Gabri-Elle
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Lundi 26 octobre, les joueurs du Rhône restent chez et ne jouent pas. Tous les joueurs du Rhône ? Non ! Un petit noyau de membres se rebellent contre la flemme et le mauvais temps. Tout commence avec Kaon, président émérite du club, Doophy et moi-même qui partons à la découvert de Kindom Builder sous la houlette de Kaon. Entre les fleuvesIl était un royaume...Le jeu est simple (du moins en apparence). Chaque joueur peut à chaque tour placer 3 maisons sur un terrain déterminé par la carte dans sa main (prairie, désert, fleurs, gouffre, forêt). Et pour gagner des points, il faut avoir une maison près d'un château et suivre trois autres manières scorer (répartir sur les 4 quartets, relier les bâtiments, concentrer ses maisons sur une ligne, etc.) Le petit truc qui corse le jeu c'est que si on a la possibilité de placer sa maison à côté des autres, il faut le faire et tant pis sur le terrain que tu as pioché ne t'arrange pas. Les mariages des cartes sont plus ou moins heureux : 1ᵉʳ - Kaon68 - 58 2ᵉ - Chouette ludique - 56 3ᵉ - Dooophy - 52 1ᵉʳ - Kaon68 - 55 2ᵉ - Dooophy - 39 3ᵉ - Chouette ludique - 37 1ᵉʳ - Dooophy - 56 2ᵉ - Kaon68 - 41 3ᵉ - Chouette ludique - 31 Le haut de la montagneSur la fin, je suis complètement aux fraises et nous changeons de jeu, un simple, un basique, j'ai nommé : Can't Stop. Que Kaon découvre ! (chacun son tour) Doophy connaît assez bien le jeu et s'étonne que je tienne aussi longtemps avec mes 4 - 7 - 11 (le 7 me sert juste à assurer). Quel est le principe ? Mener ses explorateurs en haut d'une montagne sur trois sentiers différents symbolisés par un nombre de 1 à 12. Pour progresser, il faut lancer 4 dés et les combiner en deux paires de dés 4+6=10 & 2+5=7 OU 2+4=6 & 5+6=11 OU 4+5=9 & 2+6=8 etc. Nous avons trois explorateurs qui partent du dernier relai que nous avons posé sur chaque corde et nous pouvons relancer tant qu'une paire de dés correspond au sentier d'un de nos trois explorateurs ou que l'on décide de s'arrêter. Une fois un sentier (ou nombre) complété, il n'est plus possible d'avancer dessus. Note à moi-même : faire des captures d'écran la prochaine fois...Je réussis cette partie avec trois points (bon, je concède que j'ai eu de la chance mais forcément, un jeu avec des dés...), Doophy est juste derrière avec deux et Kaon a réussi à compléter une ligne pour sa première partie. C'est donc notre première soirée BGA-discord de la semaine, suivie de bien d'autres !
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À l'assaut des mers (Black fleet)Nous commençons par un jeu apporté par PommeOscar : Black Fleet. Nous décidons de jouer de façon asymétrique pour plus de variété. Tout en dégustant les délicieux et moelleux cookies apportés par les invités, j'écoute l'explication de règles. Visuel du jeuLe plateau de jeu comporte différents ports (vendant du tabac, de l'alcool et d'autres cubes colorés) ainsi qu'une mer divisée en plein de petites cases. Chaque joueur a un bateau marchand et un bateau pirate de sa couleur et peut au moment de jouer contrôler une des deux frégates. Une carte lui permet d'avancer ces différents bateaux à sa guise afin de livrer de la marchandise entre les différents ports d'un, de deux de voler une marchandise aux bateaux marchands adverses et de de trois de couler les bateaux pirates adverses (ne vous inquiétez pas, ils en reconstruisent d'autres très vite). Toutes ces actions permettent de gagner de l'argent qui permettra de payer des améliorations et enfin la carte de victoire (exactement comme dans Miniville). Je saisis assez rapidement l'intérêt d'envoyer mon bateau marchand au port le plus proche plutôt que celui valant plus et je m'achète très vite une assurance qui rembourse mes pertes de marchandises, PommeOscar a un bateau-pirate avec une cargaison insubmersible et peut surtout vendre une marchandise supplémentaire. Pommette sera assez vite la victime de beaucoup de coups à ce jeu. C'est finalement PommeOscar qui finit la partie mais comme il était aussi le premier joueur, cela nous laissait un tour pour acheter une carte supplémentaire. Pommette sauve l'honneur en achetant l'avant-dernière carte et je paye enfin la carte finale (que je pouvais payer au tour précédant). Mon avance en argent fait la différence ! Ce fut une partie animée avec des coups de vitesse, de traîtrise mais surtout d'argent, beaucoup d'argent ! La partie aura duré une heure et demi