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Cowboy Georges

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Tout ce qui a été posté par Cowboy Georges

  1. Toujours à surveiller cette salle, il faudra bien que j'y retourne. Les quelques titres que j'ai écoutés de Her m'ont bien plu et me donne vraiment envie de découvrir ce que ça peut donner sur scène ; )
  2. Mec, pour Flayed, le morceau que t'as posté, il n'est pas seulement "influencé" par les années 70, il date des années 70, c'est du CCR ; ) Ca avait l'air bien cool ce festoche en tout cas, un collègue y était et m'en a parlé en début de semaine, lui aussi en bien.
  3. Cowboy Georges

    Marsu revient !!!

    Dis donc, c'est pas la 1e fois que nous fais le coup coquin si je me rappelle bien : D Bon retour à toi, tu seras toujours le bienvenu ; ) Niveau logement, je n'habites plus sur Lyon, je me suis "exilé" dans ma Loire natale, à 30min de Lyon. Mais j'ai 2 chambres libres si ça peut te dépanner.
  4. Je viens de voir que demain 17h y'a le Foehn Trio (je suis même pas sûr de l'écrire comme il faut : D) à Vienne. Le batteur est un pote mais ça fait un peu tôt pour moi ...
  5. Alors c'est con, mais je pense que le fait qu'on vous connaisse joue aussi dans la balance, je suis pas sûr qu'on en voit beaucoup sur le forum venir dire "moi si j'ai le PnP, aucun intérêt à acheter le jeu !" (en dehors de cette raclure de Totoche, on commence à le connaitre celui-ci :D). J'étais à 2 doigts de dire que je n'avais jamais fait aucun PnP mais j'ai imprimé pas mal de mini-extensions (pour Orléans par exemple), parce qu'à 5€ les 3 tuiles bonus j'ai trouvé que c'était du viol. Et surtout que c'est assez facile à l'arrivée de fabriquer une 10aine de tuile avec un vieux calendrier et l'imprimante laser du boulot. Après pour un jeu complet, vu le prix des protège-cartes pour faire un jeu complet, perso je ne ferais pas de PnP. Après si tu le fais, d'un côté t'as déjà les protections si t'achètes le jeu plus tard, de l'autre t'as un jeu déjà bien correct qui n'incite pas forcément à acheter la boite. En gros, je suis mal placé pour te répondre et oui, je viens de te faire perdre 5min de ta vie à lire mon message, désolé ; )
  6. La trad devait être finie et mise en page pour y'a 3 semaines ... Autant te dire que c'est mal barré : D
  7. Journée Gros jeux. Et cette fois pas de doute, c'est bien du lourd : D Une boite énorme avec plein de matos, un plateau géant, des figurines, même un cd de musique qu'on vous a épargné ; ) Un petit côté Horreur à Arkham (le vrai, pas le jeu de cartes pour débutants ; )) puisqu'on incarne chacun un "héros" avec des capacité propres et qu'on passe des tests à base de lancers de dés en visitant des lieux. Dodo et Laurent avait l'air surpris que je veuille me lancer là-dedans mais l'aventure était super sympa. Un peu loin à mettre en place, avec les variantes maison de notre maitre à jouer : "on joue les uns contre les autres ... mais contre les nazis en plus". Sachant qu'à priori ils sont sensés ralentir les joueurs quand ceux-ci jouent en coop alors que là, on se ralentissait déjà bien entre nous (enfin ce sont surtout mes petits camarades qui m'ont bien ralenti : D), je vous laisse imaginer le massacre. Mais j'ai passé un super moment, j'ai bien voyagé (surtout en container quand les coréens m'ont kidnappé !) et on a sacrément ricané ; )
  8. Journée Gros jeux. Et cette fois pas de doute, c'est bien du lourd : D Une boite énorme avec plein de matos, un plateau géant, des figurines, même un cd de musique qu'on vous a épargné ; ) Un petit côté Horreur à Arkham (le vrai, pas le jeu de cartes pour débutants ; )) puisqu'on incarne chacun un "héros" avec des capacité propres et qu'on passe des tests à base de lancers de dés en visitant des lieux. Dodo et Laurent avait l'air surpris que je veuille me lancer là-dedans mais l'aventure était super sympa. Un peu loin à mettre en place, avec les variantes maison de notre maitre à jouer : "on joue les uns contre les autres ... mais contre les nazis en plus". Sachant qu'à priori ils sont sensés ralentir les joueurs quand ceux-ci jouent en coop alors que là, on se ralentissait déjà bien entre nous (enfin ce sont surtout mes petits camarades qui m'ont bien ralenti : D), je vous laisse imaginer le massacre. Mais j'ai passé un super moment, j'ai bien voyagé (surtout en container quand les coréens m'ont kidnappé !) et on a sacrément ricané ; )
