Aller au contenu

Mirozh

Adhérent
  • Compteur de contenus

    274
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    5

Tout ce qui a été posté par Mirozh

  1. Bonjour ! Bienvenu à toi 😀
  2. Mirozh

    Une nouvelle de plus...

    Bonjour et bienvenue Marie-France 😀 Au plaisir de se croiser autour d'une table !
  3. Mirozh

    Salut à tous ! 👋

    Bienvenu Samuel ! SETI et GWT deux excellents jeux que j'apprécie également 😄 Au plaisir de se croiser !
  4. Mirozh

    Bonjour bonjour !

    Bienvenue Marie ! Je suis également très friand des jeux en coopération 😄 (Et pas seulement les jeux autour de Lovecraft comme certains pourraient croire 😇) Au plaisir de se croiser autour d'une table.
  5. Bienvenu Ben ! Hégémonie j'en ai souvent entendu parlé, je serais bien chaud de le découvrir un jour 😄 Au plaisir de se croiser autour d'une table.
  6. Mirozh

    Bonjour

    Bienvenu Samuel ! J'habite sur Saint-Priest, peut-être qu'on aura l'occasion de se croiser sur une soirée 😄
  7. Mirozh

    Salutations !

    Je te souhaite la bienvenu (tardivement…) Il y a quelques joueurs d’arkham le jeu de carte dont j’en fais parti ! On aura sûrement l’occasion d’y jouer ensemble 😄
  8. Mirozh

