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Arlquin

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  1. C'est samedi ou dimanche la journée jeux ?
  2. Je ramène quand même Dune Insurrection, je ne rate pas une potentiel opportunité de jouer à 6.
  3. Pas d'onglet pour dire quels jeux on ramène ?
  4. Départ en voiture de la station de tram jet d'eau 9h - 9h20
  5. Arlquin

    presentation Hiji

    Bienvenue Hiji, je suis sur que tu trouveras ce qu'il te faut en terme de joueurs parmi les ADR.
  6. Cinq médiums se sont donnés rendez vous à une soirée crêpes pour résoudre un meurtre non élucidé. Chacun avait sa propre théorie sur le meurtrier mais seul une communication avec le fantôme pouvait éclaircir se mystère. Les visions du fantôme sont floues et difficiles à interpréter malgré sa bonne volonté à transmettre de précieuses informations manquantes pendant la première phase du jeu. Il n'a pas pu faire mieux que d'indiquer : Le jeu est en place, les estomacs sont remplis. La séance de spiritisme avec le fantôme peut commencer … Un tas d'écrous pour visualiser une scène de meurtre dans une forêtUn citron pour suspecter le policierUn vélo pour désigner une ardoise comme arme du crimeUn banc de méduses pour montrer un pistolet( Un oubli ? Mettez le en commentaire )Un policier, un chasseur, un jockey, une exploratrice et une couturière sur le banc des accusés. Qui n'a pas eu sa crêpe au point de tuer le crêpier ?! Après une première phase laborieuse et l'éliminations des fausses pistes, nos mediums sont enfin prêt pour la phase finale. Mais celle ci fut aussi laborieuse que la première et aucun d'entre eux n'a réussi à trouver le meurtrier. Celui - ci à réussi a s'échapper, et resta libre de tuer d'autres crêpiers/ères … Mentions spéciales : @Fueki : Le docteur en crêpes. Avec son bac + 8 en crêpes bretonnes, j'attends avec impatience ta prochaine conférence sur le sujet@Guybruush : Le gouteur royal. Donnez lui une bouteille avec écrit "poison", il la boira sans se poser de questions.@LeFab74 : Le montagnard. Un savoyard reste un savoyard. J'ai proposé des crêpes sucrés, mais il est venu avec son fromage et son jambon. Respect !@Lo : Le sage. Pour être rester pertinent toute la soirée sur l'interprétation des visions.@Electro : Le résistant. Les cartes visions n'étaient clairement pas en sa faveur, mais il a su faire preuve de patience pour arriver à comprendre les visions.
  7. Arlquin

    Bonjour !