  9. Journée Gros jeux. Et cette fois pas de doute, c'est bien du lourd : D Une boite énorme avec plein de matos, un plateau géant, des figurines, même un cd de musique qu'on vous a épargné ; ) Un petit côté Horreur à Arkham (le vrai, pas le jeu de cartes pour débutants ; )) puisqu'on incarne chacun un "héros" avec des capacité propres et qu'on passe des tests à base de lancers de dés en visitant des lieux. Dodo et Laurent avait l'air surpris que je veuille me lancer là-dedans mais l'aventure était super sympa. Un peu loin à mettre en place, avec les variantes maison de notre maitre à jouer : "on joue les uns contre les autres ... mais contre les nazis en plus". Sachant qu'à priori ils sont sensés ralentir les joueurs quand ceux-ci jouent en coop alors que là, on se ralentissait déjà bien entre nous (enfin ce sont surtout mes petits camarades qui m'ont bien ralenti : D), je vous laisse imaginer le massacre. Mais j'ai passé un super moment, j'ai bien voyagé (surtout en container quand les coréens m'ont kidnappé !) et on a sacrément ricané ; )
  10. Bien joué ; )
  11. Journée Gros jeux. A mon arrivée (tardive), j'ai le plaisir de sortir immédiatement l'une de mes boites. Pas une nouveauté et forcément un gros jeu (même si à 5 on aura joué un bon moment). Voyant que ça bourrine très vite à l'académie pour monter sur l'échelle de connaissance, je pars sur une stratégie inverse à base de récupération de ressources en masse. Tous ces savants ne sortant pas beaucoup de leurs études, Laurent et moi partons tranquillement à la découverte du pays. Sauf que lui en profite pour agrandir son réseau de comptoirs. Et quand les savants sortent enfin de chez eux, la terrain est déjà bien occupé ! Mickaël limite un peu les dégâts mais je m'essouffle fortement en fin de partie et Laurent l'emporte très largement grâce un développement rondement mené. Et grâce au bâtiment magouille récupéré en fin de partie : D
  12. Journée Gros jeux. A mon arrivée (tardive), j'ai le plaisir de sortir immédiatement l'une de mes boites. Pas une nouveauté et forcément un gros jeu (même si à 5 on aura joué un bon moment). Voyant que ça bourrine très vite à l'académie pour monter sur l'échelle de connaissance, je pars sur une stratégie inverse à base de récupération de ressources en masse. Tous ces savants ne sortant pas beaucoup de leurs études, Laurent et moi partons tranquillement à la découverte du pays. Sauf que lui en profite pour agrandir son réseau de comptoirs. Et quand les savants sortent enfin de chez eux, la terrain est déjà bien occupé ! Mickaël limite un peu les dégâts mais je m'essouffle fortement en fin de partie et Laurent l'emporte très largement grâce un développement rondement mené. Et grâce au bâtiment magouille récupéré en fin de partie : D
  13. Journée Gros jeux. A mon arrivée (tardive), j'ai le plaisir de sortir immédiatement l'une de mes boites. Pas une nouveauté et forcément un gros jeu (même si à 5 on aura joué un bon moment). Voyant que ça bourrine très vite à l'académie pour monter sur l'échelle de connaissance, je pars sur une stratégie inverse à base de récupération de ressources en masse. Tous ces savants ne sortant pas beaucoup de leurs études, Laurent et moi partons tranquillement à la découverte du pays. Sauf que lui en profite pour agrandir son réseau de comptoirs. Et quand les savants sortent enfin de chez eux, la terrain est déjà bien occupé ! Mickaël limite un peu les dégâts mais je m'essouffle fortement en fin de partie et Laurent l'emporte très largement grâce un développement rondement mené. Et grâce au bâtiment magouille récupéré en fin de partie : D
