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Astien

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Tout ce qui a été posté par Astien

  1. Et bien comme personne n'a daigné se déplacer ce vendredi j'ai décidé de faire une petite session de "Discover : Terre inconnue" en solo. Pour ceux qui ne connaissent pas c'est un des fameux nouveau jeux FFG (EDGE) qui se dit "Jeu Unique", c'est à dire que le contenu de la boite est "unique" et que aucunes autres personnes ne vivra la même expérience que vous :). Clairement attiré par cet aspect unique je me suis lancé dans la lecture de règles qui est plutôt longue et fastidieuse pour un jeu qui au final est plutôt simple à aborder. Je lance dans l'aventure avec le Scénario 1 (vous en avez 5 dans la boite, sachant que le 5ème est totalement destiné à du multi-compétitif). Je me réveil difficilement à côté d'un petit feu de bois en haut d'une colline. Je regarde autour de moi, une grande vallée s'étend à perte de vue, des montagnes et collines ne me permettent pas d'y voir beaucoup plus loin que ça. Comme substitue d’oreiller je découvre un sac à dos avec dedans une bouteille d'eau à peine remplie et un minimum de rations qui me permettrons de tenir tout juste la journée. Tout à coup une voix sort d'un haut parleur poser en haut d'un arbre non loin de là. Le message diffusé dans le haut parleur me souhaite la bienvenue dans cette vallée et m'explique que pour me sortir d'ici il va falloir que j'aille explorer la région pour trouver des indices et ainsi trouver la sortie. Bien entendu ce message ne présage rien de bon, sous-entendant que je ne suis pas tout seul ici, que cette région n'est pas vraiment sûr et que certaines "bêtes" pourraient en vouloir à ma vie. Ni une, ni deux je me lance dans l'exploration de la région, traversant plateaux, collines et montagnes. Je trouve sur mon chemin un lac qui me permet de remplir ma gourde pour quelques jours, je ramasse aussi quelques ressources sur ma route me permettant de me fabriquer une couteau de fortune ainsi qu'un bouclier en bambou. Au bout de 2 jours de marche je trouve enfin quelque chose d'intéressant, une immense arbre dans lequel je trouve une lampe de poche accompagné d'un mot m'indiquant que cet objet me servira pour quitter la zone. Je continue mon exploration, bien que je trouve quelques petits animaux sur ma route qui me permettent de me ravitailler je suis bientôt à cours de vivre. Les journées sont épuisantes je n'ai plus autant d'énergie pour traverser des kilomètres de terres et en plus de cela j'ai l'impression que je suis suivit pas quelque chose... Le lendemain mon poursuivant se dévoile, un autochtone qui n'a pas l'air très heureux de rencontrer un inconnu me tombe dessus. Un combat se lance et j'arrive à le blesser avec ma lame, ce qui à pour action de faire fuir mon agresseur. Continuant ma route je découvre une grotte sombre dans laquelle je n'y vois rien. Heureusement j'ai trouvé la lampe quelques jours plus tôt, je l'allume et là je trouve un passage avec le mot sortie au fond de la grotte, mais me barrant le chemin, un ours, heureusement endormi, mais possédant la clés pour sortir de ce lieu maudis. Je me glisse furtivement dans son dos et l'attaque à l'aide des armes que j'ai pu fabriquer, la fatigue et la soif me joue des tours et l'ours arrive à me donner un grand coup de patte. Cela m'affaiblit grandement mais un second coup mortel de ma part aura raison de lui. Arrivé à mes fin je sors enfin de ce trou à rat accueilli par une fléchette qui m'endort aussi tôt... Je me réveil de nouveau dans mon campement initial avec les haut parleur diffusant un rire machiavélique. J'ai l'impression que je ne suis pas prêt de sortir de ce bourbier dans lequel je me trouve. Voila le petit résumé romancé de mon aventure du premier scénario :). Le jeu est plutôt fluide, les aspects exploration et survie sont bien présent et te mettent la pression tout au long de la partie. Par contre l'histoire type "hunger games" non voulu ne m'a pas vraiment accroché, surtout qu'en solo tu ne sens pas vraiment la "menace adverse" (même si le jeu n'est pas réellement compétitif, il offre un gameplay tourné coop qui ne fera pas gagner tout le monde mais seulement les premiers qui arrivent à sortir). J'ai pu