Aller au contenu

BigYo

Adhérent
  • Compteur de contenus

    450
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    2

Tout ce qui a été posté par BigYo

  1. Moi aussi peu importe qui porte le pledge ;) De mon côté je prends une Deluxe.
  2. J'ai pledgé en deluxe aussi, donc je veux bien me joindre à vous pour un PG ^^ Par contre attention, le jeu n'est pas en VF ! C'est full VO, il y a une traduction amateur qui traîne sur CWOWD. Le jeu devrait sortir en VF en boutique, mais pas en version deluxe (l'éditeur semble tenir à ce qu'elle reste exclusive au KS). Bon il n'y a pas foule de texte, mais je préfère préciser.
  3. Si tu es chez toi ce WE, je peux te débarrasser de ma boîte ^^
  4. J'ai déjà donc je passe. Intéressé par la campagne cependant ;)
  5. Ils'agit de quelles extensions pour Assaut sur l'Empire ?
  6. BigYo

    Essen 2018 : vos attentes

    Je relance une bouteille à la mer. Une âme charitable serait-elle encline à récupérer mes 3 organizers sur le stand de Folded space ? A priori, ce sont des plaques de 30x30 en mousse donc pas trop lourd.
  7. Tiens d'ailleurs, vous conseillez quoi comme malédiction(s) (visiblement on peut en combiner plusieurs) après la Déesse Vorace ?
  8. BigYo

    Essen 2018 : vos attentes

    Moi ça m'intéresse car j'ai des organizers à récupérer, et ma mule m'a plus ou moins laissé tomber :whistle: Pour info, c'est ça : https://www.kickstarter.com/projects/265550568/folded-space-board-game-inserts-and-organisers-cam?lang=fr des plaques de mousse donc pas trop lourd (j'en ai 4 par contre) ...
  9. BigYo

    Humble Digital Tabletop Bundle

    Pour info, ceux qui ont Android, il est possible de profiter de l'intégrale des TTR et de Pathfinder en téléchargeant le jeu sur steam et en vous logguant sur votre compte Asmodée. Ensuite, retour sur Android, vous synchronisez vos jeux avec votre compte Asmodée et le tour est joué ;)
  10. BigYo

