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Utilisateur supprimé

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Tout ce qui a été posté par Utilisateur supprimé

  1. Potentiellement 3 , mais entre la défausse initiale, la défausse due aux U-Boat il peut en avoir perdue en route. Honnêtement je ne sais pas si le fait de dégommer la flotte japonaise aurait changé grand chose L'Axe est à 40 pts avant le coup de l'US, en éliminant la flotte en Mer du Japon cela aurait fait perdre 2 pts à l'Axe. Honnêtement je ne vois pas les USA marquer 9 pts, sachant qu'il a avant de jouer 6 pts de sur (USA Est, USA Ouest, Sichuan) de là à récupérer 3 pts , j'ai du mal à voir où et comment mais bon je ne me suis pas penché sur le deck US
  2. De tête, il a dû déjà en jouer 2 il me semble . À vérifier
  3. Les statuts que tu poses ne rapportent pas de point pour l'instant mais tu prépares le futur et là ils peuvent être utiles. Après c'est frustrant sur certaine main de ne pas avoir de cartes utiles immédiatement
  4. L'exil du peuple soviétique lui fait perdre la raison.
  5. Voici le coup le plus inattendu de la partie http://i.giphy.com/RyvaihB82Vsis.gif Italie Tour 13 Action : construction d'une armée en Europe de l'Ouest (non vous ne passerez pas Yankee) Ravitaillement : tout est ok Score : 4 PV (Europe partagée , Italie, Moyen-Orient(Statut) Défausse : rien Pioche : +1 carte
  6. De toute façon tant que Sir Fred n'a pas posté, y a pas de quoi s'exciter donc keep cool les gars Bruno soit j'ai du mal à comprendre tes messages soit tu zappes des mots dans tes phrases
  7. Nous allons faire notre possible pour mettre un terme au fol espoir de nos ennemis
  8. Je suis d'accord avec toi, multiples solutions viables mais le cas de l'Italie est quand même particulier. La petitesse du deck fait que l'on est sur le fil du rasoir, et encore je ne parle pas du nombre restreint d'unités
  9. Ah p'tain, Mombasa à ce prix-là, j'aurais dû tenter. Tant pis :D
  10. L'Italie est dépendant des choix allemands. Si la Wehrmacht décide de taper à l'Est, l'Italie sera un soutien offensif (Balkan, lutte anti-bolchevique) avec pour mission tenir face aux UK(+/- US) Si c'est une offensive contre le R-U ce sera avec Xeme Flotille, Regia Marina et sa flotte. L'Italie servira de tampon aux assauts soviétiques. Pour la prise de l'Inde, c'est vraiment circonstanciel, pouvoir enchaîner la pose de carte c'est déjà un exploit ensuite il faut que le R-U ne puisse pas s'implanter en Indes rapidement Quand je vous lis , vous partez tous sur des tirages nickels. Africa Corps au premier tour, construction de flotte pas dans la main anglaise. Évidemment vue comme ça l'Italie en 4 tours elle est à Londres. La faiblesse en cartes (nombre le plus faible) entraîné un manque de flexibilité dans le jeu italien , je ne vois pas comment tu peux te permettre de défausser une carte (et encore moins faire une redistribution de ressources) la taille du Deck ne le permettant pas selon moi et surtout tu restes bien souvent la cible privilégiée des bombardements anglo-américains. A mon avis le jeu italien, c'est avant tout un jeu d'opportunité et d'adaptation. Les statuts ayant le seul intérêt de scorer, au joueur à faire en sorte que cela rapporte un Max de points mais encore faut il avoir le temps
  11. Utilisateur supprimé

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    Ah ouais effectivement :D Ca serait marrant tiens de mettre les fiches de perso en endgame pour voir les différences. Vu que je viens de relancer WoW, je vais vite boucler DS3 avant de ne plus pouvoir y revenir :D
  12. Y a bien des cartes alliés qui peuvent de faire revenir non ??!
  13. Utilisateur supprimé