    Nouvelle arrivée sur le forum

    Bienvenu !
  9. Mirozh

    Nouvelle arrivée 🐻

    Bienvenue 😊
  10. Super CR ! Merci pour l'accueil et la découverte de ce jeu. Il amène une bonne ambiance autour de la table malgré sa longueur (qu'on peut facilement réduire sur une deuxième partie, le temps perdu surtout à cause d'une visibilité et d'une iconographie pas toujours évidente). C'était super d'avoir partagé ça avec vous 🙂
  11. Paiement effectué pour ma part :biere:
  12. Quelques semaines se sont écoulées depuis notre dernier scénario et il est grand temps de faire un compte-rendu de cette nouvelle campagne du jeu de carte évolutif Arkham. Alors on sort le maillot et le masque à Tuba, et on se prépare à plonger dans une nouvelle épopée. Nous avons joué la 6ème campagne intitulée "La Conspiration d'Innsmouth". Comme son nom l'indique, notre voyage nous amène dans le port d'Innsmouth sur la côté Atlantique, où une aura de décrépitude plane, tel un brouillard sur l'océan. Vers quoi navigue-t-on ? De nouvelles mécaniques sont introduites spécialement pour cette aventure, à commencer par des jetons Bénis / Maudits qui, s'ils sont tirés du Chao Bag lors d'un test, forcent à tirer un nouveau jeton en appliquant un modificateur de +2 ou -2. Nous avons aussi des Clés qu'il nous faudra récupérer dans différents lieux, pouvant servir à progresser dans le scénario ou simplement débloquer des souvenirs afin de nous aider dans notre quête. Ces clés représentant bien souvent des objets ou des indices particuliers, selon l'histoire. Mais l'élément-phare (huhu) de cette campagne c'est bien le système d'Inondation. Certains lieux peuvent devenir complètement inondés, représentés alors par des jetons, ce qui peut non seulement rendre nos tests plus difficiles mais surtout entrainer une mort par la noyade si on y reste trop longtemps. L'équipage au complet Carolyn Fern - La Psychologue (@cowboygeorges) Gardien - Quoi ? Un Gardien avec une valeur de combat si peu élevée ? Eh oui Gardien n'est pas toujours synonyme de "Défonçage de monstres". Carolyn est avant tout un support pour ses compagnons, proposant plusieurs solutions de soin qui peuvent aussi être un gain d'argent. Son pouvoir permet de faire gagner une ressource en plus d'un soin qu'elle procure à un investigateur. Mais Carolyn ce n'est pas que du soin, sa haute valeur de Savoir lui permettant d'enquêter dans la plupart des lieux. Quand elle n'est pas trop occupée à piocher des cartes ! Carolyn Fern peut pénétrer l'esprit des autres. A l'aide d'une forme complexe d'hypnose, elle étudie la psychologie de ses patients au travers de leurs rêves. Grâce à cela, elle a vu et entendu des choses plus que troublantes. Certains patients prétendent avoir voyagé vers d'autres royaumes pendant leur sommeil, d'autres lui parlent de terribles créatures qui hantent leurs rêves. Ses recherches l'ont menée d'un cas étrange à un autre sans qu'elle commence à comprendre les horreurs du monde qui l'entoure. Malgré tout, Carolyn n'abandonnera pas avant d'avoir découvert l'origine de ces folies. Tony Morgan - Le Chasseur de Primes (@toff) Truand - Véritable arme vivante, Tony est là pour casser du monstre. Et bien souvent, il n'a besoin que d'un simple couteau. On va chercher ici à maximiser le nombre d'actions par tour possible et augmenter sa force à 8 avec des soutiens. Une fois ses cartes en place, on a plus qu'à lâcher la bête pour faire le ménage. Ah et j'oubliais.. c'est un chasseur de prime. Sa capacité principale lui permet de poser un jeton prime à chaque fois qu'un ennemi apparait, lui permettant de l'engager ou l'attaquer une fois par tour gratuitement. La classe Truand proposant beaucoup de moyens de gagner des actions par tour, on peut se retrouver avec un Tony qui joue 6-7 actions, au point presque de s'ennuyer quand il n'y a plus d'ennemis dans les parages et aucun lieu à découvrir ! Tony a passé sa vie à poursuivre des petits frappes dans les recoins les plus malfamés du globe, mais rien n'aurait pu le préparer à la créature qu'il a tuée à Innsmouth. Elle avait plus ou moins l'apparence d'un homme mais était recouverte d'écailles répugnantes et suintantes, comme celles de quelques créatures des profondeurs. Elle sentait l'eau de mer, le poisson pourri et le sang. Tony aurait dû la laisser partir quand elle a plongé dans la rivière, mais il n'avait jamais laissé s'échapper une de ses proies jusqu'ici et il n'avait pas l'intention de commencer maintenant. Depuis, il a trouvé une nouvelle catégorie de rebuts à pourchasser. Malfrats ordinaires ou monstres surnaturels, Tony les terrassera tous ... enfin, tant que quelqu'un le paie pour cela. Patrice Hataway - La Violoniste (@mirozh) Survivant - Patrice propose ici un gameplay très atypique. Au lieu de piocher une carte à chaque fin de round, elle doit à la place se défausser de toute sa main avant de la recompléter avec 5 nouvelles cartes. Son intérêt est donc d'en profiter au maximum chaque tour, que ce soit pour poser en priorité des soutiens importants, de jouer des évènements rapides (ne coûtant pas d'action) ou de commit le reste pour booster ses tests de compétence. En bonne survivante, elle va pouvoir aussi jouer avec sa défausse. Patrice a consacré sa vie tout entière à la musique. Les sonates grandioses, les arias gracieuses et les marches tonitruantes ont toujours été ses plus proches compagnes. Mais parfois, quand elle joue, elle peut sentir comme une présence étrangère à la limite de sa conscience. Quelque chose qui observe et attend. Quelque chose d'affamé. Cette présence a grossi ces derniers mois, et cela commence à affecter la capacité de Patrice à jouer du violon. Ce n'est pas quelque chose qu'elle peut accepter. Après son dernier concert au théâtre Ward d'Arkham, elle a décidé qu'il était enfin temps d'agir. Interviews des naufragés Découverte de la campagne pour l'ensemble de l'équipe, les débuts n'ont pas été simples mais une fois nos decks suffisamment améliorés nous avons pu "dérouler" plus facilement. Je retiendrai principalement des scénarios plus longs que la moyenne (on a parfois fini très tard), essentiellement parce qu'il y a souvent beaucoup de lieux mais aussi parce que nous devions souvent chercher à optimiser nos actions pour réussir à tout faire dans les délais impartis. Personnellement, j'ai adoré "manger du profond" avec mon Tony Morgan qui en fin de campagne a quelque fois pu faire 7 attaques par tour ! Avec Patrice & Caroline, nous avions des decks très complémentaires et nous n'avons quasiment pas souffert sur le dernier scénario, à notre plus grande surprise. Au final, même si la campagne est un peu moins immersive que d'autres et que les scénarios ont parfois été longs, pour le nombre d'ennemis, la mécanique d'inondation et la tension sur le tempo elle fait malgré tout partie de celles que j'ai préférées. Toff Pour commencer, j'ai vraiment eu l'impression d'être à peu près au point pour la 1e fois. Deck consistant malgré quelques petites erreurs au début (et des sorties bien à l'envers) et des parties finales où ça tourne super bien. Si l'on avait pas oublié qu'on pouvait se barrer sans essayer de taper le grand vilain sur l'un des derniers scénars, on aurait même été encore plus tranquille. Mais dans l'ensemble on n'a pas eu de trou. Tony était hyper violent, Patrice trouvait des indices par trouzaine. Le rôle hybride que j'avais peut être un peu ingrat mais j'avais suffisamment d'options entre l'enquête, le soin et mes super cartes de synergie sur la fin pour ne pas me sentir bloqué. Ces cartes de synergie ont vraiment été une découverte pour moi. On est généralement un peu bloqué dans la classe de son perso, éventuellement une 2e qui s'ouvre avec l'xp, mais le fait de pouvoir choisir des cartes sur des critères autres que leur classe avec Carolyn m'a permis de tenter ce "délire". J'avais des cartes de toutes les classes et j'ai pu profiter des synergies à fond à plusieurs reprises, c'est assez jouissif. Un regret tout de même : Gray's Anatomy que je ne peux pas rentrer dans mon deck pour 1xp sur le dernier scénar. Bon, là ça aurait vraiment été juste pour la vanne (bien que la carte marchait vraiment avec mon deck), je ne suis pas fan de la série donc c'est pas bien grave. Sinon, on s'est fait quelques scénars bien longs. Perso je n'ai pas vu le temps passer mais je comprends que cela puisse être compliqué quand on doit se lever à 6h30 le lendemain. Beaucoup de lieux à visiter, la nécessité de bien se coordonner pour être efficace. Nous sommes tout de même brillamment arrivés au bout de la campagne. Ce qui n'a apparemment jamais été le cas de mes futurs équipiers. On va vite voir si je jouais un rôle dans notre réussite collective ou si je n'étais qu'un faire-valoir ! Cowboy Georges Une bien belle campagne qui nous aura donné du fil à retordre. J'ai trouvé le début assez difficile, mais au fur et à mesure que nous progressions, nos decks sont devenus de plus en plus fort. J'ai adoré joué Patrice avec son gameplay atypique. J'ai orienté mon jeu sur le fait de faire des tests à 0 de difficulté, à l'aide de plusieurs cartes permettant de la réduire. Ce qui m'a permit d'effectuer de nombreux tests où seul le jeton Cthulhu était un échec. Concernant la campagne, j'ai bien aimé les mécaniques autour de l'inondation, ajoutant un sentiment d'urgence. J'ai trouvé qu'il y avait énormément de lieux sur les différents scénarios, nécessitant beaucoup d'action de déplacement. Il fallait souvent trancher sur la direction à prendre. La notion de clés m'a moins marqué, j'ai trouvé que c'était parfois un peu de trop à gérer. La plupart sont censées représentées des objets particuliers, mais on avait tôt fait d'oublier leur signification. Une carte vaut toujours plus qu'un petit jeton générique. Pour finir, l'histoire était raconté de manière intéressante, seulement j'avais souvent tendance à perdre le fil (la faute aussi à des sessions bien espacées dans le temps [/mea culpa]). Mais j'ai beaucoup aimé les différents scénarios proposés et leur mécanique. Mention spéciale à la course poursuite qui rappel à un peu une mission de la campagne Dunwhich). Une belle aventure partagée en excellente compagnie comme toujours. On s'est beaucoup amusé, et on a souvent pas vu le temps passé. Vivement les prochaines ! Mirozh
  13. Mirozh

    Aventuriere Iséroise

    Bienvenu :biere:
  14. Mirozh

    Bonjour !

    Bienvenu !
  15. Mirozh

    Salut les joueurs !

    Bienvenu :good:
  16. Bienvenu à toi !
  17. Mirozh

    Encore un nouveau

    Bienvenu !
  18. CLAP de fin pour notre première campagne du jeu de carte Arkham. Après 8 séances jouées dans l’univers de Cthulhu en bonne compagnie, il est temps de faire un petit bilan de ce long périple. Nous avons joué la campagne « La route de Carcosa », 2ème extension sortie après l’Héritage de Dunwhich. Inspirée du recueil de nouvelles Le Roi en Jaune (Robert W. Chambers), cette campagne pose une ambiance bien sombre, jouant sur la psychologie de nos investigateurs, et nous fait questionner sur la réalité des événements que nous allons vivre. Tout commence par une simple pièce de théâtre qui tourne rapidement au cauchemar. Cela va nous amener à enquêter sur son origine, la raison de son existence et surtout qui se cache derrière cette machination. Un casting 3 étoilesSefina Rousseau (@cowboygeorges) Classe Truand - Sefina joue essentiellement sur sa capacité à dupliquer des évènements, avec un pool de cartes assez variés. A la fois bonne en enquête et en combat, Sefina fut notre couteau-suisse de la campagne. Sa santé mentale et sa forte volonté était particulièrement utile pour cette aventure qui Depuis son plus jeune âge, Sefina réalise de superbes peintures qui attirent le regard des gens. Lorsqu'un collectionneur parisien la découvrit en visitant Tahiti, il lui proposa de devenir son mécène si elle acceptait de peindre des imitations. Son œil vif et son geste sûr étaient parfaits pour cette tâche, et Sefina trouva l'art de la contrefaçon plus intéressant que ce qu'elle imaginait. Son dernier travail lui a été commandé par un étranger anonyme aux poches bien pleines, qui lui a demandé de recréer le paysage d'une étrange cité extraterrestre. Dès qu'elle eut apporté la touche finale, elle fut précipitée dans le monde du tableau. Elle parvint de justesse à survivre à cette épreuve, et finit par s'évanouir d'épuisement. Quand elle se réveilla dans sa galerie, elle sut que tout avait été réel. Norman Withers (@toff) Classe Chercheur - Norman a la particularité de pouvoir jouer avec la carte du dessus de son deck révélé pour une ressource de moins. Son rôle d'enquêteur était de trouver un récupérer les indices pour progresser dans les scénarios. Avec quelques cartes pour gérer les monstres au cas où. Les étoiles recèlent de nombreux secrets, et Norman n'est pas du genre à ignorer un mystère. Par conséquent, quand six étoiles disparurent du ciel, il ne put simplement passer outre ; pas même quand ses collègues lui assurèrent qu'il avait tout imaginé. Cela lui prit des années, et faillit mettre sa carrière en péril, mais il finit par trouver la réponse dans un vieux grimoire. Ce dernier décrivait les étoiles et l'ordre dans le quel elles étaient censées disparaître, il allait même jusqu'à indiquer la date et l'heure. C'était, ajoutait le livre, un signe annonciateur de la fin de toute chose, d'une immense bête qui réduirait en poussière tout ce que l'humanité avait bâti. Norman n'était pas certain de pouvoir empêcher la bête de détruire le monde, mais si les étoiles détenaient la réponse, alors il la trouverait. Tommy Muldoon (@Mirozh) Classe Gardien - Comme tout Gardien qui se respecte, Tommy est là surtout là pour prendre les coups à la place de ses compagnons. En effet, sa capacité lui permettant de mélanger ses alliés vaincus au lieu de les défausser (en gagnant des ressources au passage) va le pousser à jouer un gameplay à coup de "Je m'en prend une, je te renvoie le double". Un pouvoir qui peut être à double tranchant. La plupart des membres de la famille Muldoon font partie de la police de Boston, d'une manière ou d'une autre. Le plus jeune des frères Muldoon, Tommy, a récemment reçu son insigne. Armé de son sens du détail, de son courage et de sa fidèle carabine, Becky, Tommy est totalement dévoué au respect de la loi... mais dès son affectation temporaire au Département du Shérif d'Arkham, il se rendit compte qu'il n'était pas préparé à affronter les crimes bizarres commis dans cette étrange ville. Que la scène de crime soit un bar clandestin ou un autel impie couvert de sang, Tommy ne connaîtra pourtant pas le repos avant d'avoir remis les coupables à la justice. L'histoire en 3 actesAlors pour des raisons évidentes, je ne vais pas dévoiler le déroulement de toute notre aventure. D'une part, je ne voudrais pas gâcher le plaisir de la découverte de futurs adeptes à Arkham JCE, mais surtout parce qu'il serait dangereux de trop en dire, au risque de vous embarquer vous aussi dans un sombre cauchemar dont vous ne sortirez probablement pas indemnes. Comme la plupart des campagnes d'Arkham JCE, celle-ci se joue en 8 scénarios. Le premier d'entre eux nous amène à découvrir cette curieuse pièce de théâtre dont tout le monde parle. Depuis sa représentation, il semble se dérouler autour d'elle de troublantes choses. Disparition, Suicide, Meurtre.. Il n'en faut pas plus pour que Sefina, Norman et Tommy décide d'enquêter ensemble sur ces étranges évènements. De missions en missions, le trio va traverser de multiples défis. Parfois avec réussite, d'autres nécessitant des sacrifices. C'est avec persévérance qu'ils finissent par parvenir à l'ultime mission. Manquant de puissance et de préparation, ils finiront malheureusement emportés par le fléau des Grands Anciens. Des rôles bien définisSefina aura été notre couteau suisse de la campagne, souvent efficace au combat, elle a su apporter son aide aussi en enquête lorsque Norman peinait à trouver ses outils. Toujours partante pour en découdre, elle n'hésitait jamais à provoquer les monstres, les dupant avec sa grande agilité, pour mieux les frapper derrière. Disposant de nombreuses cartes évènements pour se battre, elle faisait souvent de nombreux dégâts en une seule attaque ou finissait simplement les blessés pour accélérer sa pioche. Malgré sa volonté, elle dû subir plusieurs traumatismes au cours de certaines missions, mais elle tenait le coup et arrivait toujours à se relever. Norman aura été notre guide tout au long de l'aventure. Son intelligence et sa capacité à raisonner nous a permis d'avancer dans notre enquête efficacement malgré les nombreux ennemis qui se mettaient en travers de notre route. Il disposait notamment de reliques lui permettant de découvrir des indices à une vitesse hallucinante. Un spécialiste pour découvrir tous les secrets de chaque lieu en un minimum d'action. Il fallait cependant s'assurer qu'il n'était pas engager face à des monstres, sa pauvre agilité (et probablement son âge) l'empêchant de leur échapper facilement. Cependant, il gardait de temps en temps quelques sorts en réserve en cas d'extrême urgence ! Tommy et sa bande de chiens tenaient ici le rôle de protecteurs. Ses fidèles compagnons à 4 pattes étaient toujours prêt à défendre le groupe. Pendant que ses chiens s'en prenaient aux ennemis, il en profitait pour se ressourcer et se préparer à mieux contre attaquer. Il permit ainsi à Sefina et Norman d'avancer dans l'enquête pendant qu'il s'occupait des forces ennemis. Malheureusement, il ne pouvait pas toujours les défendre et souvent ils avaient besoin de repos, trop fatigués à devoir se battre. Tommy devait alors prendre lui même les coups, ce qui lui aura couté cher à plusieurs reprises. Qu'en pense la critique ?J'avais déjà joué à plusieurs reprises cette campagne. Je la considère comme une de mes préférée avec son ambiance et l'univers autour du Roi en Jaune. Dès le début, on est pris par le mystère. Le jeu nous fait questionner sur des décisions que l'on va devoir prendre en cours de route. Sommes-nous certains de ce que nous faisons ? Avons-nous des doutes ? On va se retrouver dès le début à traquer quelque chose, qui peut revenir à chaque fois, sans avoir d'idée de ce qu'il pourrait s'agir. C'est aussi une campagne qui nous fait voyager. Certaines missions nous propose des lieux connus, et c'est tellement bien réussi ! Le scénario final est à la fois grandiose et diablement dur. Il faut bien se préparer en amont, difficile d'autant plus que cette campagne ne donne pas énormément d'XP pour améliorer son deck au cours des missions. Une pièce de théâtre à voir au moins une fois dans sa vie ! MirozhCampagne très intéressante, sur le plan de l'histoire d'une part, avec des références à des lieux réels connus qui accentuent le côté immersif, et sur le plan du jeu lui-même également, notamment avec les traitrises cachées et les modulations de difficulté en fonction des choix & actions sur les scénarios précédents. Bref une expérience très sympa avec une bonne équipe qui plus est, même si la campagne nous aura mis à rude épreuve sur les premiers scénarios. En conclusion : prêt à en découdre de nouveau ! ToffJ'ai bien aimé les références à des lieux connus, en France en plus, et l'immersion que ça apporte. Perso ce n'était que ma 2e campagne (la 1ère ayant servi d'initiation) donc je n'ai pas trop de points de comparaison mais on a effectivement bien morflé dès le début ! La traitrise qui me dégage au tour 3 alors que tout est tranquille et qu'on est déjà équipé, elle m'a bien piqué ! Sinon, le fait de ne pas connaitre la campagne est sûrement bien mieux pour l'immersion, mais clairement moins pour l'optimisation et l'amélioration de son deck. Le fait de se battre par carte évènement avec Sefina permet d'obtenir de grosses puissances à l'occasion, mais je m'épuisais vite, que ce soit en possibilités d'attaque ou en ressources. Et sur la fin de la campagne, quand on aurait eu besoin de plus de puissance, je n'ai pas pu faire grande chose. Par contre je me barrais à peu près quand je voulais, c'est quand même assez confort. Cette campagne m'a aussi permis de comprendre l'importance de l'orientation qu'on veut donner à son deck, et de la connaitre dès le début. Cowboy Georges
  19. Ce week-end j’ai enfin pu sortir le tout récent Hybris Disordered Cosmos. Explication + Temps de démarrage d’une partie : 1 heure Durée de la partie : 3 heures Faut prévoir de la place sur la table ! Comment ça marche en haut ? Nous incarnons chacun un dieu, avec un gameplay asymétrique. Le but du jeu est : soit d’avoir le plus de gloire à la fin du 6e âge, soit d'être le premier joueur à débloquer toutes ses améliorations. Pour ce faire, au début de chaque manche, on va devoir chacun sélectionner une carte Pilier Divin apportant chacune un effet pour celui qui le choisit et un autre effet pour les autres joueurs. De plus, ces piliers divins détermineront l’ordre du tour de la manche en cours. Ensuite nous devons programmer le déplacement de tout ou partie de nos « ouvriers » en sélectionnant des jetons lieux disponibles depuis notre réserve. Seule notre figurine de Dieu n’a pas besoin de programmation. Puis, dans l’ordre des piliers divins chacun va déplacer un guerrier/prophète/dieu sur le lieu qui lui a été attribué (ou de son choix pour le Dieu). On obtient en général un bonus de placement et on réalise ensuite l’action du lieu. On continue ainsi jusqu’à que tout le monde ai joué tous ses « ouvriers ». Poséidon (à gauche, Cerbère le moustachu) Plein de lieux à visiter Chaque lieu apporte à une fonction particulière. L’Olympe pour convertir des prières gagnées ou concevoir une nouvelle technologie en l’envoyant à la forge. La Forge pour fabriquer des plans de technologie venant l’action Conception de l’Olympe, ou produire les technologies à l’usine. Avec un système de "premier entré, premier sorti". Les Enfers pour recueillir de l’aegis en puisant chez le pauvre Chronos, ressources « primordiale » pour payer le déplacement de nos figurines ainsi que la fabrication de technologies. Les enfers permettent aussi de ressusciter un guerrier tombé au combat. L’Oracle pour piocher une prémonition (sorte de petite quête à réaliser qui permet de gagner des ressources ou accélère le déblocage de nos améliorations). Le Colisée pour s’entraîner en piochant de nouvelles cartes Combats ou affronter un des héros afin de remporter sa figurine (un nouveau « ouvrier » à utiliser les prochaines manches). Les Moires pour réaliser des quêtes ou des combats contre des créatures mythiques Le Monde Mortel dans lequel nous pouvons nous rendre afin de générer de la prière, obtenir des fidèles, ou déployer des technologies qui ont été produite à la Forge. C’est d’ailleurs un des aspects qui rapporte le plus de récompenses. C’est aussi à ce moment la que chaque autre dieu peut contester un déploiement, engageant alors un combat afin de grappiller une partie du butin dans le cas d’une victoire. Zeus, le roi de la Techno (-logie) Tant de choses à prévoir et à anticiper ! Bref vous l’aurez compris : Il y a beaucoup de choses à faire, peut-être même un peu trop ? Évidement chaque dieu ayant des pouvoirs spécifiques et des améliorations uniques, vont nous amener à jouer de tel ou telle façon. C’est un jeu qui a pas mal d’interactions directes (Constestations ... ) ou indirectes (les technologies à la forge). Il demande de bien observer ce que font nos adversaires afin d’anticiper leur mouvement. C’est un jeu d’opportunisme je dirais. Ça demande plusieurs parties pour bien maîtriser la bête. On a un petit carnet pour chaque dieu nous donnant des conseils, je trouve que c’est une bonne idée pour débuter (quelle technologies conseillées au début ? Quelle amélioration à débloquer en premier ? Et cette partie alors ? GuyBruush l’emporte en débloquant toutes ses améliorations. Il a su gérer son timing et n’a jamais eu besoin de payer ses technologies car nous lui avons bêtement permis de les avoir gratuitement ! Neiron a eu l'impression de subir un peu sa partie, en déployant ses technologies et en faisant profiter les autres lorsqu'ils les faisaient avancer à la Forge. Cependant son travail a porté ses fruits puisqu'il termine 2ème sur la piste de Gloire. Quand à moi, je me suis rapidement focalisé sur le Colisée avant d'aller chercher un premier Héro pour avoir plus d'actions dès les tours suivants. Je passais mon temps à piocher des cartes Combats, me permettant d'enchainer quelques combats épiques chez Les Moires. Malheureusement, j'ai moins bien géré mes derniers tours, et je n'ai pas été assez puissant pour contester mes adversaires, surtout GuyBruush ! Athéna, prête à en découdre face à ses 2 adversaires On en pense quoi chez les mortels ? Le jeu claque visuellement comme vous vous en doutiez. Les illustrations sont très réussies. Le thème se marie très bien avec chaque action, pour moi tout est cohérent. Mais justement peut-être un peu trop. On aurait pu simplifier certaines actions. Notamment tout le déroulement pour déployer une technologie. Il y a beaucoup d’icônes aussi. Et je comprend qu’on s’y perde au début. Même si je trouve qu’ils sont assez parlant et on s’y habitue vite. Les cartes technologies auraient gagné à être plus visible. Comme c’est écrit en tout petit, on a du mal à se souvenir des différents effets. Pour les premières parties, on finit presque par oublier qu’il y a tel ou tel effet en cours. Mais j’ai quand même apprécié ma partie et j’ai clairement envi d’y revenir. Le jeu est généreux. Loin d’être parfait, il est tout de même très agréable à jouer. J’ai envi de rejouer le même Dieu et tenter une approche différente. Je vois mieux ce que j’aurais pu faire à la place de telle action. Mais je trouve qu’il en fait un peu trop. C’est un choix d'auteur que je ne remet pas en question. Par contre lui même a reconnu qu’ils auraient pu améliorer pas mal d’aspect visuel pour faciliter la lecture du plateau de jeu. A refaire !
  20. Hello. Bitoku et les animaux de Baker street m’intéressent. Tu peux me retirer Prélude, Spirit Island et Star Realm au passage Merci 🙏
  21. je serais intéressé mais comment on s’inscrit ? Je ne vois pas de colonne Pseudo comme ce fut le cas pour les Piste de dés