qu'on n'aura pas senti passer. Le jeu se joue bien et peut même intéresser les enfants très facilement. Score : 1- Gabri-Elle 2- PommeOscar (quasi-æquo) 3- Pommette (manque la dernière carte) À la recherche de nourritureNous continuons donc avec un jeu que PommeOscar aime bien : Évolution et cette fois-ci c'est à moi d'expliquer le jeu à Pommette donc c'est la première partie. Dans ce jeu, nous pouvons créer plusieurs espèces, augmenter leur taille et leur population et leur attribuer différents traits caractéristiques tels que "long cou", "carapace" ou encore "carnivore". Le meilleur joueur sera celui qui aura assurer prospérité à ses espèces (mesurable en terme de nourriture engloutie, de population restante et de diversité génique). Leu jeu se déroule en plusieurs tours en alternant la phase Amélioration des espèces puis la phase de nourriture où le joueur doit nourrir au choix une de ses espèces omnivore ou carnivore. Boîte du jeuAprès plusieurs tours tranquilles où les espèces mangent paisiblement autour de l'étang généreux en nourriture, les premières espèces carnivores apparaissent. PommeOscar développe un carnivore grimpant qui aura raison de ma nouvelle espèce carnivore crée pour l'occasion. Pommette a de son côté trois espèces qu'elle peine à nourrir jusqu'à ce qu'elle dégotte le trait "coopération". L'emblème de son sac l'inspirera tellement que toutes ses espèces auront une carapace pour se protéger. J'ai de mon côté un herbivore très vorace avec "fourrageur" (m'assurant une confortable avance) et je retente un carnivore avec "chasse en meute" pour passer outre. Le carnivore de PommeOscar évolue et troque son trait grimpant contre l'intelligence des grands singes, un trait qui lui coûtera cher en cartes (monnaie du jeu). Sa deuxième espèce, un "long cou-fouisseur" lui assure un revenu régulier de deux nourriture (inattaquable sans "intelligence"). Nous nous affrontons régulièrement tous les deux, croquant le carnivore de l'autre avec une des tortues de Pommette de temps en temps. Cette dernière s'assure qu'aucune de ses espèces ne soit laissée pour compte et mange parfois plus que moi à l'étang (que PommeOscar délaisse complètement). Vers la fin de partie (avec une main fantôme)Le jeu est donc un cycle où l'on se demande ce que l'autre aura inventé pour survivre et tirer son épingle du jeu. La fin de la partie arrive déjà. Ma stratégie de rester à seulement deux espèces s'avère payant. Je créé même au dernier tour une espèce "piquant" pour employer mes cartes restantes. Mais c'est PommeOscar qui donnera le coup de grâce en ôtant de l'étang pas moins de six nourritures grâce à ses pestes de dernière minute (sans ça, je suis sure que Pommette l'aurait dépassé !). Score : 1- Gabri-Elle, 92 points 2- PommeOscar, 72 points 3- Pommette, 67 points (très bon score pour une partie découverte !) À la poursuite des dragonsDéjà dix-huit heures, encore le temps pour une petite partie pas trop longue, peut-être pas Tiny Epic Quest. Le jeu Tarasque semble attirer Pommette et nous sortons donc nos pièges à dragons. Boîte de jeuLe principe du jeu est de capturer des dragons et de les ajouter à sa collection personnelle où ils sont alignés par couleur d'écailles ou par préférence de paysage mais les autres chasseurs de dragons peuvent encore nous les voler ! Pour capturer ces précieux trophées, le joueur a à sa disposition six dés avec une face de dragon colorée différente. Pour capturer un dragon, il doit avoir au moins deux faces de la couleur de l'animal de légende et plus s'il veut décourager les autres de le lui piquer. Mais cela ne nous a pas empêcher d'essayer quand même ! PommeOscar réussira à faire 6 faces bleues et ainsi rejouer derrière mais assez peu de dragons seront effectivement volé au final, ce qui l'empêchera de réagencer sa collection pour gagner de précieux points ! (En effet, les collections sont figés à moins de payer un œuf et pour avoir des œufs, il faut se faire voler ses dragons). De son côté, Pommette s'en tire très bien et réussi à avoir la seule collection de cinq dragons (25 points, rien que ça !). Voici la collection de la gagnante !Score : 1- Pommette, 53 points 2- Gabri-Elle, 29 points 3- PommeOscar, 28 points Mes invités rentrent donc chez eux affronter le vent avec deux crêpes cuites pour l'occasion et le dernier cookie (qui était délicieux). Mais ils se souviendront qu'ils auront été des pirates, des créatures du Jurassic et des collectionneurs de dragons.
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Chrysdal vient pour sa deuxième séance et atterrit chez moi à 15h. Il apporte du thé glacé et plein de jeux de chez lui. Il a essentiellement des jeux faits pour un à deux joueurs et m'encourage fortement à proposer les jeux que je ne sors pas souvent. Après quelques civilités, nous entamons donc l'après-midi de jeux. Le duel de l'espace !Nous commençons avec un jeu à deux joueurs où le but et de détruire la base de l'adversaire à coup d'attaques mais il y a aussi possibilité de reconstruire sa propre base, d'ôter des cartes à l'autre ou de piocher. Il s'agit d'un deckbluiding. Nos parties ne sont guère longues mais le plus souvent de durée moyenne, tout juste le temps de poncer un peu sa pioche. Et Chrysdal l'emporte par deux reprises avec la fédération du commerce (bleu) et l'empire galactique (jaune). Pause addictivehttp://www.espritjeu.com/upload/image/color-addict-deluxe-p-image-60537-grande.jpgJ'explique ensuite le jeu Color addict bien dynamique, encore plus à seulement deux joueurs. Une bonne façon de se retourner le cerveau car si je pose une carte "vert" écrit en jaune par exemple, tous les joueurs peuvent poser au choix une carte avec "vert" ou "jaune" de toutes les couleurs ou "n'importe quelle couleur" en jaune ou en vert soit multiple choix. Le but final étant de se défausser de toutes ses cartes avant l'adversaire. De toutes petites quêtes mais épiques !Christophe découvre donc le jeu et explore des temples, accomplit des quêtes, essaye un peu la magie. De mon coté, je fais surtout de la magie, un gobelin de temps en temps et des quêtes. Nous déplaçons donc nos meeples à travers le royaume en réalisant des quêtes avant que la nuit ne tombe. Personne n'aura été épuisé par les gobelins durant la nuit même si peu d'entre eux auront été attaqués par nos meeples équipés de gourde, fée, pelle et de boucliers. Seul (enfin deux...) face aux gobelins et aux orcs !Christophe me montre donc Goblivion et me propose de superviser une séance solo où il m'explique le jeu. Il s'agit d'un deck building avec des ennemis qui surgissent à certains tours et lorsque je dois mélanger ma défausse. J'ai beaucoup de chances aux cartes jusqu'au premier boss mais c'est la vache laitière des orcs qui m'achève (la faute à mon hôpital complètement vide à ce moment-là). Disparaissez Romains !Christophe ignorant le principe du jeu de programmation (et Colt Express), je me décide à lui faire une petite démonstration d'un exemple : romans go home! Après une petite explication des différents personnages et des différents forts, Christophe comprend vite et mise sur les fortifiés. Il ne lui en restait qu'un à avoir sur la dernière manche en deuxième position, je tente un druide (2) puis une queen (1), lui fait un Axx (4) puis une queen (1), deux points qui feront la différence ! Le duel des royaumes antiquesIl se fait tard mais nous sommes encore motivés à faire un dernier jeu ! Un classique auquel je ne joue pas si souvent que ça (je joue davantage à la version pour 7 joueurs). Nous reprenons en main les règles et c'est parti. Je me rappelle avoir pris le temple d'Artémis et le cirque tandis que Christophe a le phare d'Alexandre et d'autres. Nous nous disputons donc les cartes, je commence à devenir menaçante militairement mais malheureusement je n'atteins pas la case fatidique. Score : 64 contre 60 points pour Christophe et moi. ConclusionNous terminons à 20h avec beaucoup de jeux nouveaux ou peu souvent joué pour chacun. Christophe m'aura aussi présenté One deck Dungeon qui m'aura donné envie.
