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Tout ce qui a été posté par UneSaison
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on obtient de la poudre de perlimpinpin ! Nous avons joué à Trismegistus, un jeu bien costaud de Daniele TASCINI, le fameux auteur de la série des "T". Les règles sont assez touffues et il a fallu un peu de temps pour les expliquer (Louisa connaissant un alchimiste chocolatier, elle pensait pouvoir faire l'impasse sur ses devoirs :D ). Heureusement, il existe des aides de jeu très bien faites et, après un tour de jeu, on les a vite assimilées. Au final, c'est pas sorcier ! La partie se déroule sur 3 manches où on va drafter 3 dés chacun. Chaque dé permet de faire une ou plusieurs actions selon comment on dépense sa valeur. On peut ainsi : obtenir une essence, obtenir un matériau brut, transmuter, acheter un artefact, le recharger,... Les principales sources de points sont la réalisation d'expériences et la création de notre pierre philosophale ; auxquelles vont s'ajouter des objectifs de fin de partie. Il y a énormément de choix possibles et toutes les actions vont pouvoir en déclencher d'autres. L'ordre de réalisation est primordial. Ce sont ces choix et ces combos qui font fumer le cerveau ! :wacko: Photo BGGDifficile de résumer les choix de chacun sur une partie découverte. Alexandre s'est concentré sur la réalisation d'un objectif de fin de partie, Louisa a fait quelques expériences tout en travaillant sur sa pierre philosophale. Quant à moi, j'ai débloqué rapidement mes formules qui m'ont permis de réaliser un paquet d'expériences, tout en créant ma pierre. Je l'emporte, suivi de près par Louisa. Alexandre finit un peu plus loin, l'objectif de fin de partie n'étant pas suffisant. Une très belle découverte, malgré des règles un peu denses ! :good: Une fois celle-ci bien assimilées, on pourra vraiment se concentrer sur la stratégie et l'optimisation des coups, et le jeu en a clairement plein le grimoire ! En bémol, la partie a duré 4h (règles incluses), mais on n'a vraiment pas vu le temps passer ; au point que Louisa a pensé que sa montre avait bugué (et oui, il était bien 1h du mat) :lol: ! Hâte d'y rejouer !
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Bienvenue ! :bye:
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Bienvenue ! :bye: Tu devrais ton bonheur dans l'asso, il devrait y avoir des membres vers chez toi.
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Bienvenue ! :bye:
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Bienvenue petite joueuse ! :bye:
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Bienvenue ! :bye: N'hésite pas à t'inscrire ou à proposer une soirée (même dans un bar à jeux). La prochaine rencontre collective est en Janvier sous la forme d'un tournoi fun. La suivante se passera dans un bar ou boutique de jeux.
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Bienvenue ! :bye: Je vois qu'il y a Seasons dans ta ludo, un homme de goût à ce que je vois :D
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Bienvenue ! :bye:
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Bienvenue ! :bye:
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Bienvenue ! :bye:
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Bienvenue ! :bye:
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Un nouveau joueur a rejoint la partie !
UneSaison a répondu à un(e) sujet de Elylana dans Bienvenue !
Bienvenue ! :bye: -
RE Bienvenue ! J'espère que les 24h t'ont plu ! :D
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On y va pour les 3 jours avec @Ytrezius sans pass. Je crois que @Myrdal et @tusssss y vont pour les 2 jours.
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17/20
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Bonjour tout le monde nous sommes novice
UneSaison a répondu à un(e) sujet de Fish_Man85 dans Bienvenue !
