BigYo
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Bienvenue Thibault ! Au plaisir de se croiser autour d'une table de jeux 😉
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BigYo is attending Les 24h du jeu 2025.
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⚙️ Mise en place et contexte Un petit Revive hier soir avec @FloMim et @Guiyaume. Première partie pour tous les trois, terminée en un peu moins de 2h30. Revive est un jeu d’optimisation de ressources dans un univers post-apocalyptique. L'objectif : explorer, reconstruire et repeupler une planète dévastée. Chaque joueur incarne un peuple avec son propre plateau personnel et des capacités spécifiques. En plus, il y a un plateau technologie identique au départ mais qui évolue différemment selon les joueurs. Le plateau central représente la planète encore largement inexplorée, avec au centre la faille, d’où nos peuples émergent après des années de refuge. 📜 Les règles en bref Les règles sont plutôt accessibles : À son tour, chaque joueur effectue 2 actions parmi 5 possibles : Peupler une ville Construire un bâtiment Explorer une tuile Activer son jeton interrupteur Jouer une carte dans un emplacement libre de son plateau personnel Un joueur peut également décider de passer (= entrer en hibernation) pour rebooter son plateau et récupérer ses cartes. 🃏 Système de cartes et gestion de ressources Chaque joueur dispose d’un nombre limité d’emplacements de cartes. Les cartes sont la clé pour générer des ressources. On commence tous avec un deck identique, que l'on fera évoluer en explorant la planète et en récupérant de nouvelles cartes. Les cartes possèdent deux effets possibles (haut et bas), et le plateau personnel impose de choisir l’un des deux emplacements. Il faudra donc choisir le "côté" de la carte que l'on joue. 🌍 L’exploration et les actions principales Tout se joue sur le plateau central : Explorer permet d’agrandir la carte et d'acquérir des cartes. Peupler permet de libérer de nouvelles capacités sur son plateau personnel. Construire permet de progresser sur les pistes de technologies, en fonction des zones adjacentes. Pour pouvoir se positionner sur un emplacement, il faut compter le nombre d'hexagones séparant son élément le plus proche (bâtiment ou peuple) et celui convoité. On payera la différence en nourriture, puis on paye la ressource nécessaire pour faire l'action (des engrenage pour un bâtiment et du savoir pour un meeple peuple). 🛠️ Le plateau technologie Le plateau technologique est un arbre de progression modulaire. Avancer sur les différentes pistes permet de débloquer des machines : des actions gratuites puissantes que l'on peut activer pendant son tour. 👉 Tout génère des points de victoire : explorer, construire, peupler, débloquer des machines, progresser sur les pistes… Autant dire qu’il y en a partout ! 🕰️ Ressenti sur la partie Au fil de la partie, on débloque de plus en plus de capacités et d’actions possibles, ce qui multiplie les options et allonge les tours. Mais bonne surprise : le jeu reste fluide, sans ajouter de nouvelles couches de règles. C’est une vraie force de Revive : un jeu riche et profond, expliqué en 15 minutes (bon, quand on a lu les règles avant… 🙄 Désolé messieurs 😅). 🎭 Thématique et interaction Côté immersion, la thématique est un peu plaquée, on ne ressent pas vraiment l’univers post-apo en jouant. 👉 L’interaction est également assez faible : on garde un œil sur les positions adverses et sur les artefacts restants (qui servent de timer), mais chacun joue beaucoup dans son coin. Il y a aussi pas mal de downtime, surtout en fin de partie quand les tours s’allongent… mais bon, ça laisse le temps de papoter. 😄 Mention spéciale au dernier tour où j’ai optimisé façon @Guiyaume puissance 10. 😅 🎯 Bilan et scores Malgré tout, envie de rejouer ! On sent qu’on a effleuré la surface : il y a plein de stratégies possibles (machines, population, technologie, faction…). Pour ma part, j’ai trouvé beaucoup de similarités avec Les Ruines Perdues de Narak (mais avec encore moins d’interaction). On est dans son coin, on enchaîne des micro-actions, des combos… et on gratte quelques points par-ci, par-là. Et comme souvent à ce genre de jeux … Guillaume nous a atomisés : 154 – 68 – 57. 😅 Il est allé au bout de quasiment toutes les pistes ! Bravo ! 📸 PS : Les photos viennent d'internet, pas de notre partie.
