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Tout ce qui a été posté par Cowboy Georges
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Hier, j'ai joué à ça et c'était plutôt cool (ou pas)
Cowboy Georges a répondu à un(e) sujet de Tom dans Actualité ludique
Alors perso je connais mais plutôt lointainement. J'ai imprimé des feuilles de score pour y jouer avec ma boite de Qwixx (Totoche si tu entends ;)) mais je n'avais pas été convaincu par cette variante alors que le pote qui nous avait proposé le truc ne jure plus que par ça. Faudra que je réessaie à l'occase. -
La dernière fois que j'ai croisé Max, il a abordé fort à propos le sujet de la location de voiture :D T'avais jeté un oeil Laurent ou je m'en occupe ? Je commence à connaitre un peu le coin, ça peut peut-être faciliter un peu le truc si c'est moi qui conduis ;)
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J'ai fait une erreur ce weekend, j'ai lancé LA Noire. Je sais, j'ai 6 ans de retard mais qu'est ce que c'est bon :D
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Race for the Galaxy
Cowboy Georges a répondu à un(e) sujet de Cowboy Georges dans Analyse et stratégie
Bam ! J'ai été pris d'une envie de compléter de post pour faire un petit compte rendu sur la dernière extension mais je me rends compte que je n'en avais fait que sur la base et le 1e extension. Et que je ne peux pas/plus "éditer" le 1er post. Pas grave, ça va atterrir ici. Et je vais donc enchainer avec ... les 2e et 3e extensions ENSEMBLE ! Ensemble pourquoi ? Parce que pour moi la 2e extension ne sert qu'à préparer l'introduction de la 3e et ne présente pas réellement de potentiel en soi : - elle rajoute énormément de cartes, ce qui a tendance à diluer le jeu et à le rendre trop opportuniste. Difficile de se lancer dans une strat à long terme, il faut s'adapter à ce qu'on pioche (c'est une constante dans Race mais exacerbée ici). Le nouveau pouvoir d'explo, qui permet de mélanger les cartes qu'on pioche à sa main avant de choisir celles qu'on jette n'est présent que sur de trop rares cartes pour compenser cela. - elle fait très fortement basculer le jeu sur le militaire, avec de nouveaux dev6 puissants et une multitude de mondes supplémentaires. La plupart sont faibles et ne rapportent pas trop de points donc, mais il favorisent les rushs. - elle fait apparaitre les pouvoirs de conquête de manière assez maladroite : les règles sont quasiment incompréhensibles qu'elles sont finalement assez simples, et l'ajout des réglettes avec leurs petits cubes rendent le tout super lourd à gérer pour un intérêt très limité. En jouant avec les 2 1es extensions on ne voit jamais de conquête car les conditions pour que ça arrive ne sont pour ainsi dire jamais réunies. Et quand elles le sont, ce n'est pas forcément intéressant. Bref, ça fait peur pour rien. . . Rien de bien positif donc et à l'époque, une vraie baisse d'intérêt pour le jeu (on ne devait plus jouer qu'une 10aine de parties par semaine :D). L'extension 3 complète bien la chose en ajoutant certes encore plus de mondes militaires, et certains sont bien violents, mais aussi des pouvoirs de conquêtes, parfois moins restrictifs, qui rendent la chose bien plus présente (et intéressante), plus de pouvoirs d'explo et .... le prestige ! Cette chose qui rend pour certains le jeu trop compliqué et/ou trop déséquilibré. Mais aussi son corolaire, la carte Recherche/Prestige qui permet soit d'utiliser 1 point de prestige pour réaliser une action boostée, soit d'aller chercher dans la pioche une carte dans l'une des 9 catégories proposées. . . . On commence par les CONQUETES : . . Avant tout, pour lancer une conquête, il faut un pouvoir de conquête ET une force militaire qui couvre celle du joueur qu'on souhaite attaquer PLUS la force du monde qu'on veut lui voler. Il existe à l'arrivée 4 types de pouvoirs de conquêtes qui sont plutôt simples à expliquer. On peut attaquer selon son pouvoir : - un monde militaire REBELLE - un monde militaire chez un joueur qui possède au moins une carte IMPERIUM (les Rebelles contre l'Empire, ça vous rappelle rien ? :D) - un monde militaire chez un joueur dont la force militaire est au moins de +1 - n'importe quel monde militaire sans restriction (mais c'est plus rare) Ajoutons à cela qu'un dev dans le paquet permet de coloniser un monde civil en tant que monde militaire. Combiné à un pouvoir de conquête, ce dev permet d'attaquer un monde civil chez l'un de nos adversaire ! Là on touche à l'extrême mais c'est possible. . . Bref, en 4 lignes vous connaissez tous les pouvoirs de conquêtes alors qu'ils doivent remplir 5 ou 6 pages sur l'ensemble