On serait tous pas trop loin. Je suis à environ 10min de la préfecture et à 20min de chez Robin. En moins d'une heure, j'ai arboretum, whale riders, china, salade 2 points et pet Gods love dinosaurs. Pas mal de jeux à 2 aussi. Dispo le 11.
Bienvenue ! :bye: On a quelques membres qui jouent à des wargames (les jeux que tu listes), mais l'essentiel de l'asso joue à ce qu'on appelle des eurogames si tu veux regarder.
Nous avons découvert Origins : First Builders, qui a été récemment nominé dans les finalistes du prix Expert Game Award. Son auteur n'est pourtant pas connu pour de l'eurogame, puisqu'il a fait Nemesis et Lord of Hellas. Il s'agit d'un jeu de placement de dés et de construction de tuiles, avec un thème qu'on oublie très rapidement. Les règles sont très claires et simples à expliquer. La partie dure jusqu'à ce que 1 des 4 conditions de fin de partie soit remplie. On commence avec deux dés (6 max), qu'on va pouvoir envoyer sur les roues aléatoirement placées sur le plateau en début de partie. Pour cela, il faut que la valeur du dé soit égale ou supérieure à celle de la roue. On peut ensuite faire 1 des 2 actions (les 2 si on a un dé de valeur 6) et l'action bonus si le dé et la roue sont de la même couleur. A chaque utilisation d'une roue, sa valeur augmente de 1. Il faut bien anticiper ce que vont faire les autres si on veut être sûr de pouvoir l'utiliser ! Ces mêmes dés vont "vieillir" à la fin de la manche et augmenter de 1. Si sa valeur était déjà de 6, il part à la retraite et il va améliorer notre archonte en lui donnant sa couleur. L'archonte est un ouvrier qui ignore la valeur des roues, mais qui ne peut pas profiter de l'action bonus n'ayant pas de couleur en début de partie. En plus de tout ça, on va pouvoir placer définitivement un de ses dés (qui ne pourra pas être retraité) au milieu d'un carré de 4 tuiles (dont les effets vont se déclencher une 2e fois si elles ont la même couleur que le dé), ainsi qu'élever des tours pour chaque couleur. Au décompte final, on multiplie la hauteur d'une tour par la valeur des dés, ainsi placés, de même couleur. On peut aussi marquer des points tout au long de la partie si on part sur la piste militaire. Enfin, on additionne les points des 2 échelles de temple sur lesquelles on n'a le moins avancées. Il y a 3 échelles et le joueur ayant avancé le plus loin reçoit la carte correspondante (3 tirées parmi 12 dans la mise en place) à chaque fin de manche. Ces cartes offrent des bonus permanents très intéressants à celui qui les détient. Il faut donc les piquer au bon moment dans la partie pour en tirer le maximum ! En résumé, le jeu est très riche et offre une multitude de choix à chaque tour : il y a toujours quelque chose à faire ! :good: Fin de partieRomain vise les temples tout au long de la partie et arrive même à posséder les 3 cartes temple à un moment donné. Domie se focalise sur le déblocage d'ouvriers supplémentaires tout en avançant sur la piste militaire. Je pars à fond sur la construction de tuiles et de district avec des dés de valeur 6. J'essaie de contester un minimum les temples et la piste militaire, ce qui ne semble pas avoir été une très bonne idée. Romain l'emporte, suivi de moi-même, puis Domie. Une superbe découverte qui donnent envie d'enchaîner les parties ! Le jeu est très bon sans inventer une nouvelle mécanique géniale. En bémol, l'édition manque de finition : il n'y a pas de couleur pour distinguer la valeur des dés sur les roues (merci le stylo blanc), jetons ressources qui peuvent se confondre et texte sur les tuiles et les cartes très petit. Rien de très grave, si vous aimez ce genre de jeu, foncez !
on obtient de la poudre de perlimpinpin ! Nous avons joué à Trismegistus, un jeu bien costaud de Daniele TASCINI, le fameux auteur de la série des "T". Les règles sont assez touffues et il a fallu un peu de temps pour les expliquer (Louisa connaissant un alchimiste chocolatier, elle pensait pouvoir faire l'impasse sur ses devoirs :D ). Heureusement, il existe des aides de jeu très bien faites et, après un tour de jeu, on les a vite assimilées. Au final, c'est pas sorcier ! La partie se déroule sur 3 manches où on va drafter 3 dés chacun. Chaque dé permet de faire une ou plusieurs actions selon comment on dépense sa valeur. On peut ainsi : obtenir une essence, obtenir un matériau brut, transmuter, acheter un artefact, le recharger,... Les principales sources de points sont la réalisation d'expériences et la création de notre pierre philosophale ; auxquelles vont s'ajouter des objectifs de fin de partie. Il y a énormément de choix possibles et toutes les actions vont pouvoir en déclencher d'autres. L'ordre de réalisation est primordial. Ce sont ces choix et ces combos qui font fumer le cerveau ! :wacko: Photo BGGDifficile de résumer les choix de chacun sur une partie découverte. Alexandre s'est concentré sur la réalisation d'un objectif de fin de partie, Louisa a fait quelques expériences tout en travaillant sur sa pierre philosophale. Quant à moi, j'ai débloqué rapidement mes formules qui m'ont permis de réaliser un paquet d'expériences, tout en créant ma pierre. Je l'emporte, suivi de près par Louisa. Alexandre finit un peu plus loin, l'objectif de fin de partie n'étant pas suffisant. Une très belle découverte, malgré des règles un peu denses ! :good: Une fois celle-ci bien assimilées, on pourra vraiment se concentrer sur la stratégie et l'optimisation des coups, et le jeu en a clairement plein le grimoire ! En bémol, la partie a duré 4h (règles incluses), mais on n'a vraiment pas vu le temps passer ; au point que Louisa a pensé que sa montre avait bugué (et oui, il était bien 1h du mat) :lol: ! Hâte d'y rejouer !
Bienvenue ! :bye:
N'hésite pas à t'inscrire ou à proposer une soirée (même dans un bar à jeux). La prochaine rencontre collective est en Janvier sous la forme d'un tournoi fun. La suivante se passera dans un bar ou boutique de jeux.