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Posté(e)

Royaume Uni tour 05

Action : Devant l'avancée des troupes de l'Axe en Europe, Lord Linlightgow déclare l’Inde en guerre (carte événement). Amis russes, nous voici.

Ravitaillement : ok

Score : 4 PV, acquis honnêtement

Phase de defausse : nada

Phase de pioche : 1 carte

 

 

Posté(e)

oui oui le russe peut continuer à jouer, il peut poser des statuts, des ripostes, des evenements... comme par exemple le général hiver qui lui permet de virer deux armées de Moscou ou alentours. De meme, une carte us ou anglaise lui permet de construire en Chine.

 

Il y en a sûrement d'autres mais c'est les deux qui me viennent en tete.

Posté(e)
oui oui le russe peut continuer à jouer, il peut poser des statuts, des ripostes, des evenements… comme par exemple le général hiver qui lui permet de virer deux armées de Moscou ou alentours. De meme, une carte us ou anglaise lui permet de construire en Chine. Il y en a sûrement d’autres mais c’est les deux qui me viennent en tete.

 

Je viens de faire le tour des cartes, et s'il peut continuer à jouer, je continuerais à bouder les fabricants de contre-façons  ; )

 

Je garde donc mon ordre originel que j'avais envoyé par MP à Fred :

 

Japon tour 5

– Carte Statut (Desseins Impériaux)

– Phase Ravitaillement : tranquille … je fais pas d’effort mais je suis un peu loin de tout quand même : D

– Phase Score : 2 points

– Phase Défausse : 0

– Phase Pioche : 1 (bonne) carte svp

Posté(e)
EDIT 2 : le fait que le joueur Russe ait disparu de la carte l’autorise-t-il tout de même à continuer la partie ?

giphy.gif

Staline "Phénix" Renaud

 

De même, une carte us ou anglaise lui permet de construire en Chine.

Ça non, le soviet peut être aidé par les US (Moumansk) mais c'est côté européen. Le britannique n'a pas d’événement qui aide la Mère Patrie (et c'est fucking dommage!!)

 

Posté(e)

URSS tour 5

– Statut Assaut frontal

À appliquer après une bataille terrestre que vous avez initiée.

Une fois par séquence, vous pouvez défausser 2 cartes de votre main afin de faire une autre bataille terrestre dans la même zone ou dans une zone adjacente à celle-ci.

– Phase Ravitaillement : il reste rien, donc tout va bien

– Phase Score : 0 PV (la tête à Toto...mépasky)

– Phase Défausse : 1 carte

– Phase Pioche : 2 cartes svp

Posté(e)

Italie Tour 5

 

Duce un navire ennemi en vue, ah ben non

 

http://i.giphy.com/mYeIp5eruF3jy.gif

 

Phase action : Bataille Navale pour un touché-coulé en Mer du Nord (Yankee go home)

 

Phase ravitaillement : tout est ok

 

Phase score : 5 PV

 

Phase défausse : on garde au chaud , on me dit que l'hiver arrive

 

Phase pioche : 1 carte mais vraiment pour faire plaisir à notre MJ

Posté(e)

USA tour 5

– Statut Tigres volants

Placez un marqueur Source de Ravitaillement et PV au Sichuan. Le Sichuan est maintenant une source de ravitaillement et de PV uniquement pour les États-Unis et il leur est possible d’y construire sans aucune ligne de ravitaillement.

– Phase Ravitaillement : Ok

– Phase Score : 4 PV

– Phase Défausse : 1 carte (mp)

– Phase Pioche : 2 cartes svp

Posté(e)
ah j’ai confondu avec vassilevski mais c’est une carte russe et elle élimine une armee en Chine plutôt que de permettre d’en construire une

 

Ce n'est qu'une raison supplémentaire pour que je n'y foute jamais les pieds :yahoo:

 

Les Américains au Sichuan, en voilà une autre.