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    C'est ça ! Pas de lettre = pas de bonus sur les stats. Quand il y en a, A c'est ce qui cogne le plus fort, puis ça descend. Je crois que sur DS1 il y avait S qui était au dessus de tout le reste mais j'en n'ai pas vu là. Après, selon les moments, tu peux aussi avoir des armes qui cognent plus fort, même sans bonus, parce qu'elles peuvent avoir des bonus par ailleurs, qui ne scalent pas sur tes stats. Si tu vas voir le forgeron à Lige-feu, il peut te renforcer tes armes en rajoutant des +1 (max +10) contre des bouts de titanites. Mais il peut aussi imprégner tes armes si tu as trouvé les items qui vont bien, en ça rajoute une précision au nom de l'arme (hache de brute, espadon du feu, etc.). Mais à mon avis vu où tu en es dans le jeu, tu as déja du en trouver. Et là, les modifications sont variables, faut bien regarder ce que ça fait. Certaines imprégnations vont modifier à la hausse ou à la baisse les bonus de stats. D'autres vont carrément les supprimer en échange d'un bonus brute donné à l'arme. Et puis il y a aussi des imprégnations magiques (de ténèbres, d’électricité, de feu, de glace, etc.) qui diminuent les dégâts physiques de l'arme en échange de dégâts magiques. C'est pas forcément évident au début parce que tu sais pas à quoi tes adversaires vont résister (surtout les boss). A la limite si tu optes pour des dégâts magiques, fais le sur une deuxième arme, dans la mesure du possible. Par exemple moi j'ai pas voulu imprégner une arme en feu parce que je me suis dit que comme on allait devoir affronter les Seigneurs des Cendres, il y avait des chances qu'ils résistent au feu. Et si la moitié de tes dégâts sont de feu, t'as l'air un peu con quand tu tombes sur un boss qui a une resist au feu de 100%. Bon, au final, je te spoil pas, je te dis pas si c'était un bon choix de pas faire d'enchant de feu ^^ Au final, ça ouvre des possibilités et c'est très varié. Encore une fois c'est à toi de voir ce que tu préfères, en corrélation avec tes autres stats. Pour exemple, le début de mon build je l'ai beaucoup axé Vigeur / Endurance / Vitalité, jusqu'à monter à 30 dans ces 3 caractéristiques. Comme je n'avais pas beaucoup de force, j'ai imprégné mon arme en hache "de brute". Ca supprime le bonus sur la force (inutile vu que mon score était faible) mais ça up les dégâts de base : au final pour moi c'était plus avantageux au début. Par la suite, à force de monter la force, je suis revenu à des stats plus correcte et j'ai changé l'imprégnation de mon arme pour la faire passer "de force". Ca la fait scaler sur la force (à B) et quand je l'ai fait c'était devenu plus avantageux pour moi grâce à ma stat de force que j'avais pu up. Ca dépend vraiment des moments et de ton développement.
  14. Utilisateur supprimé

