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Cowboy Georges

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Tout ce qui a été posté par Cowboy Georges

  1. Cowboy Georges

    Essen 2016

    La caisse on voit plutôt en juin, pour l'appart on a encore le temps. L'année dernière, suite à un "désistement" du proprio on a du changer d'appart 3 semaines avant le départ ... et on a trouvé ! Le fait de louer une caisse et de faire quelques bornes ouvrent plein d'appart qui ne sont pas très recherchés. Pi ça permettra de bien voir qui vient, j'attends encore pas des réponses (y'en a pas mal à qui ça parait loin : D)
  2. Ca roule, je te réponds. Pour le départ ce sera vendredi mat de mon côté mais je cherche toujours quelqu'un pour me ramener, on peut s'arranger ; )
  3. Cowboy Georges

    Essen 2016

    J'ai un pote qui résa pour moi d'hab, il doit me dire rapidos sur quel vol on part, je vous fais suivre l'info ; )
  4. J'ai pas eu bien de succès avec mon dernier message ! Tant pis je pars quand même, j'espère arriver à trouver sur place quelqu'un qui voudra bien me ramener :bye: Sinon, je sais pas si tout le monde a vu mais va y'avoir, à priori uniquement sur le salon, un Timeline spécial Cannes. J'arrive pas à retrouver les infos sur le sujet (j'ai pas cherché longtemps faut dire) mais si ça en intéresse certains d'entre vous, je me disais que je pourrais ramener quelques boites. Voir, si ceux qui y vont aussi veulent s'en prendre une boite, qu'on se pointe tous ensemble pour en prendre une 10aine en demandant gentiment si on peut avoir un prix pour notre gentille association ; )
  5. Cowboy Georges

    Essen 2016

    Ca roule ;)
  6. Je relance à mon tour ! J'étais au ski en début de semaine, ton message est passé au travers de mon radar Fred. Du coup j'ai posé mon vendredi et je compte bien partir vendredi matin. A priori je ne peux donc pas covoiturer ni avec Paren, ni avec Myrdal. Fred, si ça te tente de partir vendredi mat' je suis ton homme ! Sinon je prendrais un "aller" sur blablacar, en comptant sur les gentils Aventuriers pour ramener sur la région l'ingrat qui n'aura pas voulu partir avec eux :-D Du coup, Paren, Terry ? Vous rentrez quand ? ;-)
  7. J'ai fait des parties à 3 qui duraient plutôt 4h (en mode "complet" s'entend)
  8. Cowboy Georges