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Journée Gros Jeux 2025
BigYo commented on Les Aventuriers du Rhône's event in Rencontres collectives
Moi, j'aime tout, tant que c'est sur une pizza 🤩 (sauf l'ananas, faut pas déconner non plus !) -
HOCUS POCUS ! Allez, je vous présente un jeu auquel je n’ai pas encore joué malgré plusieurs propositions, mais que j’ai bien envie d’essayer. Il s’agit de Septima, un jeu Mindclash games (qui a commis Anachrony et Trickerion pour les plus connus) et pour lequel on retrouve la même illustratrice que Trickerion justement. Et c’est franchement un jeu très beau, et avec un matos top quali (plus encore en version deluxe) !Je vous laisse juger : Le thème est aussi assez original, puisqu’il s’agit d’un jeu de sorcières dans lequel la fameuse Septima, la plus puissante des sorcières, se retire des affaires. Il y a donc une place à prendre, mais seule l’une d’entre nous pourra lui succéder (toute ressemblance avec le pitch de Trickerion n’est sûrement pas fortuite). En lui-même, si je devais résumer le jeu, il s’agit d’un simple pick-up & delivery, c’est d’ailleurs le jeu le plus accessible créé par Mindclash à ce jour. Il y a évidemment quelques gimmicks qui lui permettent de se démarquer d’un Aventurier du rail, puisqu’on est sur un poids de 3,59 sur BGG ^^La partie se décompose en 4 manches, une pour chaque saison : automne, hiver, printemps et été (pour ceux qui ne suivent pas au fond !), chacune composée de 5 tours, représentée par une phase de Lune. Niveau matériel, nous démarrons avec un deck de cartes (identique pour chaque joueur) et 2 sorciers/assistants qui nous donneront des capacités/spéciales, permettant donc ainsi d’intégrer une petite asymétrie. Au début de chaque tour (phase de Lune donc), chaque joueur choisira secrètement une carte, qui lui permettra ensuite de faire son action du tour. Là où c’est intéressant, c’est que si 2 joueurs ou plus choisissent la même action, ils déclenchent une « harmonie » et rendent donc leur action plus forte (cf. encadré avec les mains serrés en bas des cartes). On aura donc tout intérêt à discuter avec ses adversaires des actions que l’on souhaite faire pour les améliorer, ou au contraire, éviter de bonifier l’action d’un adversaire potentiellement en avance au score. Discussions avec négo et bluff sont bien sûr recommandées ! La contrepartie, c’est que cette « harmonie » (un genre de rassemblement de sorciers) n’est pas très bien perçue par les villageois, et cela va donc augmenter notre niveau de suspicion (cf. piste avec l’œil à gauche du plateau joueur ci-dessous). Double problème : Nous allons ajouter des villageois dits « suspicieux » dans la foule du village Les chasseurs qui rôdent autour du village nous repéreront plus facilement J’y reviens plus loin. Parmi les actions réalisables, il y a : collecter des ingrédients présents sur les zones adjacentes à notre sorcier (celles étant les plus proches des chasseurs étant bien sûr plus intéressantes), se déplacer, fabriquer des potions, soigner des malades, plaider au tribunal, etc. Chacun réalise donc son action, puis chaque joueur ayant déclenché une harmonie lance un dé auquel s’ajoutera son niveau de suspicion. Le total indiquera le nombre de cases dont se déplacera le chasseur en direction de la sorcière concernée. Si par malheur le chasseur nous atteint, l’un de nos assistants/sorciers sera envoyé au tribunal. Fin du tour. On change de phase de Lune et recommence avec les cartes restantes. A la fin de la saison, un ou plusieurs procès auront lieu. A ce moment-là, on prendra l’ensemble des citoyens suspects (meeples rouges) ajoutés à la foule (générés par les harmonies) et les citoyens alliés (meeples de notre couleur) que chaque joueur aura envoyé dans la foule grâce à l’action plaider, et on les mettra dans un beau sac en velours. Pour chaque procès, on tirera un nombre de citoyens dépendant du nombre de joueurs. Si les sorciers sont majoritaires, l’assistant/sorcier jugé ne sera pas envoyé au bûcher et rejoindra les rangs de la sorcière qui a été majoritaire lors du procès. Dans le cas contraire, elle subira un sort funeste et sera retiré de la partie. On joue ainsi les 4 saisons, le gagnant est bien sûr celui qui aura cumulé le plus de points de prestige en soignant des malades, en fabricants des potions et filtres, en remportant des procès, etc. Il y a aussi des objectifs cachés, qui scoreront différemment en fonction du nombre d’assistants/sorciers que l’on aura recrutés. Voilà pour ce rapide tour d’horizon des règles et du gameplay. Il y a bien sur d’autres petits détails que je n’ai pas expliqués, mais le principal est là ! J’espère que ça vous aura donné envie d’essayer ce beau jeu un de ces 4 à la maison ou lors d’un événement collectif
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Allez je fais un petit CR de notre partie de Star Wars - Bordure extérieure 'avec extension). Disclaimer : Allergiques au hasard, passez votre chemin ! Nous étions donc 3 voyous de l'espace à convoiter le titre de plus célèbre contrebandier/chasseur de prime de la galaxie : Cad "Cowboy Georges" Bane, Boba "Francky" Fett et IG "BigYo" 88. Partie en 8 points avec les ambitions. Côté ambitions je ne me souviens plus bien pour les autres, mais de mon côté, je devais effectuer des missions pour l'Empire. La partie démarre doucement, globalement on met tous les même temps à trouver et livrer nos premières cibles. Puis, la chatte est avec moi. Je récupère mon nouveau vaisseau au nez et à la barbe de Cad "Cowboy Georges" Bane, puis réalise son objectif dans la foulée. J'arrive assez rapidement à 5 points de gloire, mon vaisseau me permet d'accueillir 3 membres d'équipage que je recrute rapidement. Ils ont les compétences nécessaires pour ma mission de fin de partie. J'ai déjà réalisé 2 objectifs