Frédéric
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Tour 02 http://img15.hostingpics.net/pics/220059MapFR02.jpg Les alliés mènent par + 4 PV Allemagne : Deck (28), Main (7); Statuts: Prêts au combat ; Ripostes: – Royaume-Uni : Deck (27), Main (7); Statuts: L’Australie crée la commission ; Ripostes: – Japon : Deck (21), Main (7); Statuts: – ; Ripostes: 01 URSS : Deck (22), Main (7); Statuts: Conscription féminine ; Ripostes: – Italie : Deck (18), Main (7); Statuts: – ; Ripostes: – Etats-Unis : Deck (28) , Main (7); Statuts: – ; Ripostes: – A l’Allemagne de jouer
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De la part de Bruno (pm) Japon tour 2 – Construire une flotte en mer du Japon – Phase Ravitaillement : on aimerait bien avoir des cartes magouille comme les Alliés : D – Phase Score : 2 points (quand on habite sur une île, il faut savoir la quitter) – Phase Défausse : il n’est encore l’heure d’une attaque kamikaze – Phase Pioche : 1 carte
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Voici la situation au début du tour 02 http://img15.hostingpics.net/pics/352758MapFR01.jpg L'axe mène par +0 Allemagne : Deck (29), Main (7); Statuts: Prêts au combat ; Ripostes: – Royaume-Uni : Deck (28), Main (7); Statuts: L’Australie crée la commission ; Ripostes: – Japon : Deck (22), Main (7); Statuts: - ; Ripostes: 01 URSS : Deck (23), Main (7); Statuts: - ; Ripostes: – Italie : Deck (19), Main (7); Statuts: - ; Ripostes: – Etats-Unis : Deck (29) , Main (7); Statuts: - ; Ripostes: – A l’Allemagne de jouer
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Pour le Japon (PM de Bruno) Japon tour 1 – Carte Riposte (nous aussi on se prépare !) – Phase Ravitaillement : pas de suchi – Phase Score : 2 points (on vaut mieux que ça) – Phase Défausse : on lâche rien – Phase Pioche : 1 carte
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Les cartes visibles sur la défausse sont : Allemagne : Armes V1 & V2 Royaume-Uni : Loi Mc Kenzie Japon : Bataille navale URSS : Construire une armée Italie : Xème flottille USA : Rosie la riveteuse Les allemands peuvent commencer. Bonne chance à vous tous
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Je confirme également que Clement et JB ont reçu le fichier de Jost.
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Manque encore l'Italie et le Japon pour le choix de la première main
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Merci Denis pour le coup de main.
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Situation de départ http://img15.hostingpics.net/pics/417842MapFR.jpg
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Bonjour à tous, je commencerais par quelques règles que j'ai honteusement copié sur la partie que Denis avait posté. Les équipes : Axe : Allemand : Julien Japon : Cowboy Georges Italie : Jost Alliés : Royaume-Uni : Totosky URSS : Senik USA : Myrdal Tout d’abord, un rappel de quelques règles des parties sur forum: – La communication est libre sur le topic, vous pouvez faire du RP si vous voulez ou ne pas en faire si vous ne voulez pas. La communication par mp, mail ou autre pour coordonner sa stratégie entre alliés est considérée comme de la triche. – Essayez de poster votre mouvement dans les 24h qui suivent le précédent. Si vous ne pouvez pas, essayez de m’envoyer un mp ou de poster un message ici pour faire état de votre indisponibilité. On est plus souple sur les week-ends. – Je posterai une mise à jour du plateau une fois par tour, après la séquence du joueur américain. – Si vous souhaitez défausser une ou plusieurs cartes pendant votre tour, faites le apparaître dans l’énoncé de votre mouvement, sinon on considérera que vous n’en défaussez aucune. Vous devrez bien entendu me faire savoir par mp quelles cartes vous souhaitez défausser le cas échéant. – Pour accélérer les choses il est possible de me soumettre par mp un mouvement conditionnel afin que je le poste à votre place (ex : Si mon armée est encore en Ukraine, alors je souhaite jouer une Bataille terrestre contre l’armée italienne dans les Balkans) – De manière générale, vous pouvez poster votre mouvement dès que le joueur précédent a posté le sien. Ceci n’est pas valable pour le joueur Allemand qui doit attendre la mise à jour du plateau par le maître du jeu et la validation du tour en cours. Si une réponse intervient alors que le tour d’un ou plusieurs joueurs ont déjà eu lieu, ceux ci auront la possibilité de modifier leur mouvement. Exemple : le joueur russe joue « Mao Tsé Toung » et élimine l’armée japonaise en Chine. Le joueur italien poste son mouvement, mais le joueur japonais intervient, révélant sa carte Riposte « Armée du Kwantung » qui protège son armée de la destruction. Le joueur russe peut alors changer la fin de son mouvement (ici seulement le nombre de cartes qu’il choisit de défausser) et le joueur italien peut également changer son mouvement. Si vous pressentez l’utilisation d’une carte Riposte par un de vos adversaires, vous pouvez également interrompre votre tour pour attendre de voir si celui ci riposte effectivement. Exemple : « URSS Tour 4 Phase Action : Je joue la carte évènement « Mao Tsé Toung » et élimine l’armée japonaise en Chine. Une réaction, honorable leader de l’Empire du Soleil Levant ? » – Essayez de ne pas éditer votre mouvement après l’avoir posté, sauf si c’est pour de l’orthographe, RP… – Pour faciliter les choses, je propose de poster son mouvement de la manière suivante : Nom de la nation Tour XX Phase Action : Je joue la Carte X, en précisant bien la ou les cibles de l’action et éventuellement les utilisations de Statut/Riposte Phase Ravitaillement : Tout est ok ou bien cette/ces unité(s) ne sont plus ravitaillées et sont donc retirées du plateau. Phase Score : Je marque XX PV (en précisant éventuellement d’où viennent les PV si c’est compliqué) Phase Défausse : Rien ou bien « je défausse X cartes » Phase Pioche : Je pioche X cartes (penser à inclure dans le nombre de cartes à piocher les cartes que vous avez du défausser ce tour ci en raison d’un statut ou d’une redistribution des ressources ainsi que les cartes que vous avez choisi de défausser lors de votre phase défausse) Je vous enverrais ce matin, la liste de vos 10 premières cartes, à laquelle il faudra défausser 3 cartes dont une visible de tous. Bon jeu et bonne chance !