faire les 4 scénario en une soirée. Clairement les 2 premiers étaient plus une "initiation", même si j'ai eu plutôt de la chance, ils ne m'ont pas parut insurmontable du tout, il est même difficile de les perdre à moins d'avoir vraiment peu de chance au dés (dont on se sert pour résoudre les combats ou la chasse). Par contre les 2 suivants ont été plus retord et j'ai dût les recommencer plusieurs fois, j'ai même triché sur le dernier (il se faisait tard ^^) en ne prenant pas en compte les 2 dernières blessures que je me suis prises qui m'auraient fait perdre la partie (un peu le problème des lancés de dés, si t'as pas de chance et bien va te brosser...). Les gros défauts pour moi sont l'histoire qui est d'un banal... j'espère que dans d'autres boites c'est différent car ici ça m'a vraiment pas accroché. Et la durée de vie, certe le jeu est pas chère, mais le finir en 1 soirée... ça m'a vraiment déçu (heureusement qu'on me l'a donné ^^). Mais aussi le mode solo qui clairement enlève selon moi un aspect du jeu que la coop offre avec la récolte de ressources et la partage de ces dernières afin de crafter plus facilement. En conclusion l'expérience n'était pas désagréable, le jeu tourne facilement, il est très bien pour faire découvrir un jeu de survie type 7ème continent à quelqu'un mais n'offre clairement pas autant de choix. On est beaucoup plus guidé sur nos objectifs et il y a peu d'intérêt d'aller explorer le jeu juste pour le plaisir.
  2. Soirée découverte de Root que Belette a acquis il y a quelques semaine. J'étais impatient de tester ce jeu car j'en ai eu beaucoup d'écho toujours positif et clairement c'est du bon :D. Jeu de territoire ou le but est de cumuler 30 points de victoire, le premier joueur à réussir, gagne la partie, jusqu'ici rien de fou. Mais celui ci est 100% asymétrique, Belette prend donc le temps de nous expliquer comment fonctionne chaque factions : Marquise : Armée de chats contrôlant la forêt. Ici vous avez une base que personne ne pourra vous capturer et vous devrez collecter du bois pour pouvoir construire des bâtiments et ainsi étendre votre pouvoir. L'avantage est que vous commencez la partie avec une unité dans chaque territoires, ce qui vous permet de vous développer très facilement, mais la récolte de bois est fastidieuse et vous scorez en construisant vos bâtiments qui coûtent très chère avec le temps. Vos actions sont listés et ordonnés, vous suivez donc un schéma très cadré et cohérent (production/déploiement/construction/combat...). Belette par défaut se retrouvera à la tête de cette faction. Eyrie : Ancien maîtres de la forêt le clan des oiseaux se retrouve dans une guerre de pouvoir qui leur donne du fil à retordre. Ici pour scorer vous allez devoir poser vos nids dans sur les différents territoires du plateau. Vous scorerez chaque tours selon le nombre de nid poser. Par contre cette fois ci vos actions ne sont pas si évidentes. Au nombre de 4 différentes (recruter/déplacer/combattre/construire), que vous pourrez encore une fois jouer que dans cet ordre, vous devrez jouer des cartes sur ces actions pour pouvoir les activer (1 carte poser = 1 activation, 2 cartes = 2 activations, 3 cartes = 3 activations., ect...) mais une fois l'action programmé, comme une loi qui régie votre royaume, vous devrez l'activer durant TOUT LES TOURS qui suivent. Si a un moment vous ne pouvez pas honorez l'une de ces actions programmés vous perdez immédiatement toute vos activations, arrêtez votre tour ici, perdez quelques précieux point de victoire et recommencerez depuis 0 dès votre prochains tours. A vous de programmer au mieux vos actions tout en vous assurant que vous ne courrez pas jusqu'à votre perte. C'est moi même, Astien, qui me colle à cette dure tache de gérer ces piafs de malheur. Alliance : Ici vous êtes à la tête d'une rébellion de souris en devenir. Vous avez aussi des actions, mais ici vous les jouez dans l'ordre qu'il vous plait. Le problème est que vous n'avez aucune unité sur le plateau. Vous devrez étendre votre réseau de militants jusqu'à faire exploser une révolte dans un territoire adverse et ainsi en prendre le contrôle, à partir de là vous pourrez commencer petit à petit à agrandir votre réseau de rébellion et faire exploser des révoltes aux 4 coins du