    Vente après saisie Ludikbay & co

    Et dire que le liquidateur vient de m'annoncer que je pouvais m’asseoir sur mes créances ... Bref, content qu'il n'y ait rien d'intéressant car sinon je l'aurais eu mauvaise ! A noter, que certains ont remarqué que ce destockage se faisait à une adresse correspondant aux locaux de Sans-détour, dont l'un des gérant est celui de Ludikbay ... Voilà voilà
  11. Hop, je c/c mon CR de ce WE avec @maku et un pote City Of Kings en solo. Après une partie d'initiation pour appréhender les règles, je n'avais pas été convaincu car j'avais trouvé le jeu un peu froid et restreint (plus un jeu de gestion que d'aventure). Mais vu les retours plus que positifs, je me suis quand même lancé dans une vraie partie et il faut dire que j'ai plutôt été emballé ! En effet, je me suis laissé prendre au jeu à essayer de récupérer des ressources pour me stuffer et ai découvert toutes les petites subtilités du jeu au fur et à mesure de la partie. Evidemment, j'arrive un peu short en lvl devant le boss (mon perso avec le plus de PV ne survivant qu'avec 1 PV à chacune de ses attaques), je suis donc obligé de bloquer les actions d'un de mes perso pour healer mon "tank" pendant que mes caravanes récupèrent des ressources et que le second essaye de gagner de l'XP en faisant des quêtes. Lorsque je suis à 2 doigts de réaliser mes 2 quêtes en cours, j'en tire une 3ème qui fait spawn un monstre et tuera mon "tank" le tour suivant :/ Au final, je me dis que si j'avais pu XP un peu plus avant ça aurait pu mieux se passer (le boss était quand même vraiment balèze et je n'ai même pas pu l'égratigner), une grosse envie d'en refaire une au final, ce qui est très bon signe ! Au final sur la 1ère story j'ai du jouer en un peu moins de 2h installation comprise, ce qui est raisonnable d'autant que j'ai fait pas mal d'aller/retour dans les règles. Ca risque de s'allonger avec la difficulté croissante, mais dans le même temps je gagnerai du temps avec la maîtrise des règles. Quelques bémols : on est donc plus sur un jeu de gestion/optimisation mais il y a cependant pas mal de hasard notamment dans la pioche des quêtes (parfois elles sont déjà réalisées, ce qui facilite la partie) et des équipements (on ne peut armer que jambes et corps en début de partie, or si on ne tire que des équipements tête et bras c'est un gros handicap). De même, quid de la rejouabilité des stories une fois réussies (je ne peux me prononcer car je n'en ai fait qu'une seule sur les 7 du jeu de base) ? Ganymède à 3, première partie pour tout le monde. J'avais lu pas mal de bons retours et étais donc curieux de l'essayer. La mécanique est difficile à décrire, j'ai entendu et lu des comparaisons avec Splendor, honnêtement à part la disposition des cartes lors de la mise en place, je trouve le raccourci vraiment rapide. En tout cas, j'ai trouvé ça très malin ! C'est tendu, il y a pas mal de choix, des adaptations à faire, et pourtant ça se joue assez vite (45 min) ! En contrepartie, je pense que ce n'est pas accessible à tout le monde. On est vraiment hors du spectre familial, plutôt sur du joueur intermédiaire, il y a une vraie courbe d'apprentissage. Bref, j'ai beaucoup aimé, des chances qu'il rejoigne ma ludo à termes. Je remporte la partie sur le fil (24 pts avec +1 pt sur Maxime qui avait déclenché la fin de partie) en faisant décoller mon dernier vaisseau lors de mon dernier tour de jeu après avoir récupérer une carte navette de la couleur qu'il me manquait. Par contre, certains objectifs/vaisseau me semble (du haut de ma seule partie donc à prendre avec des pincettes) un chouille plus fort que les autres (ceux qui donnent 2 pts/carte navette d'une certain couleur). Sur ma partie, je me suis fait piquer à 2-3 reprises lesdites navettes (je ne crois pas que mes adversaires l'aient fait sciemment), mais si les autres n'y avait pas prêter attention, cet objectif aurait pu me rapporter 8-10 pts à lui seul ! Cubirds à 3, c'est la 1ère de mes invités. Je gagne la partie, grâce à mon expérience sur le jeu (et un peu de chance avec une main à 2 flamants roses enfin de partie). C'est léger avec un peu de tactique car il faut savoir déclencher la fin de la manche au bon moment pour bloquer les autres et profiter d'un tableau favorable (je chope 6 grues de cette façon). Pas le jeu de l'année, mais dans le format il est très très sympa et tendu avec des joueurs initiés ^^ Kingdomino toujours dans la même config. Mes 2 amis ne sont clairement pas la cible de ce genre de jeux, mais souhaitait voir quoi il retournait (on parle quand même du Spiel des Jahres 2017). Comme je m'y attendais, le jeu ne soulève pas un enthousiasme débordant, sûrement un peu simple. Je termine 2ème à 1 pt du vainqueur au terme d'une partie bien pauvre en couronne ... Jetpack Joyride (proto) toujours avec mes 2 compères. On s'essaye à ce jeu financé récemment sur KS, ça me permettra de voir si j'ai ou non bien fait de participer à ma 1ère campagne Lucky Duck. Bonne surprise, le proto n'est pas loin d'une version finale en termes de qualité du matériel donc cela permet de bien se projeter. Je finis encore une fois