  22. Nouveau compte-rendu de ma dernière partie d’initiation Arkham JCE en compagnie de @Marchou , @tusssss et @molloTofff. Nous avons joué le premier scénario de la campagne Dunwhich pour changer. Choix intéressant pour découvrir le jeu puisqu’il propose une expérience complète et donne un bon aperçu de l'expérience que propose le jeu. Alors qui est-ce qui s'y colle ? Julien a joué Zoey Samaras, une croyante persuadée d’être l’agent envoyé de Dieu pour repousser les forces occultes des Grand Ancien. Avec sa foi inébranlable et sa grande vigueur, elle n’hésite pas à se servir de sa machette fétiche pour se défendre et éliminer tout obstacle. Romain prend le rôle d’enquêteur professionnel avec Rex Murphy qui est particulièrement efficace dans la découverte d’indices. Mais lorsqu’un désastre arrive, Rex n’est jamais loin. On considère qu’il est maudit et Romain nous l’a prouvé au début avec quelques tirages bien foireux ! Heureusement la suite a été beaucoup mieux pour lui et ce malgré le tirage de sa faiblesse signature en début de partie. Christophe a créé son deck lui-même et a choisi Jenny Barnes, la truande qui ne manque jamais de ressources. Elle a toujours vécu dans le confort, jusqu’au jour où elle reçoit une lettre de sa sœur Isabelle qui lui avoue être poursuivie par de mystérieuses forces maléfiques. Depuis ce jour, Jenny a décidé de mettre tout en œuvre pour enquêter dessus et sauver sa sœur. Pour ma part, j’ai pris le rôle d’Agnès Baker. Une ancienne sorcière devenue simple serveuse. Elle maitrise les arcanes et va souvent user de sa santé mentale pour lancer des incantations et porter le coup fatal à ses ennemis. Mais où est donc Warren Rice ? Le scénario se déroule au sein de l’université de Miskatonic. Nous avions pour mission de retrouver le professeur Warren Rice, porté disparu selon notre commanditaire, le Dr. Armitage qui semblait très inquiet. Dès le début, plusieurs lieux s’offrent à nous, ne demandant qu’à être enquêtés. Ni une, ni deux, Rex se lance immédiatement en quête d’indices, tandis que ses compagnons prennent surtout le temps de s’équiper pour faire face aux futures menaces. Pour inaugurer son premier test, Rex nous sort le jeton Cthulhu, synonyme d’échec automatique. Un bon début, en sachant qu'il aura le plaisir de le sortir une nouvelle fois tour suivant. Rex est bien un investigateur maudit. C’est sans compter sa faiblesse signature qu'il va rapidement piocher. Ceci va le forcer à tirer un nouveau jeton pour chaque test à venir, si le premier tirage est une réussite. Malchance jusqu’au bout ? Peut-être pas… Passé le premier tour, les premières menaces débarquent, sous forme de créatures ou d'évènements plus tragiques. Jenny doit défausser immédiatement un soutien qu’elle a posé à son premier tour et deux monstres débarquent sur le terrain. Heureusement Zoey et Agnès ont pu s'en occuper immédiatement. Tandis que Zoey s'est armée de la machette et à démarrer une boucherie à la Evil Dead, Agnès a plutôt fait appel à la sorcellerie pour envoyer les derniers dégâts. Malheureusement à force de jouer avec son énergie, sa santé mentale s’en voit diminuée. Elle devra finir par faire attention à ne pas trop en abuser. Jenny s’est rapidement éloignée en direction du bâtiment des sciences. Elle s’est malheureusement vite confrontée à des accès verrouillés nécessitant des clés bien spécifiques. Heureusement elle ne manque pas de ressource et trouve le moyen d’investiguer tout en gérant les premiers menaces physiques qui viendrait lui barrer la route. Quelque chose se réveille La partie avance et les indices se récoltent à une vitesse impressionnante. Rex ayant la capacité d’en découvrir 2 par enquête, et ce malgré sa faiblesse en jeu. La chance a-t-elle finit par lui sourire ? Ayant compris qu'il nous fallait l'aide du concierge, Jazz Mulligan, nous sommes rapidement parvenus à le trouver au détour d'un couloir. Rex le convainc non sans mal de le suivre après lui avoir expliqué ce que nous faisions ici. Sa présence était requise pour nous ouvrir les différentes salles qui étaient verrouillées. Malheureusement, nous avons croisé une personne qui devait travailler ici, toute paniquée. Elle venait du laboratoire de chimie et explique qu'elle a entendu des grognements ne semblant pas venir d'animaux. Quelque chose se trouvait là-bas, et elle n'était pas là pour rigoler.. Zoey, persuadée d’avoir été envoyée ici pour une seule raison, , déclare qu’elle compte s’en occuper ! Nous nous sommes réjouis de sa volonté à vouloir en découdre mais nous lui avons dit de rester sur ses gardes car la créature pourrait être bien plus dangereuse que les autres ennemis que nous avons croisés jusqu'à présent. Peu importe, elle prend sa machette, serre sa croix autour de son cou, prononce quelques mots et part en courant dans sa direction.. Nos déplacements ont souvent été ralentis a cause de mauvais sorts qui nécessitent une grande volonté pour s’en sortir. Agnès détenant la plus grande volonté s'en est le plus souvent chargé au détriment de sa santé mentale qui commençait à s’épuiser. Il fallait garder la tête froide et ne pas sombrer dans la folie. Pendant ce temps, Rex et Jenny se retrouvent au dortoirs, estimant que c’était une bonne idée de prévenir les étudiants qu’une menace pourrait rôder dans l’université. Les dortoirs sont devenus accessibles grâce au concierge qui accompagnait Rex. Une fois à l’intérieur, ils ont commencé à prévenir les premiers étudiants et à les convaincre qu’il fallait quitter immédiatement les lieux. Zoey finit par arriver devant l’entrée du laboratoire. Elle entend bien des mouvements de l’autre côté, mais se rend compte avec effroi que l’entrée est verrouillée ! La porte semble plutôt solide et elle ne souhaite pas user de son épaule pour l’enfoncer. Il ne faudrait pas qu’elle se blesse en arrivant face à la créature. Elle réalise aussi que cette dernière doit être bloquée de l'autre côté et se résout à rebrousser chemin pour retrouver ses compagnons. Elle finit par rejoindre ses amis qui avaient commencé à évacuer les jeunes étudiants. Après leur avoir expliqué ce qu'elle a vu, Agnès fait la remarque qu’ils auraient besoin du concierge pour aller ouvrir une autre salle dans laquelle pourrait se trouver le professeur Warren. Rex