des règles des 2e et 3e extensions. Il existe aussi dans le paquet un monde qui permet d'annuler une tentative de conquête, même si on n'a rien à voir dans l'histoire. Idéal pour foutre la merde autour de la table :D Les conquêtes sont un moyen d'éviter les rushs militaires outrageux. Si on reste bas en force pour poser plein de petits monde, on s'expose au risque de se faire taper sur les doigts ! C'est d'ailleurs plus une épée de Damoclès qu'un réel moyen de se gaver en militaire : la plupart du temps, un militaire très fort aura mieux à faire que de voler un petit monde moisi chez l'un de ses camarades de jeu. Mais ça peut arriver ! Mais ça coute cher, et ce n'est pas facile à mettre en place. . . . Vient ensuite le PRESTIGE ! . . Le prestige est une nouvelle source de points de victoire, en même temps qu'une nouvelle façon de mettre un terme à la partie : si un joueur atteint ou dépasse les 15pts de prestige, la partie s'arrête à la fin du tour. Pour tout vous dire, je ne l'ai vu arriver que très rarement et à chaque fois, cette condition intervenait en même qu'une autre (épuisement de la réserve de points de conso et/ou fin aux 12 cartes posées). Elle ne semble donc pas avoir une grosse influence. Par contre, si le prestige n'intervient pas forcément sur le déclenchement de la fin de partie, il en a souvent une grosse sur le décompte. C'est en effet potentiellement une grosse source de points : non seulement 1pt de prestige = 1pt de victoire en fin de partie, mais il permet sous certaines conditions d'en gagner aussi en cours de partie. . . Au début de chaque tour, le ou les joueurs qui possèdent le plus de points de prestige gagne 1pt de la réserve de points de conso. Si un joueur est seul leader ET qu'il a gagné du prestige lors du tour précédent, il pioche également une carte. Forcément intéressant. D'autant les cartes qui fournissent su prestige ne sont pas si nombreuses. Et en parlant de ça, il existe 2 moyens de gagner du prestige : - certaines cartes font gagner 1pt de prestige lorsqu'on les pose. Elles présentent une petite icône ronde avec une étoile violette (certaines apparaissent dès l'extension 2). C'est du one-shot. - certaines cartes permettent de gagner du prestige grâce à un pouvoir qu'on active lors d'une phase donnée. Par exemple, certaines permettent de gagner 1 prestige en défaussant 1 carte lors d'une phase d'explo, d'autres de consommer 1 ressource pour 1 prestige en phase de conso, etc. Réutilisable donc. . . A l'arrivée on peut facilement cumuler 7-8pts de prestige dans une partie (parfois jusqu'à 15-16 donc), qui permettent en plus de gagner une dizaine de pts de conso si on arrive à prendre le lead prestige tôt dans la partie. Voilà déjà quelques jolis points. Auxquels on peut parfois ajouter les 2 cartes présentes dans le paquet qui valent en fin de partie, autant de points qu'on possède de prestige. Potentiellement balaise. Et pourtant, on est parfois amener à sacrifier 1pt de prestige pour utiliser ... . . . ... sa carte RECHERCHE/PRESTIGE. . . Cette carte s'ajoute aux cartes action que l'on a en main et qui permettent de sélectionner la phase qu'on veut jouer. Elle n'est utilisable qu'une seule fois par partie (on la défausse après ... non, pas dans le paquet de défausse avec les cartes de jeu bande de boulet ! Vous avez qu'à le remettre dans la boite, ce sera plus clair ;)). . . Elle permet au choix : - d'aller rechercher un type de carte dans la défausse parmi 9 possibles : un petit dev militaire ou un monde trouvaille à pas cher pour lancer sa partie, ou contraire un monde alien ou un dev6 pour scorer en fin de partie par exemple. On annonce le type choisi et on commence à retourner les cartes de la pioche jusqu'à trouver une cartes qui rentre dans la catégorie qui va bien. Si on n'est pas content de ce qu'on trouve, on a droit à une 2e chance. Mais pas plus ! Alors attention à bien peser le pour et le contre avant de refuser la 1e carte que la pioche vous propose. - d'effectuer une sorte de "super action". En défaussant 1pt de prestige on peut fortement améliorer les bonus de la carte action qu'on lui adjoint. L'exploration permet de voir beaucoup plus de cartes et d'en garder plus, tout en mélangeant les cartes piochées à sa main, la colonisation se fait avec de grosses réduc de pose ou un bonus de force militaire, la conso x2 se transforme en conso x3, etc. . . On la joue donc soit seule en remplaçant de la carte action habituelle (Recherche) soit accompagnée de la carte action qu'on souhaite booster (Prestige). Et j'ai pris pour habitude de dire qu'une partie lors de laquelle je n'ai pas joué ma carte