second à 1 pt de Maxime alors qu'il m'aurait suffit de ne pas poser mon dernier pentomonio pour remporter la victoire. C'est le jeu ! J'aurais du voir qu'un de mes collègues avait tracer jusqu'à la sortie, quand on peut traverser les zappers et les fusées, ça va tout de suite plus vite ^^ Bien emballé par ma partie, ça se joue vite, c'est fun (on balance des jurons quand on a pas eu le temps de placer ses derniers pentominos ou qu'il nous manque 1 petit truc pour réaliser un objectif), moins chaotique que je ne l'aurais pensé (je m'attendais à un bordel monstre lorsqu'on récupère les pentominos). Ca doit vraiment devenir nimp à partir de 4 joueurs (bien fait de prendre l'extension 5-6 joueurs ^^). Niveau rejouabilité par contre, les objectifs et gadgets supplémentaires me semblent tout bonnement indispensables ! Telle que présenté lors du KS, la version retail paraît bien pauvre à ce niveau :/ De même, les pentominos ne tiennent pas bien en place, un choc ou un mouvement brusque après la fin de la manche foutra en l'air votre puzzle ... Peut être aurait il fallu faire un système de picots et trous pour bien encocher les pentominos sur les cartes laboratoire ? Flick'Em Up : Dead of Winter - Découverte pour tout le monde (même si on avait déjà expérimenté la version cow-boys). Le mode coop permet d'y jouer à 2-3 joueurs, cependant j'ai trouvé cette version coop beaucoup moins fun (en tout cas sur le 1er scénario) et avec moins de tension (la mécanique de la tour de zombies m'a parue bof bof). On remporte asse facilement la partie, mais nous avons fait une erreur de règles importante (sur les réactions de zombie en cas de bruits forts) donc à refaire pour confirmer, et surtout à essayer en mode compét qui nous permettra de retrouver les sensations de la version originale. Car il faut dire qu'il y a pas ma de bonnes idées, notamment au niveau de la variété des armes : battes de baseball, fusil sniper, couteau, etc. De même, je craignais le passage bois->plastique, mais il n'en ai rien, en jeu les sensations sont identiques.
  12. J'ai pu faire une partie de Jetpack Joyride (proto) avec @maku et 1 pote. Déjà bonne surprise, le proto n'est pas loin d'une version finale en termes de qualité du matériel donc cela permet de bien se projeter. Je finis second à 1 pt de Maxime alors qu'il m'aurait suffit de ne pas poser mon dernier pentomonio pour remporter la victoire. C'est le jeu ! J'aurais du voir qu'un de mes collègues avait tracer jusqu'à la sortie, quand on peut traverser les zappers et les fusées, ça va tout de suite plus vite ^^ Bien emballé par ma partie, ça se joue vite, c'est fun (on balance des jurons quand on a pas eu le temps de placer ses derniers pentominos ou qu'il nous manque 1 petit truc pour réaliser un objectif), moins chaotique que je ne l'aurais pensé (je m'attendais à un bordel monstre lorsqu'on récupère les pentominos). Ca doit vraiment devenir nimp à partir de 4 joueurs (bien fait de prendre l'extension 5-6 joueurs ^^). Niveau rejouabilité par contre, les objectifs et gadgets supplémentaires me semblent tout bonnement indispensables ! Telle que présenté lors du KS, la version retail paraît bien pauvre à ce niveau :/ De même, les pentominos ne tiennent pas bien en place, un choc ou un mouvement brusque après la fin de la manche foutra en l'air votre puzzle ... Peut être aurait il fallu faire un système de picots et trous pour bien encocher les pentominos sur les cartes laboratoire ?
  13. Il faudrait que j'essaie la version Castles pour me rendre compte.
  14. Je serais plutot la cible d'un Castles, mais niveau matos si on compare a Flick'em Up, ca vend pas du reve ...
  15. Ah ouais mais c'est pas du tout le même gabarit que Flip ships du coup. Après j'ai vu qu'il y avait des versions plus lights : castles (coop et compét) et conquest (compet uniquement). Ça donne quoi ?
  16. Je suis bien interessé par un retour sur Catacombs en general tiens d'ailleurs ;)
  17. Yep ! C'est ce que j'ai fait ;) Tu pourras switcher sur un PG à 6 lors du PM, ou faut forcément trouver 2 Joyriders lyonnais d'ici la fin de journée ?
  18. @Tom : pour info, j'ai fait de la pub sur CWOWD en créant le topic adéquat. On va bien arriver à trouver 2 larrons supplémentaires ^^
  19. Ah bah oui, j'avais mal calculé, j'avais 31$ en tête :x
  20. Bon allez en suis avec l'extension. Mais par contre tu devrais faire de la pub Tom, car le PG 6 boîtes c'est 31$ fdp inclus par personne !
  21. Ça revient à combien votre histoire de Jetpack Joyride du coup ? J'ai regardé ça a l'air sympa, en fonction du taro, je me laiserait bien tenter ^^
  22. Tiens @Tom, CMON va sortir une version updgradée de Project Elite ^^ https://cmon.com/news/cmon-limited-announces-updated-version-of-project-elite-386b0935-d804-4779-ab29-58c86ceed590
  23. Maku a déjà le jeu en fait ^^ De mon côté je me tâte, mais 35-40€ pour un jeu de ce calibre, je sais pas mais ça me semble cher :/
  24. Tant pis alors ^^ Starfighter c'était vraiment pour tester vu le prix proposé ;) Bonnes ventes !
  25. Je suis potentiellement preneur d'orleans et Starfighter. Je te confirme rapidement.
×
×
  • Créer...