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Vendredi soir, j'ai donc eu le plaisir de recevoir chez moi des joueurs que je connaissais déjà et une nouvelle joueuse : Tombass, Quentin et la compagne de ce dernier. Quentin propose d'emblée Evolution à tester, à mon grand plaisir parce que c'est mon jeu coup-de-cœur. L'explication commence, les joueurs chevronnés digèrent les règles sans grand problème. Évolution, tu attaques ou tu vas à l'étang ?Rapidement, nous nous retrouvons chacun avec deux espèces chacun, la concurrence pour l'étang commence déjà. J'ai quelques difficultés de mon côté, Quentin a déjà trouvé le trait fourrageur et Tombass la coopération. Hélène joue très vite le petit carnivore aux dents acérées (carte de l'extension qui permet de manger plus grand que soit). J'arrive finalement à protéger efficacement mes créatures des attaques d'Hélène en combinant grimpant et cri d'alerte, l'obligeant à viser Tombass à la place, Quentin étant aussi trop bien protégé. Elle aura même le coup de génie d'exploiter le trait coopératif de son carnivore pour créer une peste juste à sa droite mais nous l'avons tous oublié et elle est morte affamée (n'empêche que c'était une très bonne idée). Quentin tend à son tour de faire un carnivore, plus tard grimpant, pour manger mon propre grimpant. Et de l'autre côté, Hélène a donné le trait embuscade au sien, en bref j'ai du souci à me faire, heureusement que mes créatures sont un peu plus grande que 1 sinon c'était l'extinction ! Tombass aussi résiste tant bien que mal. Et n'oublions pas qu'au centre, la nourriture est toujours tendue (surtout maintenant qu'Hélène ajoute des valeurs négatives). Le vainqueur ne laisse aucun doute sur la fin, c'est Quentin avec son super-carnivore taille 6, population 6 et tissu adipeux, Tombass et moi sommes au coude-à-coude avec un peu derrière Hélène qui aura du sacrifier des cartes pour permettre à son carnivore de dure TOUTE la partie (ce qui reste un exploit pour une première partie !). Évolution Participant·e·s66 points 56 points 55 points Hélène 42 points (+ quelques perdus) VainqueurJe n'ai du coup pas expliqué pourquoi j'aimais autant ce jeu. Son point fort pour moi est l’interaction entre joueurs, que ce soit la compétition pour aller à l'étang que de passer au dessus des défenses des proies. Ajouter à cela un point "premier joueur" très gros (si-si, c'est un avantage), un beau style de dessin original sur les cartes représentant des dinosaures ou des mammifères un peu archaïques, très peu de cartes différentes (17+5 de l'extension) mais beaucoup de combinaisons possibles ! Son point noir est qu'on n'a jamais assez de cartes, que choisir c'est rejeter et qu'il n'y a jamais LA carte dont on a besoin. Il est onze heures du soir, encore le temps pour un petit jeu. Il se trouve que Tombass a apporté avec Wild Space qu'il n'avait testé qu'en mode solo. Des animaux dans l'espace ? Mais vous êtes fou !Wild space offre un beau style de dessin coloré, des cartes carrées, du beau matériel. C'est un jeu de cartes à combo où il faut constituer son équipage avec des spécialistes et des diplomates de différentes espèces animales ainsi que des robots à crête (l'icône robot en tout cas est comme ça). Nous avons dix actions à réaliser sur des planètes différentes offrant des actions comme "poser une carte", "piocher trois cartes" classique ou plus complexes : "poser un robot", "poser un vétéran en ayant jeter une carte de la main", etc. Après une explication vraiment éclair, nous commençons. chacun aura tenter quelque chose sans y parvenir pour convenir aux missions diplomatiques piochées. Si au début, la rivière de cartes n'est pas changée (j'ai l'habitude de piocher en aveugle), sur la fin, on n'hésite pas à sacrifier des cartes aléatoires pour voir enfin des cartes qui correspondent à nos besoins ! J'ai beau avoir quelques parties au compteur, je me suis essentiellement concentrée sur mon jeu au lieu de faire attention aux tentatives des autres (donc n'hésitez pas à les rappeler en commentaire). Je me suis concentrée sur poser le plus de cartes en chaîne possible avec les mêmes espèces (singes et hiboux pour le coup), j'ai posé suffisamment de vétérans pour débloquer les actions bonus de mon capitaine. J'ai attendu d'avoir des gardes ou des pilotes mais sans y parvenir, prenant plutôt des biologiques et des scientifiques. Finalement décompte des points, nous marquons chacun un peu différemment. Quentin sera le seul à avoir les six animaux différents (+15 points), ayant un peu mal compris la règle de comptage pour les animaux de même espèce (chaque spécimen d'animaux rapporte 5 points à partir du troisième et non 5 points par lot de 3 animaux). WildSpace Participant·e·s52 points 51 points 50 points Hélène 39 points VainqueuseIl est tard, minuit, nous avons donc passé trois quart d'heure sur le jeu au lieu des trente minutes de la boîte (mais c'est toujours comme ça). Dur de jouer ce jeu vite, tant les combos bien huilés sont importants ! BilanChaque jeu aura sollicité nos neurones (chacun à leur manière), pour une soirée censée "sans prise de tête" au début, c'est râpé mais c'était bien ! À refaire !
