Jump to content

Recommended Posts

Posted

Un texte sur l'âge d'or du jeu paraître, au sein d'un dossier consistant, dans la revue... Bibliothèques, ce qui confirme au passage la déterritorialisation en cours, la bibliothèque se trouvant de plus en plus un centre où l'on trouve du jeu, où l'on peut jouer. On trouve aussi une grainothèque.

 

https://www.linkedin.com/posts/matthieu-d-epenoux-0053603_l%C3%A2ge-dor-de-l%C3%A9dition-de-jeux-ugcPost-6589526870667202560-vtVn

Posted

Merci pour ce partage Damien :)

 

Pour ceux qui n'ont pas accès à linked in (c'est un copier/coller brut, donc forcément foireux qui fait passer à la trappe pas mal de mise en forme...) :

L'âge d'or de l'édition de jeux....

 

Même s'il existe peu de statistiques fiables en la matière, force est de constater que lesecteur du jeu de société a littéralement explosé en taille ces dernières années si l'on enjuge à la fois par le nombre d'acteurs présents mais aussi par le nombre de titresdisponibles en langue française aujourd'hui.Cette croissance exponentielle s'explique par la juxtaposition favorable de plusieursparamètres qui ont eu pour effet d'accélérer les choses au cours de ces dix dernièresannées.Quelques données ...Au début des années 2000, le jeu de société était plus l'apanage d'une poignée depassionnés, convaincus par leur bonne étoile, qui ont monté leurs boîtes d'éditionsrespectives et ont été suivis par des boutiques de jeux tenus par des joueurs de jeux derôle qui ont élargi leur palette avec l'arrivée de jeux familiaux susceptibles de toucher leplus grand nombre. On peut dénombrer à cette époque une vingtaine d'éditeurs et unecentaine de boutiques spécialisées.Aujourd'hui, près d'une centaine d'éditeurs se partagent le gâteau et on peut compter prèsde 200 boutiques en France, une cinquantaine en Belgique et une vingtaine en Suisse.Cette montée en puissante est encore plus flagrante si l'on regarde le nombre de titrespubliés chaque année en français avec il y a 20 ans un peu plus d'une centaine de titres etaujourd'hui près de 800.Mais pourquoiune telle explosion ?Les facteurs explicatifs sont nombreux et assez complémentaires:- La réduction du temps de travail avec le développement des courts loisirs a jouéincontestablement en faveur de la démocratisation du jeu de société. Plus de tempsconsacré aux courts loisirs avec une offre en jeux plus fournie et de meilleure qualité ontsu trouver écho auprès d'un public réceptif et curieux.- Le développement du jeu vidéo, qui a déculpabilisé les adultes par rapport à l'usage dujeu de société. Cantonné il y a quelques années à une activité réservée aux enfants, le jeude société moderne est aujourd'hui une activité à la fois «hype» et inter-générationnellepratiquée par le plus grand nombre. - La volonté de créer du lien en pratiquant des activités qui ont du sens tous ensemble aaussi joué en faveur du jeu de société. Ses acteurs ont su répondre présents en proposantune offre extrêmement diversifiée susceptible de trouver un écho favorable. Jeuxd'ambiance, jeux familiaux, jeux de stratégie, jeux narratifs, jeux de stratégie, jeuxcoopératifs... on n'est pas dans un inventaire à la Prévert mais plus dans un marché où il ya un jeu pour chacun et des jeux pour tous.- L'envie de briller auprès de ses pairs (qui est un phénomène plus hexagonalqu'européen) a aussi été un vecteur de croissance du secteur comme peut en témoignerle succès de jeux comme Time's up ou Jungle Speed....- L'extrême créativité des auteurs de jeux a été aussi un facteur déterminant. Cela agénéré à la fois de l'émulation mais aussi une démultiplication du nombre de propositionset par voie de conséquence une probabilité plus forte de publier des jeux vraimentoriginaux.

 