Ambitions, j'ai une réputation positive auprès de l'Empire et négative auprès des Rebelles qui me permettent de remplir mon dernier objectif Ambitions. On est à mi-partie, tout est pour le mieux. Puis, j'arrive sur Ryloth, et j'ai cette mission depuis le début qui me colle à la main, il s'agit d'aller spoter un agent rebelle sur la planète. Mais il me faut la compétence Tactique (que je n'ai pas parmi mes trouzemille membres d'équipage). Je tente quand même, et là c'est le début de la déchatte (mais elle est pas partie bien loin, n'est-ce pas Cad "Cowboy Georges" Bane ?). Evidemment je me foire, je me dis pas grave sauf que je déçois l'Empire en ayant échoué ma mission. PAF ! Je perds un point de réput auprès d'eux :/ Du coup, mon 3ème objectif Ambitions n'est plus rempli. Pas un drame, j'ai de quoi regagner de la réputation impériale sous le coude. Sachant que je dois finir la partie sur une case avec une patrouille rebelle, que j'ai un module me permettant de gagner 1 pt de gloire supplémentaire quand j'en flingue une, je me dis qu'il serait bon de me rapprocher de mon objectif pour gratter les quelques derniers points de gloire qu'il me manque. Je croise Boba "Francky" Fett dans les mondes du noyau. Le salopiot est à la solde des rebelles ! Il faut que je fasse un exemple ! Je l'affronte grâce à une carte secrète (d'aucun aurait dit "magouille"), on sort les blasters et entamons un échange de tir qu'un Stormtrooper n'aurait pas renié ... Je lance 5 dés, et malgré une possibitilé de relancer tous mes dés foirés, je fais ... 1 touche. Dechatte ! Mais Boba "Francky" Fett n'est pas en reste avec ses 2 pauvres touches. Heureusement mon armure me permet de lui en annuler une. Etant l'attaquant, je suis victorieux ! Je prends donc 1 points de gloire (je suis à 6) et redore mon blason auprès de l'Empire. La victoire est proche ! Plus qu'à flinguer ces pauvres patrouilles à quelques encablures ! Coup de sifflet de l'arbitre, la VAR a vu quelque chose ! En effet, Boba "Francky" Fett me signale qu'il a oublié de prendre en compte le pouvoir de son armure qui lui permet d'annuler un dégât ... Dechatte ! Ce moment est pour moi le tournant de la partie. Je repars donc tout penaud traverser les mondes du noyau, durant mon périple je croise des agent impériaux, mes derniers revers les ont mis en rogne et je perds une reput impériale. Dechatte ! En l'espace de 3 tours, j'en perds 2, là c'est vraiment violent ! Je dois donc allez sur Lothal pour verser des pots-de-vin et me mettre bien avec l'Empire. La victoire s'éloigne mais reste possible. Je fais quelques missions sur Cantonica, explose les patrouilles Rebelles que je croisent. Dans l'intervalle, Boba "Francky" Fett et Cad "Cowboy Georges" Bane ont refait leur retard, et m'ont même dépassé niveau points de gloire (la chatte a changé de bord). Je finis d'arroser les impériaux (2 tours à ne rien faire sur Lothal quand même !), il me reste un point de gloire à glaner. Mais il y a une pauvre patrouille sur ma route ce sera une formalité d'avoir le dernier. On est au coude à coude, Cad "Cowboy Georges" Bane a découvert la planque de Bib Fortuna et doit aller s'en débarasser. Le brave Boba "Francky" Fett le ralentit en lui jetant une patrouille Hutt à la gueule, ce qui me donne le temps de chopper 2 points de gloire supplémentaires en flinguant une patrouille du Syndicat que Boba "Francky" Fett avait innocemment placé sur ma route (petit fait de jeu involontaire finalement, mais qui va flinguer ma fin de partie). Je suis à 2 cases de mon objectifs, toutes les conditions sont remplies (enfin !). Pendant ce temps, Boba "Francky" Fett se perd dans le maesltrom et Cad "Cowboy Georges" Bane est en train de fondre sur Bib Fortuna. C'est son tour, grosse bataille, les jets critiques volent dans tous les sens ! Mais Hurra ! le Twi'lek échappe à Cad "Cowboy Georges" Bane. J'ai ma chance de gagner ! On regarde le plateau et là gros bug ! Je dois aller sur une case avec une patrouille rebelle (y en a toujours une seule en jeu). Elle est sur sa case de spawn puisqu'elle n'a pas bougé depuis qu'on l'a flinguée. Sauf que cette case est aussi la case de spawn de la patrouille du Syndicat, celle que je viens juste d'exploser (merci Francky !). Or la règle dit qu'on doit forcément affronter les patrouilles des factions pour lesquelles on a une réputation négative, ce qui est mon cas puisque je viens d'en flinguer une. Du coup, je ne peux pas accomplir ma mission finale tant que les 2 patrouilles sont sur la même case. Pour les faire bouger, il faut acheter du matos et espérer révéler une carte qui fera bouger la patrouille rebelle jusqu'à moi, autant dire une probabilité très faible :( Je tente, et je fais bouger la patrouille ... du Syndicat qui m'attaque du coup :( Dechatte ! Je la laisse en vie volontairement pour éviter qu'elle re-spawn sur la patrouille rebelle, et fondre sur la patrouille rebelle le tour suivant. J'en prends plein la gueule au passage. C'et le tour de Cad "Cowboy Georges" Bane qui finit par tuer Bib Fortuna et remporter la victoire. Je n'aurais donc pas de seconde chance :/ 4h de jeu, c'est passé relativement vite et c'est très fun malgré quelques dowtime (certains tours vont parfois très vite, notamment lorsqu'on ne s'arrête pas sur une planète, pendant que les autres joueurs vont multiplier les actions), mais ça reste raisonnable. A 4, je déconseillerais car les tours ou tu fais rien alors que les autres jouent pendant 5 min peuvent être longs. Sans parler du temps de jeu qui doit s'envoler. Pour ma part, un peu frustré de ma fin de partie car j'ai accumulé la dechatte (c'était vraiment violent à un moment), mais c'est aussi le deal avec ce type de jeu où finalement il faut plutôt garder en tête le déroulement de la partie que la victoire ^^ En tout cas, je le reproposerai sûrement prochainement ;) Merci à LuckyFrancky pour l'accueil (même si début à 22h passées pour un jeu de ce calibre c'est chaud :sweat_smile: ) et Cowboy Georges d'avoir accepté de jouer à un jeu avec du hasard :troll:
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Vendredi 1927.09.02 - 9 p.m - Arkham Notes de Sœur Beth retrouvées sur le lieu de l'incident Ce vendredi, je me suis rendu à une soirée mondaine accompagnée d'Ahmed (Cowboy Georges) et Ian (Mirozh) car nous avions entendu que le culte y préparait quelque chose. Il s'agissait d'une exposition de bestioles exotiques, importées par de riches extravagants des 4 coins du globe. A cette occassion, nous avons donc pu croiser un lion, un gorille ou encore un cobra, tenus en laisse ou en cage par certains invités se pavanant au milieu des serveurs et des convives. En dehors de cela, nous n'avions encore rien repéré d'inhabituel. L'horloge sonna 10 coups, les serveurs commençaient à se retirer pour libérer la piste de danse. N'ayant aucune envie d'entamer un foxtrot avec l'un de mes comparses, je proposai d'interroger les convives qui n'avaient pas encore basculé dans l'ivresse musicale. Après 1h de recherches infructueuses, Ahmed nous rapporta les propos étranges tenus par l'un des invités : ses réponses étaient évasives, son regard fuyant, il semblait guetter ou attendre quelque chose. Nous l'avons donc suivi dans les couloirs. A mesure que nous avancions, la mélodie provenant de la salle de bal se faisait plus distante. Alors que nous nous enfoncions dans les parties privatives du complexe, nous l'avons vu disparaître derrière une porte close. Nous avions beau essayé de coller notre oreille à la porte, nous ne distinguions qu'un lointain brouhaha. Minuit sonna, le silence se fît dans la pièce, puis nous entendîmes une sorte de rumeur, comme des incantations. Le bruit se faisait de plus en plus audible, les gens à l'intérieur de la pièce se rapprochaient de la porte ! Nous nous jetâmes dans un placard en espérant en pas être repérés. Et là, nous les vîmes, par dizaine ! Les cultistes étaient là, accompagnés de 4 sorciers en chair et en os. Nous ne nous étions pas trompés ! Ils préparaient quelque chose ... A ce moment-là, je sortis de ma cachette, armée de son couteau et de mon canon sciée, et j'ouvris le feu sur nos ennemis, zigouillant les cultistes dans un rire sardonique ... Les survivants, surpris par l'attaque se dispersèrent et ne purent répliquer. Ian et Ahmed me sortirent à leur tour de notre cachette et me sermonnèrent, nous n'avions plus l'effet de surprise. Je m'en fichai, il fallait que je fasse couler le sang si je voulais apercevoir les Grands Anciens, enfin ... La chasse était lancée, Ian se mis alors à arpenter les couloirs à la recherche des autres sorciers. Le plan était de les rassembler sur le front de mer derrière la salle de bal, pour les jeter du haut de la falaise. Mais les bougres s'étaient cachés au milieu des convives et des danseurs. Il nous fallait les débusquer. Alors que nous interrogions les invités, nous sentîmes l'air se rafraîchir, un grondement étrange provenant de l'étage. Ian, le plus mobile d'entre nous malgré un bras amputé, partit en reconnaissance. Quelle ne fut pas sa surprise de tomber sur un Sombre rejeton ! Les gredins, ils essayaient de faire traverser Shub-Niggurath dans notre monde et avaient ouvert des portails interdimensionnels pour y faire passer des monstruosité, en attendant le pire ... Pris de panique, Ian vida son chargeur sur la bête. Lorsqu'il reprit ses esprits, il n'y avait non plus un rejeton, devant lui, mais 2 ! "Ces saletés se reproduisent si on ne les tue pas d'un seul coup" nous cria-t-il. Mais il avait beau se retourner, il était seul, seul au milieu des monstruosités. La situation était désespérée, il était perdu ... Alors que les rejetons s'approchaient de lui pour en finir, il se mit a rire, de plus en plus fort. "Petits, petits, petits" murmura t il. Il sortit une allumette de sa poche et mis le feu a un rideau poussiéreux, la pièce s'embrasa emportant les rejetons dans les flammes. Ian se tenait au milieu des décombres, ses vêtements à moitié calciné, le regard intense, un sourire accroché aux lèvres. Quand je le rejoins enfin, je l'entendis murmurer "Je vais tout cramer, hé hé hé !" De son côté, Ahmed continuait d'enquêter dans la salle de balle, rassemblant armes et alliés. Nous le retrouvâmes entiché d'un boa autour du cou, et d'un charmant tigre du Bengale tenu en laisse. Nous lui expliquâmes la situation, il en profita pour nous appliquer les premiers soins. 1h sonna, le rituel avançait et nous n'avions trouvé qu'un seul sorcier. La panique s'étant emparée des lieux, nous avions tout de même réussi à acculer les 3 sorciers restants dans la salle de bal, mais les cultistes grouillaient et les horreurs arpentaient les couloirs. Les rares invités qui leur avaient échappé fuyaient en poussant des hurlements terrorisés. Soudain une lumière aveuglante illumina la salle de bal, et un bruit assourdissant retentit. Lorsque nous rouvrîmes les yeux. Shub-Niggurath, dit La Chèvre Noire, se tenait devant nous, immense, ses cornes effleurant le haut plafond de la pièce ... Le rituel avait été accompli, nous nous retrouvâmes coincés avec le Grand Ancien, rendu invulnérable par les incantations des sorciers encore en liberté. Il nous fallait fuir et nous débarrasser d'eux avant que La Chèvre Noire ne rameute tous ses Sombres rejetons. Deux sorciers étaient retranchés dans une pièce gardée par 2 profonds et 3 Sombres rejetons. Le temps allait nous manquer. C'est à ce moment là que Ian, de plus en plus aliéné, nous regarda avec un sourire en coin : "Je vais gérer". Et il parti, nous saluant de son seul bras valide. Nous entendîmes alors des détonations, des cris d'agoni suivis d'un hurlement lugubre, puis Ian fut projeté hors de la pièce par