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Cowboy Bebop Le personnage de Faye m'avait aussi marqué par sa badasserie apparente mais qui finit systématiquement en pétard mouillé. Ceci dit, j'aime beaucoup son évolution dans les derniers épisodes et son histoire. Et il faut dire que Spike rate pas mal de trucs même si c'est moins flagrant. Le personnage qui a un traitement tout particulier c'est Ed, ça n'a rien à voir avec les autres qui s'intègrent bien au ton mélancolique de la série. Il faut que je dise que l'absence de fil rouge m'a rebuté la première fois que j'ai vu la série. Il me semble avoir arrêté au bout du dixième épisode, dépitée que ça ne se suive pas plus que ça. Autant dire que je préfère la deuxième partie. Le même créateur (chef de storyboarders ?) a participé à la création de Carole & Tuesday, suivant deux jeunes musiciennes amateures qui décident de collaborer. C'est mignon, c'est doux, moins mélancolique que Bebop ou Samouraï Champloo. La saison 1 se penche sur comment faire de la musique et la saison 2 davantage sur le pourquoi. Le début me faisait parfois lever les yeux au ciel mais elles sont si ingénument gentilles que j'ai envie qu'elles réussissent. Et petit bonus, on peut croire que c'est une compétition musicale mais non en fait parce que les styles entre les participants n'ont pas pour but d'être comparés. J'ai davantage aimé la saison 2 qui aborde la politique.
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Bienvenue (en retard) !
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Mes invités se sont réunis l'un après l'autre. Nous commençons par nous installer pour le jeu Évolution autour d'un étang pour évoluer en petites espèces. Kaon essaye rapidement de multiplier ses espèces pour avoir plus de cartes tandis que PommeOscar sort au deuxième ou troisième tour un carnivore avec chasse en meute. Fabfab qui était la seule à découvrir le jeu a donc mis en place un long cou fourrageur. La partie évolue doucement, PommeOscar continue d'attaquer les autres, je mets en place un carnivore intelligent qui pioche un peu partout. Mes espèces sont bien protégés et celle de Fabfab aussi (qui se gave discrètement de plantes). L'étang est soumis à beaucoup d’aléas et bien souvent celui est vide à la fin de beaucoup de manches sans que les joueurs n'aient pu nourrir tout le monde. Résultat de la partie, les scores tiennent dans un mouchoir de poche : moi 67 points, Fab 66 points, Pomme 64 points et Kaon 60 points. Même si en toute honnêteté, Fab aurait pu passer devant si elle avait pensé à exploiter davantage sa carte Tissus adipeux, erreur de débutant. Après cette partie compétitive à souhait où tout de même nous nous sommes un peu entre-dévorés... il était temps d'emmener tout ce beau monde en prison. PommeOscar avait apporté Dig Down, un jeu kickstarter d'ambiance dans un thème assez peu exploité mais très bien rendu. Nous formons donc deux équipes : Kaon & Fabfab VS PommeOscar & moi. Et c'est parti pour qui s'évaderont les premiers ! Chaque joueur a 2 actions à réaliser par tour donc cela laisse le temps de se faire voler. Fabfab n'hésite pas à s'équiper de surins pour dépouiller les autres et se protéger. Je l'imite et accumule les cigarettes. Nous creusons donc dans nos cellules à coups de cuillères volées, de pioches fabriquées et de pelles échangées. PommeOscar rejoint vite un gang pour devenir le roi des bricoleurs à la prison. Vers la fin de la partie, nous nous battons tous les quatre dans notre cellule et malheureusement mon équipe perd une pelle et je me retrouve incapable de creuser. Tout se joue à un tour de joueur prêt. Kaon donne le coup de pelle final, juste avant que PommeOscar ne donne le sien. C'est donc la victoire de Kaon et Fabfab. Une bonne expérience malgré tout. Nous finissons la soirée à ce moment-là, il est minuit, largement l'heure de libérer nos prisonniers évolutifs.