Recherche/Prestige, c'est une partie que j'ai mal jouée. Alors certes, il n'est pas toujours évident d'avoir le point de prestige pour lancer une super action, mais la Recherche ne doit pas être sous-estimée. J'ai encore en tête le souvenir d'une partie où notre François national annonce fièrement rechercher un dev6 dès le 1er tour. Il prend le 1er qui se présente et nous dit un brin moqueur "maintenant vous savez avec quoi je vais vous battre" ... et il l'a fait ! Bon clairement, ça ne marchera pas à chaque, mais ça a fonctionné :D . . . Sinon, petit point sur les nouveaux MONDES DE DEPART : . . - La Cantina Rebelle permet, comme le diplomate, de coloniser les mondes militaires comme des mondes civils (sauf les aliens). Elle fait également piocher une carte par monde rebelle en phase de prod. Accompagnée d'une reduc de colo ça peut faire mal mais c'est assez circonstanciel. - Le Seigneur de guerre de l'Imperium : un peu de militaire, un peu d'explo. Toujours mieux que la Colonie Séparatiste de l'ext1 mais son côté Imperium expose aux attaques si on n'arrive à se renforcer militairement. - Les Développeurs galactiques font piocher une carte en dev, comme la Banque Interstellaire. Ca peut être très violent et donner lieu à des parties exclusivement dev. - Les Combattants Rebelles : un peu de militaire, un peu d'explo ... et potentiellement une source de prestige dès le départ ! Comme pour le Seigneur de guerre, le côté "Rebelle" expose aux attaques par la suite mais ça peut partir très fort. - La Force mercenaire Elevée : combinée à l'un des nombreux mondes 2/2 vert élevés en début de partie, c'est top. Attention à la suite par contre, parce que ça donne des cartes et (un peu de) force militaire mais ça fait pas des masses de points. - L'Equipe de recherche Alien : sans doute l'un des plus compliqués à jouer. On peut coloniser les Aliens militaires comme des civils, avec une réduc. On a aussi une source de prestige dès le début mais attention ! En début de partie on préférera souvent vendre ses ressources aliens plutôt que de les consommer, fut-ce pour du prestige. - Les Fourgueurs galactiques : là aussi c'est technique. A l'instar des Anciens de la 1e ext, on démarre avec une trouvaille et 3 cartes en main. Sauf qu'ici la trouvaille est bleue ... et la 4e carte de la main de départ est "stockée" sur le monde (attention à ne pas mélanger avec la trouvaille !). La force de ce monde c'est qu'à chaque fois qu'on paie pour placer un dev ou un monde, on choisit l'une des cartes du paiement qu'on place sur le monde. On peut ainsi cumuler plusieurs cartes qu'on va récupérer lors de la prochaine phase de prod. pas facile de lancer la machine avec une trouvaille bleue et 3 cartes en main, mais quand ça part on peut faire cycler sa main sur son monde et récupérer ses cartes en fin de tour sur une prod. Ca peut être très puissant. . . . Côté NOUVELLES CARTES, je vous fais pas tous les dev6, il y a trop désormais (de mémoire 33 avec les 3 extensions) mais quelques cartes marquantes : - les Marchés Galactiques, carte carrément pétée de cette extension, offrent une carte en colo, un triple (!!!) pouvoir de conso et font piocher une carte en prod. Comme si ça suffisait pas, ils offrent 1pt de prestige. Le dev coute 4, on peut donc le poser dès le 1er tour. J'ai vu des parties remportées comme ça. - le Monde de Psi-Cristaux permet de choisir sa carte action une fois que les autres joueurs ont révélé la leur ! Pas ultime mais très puissant dans certains cas. - le Médiateur et le Conseil de Sécurité Pan-Galactique permettent tous les 2 d'avoir 1 prestige très tôt et peuvent se révéler très utiles. - Le Tueur de planètes de l'Imperium (aussi appelé Etoile Noire) permet comme son nom l'indique de détruire des mondes militaires. C'est un pouvoir de conquête mais ici on ne récupère pas le monde "conquis", il part à la défausse. Mais ça rapporte un max de prestige. Bah oui, ça claque d'avoir une Etoile Noire ... et de s'en servir ! :D . . . Ca suffit pour aujourd'hui ! Je ferai sans doute l'impasse sur l'extension 4 qui, loin d'être désagréable, mérite quelques ajustements pour donner son plein potentiel, ce qui me permettra de passer direct à la 5 pour coller à peu près à l'actualité (avec 1 an de retard :D) -
Championnat Thunder Alley 2017-2018
Cowboy Georges a répondu à un(e) sujet de damien dans L'association
Faudrait que je vois avec Jost si ça le branche ! Je reformerais bien la LT8 pour l'occasion. Question subsidiaire : si on est plusieurs dans une équipe, possibilité de venir à 2 à une course et de se répartir les pilotes ? -
Cool, j'ai déjà 2 clients pour une prochaine partie !
