Xavier B
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Le premier avril, Ytrezius, niko69170, johan (un de mes collègues) et moi-même nous nous somme réunit chez moi pour jouer à Stracraft (avec son extension), j'explique les règles. Rapidement juste pour vous : chacun notre tour, on place un de nos jetons ordre sur une planète, jusqu'à en avoir placé 4, puis lors de la 2ᵉ phase, on choisit un de nos jetons visible sur une planète nous permettant au choix de : Déplacer nos troupes (et lancer un combat)/construire (troupe/amélioration du plateau perso/nouvelle base)/rechercher (petit bonus pour les prochains combat dans le tour/pioche d'un évent (ils sont toujours positifs) et surtout amélioration de notre deck de combat avec de nouvelle capacité). Sauf que le 1er à avoir été mit sur une planète, va être le dernier à y être résolu ! On détermine les factions au hasard, aussi que les alliances, et on permet à Ytrezius de prendre l'une des deux factions non choisies de base, ce qui au final nous donne : Ytrezius (Zerg en violet) et Nikko (Terran en rouge) contre Johan (Zerg en vert) et moi (Protoss en jaune) On choisit nos bonus initiaux (globalement à choisir entre : production/règle de victoire spéciale/offensif), si personne ne choisi la règle de victoire spéciale (globalement le jeu se déroule en 3 âges symbolisés par un deck d'évent, lors du 3ᵉ âges, si on a choisi notre règle spéciale, on peut avoir une victoire automatique (par exemple contrôler intégralement 2 planètes/avoir 6 spots de ressource/avoir 3 spots de point de victoire etc...)), Ytrezius fait le choix du bonus de ressources (pour lui : avoir 2 base au début de la partie), Nikko choisi le bonus offensif (pouvoir utiliser un 10ᵉ jeton, qui quand il le dévoile est se qu'il veut !), johan choisi aussi le bonus offensif (il place le pion d'overmind sur sa planète, du temps qu'il est en jeu, il gagne un point de victoire chaque tour) et moi, je choisis les ressources (j'ai 2 cristaux supplémentaires que l'on ne peut pas m'attaquer) On installe ensuite la galaxie à tour de rôle, sauf que je me retrouve directement avec un dilemme ! N'ayant que 2 choix : donner une planète de plus à Ytrezius avec beaucoup de ressource, ou m'installer à côté de lui et l'affronte très tôt ! On finit par avoir une galaxie ressemblant à ça : (les carrés rouges représente les point de victoire/les carrés bleus les cristaux/les carrés verts le gaz/les deux carrés jaunes des bonus pour la planète en question, les croix les emplacements de départ, les liaisons en bleu des chemins alternatif et les zone en gris des zones ou seuls les unités volante peuvent aller) Rapidement, dé le premier tour, Ytrezius confirme s'en prendre à moi (malgré mes chouineries pour pas être éliminé T1 !), je joue donc défensif au début, essayant de tenir ma planète D ! J'ose quand même aller prendre la planète E qui jouera par la suite un rôle capital dans ma stratégie ! Niko lui prend la zone C3 pour tenter de venir aider Ytrezius à m'exterminer ! Mais Johan prend possession de la planète F et menace G! empêchant Niko d'aider son allié ! Les tours qui suivent, je commence à remonter un peu la pente, construisant même la première unité aérienne de la partie en E : un scout ! Qui sera vite rapatrier en D pour m'aider à protéger ma capitale (bon Ytrezius répliquera vite avec des fléaux, unité anti-aérienne extrêmement forte !) Pendant ce temps, Johan prend possession des 2 points de victoire en B tout en harcelant Niko, puis finira même par prendre les 2 PV de A sans que quiconque puisse l'en empêcher ! Au fur et à mesure de la partie, je finis même par expulser Ytrezius de C ! Le forçant même presque à abandonner H, Johan continuant son offensive en G, la victoire militaire nous tendait les bras ! (Quant à la victoire au score, on contrôlait bien trop de zone de point de victoire pour que la faction adverse puisse nous rattraper ! ^^" ). On termine cette partie sur ça, car Niko devant partir (et la victoire étant assuré d'un côté de la table... ^^" ), mais on aura tous passé un super moment autour de la table ! :D
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Lundi c'étais le 15 aout, mais qu'à cela ne tienne! Lorenzo, Louisa et Guillaume ce sont réunit chez moi pour une partie de jeu de société en plein après-midi! :) Après un moment d'hésitation et vus que personne ne semblait motivé pour proposer un jeu, j'ai décidé de sortir : Pour ceux du fond qui dorment et ne connaissent pas ce bon jeu, voilà le pitch en quelque ligne : Chaque joueur va obtenir des dés de couleur différente (jaune représentant les ouvriers de la ville, rouge représentant la force militaire de la ville ou blanc représentant l'église) en fonction de ses pions dans les grands bâtiments de la ville, chacun notre tour, on pourra utiliser un groupe de 1 à 3 dés de la même couleur pour faire une action. Par exemples avec