le souffle d'une explosion. La salle de bal et ses annexes étaient en flamme. Nous nous précipitâmes vers Ian, ou du moins ce qu'il en restait ... Il toussota, et nous fixa avec un regard brillant en ricanant : "Je les ai tous cramés, hé hé hé". Il toussa encore, puis son corps tressaillit et se figea. Son âme quittait son corps. Ian s'était sacrifié pour nous laisser une chance. Nous entrâmes dans la la pièce du carnage, des masses difformes gisaient au sol, tout ce qui n'avait pas brûlé était coloré d'un rouge pourpre. Nous entendîmes des gémissements derrière un placard qui avait été projeté par l'explosion. Nous le soulevâmes et trouvâmes les 2 sorciers que nous avions acculés dans la pièce gisant dans leur propre sang. Je fouillai la pièce adjacente et trouvai le dernier sorcier, recroquevillé derrière une table. Il semblait réciter des incantations en désespoir de cause. Nous les conduisîmes jusqu'au front de mer. Mais au moment où nous allions les précipiter du haut de la falaise, Ahmed fut assailli par le doute. Il commençait à se poser des questions, à tergiverser "Pourquoi on est là en fait ?" me demanda-t-il, "T'ain, Ian est mort Bethy ! Et nous on est là devant ces encapuchonnés ! ... Viens on s'barre, qu'est-ce qu'on a à faire de leurs trucs de secte ?!" Je m'approchai de lui pour le rassurer "Ca va aller Ahmed, ne t'inquiète pas. Ferme les yeux, met tes mains sur les oreilles", puis je me retournai vers les sorciers. J'imaginais leurs menaces étouffées par les baillons. Je souris et demandai : "Alors les gras, qui veut y aller en premier ?", puis j'enfonçai ma sandale dans le ventre du premier venu. J'écoutai s'échapper un long hurlement suivi d'un bruit sourd avec la satisfaction du travail accompli. Quelle douce mélodie ! Finalement, nous avions interrompu le rituel, grâce à Ian ... Mais pas le temps de souffler, Shub-Niggurath envoyait déjà ses Sombres rejetons sur nous. Sorti de sa torpeur, Ahmed envoya ses compagnons animaux broyer les monstres et nous frayer un passage vers le Grand Ancien. A bout de souffle, nous arrivâmes dans la grande salle de bal. Mais lorsqu'Ahmed entra dans la pièce, quelle ne fut pas sa surprise quand il se rendit compte que je ne l'avais pas suivi ! Il m'aperçut dans la pièce qu'il venait tout juste de quitter, couchée sur le sol, recroquevillée sur moi-même et marmonnant des propos incohérents "Il est là, il va tous nous tuer ! Si je me couche, il ne me verra pas ! Oui c'est ça, couche toi par terre Bethy, ça va aller !" Ahmed se tenait donc seul face au Grand ancien, c'était le moment de frapper. Il rassembla sa meute et fonça vers le monstre. Quelques brouettes de dés plus tard, le Grand ancien battit en retrait et se téléporta dans une autre pièce. Puis je réapparus : "Ahmed, ils ont tous disparu !" Avions nous gagné ? Soudain un cultiste apparut dans la pièce, sa robe en flamme, et cria : "Shub-Niggurath vous consommera tous !" Je l'abattis d'une balle entre les 2 yeux. De toute évidence, le grand Ancien était encore dans les lieux ... A l'autre bout du hall, nous entendîmes des râles. Le grand ancien s'était réfugié dans le vestibule, nous coupant ainsi toute possibilité de retraite, le lâche ! Nous nous y frayâmes un chemin à coup de canon scié, cobra et tigre, laissant derrière nous un tas de cadavres. A bout de force, nous avions de plus en plus de mal à repousser les rejetons. Puis nous en tuions, plus il en venait. Ahmed perdit ses précieux compagnons d'aventure au combat, adieu tigre et cobra ! Mais nous arrivâmes enfin devant la Chèvre Noire, entourée de tous ses Sombres Rejetons. Shub-Niggurath, impassible, nous toisait de ses yeux noirs. Nous, misérables mortels, osions nous attaquer à lui. Je m'avançai, armée jusqu'au dent, prête à en finir avec ce cauchemar. Puis les rejetons se jetèrent sur moi, une lutte féroce s'engagea. Devant ce spectacle, Ahmed était comme paralysé, il avait perdu Ian, son tigre et son cobras, jamais ils n'en sortiraient vivants. Il se demandait pourquoi ils étaient là, il sentit le stress l'envahir de nouveau ! Mon cri de rage le sortit de sa torpeur : "Pourquoi ?! Pourquoi les grands anciens ne sont pas avec moi ?! Prenez-moi ! Je suis toute dévouée à vous !" J'avais exterminé tous les rejetons, malheureusement la Chèvre Noire n'avait pas une égratignure. Ahmed savait que c'était notre dernière chance, il posa sa main sur mon épaule et prit son inspiration, puis il bondit sur le Grand ancien. Surpris par la réaction soudaine d'Ahmed, celui-ci fut gravement touché à un point vital. Il poussa un hurlement, puis le silence se fit. Shub-Niggurath disparut dans un éclair lumineux. Mais on entendit des bruissements dans les couloirs, tous les Sombres rejetons encore présents semblaient se regrouper à l'étage. Le soleil allait bientôt se lever, le Grand Ancien était encore en vie. Il fallait en finir avant que les premiers rayons du soleil n'apparaissent. Nous avions jeté toutes nos forces dans la bataille, nous étions épuisés. Ahmed partit en éclaireur à l'étage, il évita les monstruosités qui déambulaient dans les couloirs, se repaissant des cadavres qui jonchaient le sol. Il avait repéré Shub-Niggurath qui s'était retranché dans la chambre à coucher avec pas moins de 5 Sombres rejetons ! Quand il revint vers moi, il avait la mine sombre : "Bethy, il faut partir tant qu'on le peut encore, on n'y arrivera jamais ! Ils sont trop nombreux !" Alors que nous éloignions du bâtiment, nous entendîmes les incantations reprendre de plus belle. Puis une lumière vive éclaira le ciel. Shub-Niggurath avait recouvré toutes ses forces, il avait traversé les dimensions et s'apprêtait à semer le chaos dans notre monde. Il nous fallait rentrer à la planque au plus vite pour panser nos blessures et mettre sur pied un plan de résistance. Notre mission avait été un échec ...