    Essen 2016

    Du coup Julien, Laurent, voyage en avion ? Si on est 4 (avec mon compère Greg) ça permet déjà d'organiser un peu le truc et de prévoir de faire le voyage ensemble avec la loc de caisse qui va bien ;)
  9. Rien n'est prévu dans la règle et on n'a pas spécialement eu envie de tester, les nouveautés étaient déjà bien suffisantes. Mais ça nous a traversé l'esprit : D Après, à vue de nez, ça doit pouvoir se faire avec juste les cartes (et encore, à voir) mais je pense que ce serait bien trashosse avec les invasions (encore que)
  10. Je mets mon message ici histoire de pas lancer un nouveau fil Race, certains se plaignent déjà qu'on en parle trop : D Du coup, message pour vous dire que j'ai pu tester la nouvelle extension Xeno Invasion cet aprem avec un pote. D'abord avec que les nouvelles cartes, puis avec le module Invasion, la grosse nouveauté de cette extension. 1e chose à savoir et qui fait du bien : avec cette extension, les joueurs bénéficient automatiquement du pouvoir d'archive lors de l'explo. Autrement, à chaque explo, vous piochez des cartes que vous mélangez à votre main avant de décider lesquelles défausser. Ca manquait beaucoup dans Alien Artefacts, c'est une bonne nouvelle et les "anciens" de Race ne sont pas dépaysés (le pouvoir fait son apparition dans l'extension 2). Côté cartes, l'extension ajoute pas mal de militaire, avec un nouveau type de cartes : les mondes Xeno, contre lesquels il existe des bonus de force militaire spécifiques à l'instar des aliens ou des rebelles par exemple, dans le jeu de base. Mais comme les aliens, ces mondes ne sont colonisables par le Diplomate, il faut avoir la force militaire nécessaire. A côté on voit apparaitre pas mal de pouvoirs de conso de type "2 ressources différentes pour 3PV". A l'arrivée ça nous a semblé assez équilibré, j'ai perdu 46/45 avec un tableau militaire de porc face une conso prod bien portée par les nouveaux pouvoirs (31pts de conso tout de même). Puis on a ajouté le module Invasion. Il va s'agir, à la fin de chaque tour, d'affronter une vague d'attaque de Xeno. Les 2 1ers tours sont tranquilles (les joueurs bénéficient même d'une phase de colo automatique au 1er tour) mais à partir du 3e tour ça se complique : tant que les joueurs n'ont pas cumuler au total entre eux une force militaire supérieure à celle des Xeno, ceux-ci attaquent par l'intermédiaire de cartes. On en tire autant que de joueurs et on donne la plus forte au plus fort militairement, la 2e carte au 2e, etc ... Chaque joueur, en additionnant sa force militaire de base + sa force militaire contre les Xeno + ses éventuels bonus de défense, doit arriver à dépasser la valeur de la carte d'attaque. S'il y arrive, il gagne une récompense (des points) sinon, les Xeno endommagent un de ses mondes (au choix du joueur). Les mondes endommagés ne donnent plus aucun pouvoir mais compte comme une carte dans le tableau et peuvent être réparés en phase de production. Ce mécanisme ajoute aussi 2 nouvelles condition de fin de partie : si aucun des joueurs n'arrivent à se défendre lors de 2 vagues différentes, ou lorsque le total de force militaire + force spécifique contre les Xeno de tous les joueurs réunis dépassent la force d'Invasion (qui dépend du nombre de joueurs), la partie s'arrête. 1e partie, j'ai un super départ en profitant de la colo automatique du 1er tour dans ce mode de jeu : je profite de la colo pour poser une trouvaille bleue que je vends grâce à mon choix d'action en profitant des pouvoirs de vente du monde lui-même et de mon monde de départ. Un joli sympa posé et 7 cartes en main, mon adversaire est déjà écoeuré : D Par contre ce monde fait -1 militaire et malgré ma tentative de développement, je vais vite le regretter. Les vagues d'invasion commencent tour 3 et je suis encore à -1. Le pouvoir de base (défausser une carte pour +2) me sauve la mise au 1er coup mais je suis rapidement débordé, mon adversaire, bien que plus fort a du mal à lutter aussi. En tant que joueur le plus fort militairement, il se prend la carte Invasion la plus puissante. On rentre dans la spirale de l'échec et la partie s'arrête après 7 tours, car nous n'avons pas réussi à nous défendre ni l'un ni l'autre lors de 2 vagues. Le décompte me donne vainqueur mais c'est moche : D On remet donc le couvert en étant plus méfiant cette fois-ci. Voyant mon adversaire partir militaire, et ayant bien compris l'intérêt de rester derrière (on subit moins les vagues), je me contente de le suivre de loin. Il défend sans trop de problème malgré quelques grosses attaques, j'arrive à résister tranquillement, profitant au max de la récompense de défense pour le plus faible (qui gagne 2pts au lieu d'1 en cas de réussite). Dans le même temps je marque en conso en envoyant mes ressources soutenir l'effort de guerre. Au bout d'un 10aine de tour, mes efforts combinés à la force militaire de mon adversaire font plier la menace Xeno ! Mon adversaire a un beau tableau militaire mais j'ai pas mal de points de conso et de belles récompense pour ma défense héroïque, je l'emporte d'une courte tête. Sur la 3e partie c'est presque le même début de partie en inversant les positions : je pars plus fort en militaire et je souffre un peu pour contrer les assauts. Lui en profite pour se développer tranquillement en mettant en place un beau moteur de vente. Par contre je cale en militaire en milieu de partie et bascule en prod tandis que lui bascule en militaire grâce à ses nombreuses cartes. On frôle même une fin de partie anticipée car j'ai du mal à monter mais lui essaie de rester derrière au maximum, on échoue à défendre tous les 2 lors d'un tour. A l'arrivée j'ai presque autant de points de cartes malgré l'absence de dev6, mais lui a su rester derrière en militaire pour récupérer les points du "plus faible qui défend" en début de partie, et passer devant sur la fin pour prendre le titre de meilleur amiral (plus grande force militaire contre les Xeno) en fin de partie, il l'emporte de quelques points. A l'arrivée, les parties se sont avérées assez serrées et le module Invasion apporte de nouvelles problématiques assez déroutantes au début, mais très intéressantes, tout en s'avérant assez simple à gérer. La 1e partie avec a été un peu hésitante mais une fois qu'on a le truc en tête ça se gère très facilement. Nos parties (et surtout mon CR) donnent sans doute l'impression qu'il est intéressant de rester à la traine en militaire mais attention, ça peut aussi mettre un terme à la partie assez rapidement si tous les joueurs sont vaincus 2 fois dans la partie. Vu que certains cartes de fin de partie sont grosso-merdo impossibles à contrer (la force moyenne des cartes qu'on affronte augmente au fur et à mesure) ... attention aux fins de partie anticipées !
  11. Ca peut se faire ; ) Faudra qu'on se mette d'accord avant de partir, qu'on t'en ramène pas tous une boite : D D'ailleurs si y'en a d'autres qui ont une commande, trainez pas trop !
  12. Cowboy Georges