Bienvenue ! :bye: -
Notre équipe ludique s'est réunie samedi dernier pour en découdre ! Allan (lanou) et Robin (Guybruush) sont arrivés les premiers. Après une analyse poussée (comprendre longue :lol: ) de notre premier adversaire, Barbarians, nous avons préféré attendre notre renfort, Elodie (Soyd). Pendant ce temps-là, nous nous sommes échauffés sur Whale Riders. Whale RidersIl s'agit d'un jeu de Knizia, auteur très prolifique. Il se joue en moins d'une heure et le but est d'obtenir le plus de perles. Nous sommes des marchands à dos de baleine et une tempête de neige est imminente. On va ainsi faire l'aller-retour (mécanique de course) sur un plateau représentant une côte maritime ponctuée de ports. En récupérant des tuiles marchandises nécessaires à nos commandes, on va en tirer de nouvelles dont des tuiles tempêtes qui vont pourrir petit à petit l'approvisionnement des ports. Photo du webOn doit faire face à plusieurs dilemmes : prendre son temps pour récupérer des marchandises moins chères au risque de se faire distancer, compléter des petites ou des grosses commandes, laisser une marchandise moins chère à ses adversaires, tenter d'arriver le premier au port final pour acheter les meilleures perles,... Podium : Robin, moi, Allan. J'aime beaucoup ce jeu : des règles simples et un gameplay efficace qui donne envie de tester différentes stratégies. Barbarians The InvasionAprès cette première mi-temps éprouvante, nous avons fait une pause pizza tout en briefant Elodie sur notre adversaire à venir. Barbarians se joue en 6 époques où le but est d'envahir des contrées étrangères et de déterminer ainsi qui est le roi des barbares. C'est un jeu de pose d'ouvriers twisté par un volcan d'actions. Celui-ci est composé de 4 anneaux sur lesquels on va jouer nos meeples un par un, en commençant par l'anneau du haut. On ne peut pas poser plusieurs meeples sur la même case action et, pour corser le tout, on peut faire pivoter les anneaux ! Le système de "guerre" pour envahir ces territoires neutres est original et bien pensé : on ne peut pas savoir exactement le coût à l'avance, mais on peut s'y préparer de plusieurs manières. Enfin, on retrouve des éléments classiques tels que des pistes de développement et une piste d'initiative, qui est cruciale dans un jeu avec une disponibilité des actions aussi restreinte. On retrouve aussi des conditions variables à remplir à la fin de chaque époque si on veut en bénéficier. ça passe large à 4 joueursBien sûr, on ne peut pas tout faire dans ce genre de jeu. Cependant, la conquête reste la source principale de points et il ne faut pas la négliger. C'est d'ailleurs la plus grosse difficulté du jeu pour moi : bien évaluer ce qui est nécessaire pour faire la guerre, car on a souvent tendance à trop s'y préparer et à gaspiller des ressources, ainsi que des actions. Podium : Elodie, moi, Allan, Robin. Un jeu qui mérite d'être approfondi. Je le trouve sympa et fluide, avec un matos très agréable. Je n'y avais joué qu'à 3 (pour plus de confort :lol: ), mais il prend plus de sens dans une configuration à 4 joueurs. Le sentiment de lutte interne/compétition entre clans pour parvenir à nos fins est encore mieux retranscrit : on veut choisir les actions en premier, on veut envahir les régions en premier. Prochaine étape : sortir les modules complémentaires ! SubterraAprès une partie acharnée, on a décidé de laisser les gants de boxe au vestiaire pour nous lancer dans un jeu coopératif de survie. Nous sommes 4 explorateurs enfermés dans une inquiétante grotte et le but est de trouver la sortie. Pour y parvenir, on va retourner des tuiles parfois amicales, parfois inhospitalières comme des éboulements, gaz mortels, zones inondées,... Et comme si cela ne suffisait pas, des Horreurs peuvent apparaître et nous poursuivre dans l'objectif de nous trucider. A son tour, on dispose de 2 points d'actions et de pouvoirs asymétriques. Un pour tous, tous pour unNous avons joué en mode normal et notre équipe était composée d'un géologue, d'un garde du corps, d'une grimpeuse et d'un chef. La partie s'est bien déroulée jusqu'au moment où tout s'est emballé : morts à répétition, division du groupe, terrains défavorables. Au final, seul notre géologue, qui a bien bien bossé, s'en est sorti. D'après les règles, on a quand même perdu :grr: . Deuxième partie pour moi et je trouve le jeu très bon, peut-être un poil dur en mode normal. Il faut retourner un paquet de tuiles avant de trouver la sortie et c'est très tendu, l'immersion est là ! A rejouer avec plaisir. Le renard des bois duoNos 2 coéquipiers nous quittent éreintés. On finit avec Allan par un jeu coopératif pour deux joueurs, Renard des bois duo. C'est un jeu de pli où le but va être de récupérer toutes les gemmes dispersées dans la forêt. On va se déplacer dans le sens du vainqueur du pli. On remporte la victoire sur la dernière manche et sur le dernier pli !!! Un jeu bien sympa que je recommande chaudement. Une bien belle journée ludique comme on les aime ! Merci à mon équipe :good:
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Bienvenue :bye: ! Comme l'a dit Nem, tu peux aussi proposer une soirée/délocaliser chez toi, certains ADR se promènent volontiers avec leurs jeux :good:
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Bienvenue ! :bye:
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Tel est le dogme de Macao. Nous étions 4 marchands de Kubenbois réunis autour d'un des plus anciens jeux de l'illustre Feld : un plateau marronnasse avec plein de vide et une iconographie inexistante avec des abréviations anglaises dans le texte des cartes en français :lol: Une partie se déroule en 12 tours et le but est d'avoir le plus de points de victoire. La principale originalité réside dans l'utilisation d'une rose des vents, à 7 côtés, qui va dicter les ressources utilisables sur le tour. On va lancer 7 dés de 6 faces avec des couleurs différentes et chaque joueur va en choisir deux (les dés sont disponibles pour tout le monde). On va ensuite placer autant de cubes que la valeur du dé sur le côté correspondant de sa rose des vents. Par conséquent, plus on prend un dé de valeur élevée, plus on va avoir de cubes, mais plus ceux-ci seront disponibles tardivement. En effet, à chaque tour, on fait pivoter sa rose des vents d'un cran et on devra utiliser les ressources indiquées seulement. Enfin, on draft une carte selon l'ordre de la piste d'initiative. Il s'agit d'un jeu très calculatoire et punitif à souhait. Il y a plusieurs façons d'obtenir des pénalités tout au long de la partie : ne pas avoir de ressources dispos sur le tour, ne pas pouvoir ajouter une carte draftée sur son plateau personnel,... Heureusement, les ressources sont très souples et elles servent à tout faire dans le jeu : payer une carte, faire avancer son bateau, avancer sur la piste d'initiative,... Pour le reste, il s'agit de construire des cartes afin de profiter de leurs effets et de récupérer des marchandises, pour ensuite essayer de les livrer en premier au port concerné. Marrons et CupcakesIl est difficile de résumer ce que chacun a fait. On joue chacun de notre côté essentiellement. Sylvain, le maître feldien, l'emporte loin devant. Je me place deuxième, un point devant le bon Guillaume. Gauthier finit avec pas mal d'écart. Je trouve que les contraintes et les pénalités de ce jeu sont trop rigides et qu'elles dirigent trop notre jeu. On peut vite se rendre compte qu'on est à l'ouest et que la partie est pliée. Il a mal vieilli de ce côté là. En revanche, Macao dispose d'une bonne rejouabilité grâce aux 120 cartes différentes. L'aspect calculatoire de la rose des vents et la montée en nombre des actions grâce à nos cartes sont très sympas. Ce n'est clairement pas le Feld auquel j'ai le plus accroché, mais j'y rejouerai sans problème. :good:
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Bienvenue ! :bye: N'hésite pas à toi t'inscrire à une soirée si tu es en manque de jeux. Il y a aussi un événement collectif qui arrive bientôt, ce sont les 24h. Avec ça tu devrais être rassasié ! :lol:
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Dommage, on n'en a pas bu une goutte ! La bière a été l'unique boisson de cette soirée et cela ne nous a pas empêché de nous prendre pour d'éminents vignerons dans Viticulture. :biere: Viticulture est un jeu de pose d'ouvriers très thématique. On y gère un domaine en Toscane, de la plantation des vignes à la mise en bouteille, en passant par l'élaboration des vins. Une manche correspond à une année, divisée en 4 saisons, au bout de laquelle les vins dans nos caves vont se bonifier et prendre de la valeur ! La partie se termine quand un joueur atteint 20 points (on finit l'année en cours) et dure en moyenne 7 années. La principale difficulté est qu'il n'y a que 2 emplacements disponibles par action. Heureusement, chaque joueur a un ouvrier joker qu'il peut poser même si tous les emplacements sont pleins. Il va falloir quand même bien prendre en compte l'ordre de tour. Une autre difficulté va être d'optimiser les cartes "visiteurs" qui sont toutes uniques. Elles permettent de faire des actions déjà existantes, mais boostées ou moins chères, plusieurs à la fois, ou encore affectant directement les autres joueurs. Un bel apero : bières et chips de PokerLe bon Guillaume a joué quelque fois au jeu, tandis qu’il s’agissait d’une découverte pour Robin et Jérémy. Ce dernier profite de son moulin en plantant ses vignes année après année, mais il prend du retard dans ses vendanges et l’élaboration de ses vins. Robin lance bien sa production et il remplit ses premières commandes. Guillaume met de côté la production de vin pour gagner quelques points à chaque année. Enfin, je me lance aussi rapidement dans la production après avoir recruté plus de main d’œuvre et hypothéqué un champ. Nous finissons à égalité avec Robin qui l’emporte grâce à sa richesse supérieure de £. Guillaume suit non loin, son gain régulier de points a manqué de souffle sur la fin. Jérémy clôt la piste, n’ayant pas réussi à rattraper son retard. Un jeu toujours aussi plaisant à sortir ! Il s’explique très facilement, notamment grâce à son thème très bien retranscrit (si on oublie les noms des vignerons italiens un peu trop américains, et la combinaison de raisin blanc et de raisin rouge pour faire du rosé :lol: ) Santé !
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Hello JDSistes et rolistes en tout genre !
UneSaison a répondu à un(e) sujet de Tienou dans Bienvenue !
Bienvenue ! :bye: -
Pourquoi on s'embête à chercher des salles partenaires, vu ta collection on peut faire ça chez toi :lol: :lol:
