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Tout ce qui a été posté par Sylle
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Encore un Guillaume ! :zut: Bienvenue quand même ! :D
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oui Belle liste, il y a là quelques oldies (Civilisation, Britania) Bienvenue !
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oui les classiques de la grande époque ! perso j'aimais beaucoup Fief2 et Zargos et Cry Havoc et Citadelles aussi. Pas sur que j'y rejouerais aujourd'hui par contre ! Bienvenue !
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Bienvenue ! :bye:
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Bienvenue ! :bye:
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Bienvenue !
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Bienvenue !
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Bienvenue !
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Bienvenue !
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Bienvenue !
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Bienvenue ! :bye:
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Bienvenue ! dans le 6eme tu es bien placé avec tous les bars à jeux autour !
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Bienvenue ! ce qui est galère quand on joue avec son fils, c'est que des fois il se permet de gagner ! :unsure:
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Bienvenue ! :bye:
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Mercredi soir au Shruberry a eu lieu la fameuse 1ere soirée jeux exotiques (avec un x) (soirées qui très certainement, vont détrôner les poussiéreuses soirées oldies). Il y avait là, ce soir-là : @Lenneth, @Guybruush et @Axel Bonnet (qui est venu en remplacement de dernière minute !) Les participants m'ayant fait confiance pour le choix du jeu, (ils ont eu le choix parmi 2), nous avons joué à Murano (un jeu des créateurs de Descendance) Murano est un jeu sur le thème de Murano, l'ile au nord de Venise, célèbre pour la verrerie. Un thème tout à fait Chienjaune compatible !!! Le plateau de jeu représente plusieurs petites iles accolées les une au autres et tout autour le circuit des gondoles. Dans ce jeu, le choix des actions se fait par le déplacement des gondoles autour du plateau... Des fois on est obligé de payer pour déplacer plus de gondoles et débloquer l'action qui nous intéresse. Le thème est bien présent car on va produire de la verrerie pour gagner de l'argent, recruter des personnages (objectifs), placer des gondoliers, acheter des bâtiments de 4 types différents, produire du verre, construire des bâtiments sur une petite ile pour marquer des points et valider des objectifs. La production de verre est assez rentable mais on perd des points de victoire en polluant ! L'originalité de ce jeu, c'est qu'il ne suffit pas de réaliser la condition d'un objectif pour le valider, il faut également avoir placé un gondolier à coté de l'ile où on veut le réaliser. C'est à dire qu'il ne sert à rien de recruter plein de personnages (objectif) si on ne place pas de gondolier en accord. (et inversement). Dans notre partie... Robin est parti a fond dans la construction de bâtiments, ce qui lui a permis d'avancer très vite sur les points de victoire. Axel à pris le temps de récupérer plusieurs cartes spéciales pour pouvoir profiter de leur pouvoirs et aussi recruter des personnages, Il a pris un peu de retard sur les points en produisant du verre. Annabelle a fait un peu de tout, et moi... également. On a tous plus ou moins galéré pour récupérer des pièces mais c'est justement un élément de tension dans le jeu. L'unique photo est un peu ratée : Robin qui se sentait à juste titre bien parti, a fait en sorte d'accélérer la fin du jeu en construisant au maximum, ce qui nous a mis la pression pour essayer de valider des objectifs... Malheureusement pour lui, sa stratégie a échoué car il n'a pu valider qu'un objectif... (les objectifs sont quand même bien générateurs de points à la fin), Axel et moi, on a pu en valider 3, Annabelle 1 (mais de 12pts), il lui manquait juste une action pour en valider un 2eme (c'est la faute de Robin), ce qui aurait pu tout changer ! Au final, je remporte la partie avec 5 pts d'avance sur Axel... Je suis content d'avoir pu tester ce jeu qui est assez original et qui me plait plutôt bien. Merci à tous les 3. Nous avons continué la soirée avec un Codex Naturalis. et ensuite un Ballade à Burano (autre ile de Venise) pour rester dans le thème. Robin s'est vengé en gagnant les 2 parties ! (même si mes 5 maisons étaient plus jolies et homogènes !) Juste pour info et terminer sur le thème... il existe encore un jeu qui s'appelle Burano (que je possède également) ... Une prochaine soirée Jeux exotiques ?
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Pour une plus grande variété de jeux (Ou Une idée de passe temps)
Sylle a répondu à un(e) sujet de Roro dans Rencontres
bien d'accord, vous pouvez remarquer que certains essayent quand même de faire des soirées jeux "exotiques" ! -
Vieux grincheux dans l'asso ? J'en vois qu'un ! Bienvenue sinon !
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Après la colonisation du DDT par les ADR, l'inverse est en train d'arriver ! Bienvenue Fabien ! @ytrezius aura vraiment tout perverti avec son saumon frétillant !