    Essen 2016

    Cool ! Le truc, c'est surtout pour l'avion qu'il faut savoir rapidement, le prix des billets monte vite. Sinon niveau gite, même en étant obligés de trouver un plan de secours à l'arrache l'année dernière, on est arrivé à s'en sortir plus que bien. A partir du moment où on loue une caisse, on peut trouver plein de gites pas trop chers et pas très éloignés (on mettait 15min pour aller au salon). Autant attendre un peu de ce côté, on ajustera en fonction du nombre ;)
  13. Cowboy Georges

    Left for Dead

    Grave, on a torché ça trop easy. : D
  14. Cowboy Georges

    Essen 2016

    Bim ! Ca parait sûrement loin mais il est déjà temps de préparer le voyage. Vu qu'on a croisé pas mal d'Aventuriers sur place en 2015 et que notre Ripper national avait l'air d'être plus que motivé pour remettre le couvert (limite s'il réservait pas la baraque sur place pour l'édition suivante), je viens un peu sonder les Aventuriers pour voir qui serait motivé et comment on pourrait éventuellement s'organiser ensemble. De notre côté on est un peu des "vieux routiers" de la chose, on part en avion le jeudi matin, on rentre le dimanche soir, loc de voiture et d'appart pour avoir de la place pour jouer le soir et la possibilité de faire à manger. Le proprio de 2015 avait une maison plutôt bien située et assez modulable qui peut faire pour 20 personnes si je me souviens bien. On sera sûrement moins, mais si ça vous branche, y'a moyen de faire un truc sympa ! Petit truc pour finir : vu qu'on y va en avion, on n'a pas encore pris nos places (histoire de s'assurer d'être avec ceux qui voudraient nous rejoindre) mais les prix ont tendance à monter assez rapidement ; )
  15. Cowboy Georges

    Left for Dead

    Le mien commence à donner de sérieux signes de fatigue, mais pour Left ça suffit encore : D Penses à ce que ça te couterait d'en racheter (ça calme assez vite en général !)
  16. Cowboy Georges

    Left for Dead

    Du coup, y'a de fortes chances que je sois là quand même, Cécil on t'attend ! : D
  17. Cool ! Merci pour les propositions ;)
  18. Confirmation que je suis bien à pieds pour me rendre à Cannes. Du coup si une bonne âme ... à vot'bon coeur, siouplé ; ) Gautier, Terry, vous décollez quand, jeudi ou vendredi ? (dans tous les cas je me plie à vos contraintes, déjà que je squatte ... c'est juste pour m'organiser un peu).
  19. Cowboy Georges

    Left for Dead

    Jeudi on me propose un truc mais si notre shamounet national ou toute autre victime volontaire se présente, je serais là ; )
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