 

Bizarre quand même cette partie. Au début je pouvais pas jouer, maintenant je n'ai pas intérêt à le faire. Vous appelez ça un jeu, vous ? :whistle:

 

200.gif

Posté(e)

pas intérêt pas interet... va peut être falloir que tu nous files un coup de main quand même hein... lol

 

une fois l'américain au Sichuan il aura l'Inde et la Chine à portée de la main pour un total de 6 PV plus les 4 siens qui sont difficilement atteignables soit presque 10 PV par tour... C'est la guerre apres tout faut aller au combat.

 

 

 

Maintenant si tu arrives à préparer un gros coup et à prendre les Us je dis rien ;o)

Posté(e)
pas intérêt pas interet… va peut être falloir que tu nous files un coup de main quand même hein… lol une fois l’américain au Sichuan il aura l’Inde et la Chine à portée de la main pour un total de 6 PV plus les 4 siens qui sont difficilement atteignables soit presque 10 PV par tour… C’est la guerre apres tout faut aller au combat. Maintenant si tu arrives à préparer un gros coup et à prendre les Us je dis rien ;o)

 

 

Sur la papier c'était clairement mon objectif avant même le début de partie. Problème : le point de règle que j'ai raté fait que j'ai défaussé des cartes que j'aurais absolument du garder en tout début de partie  :yahoo:

 

Ca reste possible mais 1/ si je le fais, je fais rien d'autre 2/ le moment où je pourrais le faire dépendant totalement de la pioche, et il n'est pas arrivé !

Posté(e)

A un moment donné , il va falloir que tu viennes te frotter aux US/GB.

1- Pour les faire consommer leurs cartes de bataille/construction

2- Pour marquer des points (et ça il y a moyen d'engranger )

 

Alors même si prendre la Chine n'est que temporaire cela donnera toujours 2 points.

Après à toi de faire au mieux avec les cartes soit pour te positionner en Asie et venir gêner les alliés en Inde-Sichuan-Chine soit tu titilles US en menaçant leur côté Est et plus si affinité

 

On a pour l'instant ralenti l'URSS mais ça ne sera pas de longue durée

Posté(e)
Alors même si prendre la Chine n’est que temporaire cela donnera toujours 2 points. Après à toi de faire au mieux avec les cartes soit pour te positionner en Asie et venir gêner les alliés en Inde-Sichuan-Chine soit tu titilles US en menaçant leur côté Est et plus si affinité On a pour l’instant ralenti l’URSS mais ça ne sera pas de longue durée

 

 

Essayer de titiller les US c'est possible. Prendre la Chine c'est pas possible pour le moment et ce sera forcément temporaire. J'ai un paquet de kleenex à côté de mon ordi pour sécher mes larmes à chaque que je consulte les cartes du Russe et de l'Américain. Le truc c'est que si j'essaie de la prendre "juste" pour 2pts, je n'ai plus rien d'autre à jouer derrière (mais quand je dis rien c'est rien du tout). Des cartes "construire une armée", le Russe en a 4kilo-tonnes et il ne les consomme pas (il les remet sur sa pioche), moi j'en 4 dans mon deck au départ et elles sont vitales puisqu'elles sont indispensables pour poser des flottes.

 

J'ai d'autant moins intérêt à y aller que les cartes du Russe, il a intérêt à les jouer maintenant pour revenir sur le plateau alors autant qu'il les joue sans détruire des armées dont j'ai un besoin vital par ailleurs, je veux pas les envoyer au casse-pipe :bye:

Posté(e)

Pour avoir joué les Soviets (pas les Russes), le statut Conscription est bien mais si tu ne défausses pas tu te retrouves avec la même main à chaque tour. Il ne faut pas te focaliser sur les cartes adverses.

 

Pour l'instant, Père Denis ne peut pas construire d'armée car il faut qu'elle soit ravitaillée et même s'il venait à en poser une , il ne scorerait rien si son QG est occupé

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