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Ok Denis. Donc Myrdal - Cowboy Georges - Julien - Jost - Totosky et Denis je vous laisse jusqu'à ce soir pour choisir votre camp et votre pays. Premier arrivé, premier servi. Si vous n'avez pas d'envie particulière, je vous donnerais un rôle au hasard. Je vous enverrais tous ce qui faut demain matin, car ce soir c'est volley :good:
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N'hésitez pas, il reste encore 6 places à prendre !
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Je pensais qu'il avait joué la carte riposte "réparation des cuirassiers" et que mon attaque n'aurait servi à rien.
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Très intéressante cette partie, surtout au niveau communication où il est difficile de faire passer une question ou un point de vue sans en dire trop à l'adversaire. D'ailleurs je trouve cela plus cool que de faire des chuchotements autour d'une table. Cela donne une petite immersion supplémentaire. Sinon une main de départ difficile pour un joueur anglais sans aucune construction de flotte, pénible pour un départ d'une île, mais heureusement Julien m'a filé un grand coup de main avec la carte "arsenal de la démocratie". Ensuite le coup de l'armée en Island, bon ok mea culpa j'avais pas vu que mon armée en Angleterre servait de relais de ravitaillement pour le joueur US :wacko: En ce qui concerne le choix de L'inde au lieu de l'Australie, je penchais plutôt pour l'Australie, mais le Russe a été plus persuasif (cela a ralenti un peu le japonais, mais pas beaucoup). Je ne sais pas si Max serait venu me chercher chez les kangourous si je l'avais pris très tôt. J'avais de quoi me défendre en tout cas. Le choix de la flotte italienne était du à ma carte "sous-marins de Malte" ce qui aurait pu faire encore 4 pv de moins contre l'Axe mais je n'ai pas eu le temps de la jouer, d'autant plus que je craignais une riposte de Max. Les différents moments importants de ce conflit ont été, effectivement un blitz à 3 très tôt sur Cécil, ne le laissant pas soufler une minute, la conquête et la garde de l'Afrique du Nord (nos flottes en atlantique ont pu dormir tranquille), le coup de jost sur la Baltique ainsi que sortir la conscription féminine en main de départ et le bombardement massif de Julien sur l'Allemagne. Bref encore un plan sans accroc :good: J'ai eu quand même des sueurs froides lorsque l'Axe est monté à +18 mais bon je savais que l'Australie allait un peu compenser la perte de points la statut "forteresse volante" laissait entrevoir un bombardement en règle. Merci à Denis pour tout le temps passé à s'occuper de nous et merci au 5 autres joueurs pour la bonne humeur qui régnait autour "de la table" Je suis prêt à prendre la place de Denis s'il faut en refaire une.
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Riposte : Posture défensive
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U.K. Tour 18 : Phase action : Bataille terrestre en Italie (Italien) via la carte "Resistance" (défausse de 2 cartes - PM Denis) Phase ravitaillement : jusqu'à là, tout va bien Phase score : 6 PV Phase défausse : 0 Phase pioche : 2 cartes
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U.K. tour 17 Phase action : Bataille navale en méditerranée pour l'Italie http://jeuxsoc.fr/t/tcvjb_01.jpg Phase ravitaillement : ok Phase score : 5 PV Phase défausse : 0 Phase pioche : 1 carte
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On dirait mes enfants quand je leur demande de chercher quelque chose :bye:
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Le seul suspens qui reste c'est de savoir si les alliés gagneront aux points ou par K.O. :yes:
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Je l'avais prévu pour ma carte riposte
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Tu voulais dire 2 pv au lieu de 3 non ? Quel escroc ce Benito
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J'espère que vous avez pris les paris à 18/1 B-)
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UK tour 15 Phase action : J'utilise Résistance et défausse 2 cartes de ma main pour faire une bataille terrestre en Italie (PM Denis) http://45.media.tumblr.com/4eeb10fc45647524376ab525c92cd51c/tumblr_meoka6mZ1l1rfijv7o1_500.gif Phase ravitaillement : Pasta pour tout le monde Phase score : 6 PV Phase défausse : 0 Phase pioche : 2
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UK tour 14 : Phase action : Résistance http://66.media.tumblr.com/8d6bbd562297432d2a49a35e7c75287d/tumblr_ncijx96xDZ1rmuuolo4_250.gif Phase ravitaillement : ok Phase score : 6 PV Phase défausse : 0 Phase pioche : 1 carte
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UK tour 13 : Phase action : Construire une armée en Europe de l'Ouest Phase ravitaillement : ok Phase score : 6 PV Phase défausse : 0 Phase Pioche : 1 carte
