :good:
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Perso, je suis sur ScorePal qui fait la même chose. Ca fait plaisir en tout cas de voir que je ne suis pas le seul autiste à référencer toutes mes parties et tripper sur les stats. :D
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Faut que je me replonge dedans, j'ai un peu oublié la fin. :ange: Par contre, il y a en a 2 de fins, une plus heureuse que l'autre... :whistle: Je viens par contre de terminer hier soir un autre de la série : http://www.archi-chouette.fr/40721-thickbox_default/escape-book-prisonnier-des-morts.jpg Pour le coup, je l'ai trouvé plus "classique", y'a des zombies de partout, faut trouver le remède, vite hop hop hop, on en zigouille on essaie de comprendre comment c'est arrivé, tout ça tout ça. Les énigmes m'ont paru plus simples (ou est-ce le fait d'avoir déjà terminé le Cthulhu ?). Pour le coup, j'avais adoré le Cthulhu par ses innombrables références au Mythe et son humour à deux balles. Là, ce n'est pas mal écrit, mais ça manque d'un grain de folie. A moins d'être un fan absolu du genre ou du concept Escape Book, son intérêt est plus discutable. EDIT : j'ai cela dit passé 2 bonnes soirées dessus fort sympatriques, j'ai juste préféré le Cthulhu.
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Horreur à Arkham le jeu de cartes qui coûte un bras (mais qui le vaut bien)
Tom a répondu à un(e) sujet de Tom dans Actualité ludique
Faut en effet voir ça comme un autre moyen d'influer sur la difficulté globale du jeu. On peut aussi envisager de jouer le duo chercheur/bourrin en niveau difficile pour rééquilibrer. -
Belle année ludique (entre autres) à toutes et à tous ! :biere:
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Il ne nous reste plus qu'un seul Projet Gaia les cocos... ;-)
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D'un autre côté, si tu as joué à un crypto-jeu de derrière les fayots, tu va faire ton post et personne ne va réagir (comme c'est souvent le cas déjà dans le post 'Hier') et on va en effet se retrouver avec 22000 posts plus ou moins vides. Je ne vois pas de solution miracles... J'avais lancé ce topic "hier" pour justement favoriser la com' sur des jeux qui ne nécessitent pas forcément un post à part entière (et relancer le forum qui s'épuisait un peu). On peut cela dit expliquer la démarche en fin de post 'Hier' comme quoi il faut désormais pondre un post par jeu, bloquer 'Hier', voir ce que ça donne en terme de fréquence de posts sur des sujets dédiés et on fait le point dans 1/2/3 mois.
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The 7th Continent
Tom a répondu à un(e) sujet de Utilisateur supprimé dans Tout sur les Kickstarters !!
Ayé ! :yesss: :yahoo: B-) :biere: On a "enfin" terminé la première malédiction (La déesse vorace). Il nous a fallut quand même 17h30 pour torcher le truc. Pour le coup, cette malédiction est pas mal guidée dans le sens où on sait presque toujours où aller. On a juste galéré dans une grotte à cause de la bouffe qui fondait à vue d’œil et face à une falaise à escalader, mais sinon pas de grosse difficulté. Au final, le jeu est très plaisant bien qu'à la longue un peu répétitif et manque un peu (du moins sur cette malédiction) d'énigme et de réflexion. On est vraiment dans de l'explo pure et dure. Du coup, on va attendre un peu avant de se relancer dans une nouvelle malédiction histoire que l'envie revienne de remettre le couvert. :ange: -
Désolé à nouveau Fred pour le HS, promis après, j'arrête. :ange: Je comprends bien ton point de vue Clément. Pour Netrunner, c'est sans doute on ne peut plus vrai. Pour ma part, je faisais plus référence à Horreur à Arkham JCE (le seul jeu de ce type que je connaisse vraiment) et pour le coup, je te rejoins sur le fait que le rythme des sortie est effarant (1 par mois à la louche), que toutes les cartes pour deckbuilder ne se valent pas et que certaines ne serviront absolument jamais, MAIS, il y a les scénarios qui à eux seuls pour le coup justifient l'achat du paquet et fait relativiser le reste. J'arrête là, mais je suis bien d'accord que c'est clairement un gouffre financier et c'est bien cela qui m'a fait renoncer à Netrunner et autres jeux du genre. Allez, j'arrête là, sinon Fred y va taper. :grr: :hache:
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:respect: :D
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Encore Amazon qui s'est planté ? :D
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Il parait que c'est vraiment pas mal comme jeu, mais par contre le modèle économique à la Magic est, je trouve, totalement dépassé. Peut-être pas tant que ça puisque ça continue à ce vendre, mais dans le style, je lui préfère grandement la formule JCE. Mais ça reste dans les deux cas de pompes à fric, on est d'accord.