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Allez comme @Tomtom, je me fends d’un petit bilan de ce premier mois d’été. Pas mal de jeux en couple avec Madame : 7 Wonders duel (4 parties) : vraiment une pépite ce jeu, c’est tendu et ça se joue rapidement. On peut jouer tranquille ou agressif en fonction de son adversaire. Par contre, rater son premier âge peut vraiment flinguer le reste de la partie (genre si on a loupé les cartes ressources). On a joué juste avec le jeu de base. J’avoue que je trouve Panthéon bof, et Agora très bien (avec une nouvelle condition de victoire). Mais cette dernière complexifie trop le jeu pour que je la sorte régulièrement avec Madame. Agricola 2 joueurs (1 partie) : ça fait un moment que je cherche un jeu de placement d’ouvrier abordable et rapide pour jouer avec ma femme, celui-ci faisant parti des classiques, on lui a laissé sa chance. Au final, je le trouve bof, l’impression qu’on va toujours faire la même chose et que la rejouabilité se fera uniquement sur le tirage des bâtiments en début de partie. Bref, quand on a joué au vrai Agricola, il est vraiment trop étriqué, même pour une version allégée … Agricola Famille (2 parties) : suivant sur la liste et meilleur que le précédent pour le coup. J’ai trouvé qu’il retranscrivait vraiment l’essence du gros jeu. Après, ça reste une version condensée donc les puristes trouveront ça naze. Mais comme gateway dans le genre, je l’ai trouvé mieux que The River par exemple, et presque au niveau de Little Town (avec l’avantage d’être viable en duo, contrairement à ce dernier). Par contre, je trouve vraiment dommage le fait d’avoir une configuration de bâtiments fixes en fin de partie, avec un seul exemplaire de chaque disponible qui plus est. Autant dire que miser sa stratégie dessus est super risqué, tellement on peut te voir arriver à des kilomètres et te couper l’herbe sous le pied facilement. Et je n’ai joué qu’à 2, alors à 4 ça doit être une boucherie … Avec un tirage aléatoire dans un pool de bâtiments plus important, et la mise à disposition en plusieurs exemplaires (selon le nombre de joueurs), j’aurais dit banco ! Parks (4 parties) : jeu facile à sortir car les illustrations sont sublimes, et le rangement très bien pensé et le matériel luxueux. En plus de ça, c’est un très bon jeu et définitivement excellent avec l’extension ! Cette dernière règle à mon sens l’un des défauts majeurs du jeu de base : les objectifs. En effet, dans le jeu de base, ils sont assez durs à compléter et incitent du coup à suivre une stratégie donnée si l’on veut scorer avec. Avec l’extension, ils sont d’une part plus simple à compléter, mais il est aussi possible d’en tirer de nouveaux grâce au campement. Du coup, ça permet d’ouvrir les stratégies, en évitant l’écueil des Aventuriers du Rail (en mode je pioche des objectifs à gogo en fin de partie pour scorer gratuitement) car l’action est disponible 1 fois par tour pour l’ensemble des joueurs, et coûte relativement cher. Il y a aussi une valorisation des jetons « animaux » (dont je trouvais l’usage limité dans le jeu de base) avec des Parcs qui en requièrent pour être visités. Il y aussi une variante (qu’on a adoptée) qui double leur valeur. Enfin les nouveaux parcs sont intéressants : ils scorent moins, mais permettent d’obtenir un bonus lorsqu’on les visite (ressources, photos, action gratuite, etc). Pour moi, une extension indispensable qui ne complique pas le jeu en plus ! Jaipur (4 parties) : un classique que tout le monde connaît sûrement. Toujours aussi efficace et agréable à sortir. Happy City (8 parties) : un jeu adopté par notre aîné dès qu’il nous a vu y jouer. Il faut dire que les illustrations ont de quoi interpeler les enfants. Du coup, on a joué avec la variante famille (on additionne les scores au lieu de multiplier). Ca perd de son intérêt, c’est sûr, mais on était tellement content de jouer à un jeu d’« adulte » avec lui, que le contrat est largement rempli ^^ Entre adultes, ce n’est clairement pas le jeu de l’année, mais en filler de fin de soirée et en version expert, ça fait le job. Charlatans de Belcastel (2 parties) : ça faisait presque un an que je ne l’avais pas sorti et c’est toujours aussi bien ! Quelques bémols : Je trouve les parties un poil longues (1h pour un familial, c’est ma limite)Une impression de win-win du fait que les poursuivants vont prendre de plus en plus de risque au fil de la partie pour rattraper le 1er, renforçant la probabilité de faire exploser son chaudron et de prendre encore plus de retard. Il y a beaucoup de hasard dans le jeu, il faut donc l’accepter (et c’est parfois très frustrant car peu de façon de le contre-balancer).Un nouveau joueur pourra se sentir submerger par tous les effets des ingrédients. Du coup, compliqué de changer de set d’ingrédients d’une partie à une autre avec des novices. Ensuite, avec d’autres joueurs ou en solo, j’ai sorti : Project Elite (1 partie) : le temps réel, ce n’est définitivement pas mon truc je pense. J’ai trouvé ça brouillon et chaotique. Si on n’aime pas les gros ameritrash, ça a au moins le mérite de ne faire durer