    Bienvenue Ichiro
  8. Clank ! dans l'espace ! Pulsarcade Une bande de 4 voleurs décide de s'introduire et dérober les trésors du vaisseau spatial d'Eradikus transformée en salle de jeux géante. Pour emporter le meilleur artefact, ils devront gagner un maximum de points en jouant sur les bornes d'arcades dispatchées dans le vaisseau spatial. Electro amasse un très beau butin grâce au bornes d'arcade et atteint le meilleur artefact. Orion profite de l'absence d'attaques de boss en début de partie pour faire un maximum de bruit dès son arrivée et accumuler les clanks sur la piste quitte à subir trop de blessures. Sa stratégie s'avéra payante car elle fut la seule survivante des attaques de boss qui se multiplient en fin de partie. Trois des voleurs sont hors jeu sans pouvoir marquer de points. Seul Ori0n s'échappera du vaisseau avec un score honorable de 77 points. Trois morts dans la salle de commandement. La moisson fut bonne pour le seigneur Eradikus.Room 25 partie 1 L'aventure continue après la tentative d'effraction malheureusement raté. Les quatre héros perdant ont étés capturés, soignés puis jeté dans le labyrinthe mortel nommé room 25. Leur but est simple : ils doivent sortir du labyrinthe en évitant les pièges mortels. Si plus d'entre eux sont tués, tous les autres seront exécutés sur le champ. Les voleurs se séparent en deux groupes de deux : Fueki et Electro partent vers le sud et Arlquin et Ori0n vers le nord. La tension monte d'un cran pendant l'exploration lorsque Ori0n profite de la première occasion pour trahir son binôme et piéger Arlquin dans une salle mortelle. Les deux autres survivant découvre qu'Ori0n est devenue une traitre qui cherche à les tuer avant qu'ils ne s'échappent. Heureusement pour eux, elle se suicide peu de temps après en se jetant dans une salle mortelle. La vrai raison de son geste restera inconnu et les spéculations furent nombreuses : elle n'a pas supporté l'idée d'avoir trahit son groupeelle a vu de la lumière à travers la porte et cela a attisé sa curiositéles petites voix dans sa tête l'on obligé à se jeter dans le feu ( lol )(Si vous avez une autre idée, mettez la en commentaire :-) )Débarrassé de l'espionne, les deux survivants arrivent jusqu'à la sortie sans encombre dans les temps impartis. Arlquin ( rouge ) trahit par la gardienne Ori0n ( orange ). Les deux survivants sortent vivant du labyrinthe.Room 25 partie 2 L'exploration du deuxième labyrinthe fut plus facile. Fueki cumule les petites maladresses et passent pour un traitre aux yeux de ses camarades. Il bloque l'accès à une salle stratégique, et ne se gène pas pour pousser ses camarades au hasard dans des salles sombres et inexplorées, accompagné d'un grand sourire sadique. Arlquin trouve la sortie et il est rapidement rejoint par Ori0n et Electro. Ils découvre tous les trois qu'ils ne sont pas des traitres et débattent du statut de Fueki, à savoir s'il est un traitre ou non. Fueki tente de se défendre en faisant passer ses tentatives de sabotages en petites maladresses. Ils leurs donne finalement une chance de rentrer pour pouvoir révéler son rôle et découvre qu'il était gentil et qu'aucun traitre n'était parmi eux. Notre bande de voleurs finissent par sortir de labyrinthe et mettent fin à leur aventure. Nos 4 héros triomphent des pièges mortels de Room 25. Ils réussissent même à sauver le robot.
  9. Deux aventuriers novices ( Gabin et Titi ) décide de tenter leur chance en tentant de déborder des précieux artefacts dans le vaisseau spatial du seigneur Eradikus. Ils sont rejoints en cours de route par arlquin, un habitué du genre et Tarax, qui déjà réalisé une mission similaire. Le début d'infiltration du vaisseau est très difficile pour les quatre aventuriers. Les attaques du seigneur Eradikus s'enchainent et ils à soigner leurs blessures. A leur grande surprise, le vaisseau est remplit de prisonniers prêt à aider les aventuriers sans faire dans la discrétion mais plutôt dans la rébellion. Ces derniers hésitent à les libérer de peur d'amplifier la colère du maitre des lieux. Une rivière de carte avec une moyenne de 4 prisonniers pendant la première moitié de la partie et 5 attaques du seigneur Eradikus d'affilée. +2 clank! à l'achat ça passe. Mais *4, attention les dégâts ! Gabin s'envole vers l'artefact à 25 points au bout du vaisseau sans compter le vacarme de son passage dans les modules du vaisseau. Il sera le premier à succomber sous les attaques du mal. Arlquin parvient à s'emparer de l'artefact à 10 points et pars dans demander son reste. Il atteint en premier la capsule de sauvetage grâce à une téléportation qui lui permet de traverser la quasi-totalité du vaisseau en peu de temps. Au même moment, Tarax et Titi se mette en compétition pour tenter de récupérer l'artefact à 5 points (pour dire à quel point on subissait cette partie). Tarax remporte l'artefact et parvient à s'échapper in extrémiste du vaisseau en éliminant le seigneur Eradikus et plusieurs de ses laquais. Titi fut obliger de se rabattre sur l'artefact à 10 points mais était trop blessé pour vivant du vaisseau. Il mourra à quelques mètres d'atteindre la zone de sécurité. Tant de secrets laissé à bord du vaisseau spatial en fin de partie. Seul Arlquin et Tarax sortiront vivant de ce vaisseau spatial hostile et sans pitié. Tarax remporte cette partie avec 71 points et sera suivi de très très très prêt par Arlquin avec 70 points.
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