plateaux. Beaucoup moins évident à gérer un premier temps cette faction scorera en étendant son réseau de militant et ralentira ses adversaire en faisant exploser des révoltes . C'est Boone & Morgane (joueurs novices), jouant ensemble, qui son au commandement de ce réseau communiste. Vagabond : Ici pas d'armée, pas de construction mais seulement 1 unité qui devra copiné avec les autres factions pour étendre son pouvoir. Ici vous allez devoir faire "ami / ami" avec vos adversaire pour cumuler des points jusqu'à tellement être "allier" que vous pourrez contrôler les factions adverse afin qu'elle ne vous gène plus trop. Fourberie et bagou sont les maîtres mots de ce vile blaireau. Vous avez aussi la possibilité de récolter des équipements afin de remplir des objectif personnel qui vous permettrons de scorer tout au long de la partie. Personne n'a eu le droit d'incarner ce 4ème larron car nous n'étions pas assez de joueurs aguéris. La partie peut enfin démarré avec Belette et moi qui démarrons sur les chapeaux de roue avec nos unités qui prennent petit à petit possession des territoires du plateau. Tandis que l'Alliance, de Boone & Morgane, tapis dans l'ombre commence à faire passer le mot dans les différentes régions qu'une révolte approche. Les Marquise font tomber le gouvernement Eyrie qui perd la moitier de son avancé tandis que des révoltes éclatent non loin de la base de ces chats qui se croient tout permis. Leur récolte de bois à sec ceux si n'arriveront pas à se hisser vainqueur de cette partie. Boone & Morgane, rappelons qu'ils sont joueurs novices, commencent à voir qu'il y a quelque chose à faire et commence à s'étendre gentillement sur le plateau en afin de posséder différents territoires bien placé. Ni une ni deux, avant d'arriver autour de 20 points l'Alliance décide de modifier son objectif de fin de partie avec la revendication de 3 territoires de la même couleur sur le plateau. Trop affaibli par nos combats mutuels Belette & Moi-même nous retrouvons dans l'impossibilité de faire quoi que ce soit ce qui offre une belle victoire à ce couple de newbie ^^. C'était une bonne soirée, le jeu n'est pas compliquer en soit mais il est difficile à maîtriser car il faut apprendre comment fonctionne sa faction mais aussi comme les autres factions fonctionnent pour anticiper leurs actions. Malgré cette asymétrie de gameplay, ce jeu est un exemple d'équilibrage parfait à lui tout seul, au court de la partie il y a clairement plusieurs moment ou nous nous sommes chacun dit que c'était notre moment de gloire et qu'on était partie pour gagner, jusqu'au moment fatidique ou quelqu'un vous tombe dessus et écrase vos unités. J'ai énormément apprécié et j'ai qu'une envie, y rejouer rapidement :D!!! A quand la prochaine partie Belette?
  3. nice :)! merci beaucoup
  4. quelqu'un a le lien du google sheet?
  5. Après l'explication des règles avec Max qui rajoute les détails oubliés nous nous lançons à l'assaut des terres nordiques de Pillards de la Mer du Nord et de ses 2 extensions :D. Pendant que certains se concentrent sur le pillage des ports d'autres partent en quêtes pour gratter quelques points en commençant à collectionner. Alors Shamankad perturbe les foules en racontant n'importe quoi celui ci se retrouve rapidement à la ramasse et n'atteindra malheureusement pas le podium. Thibaud, bien que pas familier avec les "gros jeux" (oui avec les extensions Pillards est un peu plus touffu quand même, mais bon c'est plus un joueur familial que expert ^^) arrive à scorer tranquillement en faisans des pillages monastère qui lui rapporte très gros avec 2 Archer dans son équipage. La conquête viking bat son plein, les Jarls tombent comme des mouches mais Max qui accumule les quêtes et qui arrive à lancer 2 Raids sur les Forteresse prend assez de points pour terminer 1er. :respect: Après cette belle partie remplie d'hydromel nous nous lançons sur une partie d'UNLOCK 4 avec l'aventure Sheerazad. Clairement pas la meilleure de cette boite, à l'unanimité nous avons trouvé quelques objectifs obscures et pas très intuitif dans le sens narratif (revenir sur ses pas, aller dans une mauvaise direction pour trouver des objets nécessaire à l'avancement). Nous avons donc lamentablement échoué à résoudre cette énigme. :grr:
  6. Astien