le supplice qu’une petite heure xD Le Parrain (1 partie) : acheté notamment suite aux bons retours de @Cowboy Georges. Une très bonne surprise : un « dudes on a map » assez stratégique avec contrôle de territoire, clairement dans la veine des Blood Rage, Ankh, Rising Sun and co du même auteur. Mais beaucoup plus accessible et bien moins long que ceux-ci (pas bien dur me direz-vous pour les 2 derniers xD). Un truc que j’ai trouvé intéressant, c’est que c’est du contrôle de territoire où l’on ne se tape pas dessus (aspect qui peut rebuter pas mal de joueurs). Une fois qu’une zone est prise, on ne peut pas se faire déloger si un adversaire vient avec une armée. J’ai envie de dire que c’est à mi-chemin entre un placement d’ouvrier et du contrôle de territoire. En gros, chaque zone/lieu est associé à un une action ou somme d’actions. Et les zones/lieux sont regroupés en territoires. Donc on place tous nos gus pour faire les actions, et à la fin, on regarde les majorités (qui donneront un bonus de PV en fin de partie). Mais ce n’est finalement pas l’élément central du jeu. Bien sûr, il y a des zones/lieux qui sont à cheval sur plusieurs territoires. Et bien sûr, certaines actions sont plus fortes si on y place un chef de gang, plutôt qu’un pauvre goon ^^ Et bien sûr, certains « ouvriers » peuvent finir dans l’Hudson (donc on peut se faire déloger finalement :P Mais ça demande quand même un setup particulier et c’est moins pénalisant que dans les jeux cités ci-dessus). Bref, une très bonne surprise que j’ai hâte de faire découvrir dans l’asso 😉 Dinogenics (1 partie à 4 et 3 parties en solo) : acheté un peu par hasard en soldes car le thème me branchait bien (j’aime bien les dinos !). Et très bonne surprise aussi ! Du placement d’ouvrier avec une thématique assez présente puisqu’il s’agit ni plus ni moins de créer et développer son parc de dinosaures. On n’est pas sur du jeu expert casse-neurone, c’est assez accessible et on a vraiment ce moment d’excitation intérieure lorsqu’on « crée » ses premiers dinosaures. Un peu de tension lorsqu’on doit jeter le dé pour savoir si nos « petits » protégés vont saccager le parc, voire bouffer des visiteurs. Deux bémols cependant : Pour créer un dino, il faut défausser 2 à 4 cartes ADN du dino en question, dont le tirage est aléatoire (il y a quand même 2 autres moyens de choisir des cartes, mais plus cher ou pénalisant). Du coup, un joueur avec une bonne main de départ et/ou de la chance à la pioche s’en sortira mieux. L’extension (non dispo en VF malheureusement) corrige d’ailleurs cela avec une action qui permet de transformer ses cartes en jeton ADN (sorte de Joker).Les ptérodactyles ne sont parcables (sans risque de saccage) que dans des biodômes dont la pioche est aléatoire (3 bâtiments par tour). Donc si on obtient rapidement des ptérodactyles, mais qu’on ne choppe pas de biodôme, c’est compliqué (même si ça n’a pas empêché @Dodo de gagner ^^)A noter que le mode solo n’est pas un simple beat your own score. Ce sont des scénarios avec une configuration de départ, un objectif et des éléments qui influent et changent la partie différemment d’un scénario à l’autre. Massive Darkness 2 (1 partie en multi et 2 en solo) : mon dernier (gros) craquage sur KS. Une quantité astronomique de matériel, une tétrachiée de figurines, autant dire que je n’étais pas pressé de le recevoir xD Il s’agit d’un dungeon crawler qui se joue en one shot (parties d’environ 2h). Le gameplay de chaque héros est différencié avec une mécanique imbriquée qui lui est vraiment propre (du stop ou encore pour l’archer, des jauges pour le shaman, des bonus de zones pour le palouf). C’est vraiment bien rendu ! Grâce à ses figurines (énormes pour certaines), le jeu a une vraie présence sur la table. On lance des brouettes de dés, on loot des équipements, on level up et on bute du streum dans une ambiance à la Diablo. Y a quelques réflexions stratégiques à avoir à certains moments, mais on est clairement là pour l’ambiance et à ce niveau c’est très réussi. J’avais trouvé le 1er opus à chier avec des règles et mécaniques inutilement compliquées. Je suis beaucoup plus convaincu par la suite. Me reste plus qu’à trouver la place de ranger tout ça … Pas sûr que ce soit le type de jeux plébiscité par ici, mais si quelqu’un veut le tester, ce sera avec plaisir 😉 Marvel United (2 parties) contre le Bouffon vert avec la spider-team. On se fait atomiser à la première partie (Mile Morales se fait one shot sur la première activation du villains). On est sur du coopératif dans lequel chaque joueur va jouer à son tour une carte action sur une timeline. Dès qu’on aura joué 3 actions, la timeline est interrompue par le villains qui s’active via une carte action. Et ainsi de suite, on alterne 3 actions de héros et 1 de villains. Avec le playmat, c’est très visuel. Les actions sont très simples et symbolisées par des icones (ce qui rend le jeu assez accessible avec des enfants) : bouger d’un lieu à un autre, taper ou faire une action héroïque. Le petit truc du jeu, c’est qu’à chaque fois qu’on joue une carte, on bénéficie aussi des effets de