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Bien content de la soirée aussi, 2 jeux avec Tarax sans finir trop tard c'était pas gagné :D Paper Tales : 2e partie après la découverte à cannes, j'aime beaucoup. Le jeu me rappelle vraiment les sensations de Race : jeu de cartes à combo assez rapide avec pas mal de cartes qui paraissent moisies ...jusqu'au jour où elles font tourner ton deck comme dans un rêve. J'étais le seul à avoir déjà joué même si ca datait un peu, l'expérience s'est fait sentir. Je finis une 10aine de points devant les camarades bien regroupés. Imhotep : j'arrive enfin à sortir ce jeu que j'avais fait venir de chez White Goblin. Et c'est une très belle surprise ! Un jeu bien fourbe dans lequel il ne faut pas craindre l'interaction très directe :D On s'est bien marré avec les 2 Philippe. Un excellent poids moyen que je classerais aux côtés de Peloponnes entre de poids et de durée. En plus c'est beau, ces constructions avec ces gros cubes en bois ;)
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Bam ! Vous faites bien d'en parler, mercredi j'ai fait une escape room pas loin de Trollune (A maze in game), y'avait des flyers pour la boutique. J'avais pas ceux de l'asso sur moi mais c'est le genre de coin bien geek où on croise plein de joueurs (les gérants sont joueurs), ca peut être un bon spot pour faire de la pub ;)
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Zandromas - 32 ans - Lyon
Cowboy Georges a répondu à un(e) sujet de Utilisateur supprimé dans Bienvenue !
Je me taille moi même : son âge est dans le titre de sa présentation :D Fait pas bon vieillir ! -
Zandromas - 32 ans - Lyon
Cowboy Georges a répondu à un(e) sujet de Utilisateur supprimé dans Bienvenue !
Bienvenu ! N'hésite pas à nous en dire un peu plus sur toi. Je suis assez curieux de ton prénom et ton âge ,;) -
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Hier, j'ai joué à ça et c'était plutôt cool (ou pas)
Cowboy Georges a répondu à un(e) sujet de Tom dans Actualité ludique
[Moi surveille les prix :D] Perso je trouve que Great Western est quand même moins interactif que les autres mais c'est presque une bonne chose. Parce que dans les 2 autres j'ai souffert d'une interaction "involontaire", c'est à dire que tu peux facilement te retrouver "victime" du coup non anticipable d'un autre joueur qui ne cherchait même pas à te nuire mais juste à optimiser son jeu. Pas franchement le genre d'interaction qui m'attire. Pour détailler un peu nous avons 3 parties de Race avec la dernière extension Xeno Invasion, à 4 joueurs donc. Dans cette config il semble bien plus rare que tous les joueurs se fassent tarter dans un même tour mais on vu 3 parties bien différentes quand même. Une 1e très serrée où on finit tous les 4 en 10pts que Max remporte. Je gagne les 2 autres, la 2e en me plaçant direct à -1 en force militaire. Mais mes bonus temporaires et/ou de défense me permettent de passer les vagues de Xeno jusqu'à l'avant dernier tour. La 3e en jouant fort militairement, avec de gros mondes en main de départ. Je cale complètement en milieu de partie, je crois tout perdre mais je trouve le Nouvel Ordre Galactique, qui me permet non seulement de marquer pas mal de points mais aussi de rester le meilleur amiral, titre qui me permet de l'emporter car je n'ai qu'un tout petit point d'avance sur Edouard. Excellente extension qui renouvelle assez profondément le jeu sans rajouter des tonnes de règles ni de matériel. -
Hier, j'ai joué à ça et c'était plutôt cool (ou pas)
Cowboy Georges a répondu à un(e) sujet de Tom dans Actualité ludique
Compliqué cette semaine mais la suivante s'annonce plus tranquille ;) -
nouvelle arrivante de Communay
Cowboy Georges a répondu à un(e) sujet de Utilisateur supprimé dans Bienvenue !