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Hier soir au Shruberry, nous avons joué à un bon jeu exotique : Lift Off ! Il y avait là ce soir : Val (Valya) qui commence à être connu parmi nous ainsi que 2 nouveaux Adr récemment arrivés sur Lyon : Akineton (Clementine) et Marcooverde (Marc) Lift Off est un jeu très sympa avec un desgin original que vous ne trouverez pas dans les soirées concurrentes telles que les austères soirées oldies (où on ne trouve que des vieux jeux tout moches avec des moines). Dans Lift off on doit envoyer des missions dans l'espace avec notre petite fusée (principal source de point). Pour cela on dispose à chaque tour de l'aide de 2 experts (draft) qui vont nous permettre de récupérer de l'argent, des ressources (4 différentes), d’améliorer notre fusée et notre laboratoire et de construire un projet de station spatial. Le jeu se joue en 8 tour. Pendant les 4 premiers tours, on ne peut accéder qu'aux missions de niveau 1 et 2, a partir du 5eme tour, on aura accès en plus aux missions de niveau 3 et 4. Il faut bien tout calculer pour optimiser les launch avec toutes les contraintes de coût, de ressources nécessaires et de capacité de fusée (et de labo). Tout ça en gardant un œil sur ses objectifs qui peuvent rapporter beaucoup de points à la fin. Dans notre partie d'hier, mes 3 adversaires ont réussi à rapidement faire des bonnes optimisations de fusée, qui leur ont permis de faire des envois à moindre coût... Pour ma part, j'ai surtout augmenté la capacité de transport au détriment du coût de lancement... heureusement , le robot communiste m'a bien aidé avec l'argent. Marc est parti à fond sur la récupération des ressources (objectif caché), il a pu faire pas mal de pts en re-scorant plusieurs fois ses missions niv 2, Clémentine a trouvé un bon équilibre entre ses ressources (objectif caché) et les missions dans l'espace, moi j'avais surtout pour but d'envoyer beaucoup de petites missions (objectif caché) mais c'est surtout Val qui a tiré son épingle du jeu en optimisant la construction de la station spatiale (objectif caché) avec ses objectifs de niveau 3. score final : Val : 301, Sylle : 259, Akineton : 245, Marcooverde : 201 Une bien belle partie ! Par contre on avait pas les plans pour la construction de la station spatiale !!!
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Bienvenue ! j'habite à coté (point du jour)
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ça ne vas pas être possible pour moi ce mercredi. Trollune c'est également trop loin pour moi dans le temps imparti.
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Mercredi soir au Shruberry, nous avons joué à Pulsar 2849, un jeu de Vladimir Suchy (underwater cities, Praga Caput Regni), un auteur que dont j'apprécie beaucoup la production. Présent ce soir là : Louisa, Valentin, Axel et moi-même. Comme son nom l'indique, Pulsar est un jeu au thème Science fiction (trop souvent décrié par un certain ADR fanatique) , qui se joue en 8 tours avec 2 dés d'actions par joueur (voir 3) et une multitude de moyen de marquer des points. (placement sur les systèmes stellaires, transmetteurs, girodynes en rotation, technologies, QG, courses quantiques, objectifs finaux) La 1ere phase du jeu consiste à choisir des dés d'actions pour le tour avec un système judicieux : si on prend un gros dé c'est bien mais on descend sur les pistes (tour de jeu et gain de cube) alors que si on choisi un dé faible, on pourra mieux se placer sur ces pistes. Sur notre partie, Valentin a rapidement prit une grosse avance en déployant plusieurs girodynes, qu'il a pu mettre en rotation et en achetant des transmetteurs productifs qui scorent des points à chaque tours, en optimisant tous ça avec des bonnes technologies . On le pensait presque irrattrapable ! Louisa a fait en sorte de s' assurer des bonnes places sur les pistes et a également essayée d’optimiser les technologies et les girodynes. Elles a pu accumuler pas mal de cubes très utiles pour maximiser les objectifs finaux. Axel est surtout parti explorer les systèmes et a pu récupérer pas mal de bonus d'explorations. (autre source de points), il s'est bien battu avec Louisa pour la place très convoitée de 1er joueur. Moi-même j'ai surtout fait de l'exploration avec quelques bonnes courses quantiques, mais un cran au dessous car je me suis souvent fait piquer les bonus sous le nez ! Les QG ont été un peu sacrifiés sur cette partie. Rapidement les systèmes et les pulsars ont été revendiqués et il a fallu calculer les meilleurs choix pour les derniers tours. à 2 tours de la fin, on s'est retrouvé la dernière table restante dans le bar et on a du accélérer pour finir. Finalement c'est Axel qui fini devant en ajoutant 50 pts d'un coup avec ses systèmes, suivi de Val , Louisa et moi-même (car quand l'explique un jeu, je suis un peu moins concentré… comment ça c'est une excuse bidon ?) Axel : 200, Val : 186, Louisa : 177, Sylle : 144 En tout cas, ce fut une partie très sympa et de haut niveau ! (je pense que j'explique trop bien les règles )