un 3 rouge, un 2 rouge et un 5 rouge envoyer sur le troubadour : On obtient un total de 10 rouges, divisé par 3 (comme indiqué en bas à gauche de la carte) on obtient la possibilité de faire 3 fois l'action en question (ici vendre 3 point d'influence contre 2 point de victoire). Sauf que là où est le sel du jeu, c'est que au moment de composer les groupes de dé, on va pouvoir en acheté aux autres! (coutant évidement de plus en plus cher à mesure que l'on compose des gros groupes) Et aussi que chaque joueur va se voir attribuer un personnage au début de partie offrant une source de scoring supplémentaire, mais qui sera appliqué à tous les joueurs en fin de partie! Chaque tour, deux cartes menace vont être piochées, activant divers malus à tous les joueurs, mais offrant des points de victoire si on arrive à les battre. A 4 joueurs (5, même en comptant le joueur gris qui bizarrement avais la moitié des dés rouges disponible) on a pas arrêté d'acheter les dés des autres joueurs! L'argent a donc librement circulé autour de la table et cela râlait "Oh pourquoi mon dé? Non va acheter celui d'un autre joueur! Hé, mais je vais en avoir besoin de lui!" :P La partie est plutôt serrée, aucun vainqueur ne semble se dessiner, surtout que dans les derniers tours les points de victoire fuse! Mais ce sera finalement Guillaume qui l'emportera avec un magnifique 47 de score! (Mentionnons quand même que un moment, j'ai vaincu une carte menace "loup" grâce… à un binôme de diplomate! xD)
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Partie ce soir avec @Shaze, Tom69 et un non-aventurier (appelons le Simon !) Il est vite ressorti aucune envi particulière de jeu (hormis barrage que l'on pouvait oublier ! XD) Pris d'un coup de flemme, je dégaine un jeu facile à expliquer : Wingspan! :) Le jeu peut être résumé en 5 lignes : Chaque tour, on a le choix entre 4 actions : Jouer un oiseau de sa main / gagner de la nourriture / pondre des œufs / piocher de nouveau oiseau et jouer un oiseau améliore la ligne en question (action plus puissante et possiblement action bonus !), une fois tous les cubes action épuiser (8 1er manche) on regarde qui gagne tel ou telle majorité, on perd tous un cube d'action et aussi commence une nouvelle manche et on continue jusqu'à jouer 4 manches ! :) Rapidement, après examen de ma main, je décide de jouer mon 1er objectif (avoir 4 oiseaux ayant une partie du corps dans leurs nom) et j'embraye vite sur une stratégie ponte d'œuf (je terminerai d'ailleurs la partie avec 21 œufs au total (dont 6 transformés à la toute fin par un effet de fin de partie) ! ayant dû détruire pas mal d'œuf faute d'un manque cruel de place ! ^^" Tom69 lui sera parti sur un moteur de pioche de carte. Shaze sur un moteur de nourriture. Et "Simon" a misé un peu sur toutes les actions. La première manche, l'objectif fut d'avoir le plus haut coût cumulé d'oiseaux ! On réussit à TOUS finir à 7 (sauf Tom69) qui fini à 6!) Pour la 2ᵉ manche c'étais d'avoir le plus de groupe de 3 œufs, tout écosystème confondu, cette fois-ci, je gagne haut la main avec mes 11 œufs, Tom69 fini 2ᵉ avec 6 œufs, suivit de "Simon" avec ses 3 œufs, et on finit avec Shaze. Pour la 3ᵉ manche le but étais d'avoir le plus de cube sur l'action "joué un oiseau", "Simon" et Tom69 ne démériterons pas avec un beau 3 cube sur cette action, mais Shaze et moi réussirons à poser 4 nouveaux oiseaux chacun ! (pour rappel, à ce stade-là, nous n'avons plus que 6 actions par manche !) Avant d'attaquer la finale, mentionnons quand même le magnifique Aigle d'Afrique de Tom69, qui peut capturer un oiseau (ET stocké une souris sur lui-même) si il dévoile de la pioche un oiseau supérieur à 75 cm, de TOUTE la partie, il n'aura réussi aucune capture ! xD Quant à moi, j'aurais vraiment assuré ma suprématie sur les œufs, réussissant à avoir deux oiseaux au pouvoir rose permettant chacun de gagner 1 œuf lorsqu'un adversaire pond ! Et il y aura eu énormément d'oiseau capable de donnée des cartes bonus en plus ! Je finis avec : Oiseau valant moins de 4 point (validé) Oiseau avec des nids en roseau (validé partiellement) Oiseau avec une partie du corps dans le nom (validé) "Simon" avec : 2 points par oiseau pourtant le nom d'une personne (X0) Oiseau avec un nid classique (non validé) Oiseau avec une envergure de plus de 65 cm (validé partiellement) Tom69 avec : Avoir un grand nombre de cartes en main à la fin de la partie (validé) 2 points par oiseau ne consommant QUE des insectes (X4) 2 points par oiseau dans son habitat le moins peuplé (X3) Shaze avec : 2 points par oiseau consommant au moins des souris (X1) 1 point par paire de nid identique dans une colonne (X3) et 3 points par triplette de nid identique dans une colonne (X0) 2 points par oiseau consommant n'importe quel type d'aliment (X1) Nous terminerons donc avec la finale, demandant d'avoir... le plus de carte à la fin de la partie en main ! Avec mes 2 pauvres petite carte (je finirais quand même avec 4 alors que j'aurais posé 3 oiseaux quand même !) je décide de ne même pas essayer cette majorité ! ^^" "Simon" finira avec 7 carte Tom69 pourtant bien en tête finira deuxième avec 10 cartes Et Shaze aura réussi un coup de maître, transformant ces 9 ressources en autant de carte à la dernière action du jeu ! finissant avec 19 cartes en main ! (Tom69 en étais... dégouté ! x) ) On aura quand même tous passés un super moment et cela aura été une chouette découverte pour mes trois invités! :D