Bienvenue(s) parmi nous ;) Le "syndrome pas de voiture" est moins présent chez nous, mais le "syndrome j'peux pas bouger, je suis de garde" l'est nettement plus :D En espérant que tu puisses trouver ton bonheur parmi nous. -
Hier, j'ai joué à ça et c'était plutôt cool (ou pas)
Cowboy Georges a répondu à un(e) sujet de Tom dans Actualité ludique
C'est moche de faire baver les copains comme ca :D -
Championnat Thunder Alley 2017-2018
Cowboy Georges a répondu à un(e) sujet de damien dans L'association
Forcément intéressé aussi ;) -
Tu marques des points, c'est tout ce qu'on demande à un jeu comme ça :D
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On est ouvert ici, des retours "à la sauvage" on en a déjà vu pas mal, avec certains camarades qui ont le tour de France, quand c'est pas le tour du monde, avant de revenir jouer à la maison. Du coup on l'habitude. Bon retour ;)
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Le tube de l'été et autres musiques....
Cowboy Georges a répondu à un(e) sujet de damien dans De tout et de rien
Super vidéo que la tienne également Damien ;) J'ai bien ri en voyant RS arriver avec son cuir et sont écharpe alors que Jesse Stone est très légèrement vêtue :D Après concernant Miley Cirus, pour moi c'est un peu comme Lady Gaga, ça chante de la merde pour vendre du disque. Mais attention, derrière y'a quand même des compositrices et de vraies musiciennes. Sans doute pas eu niveau de Jesse Stone en chant, mais des artistes complètes. Pour la Nouvelle Star, je te trouve dur. Je ne sais pas si tu as regardé les émissions, mais que ce soit Christophe Willem ou Julien Doré, c'est le jour et la nuit entre les émissions et ce qu'ils ont sorti par la suite. Tous les 2 foutaient régulièrement le feu au plateau. Je ne suis pas du tout fan de l'émission mais j'ai pas mal regardé ces 2 années-là, j'étais assez scotché. Willem était en face de Miss Dominique qui a disparu des radars depuis, mais c'était un régal de les voir. Quand on entend que les 2 gars ont sorti comme disque depuis, avec tous les 2 des voix transparentes, souvent dans les aigus, et qu'on repense à ce qu'ils faisaient sur scène ... faut croire que les gens n'ont pas de goût pour qu'ils se sentent obligés de faire des disques ainsi. Et qu'ils en vendent des palettes. -
The 7th Continent
Cowboy Georges a répondu à un(e) sujet de Utilisateur supprimé dans Tout sur les Kickstarters !!
En parlant de ça, j'ai bien aimé le nouveau sujet "les sortis du moment" :D -
Les caméléons, je testerais bien chez Terry avant de m'y intéresser plus, j'ai peur que ce soit vite lassant. Et faut voir combien de temps les langues vont coller :D Pour la guerre d'Algérie, tout ce que j'en sais c'est que j'en ai vu dans Indigènes et surtout dans la BD que Dodo m'a offert au Noël dernier ;)
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Je vous offre toute ma gratitude :D
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Ca fait longtemps que je ne l'ai pas sorti mais je suis le sujet avec intérêt ;) Clairement, cette possibilité de remélanger, qu'on m'avait présenté comme une menace la 1e fois (je ne me rappelle plus avec qui) c'est finalement pas très pesante, alors avec 6 cartes en plus ça le sera encore moins. Il ne faut pas se priver de jouer un évènement quand on le peut. Par contre si les 6 cartes en plus font qu'on ne voit potentiellement pas tout le paquet ça peut peser lourd. S'il ne reste que des cartes d'un seul joueur dans celles qui ne sortent pas, c'est pénalisant.