  14. Petite soirée improvisée un peu à l'arrache histoire de sortir du lourd. On se lance dans Anachrony que Yann nous fait découvrir. Sacré boulot d'ailleurs car les règles ne m'ont pas paru limpide, loin de là, et c'était franchement pas sa faute, pas mal de petits points anti-intuitifs. Le voyage dans le temps, moi ça me branche, et je me lancerais assez franchement dedans très vite dans la partie. En début de partie je me demandais pourquoi il y avait autant de cases pour voyager, surtout que certaines ne font pas envie avec de bons malus, mais ça s'avère à l'arrivée super rentable. Super que Yann et Gautier se marchent bien sur les pieds à viser les mêmes ressources et les super projets. A part sur 2-3 aspects selon les tours, pas franchement d'interaction donc, j'ai plutôt vécu dans mon coin. Seule l'action de construction m'a paru très importante, elle est rémunératrice et permet de développer son petit labo dans son coin, pour marquer encore plus de points et jouer encore moins avec les autres : D Grâce à Yann on n'a pas eu besoin de remettre le nez dans les règles en cours de partie (ou alors de manière très limitée sur des points bien précis), la partie a été très agréable. Mais je dois bien dire que j'ai trouvé le jeu très mécanique (on oublie vite le thème) et pas follement original (on récolte des ressources qu'on transforme). Ca fait bien le job. J'arrive à mettre en place un moteur qui fait que ma population meurt heureuse en produisant un max, triste paradoxe, mais dans ce jeu seuls les paradoxes temporels comptent et ce n'en est pas un ; )
  15. Petite soirée improvisée un peu à l'arrache histoire de sortir du lourd. On se lance dans Anachrony que Yann nous fait découvrir. Sacré boulot d'ailleurs car les règles ne m'ont pas paru limpide, loin de là, et c'était franchement pas sa faute, pas mal de petits points anti-intuitifs. Le voyage dans le temps, moi ça me branche, et je me lancerais assez franchement dedans très vite dans la partie. En début de partie je me demandais pourquoi il y avait autant de cases pour voyager, surtout que certaines ne font pas envie avec de bons malus, mais ça s'avère à l'arrivée super rentable. Super que Yann et Gautier se marchent bien sur les pieds à viser les mêmes ressources et les super projets. A part sur 2-3 aspects selon les tours, pas franchement d'interaction donc, j'ai plutôt vécu dans mon coin. Seule l'action de construction m'a paru très importante, elle est rémunératrice et permet de développer son petit labo dans son coin, pour marquer encore plus de points et jouer encore moins avec les autres : D Grâce à Yann on n'a pas eu besoin de remettre le nez dans les règles en cours de partie (ou alors de manière très limitée sur des points bien précis), la partie a été très agréable. Mais je dois bien dire que j'ai trouvé le jeu très mécanique (on oublie vite le thème) et pas follement original (on récolte des ressources qu'on transforme). Ca fait bien le job. J'arrive à mettre en place un moteur qui fait que ma population meurt heureuse en produisant un max, triste paradoxe, mais dans ce jeu seuls les paradoxes temporels comptent et ce n'en est pas un ; )
  16. Petite soirée improvisée un peu à l'arrache histoire de sortir du lourd. On se lance dans Anachrony que Yann nous fait découvrir. Sacré boulot d'ailleurs car les règles ne m'ont pas paru limpide, loin de là, et c'était franchement pas sa faute, pas mal de petits points anti-intuitifs. Le voyage dans le temps, moi ça me branche, et je me lancerais assez franchement dedans très vite dans la partie. En début de partie je me demandais pourquoi il y avait autant de cases pour voyager, surtout que certaines ne font pas envie avec de bons malus, mais ça s'avère à l'arrivée super rentable. Super que Yann et Gautier se marchent bien sur les pieds à viser les mêmes ressources et les super projets. A part sur 2-3 aspects selon les tours, pas franchement d'interaction donc, j'ai plutôt vécu dans mon coin. Seule l'action de