La professionnalisation du secteur...A l'aube d'une nouvelle décennie, le jeu francophone est en pleine formeet s'estfurieusement professionnalisé dans la dernière décennie !Union des Editeurs de Jeux (UEJ) avec 35 éditeurs, Société des Auteurs de Jeux (SAJ)avec plusieurs dizaines d'adhérents, Groupement des Boutiques Ludiques (GBL) avecplus de 170 représentants, rassemblement de bars à jeux au sein d'une même structure...nombreux sont les acteurs qui ont compris que la «vulgarisationdu loisir» était unpréalable indispensable pour sa reconnaissance auprès des tiers et l'accélération de samédiatisation à terme. La volonté aussi de prendre son destin en main pour éviter quel'extrême richesse du secteur ne soit réduite au Monopoly ou au Cluedo.Aujourd'hui, les combats sont multiples et le plus souvent complémentaires pour toutesces regroupements de professionnels:Harmonisation des taux de TVA souhaitée entre les éditeurs de livres et leséditeurs de jeux afin qu'il n'y ait plus de rupture d'égalité devant l'impôt pour éviter que lespremiers soient assujettis (en toute impunité) à une TVA de 5,5% et les autres à une TVAde 20%.Mise en avant du poids économique des jeux de société avec la création d'un labelbasé sur les ventes: Le Pion d'Or. N'importe quel jeu qui gagne le Spiel des Jahres (leJeu de l'Année allemand qui est LA référence internationale) a des chiffres de ventes quiferaient pâlir d'envie un Goncourt.Reconnaissance du statut de l'auteur de jeu aussi bien d'un point de vue fiscal quede manière plus générale pour informer le public que derrière un jeu il y a le plus souventun auteur qui a réfléchi et créé.Mise en place d'un catalogue largement diffusé avec une offre de qualité choisiescrupuleusement par des «ludicaires» élus par leurs pairs pour cela.Le corollaire de ces actions menées par les professionnels du secteur a étéincontestablement la mise en place de critères qualitatifs élevés qui font qu'un jeu publiéaujourd'hui n'a plus grand chose à voire avec ce qui se faisait il y a une vingtained'années.Aujourd'hui, les éditeurs de jeux, en liaison avec les auteurs et les illustrateurs, travaillentbeaucoup plus leurs produits aussi bien d'un point de vue mécanique que thématique. Le«game design» n'est pas une expression dont la seule finalité est de briller en sociétémais plus un véritable exercice qui passe à la fois par du développement et des tests eninterne mais aussi et surtout des sessions de mise à l'épreuve auprès du ou des publicsvisés. Il n'y a pas de recettes miracle pour faire un bon jeu mais plus une attention au détail quipourra être le cas échéant déterminante: Ergonomie du matériel, illustrations qui sont auservice de la mécanique du jeu et pas l'inverse, génération d'un sentiment de frustrationpour donner au consommateur l'envie de refaire une partie, prise en compte des rythmesde jeux pour éviter le décrochage d'un joueur qui réalise qu'il a perdu la partie à mi-parcours...Le recrutement de professionnels très qualifiés aux compétences précises aussi bien enmatière éditoriale que de fabrication ou encore de marketing a largement contribué à tirerle secteur vers le haut.S'amuser et rêver...Dans une société compliquée, le jeu de société a su séduire à la fois par son aspectpratique et économique mais aussi et surtout parce qu'il offre un peu d'évasion (contrôlée)à ses adeptes.On peut isoler facilement 3 tendances qui auront marqué ces dernières années:L'avénement des jeux d'ambianceNommés «party-games» par les professionnels du secteur, ces jeux dont la durée nedépasse que rarement la demi-heure ont fait mouche auprès d'un public de jeunes adultesà la recherche de plaisirs simples et conviviaux. Jungle speed, Dobble, Time's up (pourn'en citer que quelques uns) ont permis de «décloisonner» le jeu de société en touchantune population très large. Aujourd'hui, l'offre sur ce segment spécifique porte sur desdizaines de titres différents et les best-sellers du secteur se vendent à plusieurs millionsd'exemplaires.La montée en puissance des jeux d'interprétation d'images Dixit, le jeu référence en la matière, a entraîné dans son sillage de nombreuses créationsoù la force des illustrations va avoir un rôle déterminant dans l'immersion possible desjoueurs autour de la table. Raconter des histoires, pousser son imagination le plus loinpossible sont des envies partagées par un public de plus en plus large et le succès desjeux de ce type en témoigne.Coopératif un jour, coopératif toujoursA la différence des jeux dits compétitifs où il y aura un ou une gagnante à la fin de lapartie, dans les jeux coopératifs on joue tous ensemble à la recherche d'un objectifcommun. Avec un large choix de thématiques, ce segment de marché est au plus fort desa forme car il y a une vraie demande du public pour ce type de jeux. Unlock, Pandémieou encore Hanabi (qui a gagné le Spiel des Jahres) font figure de référence dans lesecteur.Et le client final?Le consommateur d'aujourd'hui n'a plus rien à voir avec celui des années 2000. Sans faireune typologie précise du client type, on peut dire sans se tromper qu'il est aujourd'hui plus informé, plus curieux, plus volage et plus exigeant que précédemment. Son temps consacré aux loisirs a globalement augmenté mais les sollicitations sont devenues plus importantes. Le jeu de société est un loisir comme un autre au même titre que le visionnage d'une série sur Netflix ou encore la participation à un Escape Game....Dans la années 90, on avait un public majoritairement enfant, geek et masculin.En 2019, on a un public plus familial, plus féminin avec un cœur de cible 15-35 ans qui esttrès important.Et demain?Sans avoir des dons de voyance, on peut dire qu'il va y avoir des phénomènes deconcentrations importants dans le secteur.Cette tendance est confirmée à la fois par:Le regain d'intérêt aussi bien de fonds d'investissements que de grands noms del'édition de livres qui achètent de nombreuses entreprises dans le secteur;La réduction vraisemblable du nombre de boutiques spécialisées; ne resteront àterme que les professionnels qui proposeront une vraie valeur ajoutée à leurs clients aussibien dans le conseil que peut être également dans le mode commande («click and collect»sur place?).Autre phénomène prévisible, l'omniprésence du jeu de société à la fois dans des lieux oùl'on ne s'attend pas à le trouver (musées, lieux d'expositions éphémères....)mais aussicomme outil de promotion des ventes d'autres produits et enfin dans le cadre de produitsmédiatiques qui lui seront consacrées (émissions spécifiques, chroniques de presse etradiophoniques).Souhaitons juste que cette effervescence programmée ne fasse pas perdre la tête à sesdifférents acteurs et que l'essentiel reste: Des jeux avec une âme susceptibles d'émouvoirle public.Matthieu d'Epenoux Le 02/10/2019

 

Posted

Merci pour le relais.

 

Pour du d'Epenoux c'est très consensuel, mais il a le mérite de donner une vision claire du marché sans aller sur les poncifs qu'on lit d'ordinaire. Bon les chiffres sont ptet à revoir mais c'est un détail.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...