celle jouée précédemment. Ce qui amène donc des discussions stratégiques sur les cartes à jouer et oblige les joueurs à anticiper et tenir compte de ce que va faire le suivant. Comme d’habitude avec CMON, le jeu a une vraie présence sur la table grâce aux figurines. C’est donc beau, ultra accessible (règles expliquées en 5 min) et rapide à jouer (parties d’environ 30 min). La rejouabilité est au rendez-vous avec une centaine de héros disponibles et des dizaines de boss différents (chacun ayant une mécanique propre) via de nombreuses extensions. Certains villains sont assez simples à battre et d’autres particulièrement corsés. Attention quand même, le jeu est sorti sur KS via 2 campagnes donc tout n’est pas trouvable en VF et à des prix décents … Si vous avez des enfants fans de Marvel, je recommande hautement. Trickerion (1 partie), ma 3ème partie. Toujours excellent et toujours du mal à comprendre pourquoi vous le trouvez si long car on n’a jamais joué plus de 3h malgré des débutants à la table. En tout cas, c’est pile ma cible : beau, thématique et pas si compliqué au final (toutes les actions ont un sens thématique, ce qui aide à la compréhension). Je le préfère à Anachrony finalement. Après clairement, si l’on joue l’optimisation à fonds (d’aucuns parleront d’analysis paralysis) ou que l’on rollback toutes les 2 min, ça peut être long, notamment avec la phase de programmation ou le placement des tours de magie sur les cartes spectacles. Le choix des tours de magie peut aussi être long (avec le nez plongé dans le livret d’aide de jeu toute la partie), sauf si on a ce petit tableau récap : https://boardgamegeek.com/filepage/221169/tous-les-tours-de-magie-en-une-page qui fait gagner énormément de temps et permet facilement d’anticiper sa stratégie. Grand-prix de Belcastel (beaucoup de parties) : acheté pour mon aîné, une vraie réussite ! Il est fan et demande constamment à y jouer. Une version simplifiée de charlatans dans laquelle vous donnez à manger à votre monture pour la faire avancer et remporter la course. Chaque ingrédient ayant en plus un petit effet bonus. Lorsque vous piochez une « herbe de rêverie », vous passez votre tour et au 3ème vous pouvez acheter des nouveaux ingrédients et remettre tous les ingrédients piochés dans le sac. Ceci rend le jeu moins punitif que la version originale (avec les claque-doigts qui font exploser le chaudron). Le jeu est parfaitement taillé pour son âge je trouve (5 ans) dans sa version de base (côté chenille) car il fait ses propres choix, joue et gagne de façon complètement autonome. Une version avancée des ingrédients (côté papillon) existe pour les plus grands, mais je n’ai pas encore testé. Attention à la triche quand même, car il est parfois tentant pour nos petites têtes blondes de zieuter dans le sac avant de tirer un jeton ^^
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Hello Tom, Je suppose que c'est encore trop tôt pour Sleeping gods ? ^^ Sinon tu peux supprimer Mage Knight Ultimate pour moi finalement (si pas trop tard bien sûr).
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Idem chez Intrafin : Mage Knight Ultimate edition si possible pour moi ^^
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Plus besoin de mon côté, j'ai commandé ailleurs, désolé :/
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Ah non, j'avais raté ce point de règles vu qu'on switchait de joueurs passant de 3 à 5, puis à 4. Je réessayerai du coup car ça devrait en effet résoudre quelques problèmes. Tiens j'ai pas précisé mais j'ai réussi à faire jouer mon grand-père à ce jeu ! Je lui ai vendu comme un tarot (auquel il a l'habitude de jouer), il a eu un peu de mal au début, mais il a accepté de rejouer plus tard dans la journée. Génial !
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J'ai fait une 50aine de parties dans à peu près toutes les configuration. Je trouve aussi qu'à 3 le jeu est trop simple (presque plus qu'à 2 finalement où tu as des informations cachées qui t'obligent à jouer prudemment et aller découvrir les cartes de Jarvis). A 5, on a été frustré par des configurations qui dès le départ sont impossibles à résoudre, rendant le jeu vraiment random. Un coup, tu vas faire la mission en 5 plis, un coup ce sera impossible. A mon sens, du haut de ma petite expérience, la meilleure configuration c'est 4 joueurs pour ce jeu.
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Tu as les notices de montage sur leur site il me semble.
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Ah ça ... Regarde du côté de Folded space, ils sont en espèce de carton-plume et bien moins cher ;)
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Hello tout le monde, Est-ce que certains d'entre vous seraient intéressés par un insert de ce vendeur ?https://www.etsy.com/fr/shop/TheDicetroyers?ref=cart_shop_name_click&cart_id=3045834173 Je voulais en prendre un mais les fdp sont trop élevés (17€ via FedEx). Par contre, ils sont fixes si on en prend d'autres (jusqu'à un certain point en tout cas). Tenez moi au jus si c'est le cas, on pourrait faire une commande groupée ;)