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- kaon
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(et 4 en plus)
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[Animation] Barolles 2020, viens-y, c'est bien !
Gabri-Elle a répondu à un(e) sujet de Kaon dans L'association
Donc y a 46 jeux "sélection Barolles" et on n'en retient que 11 ? Les Bois des Couadsous, Zombie Kidz Evolution, Abyss Conspiracy, Nations Dice, Wild Space, Zombie Dice, Ouga Bouga, Jetpack Joyride, Freak Shop, LADR New York, 7 Wonders ne correspond pas à ceux cochés dans le fichier. Du coup, je connais Couadsous, Nations Dice, Wild Space, Jetpack Joyride, LADR et 7 wonders. -
[Animation] Barolles 2020, viens-y, c'est bien !
Gabri-Elle a répondu à un(e) sujet de Kaon dans L'association
Je ne possède aucun jeu intéressant, désolée. Limite le gobb it. -
[Animation] Barolles 2020, viens-y, c'est bien !
Gabri-Elle a répondu à un(e) sujet de Kaon dans L'association
Merci pour le petit carré, sans ça j'aurais raté l'évènement. Je m'inscris pour être animatrice. De ce que j'ai compris, nous devons proposer 5 de nos jeux, c'est bien ça ? -
Kikafé, un petit jeu de dés, Azul puis Clank! et enfin Tiny Epic Quest, voici la liste. Mathieu a apporté les quatre premiers jeux (ainsi que d'autres dans son sac à dos). Azul s'est déroulé à trois avec un débutant, une partie fluide avec moulte réflexion, fini en cinq manches. Une victoire avec un petit écart de deux points pour moi. À Clank!, version aquatique à quatre, je n'ai pas eu autant de chance, morte à un pas de la ligne d'arrivée. C'est Mathieu (130 points) puis mon colocataire qui ont eu le plus de points. Une partie longue mais satisfaisante avec un deck assez intéressant. Les attaques de dragon et les évènements ont été nombreuses. Tiny Epic Quest à deux, j'explique les règles au fur et à mesure. Le jour, la nuit, la magie, les quêtes et les gobelins à tuer. Mathieu débloque deux des artefacts et maîtrise la magie à son maximum. Il reviendra sans doute avec une stratégie plus affûtée.
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C'est l'histoire de trois larrons ayant envie de s'entretuer dans le monde de Shadow hunter mais ils n'étaient pas assez les pauvres. Alors ils se consolèrent avec Evolution... Un jeu où l'on exploite des espèces animales pour manger, se reproduire et tuer les autres. Niklas avait une Peste dans ses rangs et Gabrielle (moi) lança un carnivore aux dents acérés au bout de deux-trois tours, panique générale autour de l'étang mais le carnivore troqua ses traits pour cri d'alerte et intelligence. Les herbivores étaient nombreux, trop nombreux, la nourriture rare, trop rare. Intelligence et long cou étaient des qualités de première nécessité. Les deux Nico, sans se concerter, mirent en place des carnivores qui survécurent… Encore que le Nico d'OVS dû forcer ses deux espèces carnivores à se manger mutuellement pour survivre. Deuxième partie avec Citadelle, une ville d'assassinats, de vols et de magie. L'avalanche de merveilles arrivent (le condotiere était peu présent et l'assassinat ciblait souvent le voleur). Salle des cartes, Grande muraille et Cimetière pour Niklas, Observatoire, Laboratoire et Ecole de magie pour moi. J'obtiens la victoire grâce à l'utilisation de mon labo avec 9 quartiers. Dernière partie avec des zombies et cheerleaders. Niklas choisit les vives et agiles cheerleaders, tuant un ex-proviseur et un ex-concierge à coup de cocktail Molotov et baseballeurs à coup de string-lance-pierre mais malheureusement, ses barricades tombaient les unes après les autres et il ne vit pas venir le quaterback foncer sur la pauvre Gloria évanouie. Voilà, une soirée bien remplie de mangeaille et de tueries. Normal, quoi.
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Tu veux dire que tu travailles le matin très tôt, c'est ça ?