    Salut toi !

    Bienvenue Antoine :) ! N'hésite surtout pas à passer aussi sur OctoGônes où des aventuriers seront caché par-ci par-là ;).
  7. Au top :D! j'envoi un MP tout de suite ;)
  8. Astien

    Nouvelle

    En vrai j'aurais bien aimé, mais ce serait plus pour Novembre :( (sinon ça devait être pour mi-septembre à la base ^^)
  9. Salut à tous :D. Je suis à la recherche des extension "Taverne des Héros" & "Champs de Gloire" pour le jeu "Pillards de la Mer du Nord" Aujourd'hui il est malheureusement impossible de se procurer les 2 extensions de Pillards de la Mer du Nord, plus de stock. La réédition est prévue pour Décembre :(. J'ai rejoins il y a peu le Podcast Proxi-jeux et souhaite faire un épisode sur ces 2 extensions pour décembre afin de coller avec le réassort boutique justement :D. Je fais donc appel à vous si quelqu'un souhaite s'en séparer (on sait jamais) ou qui pourrait me faire un prêt :rose: de ces dites extensions pour quelques semaines afin de pouvoir enchaîner quelques parties avec chacune d'elle & les 2 en même temps cela me serait d'une grande aide :). Je sais que @Yann a les 2 extensions mais peut être n'est-il pas le seul ;). Je compte bien organiser des soirées AdR autour de Pillards & ses extensions afin d'avoir plusieurs parties à mon actif et récolter vos retours ;).
  10. Astien

    Nouvelle

    Bienvenue à toi :D ! Habitant à Brignais aussi (plus côté Saint Genis) ce sera un plaisir de se retrouver autour d'un jeu :).
  11. J'attend cette extension avec impatience :D
  12. Astien

    Rising sun

    La même ;)
  13. Astien

    Un nouveau de plus

    Bienvenu Philippe :biere:
  14. Astien

    Telerack

    Bienvenu :D!
  15. Astien

    WEF 2019 - Le come back

    OK. Faudra que je gère ça du coup, sinon je devrais venir sans ma douce :( qui les gardera.
  16. Astien