construction m'a paru très importante, elle est rémunératrice et permet de développer son petit labo dans son coin, pour marquer encore plus de points et jouer encore moins avec les autres : D Grâce à Yann on n'a pas eu besoin de remettre le nez dans les règles en cours de partie (ou alors de manière très limitée sur des points bien précis), la partie a été très agréable. Mais je dois bien dire que j'ai trouvé le jeu très mécanique (on oublie vite le thème) et pas follement original (on récolte des ressources qu'on transforme). Ca fait bien le job. J'arrive à mettre en place un moteur qui fait que ma population meurt heureuse en produisant un max, triste paradoxe, mais dans ce jeu seuls les paradoxes temporels comptent et ce n'en est pas un ; )
  17. Oui, on a sorti que du lourd mardi dernier : D Toujours aussi excellent, on a joué quelques tours après le départ de Totoche histoire de finir sur un note légère ; )
  18. Oui, on a sorti que du lourd mardi dernier : D Toujours aussi excellent, on a joué quelques tours après le départ de Totoche histoire de finir sur un note légère ; )
  19. Oui, on a sorti que du lourd mardi dernier : D Toujours aussi excellent, on a joué quelques tours après le départ de Totoche histoire de finir sur un note légère ; )
  20. Pas le temps de se lancer dans du lourd, on sort ce bon vieux poids moyen. Je dois bien le dire, petite erreur de règles, puisqu'on démarre normalement chacun avec un bloc alors qu'on démarré avec que de l'argent. Vu que Max a gagné alors qu'il était 3e dans le tour, on ne peut pas dire que le système de compensation (la brique de départ est plus sympa quand on est loin dans le tour) soit indispensable ; ) Bref, toujours aussi agréable à jouer, je crois avoir bien fait de "rallonger" la partie d'un tour pour me gaver d'objets alors que j'aurais pu l'arrêter au tour d'avant, mais Max nous sort un décompte de la mort qui fera la différence !
  21. Pas le temps de se lancer dans du lourd, on sort ce bon vieux poids moyen. Je dois bien le dire, petite erreur de règles, puisqu'on démarre normalement chacun avec un bloc alors qu'on démarré avec que de l'argent. Vu que Max a gagné alors qu'il était 3e dans le tour, on ne peut pas dire que le système de compensation (la brique de départ est plus sympa quand on est loin dans le tour) soit indispensable ; ) Bref, toujours aussi agréable à jouer, je crois avoir bien fait de "rallonger" la partie d'un tour pour me gaver d'objets alors que j'aurais pu l'arrêter au tour d'avant, mais Max nous sort un décompte de la mort qui fera la différence !
  22. Pas le temps de se lancer dans du lourd, on sort ce bon vieux poids moyen. Je dois bien le dire, petite erreur de règles, puisqu'on démarre normalement chacun avec un bloc alors qu'on démarré avec que de l'argent. Vu que Max a gagné alors qu'il était 3e dans le tour, on ne peut pas dire que le système de compensation (la brique de départ est plus sympa quand on est loin dans le tour) soit indispensable ; ) Bref, toujours aussi agréable à jouer, je crois avoir bien fait de "rallonger" la partie d'un tour pour me gaver d'objets alors que j'aurais pu l'arrêter au tour d'avant, mais Max nous sort un décompte de la mort qui fera la différence !
  23. En attendant l'arrivée d'Er Murazor, qu'on a sorti de son lit : D Totoche nous met une bonne fessée, enfin surtout moi qui réalise un score historiquement bas (j'ai au moins le mérite d'avoir marqué l'histoire, important dans un jeu de civ)
  24. En attendant l'arrivée d'Er Murazor, qu'on a sorti de son lit : D Totoche nous met une bonne fessée, enfin surtout moi qui réalise un score historiquement bas (j'ai au moins le mérite d'avoir marqué l'histoire, important dans un jeu de civ)
  25. En attendant l'arrivée d'Er Murazor, qu'on a sorti de son lit : D Totoche nous met une bonne fessée, enfin surtout moi qui réalise un score historiquement bas (j'ai au moins le mérite d'avoir marqué l'histoire, important dans un jeu de civ)
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