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    Je plussoie Dodo... Perso j'ai commencé le jeu avec le guerrier et sa hache à 1 main de départ. Et là je boucle le jeu avec la même hache, sauf que c'est devenue une hache +10 et que j'ai 40 de force. Sur la route je lui ai collé des enchantements quand ça cognait, avant de revenir à l'arme de base. J'ai pas trouvé meilleur compromis dégats / rapidité par rapport à mon style de jeu. C'est ça qui est cool avec DS. Il n'y a pas d'arme ultime. Il y a surtout l'arme qui va bien par rapport à ton style de jeu. J'ai essayé des armes qui cognaient plus fort, mais pour moi elles étaient trop lentes. Du coup je suis toujours revenu à la hache de départ. J'en profite pour faire un rapide topo sur ton build qui est important et qui va orienter ta façon de jouer, et te dire aussi quelles armes vont bien. Je te dis ça hors considération de magie. Il y a 3 ou 4 stats de base qui influencent des trucs de base: Vigueur = la barre rouge, ton total de pv Harmonisation = ta barre bleue, utile pour les coups spéciaux ou la magie Endurance = ta barre verte, qui est utilisée quand tu cours, quand tu cognes, quand tu fais des roulades et quand tu pars des coups. Si tu n'as plus de barre verte à un moment, tu ne peux plus faire aucune de ces 4 actions. Vitalité = ton encombrement max. Il y a la stat en haut à droite de ta fiche de perso, sous forme de pourcentage de ton encombrement max. De 0 à 30% tu es rapide et tu fais des roulades rapides. De 30 à 70% tu fais des roulades à vitesse normale, de moins en moins longues à mesure que tu te rapproche de 70. Au dela, tu fais des roulades lentes. A plus de 100% d'encombrement, tu ne fais plus de roulade. Ces 4 stats, combinées, sont importantes pour ton style de jeu : beaucoup de pv ? une lourde armure mais du mouvement ? beaucoup de possibilité de parer / esquiver et enchaîner les coups ? Il faut trouver la bonne proportion. Moi par exemple, j'ai une armure légère, mais je suis plutôt agile (50%) et j'ai pas mal de vie. Pas de barre bleue. A côté, tu as deux stats pour les combats : Force = qui te permet de manier les armes en force et les arbalètes. Dextérité = qui te permet de manier les armes en dextérité et arcs. Première différence, les arcs permettent de viser tandis que les arbalètes non, mais cognent, a priori, plus fort. Au delà de ça, sauf cas particulier, ne monte qu'une seule des deux stats, selon ton type d'arme. Moi par exemple j'ai 40 en en force et 15 en dex. Les armes ont un prérequis soit dans l'un, soit dans l'autre (parfois les deux mais ce sont des armes de bourrins). Sachant qu'une arme "scale" sur la même stat généralement. C'est à dire qu'elle te donne un bonus sur la stat de manière plus ou moins importante (basé sur la notation américaine, A à E). Ma hache par exemple, elle scale à B en force et j'ai 40 de force. Donc ça cogne fort pour une arme qui, à la base, n'est pas si bourrine. Si je l'échange contre une arme Dex qui tape plus fort, je serais moins efficace parce que j'ai que 15 de dex donc je vais pas profiter du bonus. A partir de tout ça, ça te permet de trouver ton style de jeu et donc, l'arme qui sera ultime pour toi. L'important dans les DS c'est d'avoir un build cohérent avec ton style de jeu et plutôt maxé. Avoir 20 de partout, c'est nul et à un moment ça va te poser des problèmes. Et évidemment, faut avoir l'arme qui fonctionne avec ton style de jeu. Voilou, en espérant n'avoir pas dit trop de conneries et surtout, que ça puisse t'orienter. Avec DS3 c'est cool, à partir d'un certain moment de l'aventure, on a la possibilité de reset ses stats et ré-allouer ses points. Dans DS1 on ne pouvait pas. Lors de mon premier run, j'ai fait tellement de la merde sur mon build qu'au bout de 40h de jeu je me suis rendu compte que j'étais trop faible pour passer une zone un peu ardue. J'ai recommencé le jeu depuis le début pour me monter un build cohérent :D
  15. Désolé Denis, mais je ne peux pas te laisser venir nous défoncer
  16. Italie Tour 12 Action : Bataille Terrestre (Bim sur les Soviets des Balkans) Ravitaillement : Ok Score : 4 PV Défausse : non Pioche : 1 carte
  17. http://i.giphy.com/inlmOO0404920.gif l'Américain nous l'a énervé notre Godzilla
  18. M. Hito je vois avec déception que les efforts italiens ne sont d'aucune valeur pour vous Bien la peine qu'on se décarcasse depuis 11 tours. :-(
  19. Et en vrai vous sortez votre petit carnet à spirales ??? :mail:
  20. On savait qu'il viendrait un jour ce général, il aurait pu venir plus tôt donc on ne va pas trop se plaindre. En tout cas , la reprise Moscou est une excellente nouvelle , maintenant reste à savoir si le Japon va pouvoir faire en sorte de scorer des points pour éviter un gros retour des alliés.
  21. ;-) J'ai encore quelques coups dans ma besace
  22. Je tente le coup puisque tu me traites de fourbe autant l'être jusqu'au bout
  23. Et bien voilà, on va ouvrir une enquête pour ton compte HSBC à moins que tu sois dans les Panama Papers Si l'Axe perd on saura pourquoi. PS : tu peux remettre la troupe italienne à Moscou ça serait bien
  24. Fred la flotte US n'existe plus en Mer du Nord , ils apprennent la brasse-coulée
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