    WEF 2019 - Le come back

    On peut prendre des animaux :D!?
  17. Astien

    Salut les aventuriers

    Bienvenu à toi :D
  18. Astien

    [Space Cowboys] Orbis

    J'en connais qui ont testé (pas moi), mais les retours sont pas foufou. En gros ça tourne, la méca est bien présente, mais le thême et le ressenti final est.... mouarf! Rien de folichon quoi. Je penses tester rapidement mais ça n'a pas l'air fou
  19. En vrai il n'existe que 2 extensions : - Suken Treasures (Trésors engloutis en FR) : déjà sorti en FR - The Mummy's Curse : pas encore sorti en France, mais ça devrait arriver d'ici début 2019. L'autre version "Clank ! In Space" est un stand alone. A ce qu'il parrait il serait un peu plus fluide que la version classique, j'ai pas eu l'occasion de le tester. Cette nouvelle extension est pour la version classique (ce qui ferra donc effectivement 3 ;) ). Pour moi ce sera insta-buy ;), j'ai la VO depuis presque 2 ans, j'adore ce jeu. Il n'a rien de révolutionnaire mais fait le taf et est plutôt fun. Ce qu'on pourrait lui repprocher c'est le manque de profondeur sur l'aspect Deck-building, clairement à part amasser des cartes et booster notre pioche pas vraiment d'autres possibilité de gérer notre deck. J'ai pas encore acheté "The Mummy's Curse" mais je crois bien qu'il apporte ce petit plus qui permet d'épurer le deck
  20. Humour, je trouve dommage que ce soit trop tourné humouristique dans l'article car il aurait pu faire croire à cela! Pour info c'est l'auteur de CIV (Rémi Amigo) qui a fait ça, il l'a mis sur FB.
  21. Dommage je bosse demain, mais hésite pas à proposer de nouveau ;)
  22. Bienvenue à toi :D! Futur résident du Nord Lyonnais nos routes sont surement amener à se croiser autour d'une table de jeux :D !
  23. Lancement des hostilités autour de 20h30! Après l'arrivée du dernier Viking! Ce soir c'est conquête des Mers du Nord, mais pour cela il faut avant construire ses bateaux! Nous démarrons donc notre soirée par une partie de "Charpentiers de la Mer du Nord" (ou plutôt de "Shipwirights of the Nord Sea" car la VF n'existe pas encore) et de son extension IN-DIS-PEN-SABLE " The Townsfolk". Les explications passés nous nous lançons à taton dans la construction de nos Drakkars! Le but ici est qu'un des Vikings autour de la table construise 4 bateaux. Mais à coup de seulement 3 actions par tours nous remarquons qu'il n'est pas si aisé d'avancer sur cette confection, et si on compte les autres joueurs qui viennent casser notre avancée, cela n'aide pas à faciliter la fin de partie. Quelques erreurs de règles sont apparues (c'était pour voir si tout le monde suivait :p ... Non en vrai ça faisait très longtemps que je l'avais pas joué, j'ai eu quelques oublis malgré ma relecture avant soirée). Mais cela n'a pas trop entaché la partie car elle se termine, après quand même 1h45, par une victoire de Ryann qui était pourtant vu comme bon dernier (ayant été fortement désavantagé en début de partie à causes des erreurs de règles). Ce "Charpentiers de la Mer du Nord" n'est pas mauvais et clairement on découvre tout le sel du jeu en y jouant, car sur le papier ça donne pas vraiment envie. Au final le ressenti est plutôt positif, même si c'était pas forcément le coup de cœur (à 5 joueurs, il est pas forcément très fluide, car il y a vraiment un besoin de connaitre les cartes). Après avoir sué à l'édification de nos magnifiques Drakkars il est temps de faire ce qu'aime le plus les Vikings : se battre et boire de l'hydromel!!! C'est donc partie pour "Pillards de la Mer du Nord" et son extension "Taverne des héros" (personne n'étant formé sur les règles de "Champs de gloire" nous n'ajoutons pas cette 2nd extension). 2 Vikings parmi nous sont novices en la matière, et pendant que Ryann installe le jeu, ChienJaune et moi-même nous attelons à expliquer les rouages de ce magnifique jeu qui va s'offrir à nous! Les invasions commencent très vite et les vikings novices se rendent compte qu'il va falloir aussi jouer violent! Asulis n'attend pas pour me piquer TOUTE MA MAIN :grr: et ainsi me faire perdre ma progression de début de partie. Ryann s'acharne sur les Avant-postes et Monastères, bien épaulé par ChienJaune & Arnaud qui prennent les restes. Pendant ce temps je fais pas mal de petits tours à la Taverne pour aller pester contre les autres joueurs et remplir des quêtes en envoyant des Mercenaires au combat! Cela ne plait pas vraiment à Asulis qui souhaiterait faire la même chose. Mais au final Asulis trouvera la Victoire dans la mort en lançant des Raids suicident pour finalement ne plus avoir un seul équipage sur son bateau! Ce jeu est toujours aussi bon ! Il me fait pester à chaque tours (désolé pour ça durant la partie ^^) mais c'est tellement bien fait que tout le monde est frustré et au final on se fait un malin plaisir à bloquer les autres joueurs dans leurs futurs actions. Il faut tout de même noté que même à 5 le jeu est toujours aussi fluide! L'extension "Taverne des héros" permet d'ajouter une bonne plâtré de nouveaux personnages à recruter, 1 nouveau lieu permettant 2 actions mais cette extension apporte surtout une gestion de main qui était inexistante dans le jeu de base. Ici les personnages que nous avons dans notre main pourront nous servir de mercenaires pour aller remplir des quêtes pendant que notre équipage est tranquillement au bar à siroter des bières :biere: . Malheureusement à 5 joueurs les parties ne sont pas si rapides et l'heure tourne, il est déjà 02h et certains sont bien fatigués. L'exploration des Mers du Nord sera pour une autre fois, en attendant se fût un bon moment! Hâte de rejouer à cette superbe trilogie :-) . PS : Avec Arnaud nous avons fait une partie d'"Explorateurs de la Mer du Nord" le samedi ;-) ! Clairement l'extension est indispensable ici aussi. Nous passons d'un jeu de "pickup & delivery" à un vrai jeu d'exploration avec la possibilité de trouver des épaves sur notre route (qui donne des bonus non négligeable tout au long de la partie :D ), de plus jouer sur l'aspect Valkyries bien présent dans Pillard, ou encore de construire de nouveaux bâtiments qui pourront booster notre conquête des Mers du Nord.
  24. Haaa dommage! Je trouve que c'est bien tendu comme jeu, ça apporte son lot de coups improbables et de fun. Après si t'es un dieu de la pichenette, tu gagnes à tout les coups ^^
  25. Rendra-t-elle le jeu enfin intéressant!? Je le pense. Du coup je vais surement la prendre
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