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Le mieux, c'est encore de venir le découvrir en vrai à la maison. Tiens, vous faites quelque chose cette fin de semaine... ? :D
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En effet, même principe qu'à Space Dealer, mais on est dans de la pose d'ouvriers en coop. Donc pas grand chose à voir au final. A noter que dans Kitchen Rush, on fait l'action dès la pose du sablier et non une fois le temps écoulé. Ca permet d'être moins dans le speed pour manipuler les ressources&co (mais, ça, c'est en théorie !) :)
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Pour ma part, j'ai pris ce livre comme un hommage volontairement caricatural et pour le coup, ça m'a bien fait marré. C'est truffé d'humour et de références au mythe et à l'actu.
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On te retrouve bien là. :D Toujours fatigué à ce que je vois... ;-)
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Oui, plus de tout. Plus de clients à contenter, plus d'emplacements pour cuire et servir et forcément des objectifs revus à la hausse.
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On a testé une partie à 2 avec Valérie cette semaine. Pour rappel, il s'agit d'un coop temps réel où les ouvriers sont remplacés par des sabliers. Chaque joueur dispose de 2 sabliers et dès qu'on en pose un, on effectue l'action ciblée mais on ne peut le reprendre pour en faire une autre que lorsqu'il est écoulé. On est dans la cuisine d'une grand restaurant et il faut s'activer : réceptionner les clients, prendre leur commande, laver la vaisselle, acheter les ingrédients, confectionner les plats, les cuire, les servir, améliorer notre cuisine... Bref, on ne chôme pas durant les 4x4minutes de jeu en temps réel. On a joué en niveau de difficulté 1 (sur 4) et on s'en est pas mal sorti pour un coup d'essai. On était à rien de réussir le niveau de difficulté 2. Ce qu'il y a de bien dans ce jeu, c'est qu'il n'y a pas de rôle attitré. On peut (et doit) faire un peu de tout et on ne se voit pas cantonné à la plonge toute la partie. Il y a également une belle courbe de progression pour optimiser ses placements et gérer les stockes de denrées. Les règles sont simples, rapides et limpides, le jeu super fluide, bien prenant et stressant à souhait. Bien hâte de l'essayer à plus de 2 pour voir à quoi ressemble un vrai bazar en cuisine. :biere:
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Bienvenue à toi ! Quelqu'un qui aime Sherlock Holmes est forcément quelqu'un de bien. :D Si tu as la moindre question, n'hésite pas, on est là pour ça. ;-) Au plaisir de te rencontrer !
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Ca apporte vraiment quelque chose cette lecture quand on est déjà au taquet sur les dernières nouveautés ?
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Le gros et lourd carton de Projet Gaia et Montana est à la maison. :yesss: Si vous en voulez avant que tout ne parte sur Okkazeo&co, c'est le moment ! B-)
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Ca m'a bien fait plaisir de ressortir ce jeu. Sous ses aspects touffus, il est au final, une fois les règles expliquées, extrêmement fluide et dans un temps contenu (2h10 à 4). Bon, cela ne m'a pas empêcher de faire une partie absolument pourrie. Les scores parlent d'eux même : Bruno : 43 (premier au départage) Terry : 43 François : 33 Tom : 28