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On continue ensuite avec Steam Roller, un Roll&Write où l'on va créer un réseau de chemin de fer pour livrer des marchandises présente sur un tableau central, chaque tour le joueur actif va lancer X+1 dé blanc et un dé noir, le dé noir ne fera que définir quel sont les types de chemin de fer que l'on peut dessiner ce tour et chacun notre tour, on va donc choisir un dé blanc qui peuvent servir à : Crée un chemin de fer de la forme imposé par le dé noir dans la région désigné par la valeur du dé blancAugmenter le niveau de puissance de sa locomotive en cochant la case correspondant à la valeur du déLancer une livraison depuis la ville d'origine de la valeur du dé, pour cela, il faut évidement avoir un chemin de fer tracer jusqu'à la bonne ville (on ne peut livrer que les cubes jaunes à la ville jaune par exemple) et avoir suffisamment de puissance de locomotive (on compte le nombre d'éléments que l'on traverse). Une fois la livraison effectuer, on gagne un nombre de points dépendant de la puissance de locomotive utilisé.La partie se termine dé que 3 villes n'ont plus de marchandise disponible, et si au début les tours s'enchaine sans livraison à juste construire son réseau, la fin s'accélère très vite avec des livraisons dans tous les sens! :P En plus plusieurs modules sont disponibles dans le jeu de base, on a activé : Charbon : lors de la mise en place, si une ville est générée avec au moins une ressource de sa propre couleur, en plus de l'enlever, on rajoute un cube noir, servant de joker (pouvant être livré où l'on veut)Tuile bonus : On peut grâce au dé blanc récupérer une tuile donnant un bonus (par exemple la tuile 5 permettait cette partie soit de relancer le dé blanc choisi où de le retourner sur la face opposée), l'avantage est que l'on peut aller voler la tuile chez un adversaire! :yum: (Mais seulement après un de ses tours pour qu'il puisse en profiter au moins un tour)Contrat de livraison de ressource : On garde les diverses ressources déjà livrer, et si on a livré les bonnes ressources, on peut les défausser pour valider le contrat et les points correspondant (le charbon est donc bien appréciable! :D )Et il y avait encore de disponible : Falaise : On rajoute un peu de difficulté au jeu, en dessinant des murs infranchissable sur notre plateau, nous forçant à en faire le tour!Départ asynchrone : Rien de plus à dire! ^^"
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On commence la soirée avec Elysium, configuration : Hadès/Athéna/Hermès/Héphaïstos/Apollon Le principe du jeu est tout simple : On va durant 5 manches achetés 3 carte dans un marché commun et 1 quête (qui déterminera combien de pièce on gagne, combien de carte on peut transférer de son domaine à l'Elysium et surtout quel sera le jeton d'ordre du tour que l'on va prendre!) là où est le sel du jeu, c'est que les cartes du domaine vont permettre d'utiliser leurs pouvoirs, mais les cartes dans l'Elysium vont permettre de scorer ! (soit rassemblé par famille, soit par niveau) Si on est le premier à finir une famille d'un dieu, on gagne en plus un jeton 5 points, le 2ᵉ de la même famille (qui peut être le même joueur) gagne 2 points. Pour les niveaux, c'est celui qui en a le plus du niveau en question qui a le jeton bonus. Chaque tour on va donc choisir une carte disponible, puis enlever une de ses 4 colonnes, sauf que les différentes carte ou quête vont demander d'avoir encore tel ou telle colonne de disponible!
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5eme étage... sans Ascenseur... °° Il y a vraiment des gens qui aiment souffrir de nos jours! ^^" Petite question, que penses-tu des jeux de hasard "maîtrisé" comme pourrais l'être Roll player? En tout cas bienvenu parmi les aventuriers! :)
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Bonjours à tous! :) Je me présente, Xavier, Vaudais, Tricheur invétérer (membre de l'association "moi je m'en fou je triche" hein! :D), amateur de gros jeux de société et de la saga audio reflet d'acide! :) J'avoue être venu ici pour trouver des joueurs pour dépoussiéré un peu mes jeux de société... :( Je préfère par contre préciser, étant extrêmement casanier, je préfère organiser chez moi, mais qui sais, un jour peut-être, que je viendrais à une sortie organisé par un autre! :)