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Un dimanche sombre et pluvieux, deux lascars ont pris leur voiture et monter au sommet d'un vieil appartement à l'isolation acoustique douteuse. Après avoir fait connaissance avec la locatrice des lieux - c'est à dire moi, nous nous sommes rapidement décidés pour commencer en douceur avec Citadelle. Très rapidement l'assassin a touché sa cible, la cour des miracles est construite, le voleur n'aura pas touché une cacahuète et le magicien après une longue absence aura volé les cartes patiemment acquises de Hébus. La partie est écourtée lorsque je pose le trésor impérial au milieu de mes quartiers militaires. Ils ne payaient pas de mine avec leurs deux-trois pièces mais ils étaient plus nombreux et pourvus des cinq couleurs de l'arc-en-ciel, leur assurant la victoire sur ceux qui - il faut le préciser - découvraient le jeu. Je suis sure qu'une revanche n'aura pas la même facilité. Fini la construction, place à la gloutonnerie. J'en profite pour préciser que les sablés de Hébus étaient délicieux, merci encore à lui. Et donc, Evolution est mis en place, un étang, des cartes, des sacs. Nouvelle explication des règles et les grenouilles sont lâchés sur l'étang. Hébus aura réussi à faire un bon carnivore assez intelligent pour embusquer ses proies mais un regrettable oubli l'aurait tué éteint prématurément. À plusieurs reprises des carnivores auront fait leur apparition avant de s'éteindre d'eux-mêmes. La nourriture est régulière sur l'étang mais certains gloutons raflent trois à quatre morceaux en une fois rien que pour eux. Encore une fois, je gagne la partie haut la main avec un sac bien ventrue, mes deux autres concurrents sont à un point l'un de l'autre. Il commence à se faire tard et le lascar de renfort rentre chez lui (il parait que certains travaillent le lundi matin). Hébus est tenté par le jeu à deux que je lui présente : Zombis Vs Cheerladers ! Un retour au lycée qui s'impose. Je lui propose de me laisser les lentes créatures décérébrées et de prendre les agiles cheerladers. Quelle erreur ! Après avoir décapité et brûlé mon proviseur, mon entraîneur, mon infirmière… bref tous mes boss, il tape le zombie de la fanfare qui encourage les adolescentes avant que mes baseballeurs aient pu entamer ses barricades. Il finira par les incendier en un coup grâce au fayot. La chance des débutants s'est réveillée à ce jeu ! Après tous ces jeux d'opposition, nous passons à Hanabi. Première partie gagnée haut la main, score parfait avant même les deux tiers du paquet, les cartes étaient avec nous ! Deuxième partie avec mon colocataire, quelques points perdus, un 5 défaussé et à la toute dernière ligne le 4 et le 5 dans la main donc impossible de jouer les deux à la suite. C'était une belle partie quand même. C'était de très bonnes parties avec des joueurs très fair-play, pas démontés pour un sou et se relevant à chaque difficulté, que ce soit un personnage assassiné ou un carnivore sans proie.
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Une journée super mais bien trop courte ! 9h à 21h ce n'est pas assez (mais j'avais trop sommeil). Côté jeux : On a commencé en douceur à quatre personnes avec Evolution qu'Amigo a gagné en étant le plus glouton (et ses bébêtes étaient bien protégées de mon super-carnivore), on déplore également l'extinction du "dodu Dodo" de Marsu. 0pal1ne s'en est bien sortie de son côté avec ses trois espèces en bon partenariat. Puis l'équipe est passée à cinq et Amigo nous a expliqué Western legends avec que des gentils marshals bisounours qui vont à la mine, au ranch, au poker et finalement au cabaret sans voler les autres. Mais c'est la chasse aux bandits qui a payé ! Pause midi syndicale à 13h ou 14h je ne sais plus. Pour ne plus nous faire bobo entre nous, nous avons entamé Architects et sa piste de "vertu" (bon, après on peut piquer des meeples aux autres mais parfois ça peut aider). Le groupe s'est agrandi et nous nous sommes bloqués mutuellement (certains plus que d'autres) avec Ave césar un vieux jeu neuf de Ravensberger (sorte de précurseur à Formula D). Puis, avant les pizzas, j'ai lancé un Linq où c'était la première partie de beaucoup puis beaucoup plus de mouvements avec Panic island (les gens qui tournaient sur eux-mêmes, c'était nous). Enfin, un Sagrada où beaucoup trop de dés ont été piqués et Hanabi.