commence à râler : « S'il y a vraiment une menace, ne penses-tu pas qu’il faudrait surtout se préoccuper des jeunes ?! - D’après Zoey, la créature serait coincée. Peut-être que nous avons le temps de chercher encore non ? De plus, il aura sûrement des explications à nous donner concernant tous ces évènements. - Bon j’ai compris. Jazz, venez avec moi je vous prie. Il va falloir qu'on presse le pas si on ne veut pas tomber nez à nez avec cette chose ou je ne sais quoi », rétorque Rex avant de quitter les dortoirs avec le concierge. Sauve qui peut ! Une fois parvenu au niveau du dernier bâtiment à visiter, un fracas suivi d’un énorme rugissement se fait entendre dans les couloirs. La bête s’est échappée du labo et d’après les premiers fuyards en panique, celle-ci semble se diriger vers les dortoirs. « Nom d'un chien ! Jazz, ouvrez-moi vite cette porte ! Il y a intérêt à ce que Warren soit derrière. - Seigneur.. Oui, voilà », répondit inquiet le concierge. Il reste beaucoup d’étudiants à secourir mais sans Rex, les choses se compliquent. Agnès est à deux doigts de tomber dans la folie, ses forces se sont épuisées. Zoey et Jenny font comme elles peuvent pour sécuriser les étudiants. « Agnès on a besoin de toi ! », crie Jenny, « il reste encore du monde à l'étage. - Je .. Je n'arrive pas.. » balbutie Agnès, « les flash.. un autel.. le portail va s'ouvrir.. » - Laisse tombez, elle perd la boule. » rétorque Zoey. « On n'aura jamais le temps de sauver tout le monde, je sens qu'elle arrive. On aurait dû s'occuper de cette chose dès le début pendant qu'elle était encore bloquée.. » * CRAC * Une porte vole en éclat derrière elles. Suivi d'un hurlement stridant. La monstruosité est arrivée dans les dortoirs, et commence à saccager tout sur son passage. Des chaises, des meubles entiers s'envolent. « Oh seigneur ! Jenny laisse tomber, faut qu'on se tire d'ici ! - Mais il reste du monde derrière ! - Parfois, il faut faire des sacrifices lorsqu'on s'en prend aux ennemis de Satan. Il faut partir, nous ne pouvons plus rien pour eux. » Jenny le sait très bien, ils ne peuvent rien faire contre cette abomination. Sa soeur a toujours besoin d'elle. Il faut qu'elles s'enfuient, laissant ces pauvres étudiants à leur triste sort. Rex quant à lui est arrivé dans le dernier bâtiment encore non visité et après quelques recherches, finit par trouver le professeur ligoté et bâillonné ! « Eh ben mon vieux, vous avez de la chance que je sois le premier à vous trouver. Venez avec moi, il faut qu'on sorte d'ici au plus vite. » Ils finissent par s'échapper, et sont rapidement rejoint par Agnès, Zoey et Jenny. Alors que Warren leur explique qu’il s’est fait assommé par surprise et s’est retrouvé ligoté dans bureau sans savoir pourquoi, de nouveaux hurlements se font entendre au loin. Cette fois-ci, c'était des hurlements de terreurs. Les étudiants.. « Qu’avons-nous fait… » lança doucement Jenny, « Warren, j’espère que vous avez des explications à nous donner. Votre ami professeur Armitage nous a envoyé vous chercher. Visiblement, il a anticipé ces évènements. Mais avant de le rejoindre, nous devons retrouver votre autre collègue, Dr. Francis Morgan. Apparemment il aurait été aperçu la dernière fois au Casino La Bella Luna. - Chouette. Avec ma poisse légendaire, j'en profiterai surement pour jouer à la roulette », ajouta Rex. Les autres le fixent du regard, jugeant que ce n'était ni le moment ni le lieu pour plaisanter. Un mal semble s'éveiller et veut s'en prendre à des scientifiques pour une raison que les investigateurs ignorent. Mais le voyage ne fait que commencer.
  23. Un dimanche après-midi en compagnie de Pascal alias @haagardelyon et Axel alias @axelribon. Nous avons tout d'abords voyagé en Egypte Ancienne avec Ankh, Les Dieux d'Egypte. Ce fut une découverte pour mes deux compagnons. Axel a pris Amon Ra parce qu'il semblait préférer le rouge, Isis a été le choix de Pascal tandis que pour ma part j'ai décidé de rejouer mon tout premier essai : Osiris Axel a rapidement pris le jeu en main et la bataille fut très serrée entre lui et moi. Pascal a quant à lui eu plus de difficulté et n'a malheureusement pas pu participer à beaucoup de batailles sur la fin de partie, ce qui nous aura permit à Axel et moi-même de vite grimper. Au final, j'obtiens la victoire de justesse. Nous avons ensuite enchainé sur un Clank! qui fut aussi une découverte pour mes deux invités. Ambiance plus fun avec les cubes du dragon qui s'envolent rapidement pour venir gratouiller nos point de vies. Mes deux comparses ont décidé de jouer très vite à ma grande surprise ! Ce qui me força à changer ma stratégie pour ne pas risquer de tout perdre. Pascal étant sur le point de finir, n'a pas souhaité pour autant sortir car il se doutait que même avec le bonus de 20 points, il ne nous rattraperai pas en points. Aussi il a prit le risque d'attendre, ce qui a finit par lui être fatal pour mourir sur le pas de la porte. Pas de chance même si il faut savoir prendre des risques ! Je remporte à nouveau la partie (je partais aussi avec un bagage de plusieurs dizaines de parties...), suivi d'Axel et enfin Pascal qui aura manqué de quelques points de victoires qu'il n'a pas eu la chance d'obtenir durant son périple. Un bon après-midi en très bonne compagnie. Au plaisir de vous recroiser autour d'une table. Qui sait peut-être pour affronter ensemble les futures menaces à Arkham...
  24. Mirozh

    Vieux Grincheux, Fan de Jeu

    Bienvenu
  25. Mirozh

    Bonjour à tous

    Bienvenu parmi les pastèques lyonnaises !
×
×
  • Créer...