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Y en a un peu marre des Kickstarters qui squattent toute l'actualité ludique. Je vais bientôt avoir ce truc à essayer.

 

http://ludovox.fr/wp-content/uploads/2016/02/Captain-S.O.N.A.R-300x300.jpg

 

Captain S.O.N.A.R. Ceux qui ont été à Cannes ces deux trois dernières années ont vu tourné ce proto qui était impressionnant. Deux équipes, allant jusqu'à huit joueurs au total, des rôles différenciés. Vous avez des échos sur ce jeu de Roberto Fraga ?

 

http://ludovox.fr/essen-2015-interview-roberto-fraga-auteur-de-jeux/

 

Globalement, en ce moment, je trouve qu'ils sortent des jeu d'ambiance bien sympa.

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Je n'ai pas détaillé la bête, mais ça me fait méchamment penser à Space Cadet Dice duel sur le principe. Ce qui pour moi est un bon point car j'apprécis grandement ce dernier. Je crois que Seb et Gautier y ont joué à Cannes.
  • 2 weeks later...
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Alors... peut-être que je me suis un peu emballé, mais pour moi ça a été le truc le plus fun que j'ai pu voir à Cannes, et de loin.

 

C'est une bataille navale en temps réel; alors que Space cadet dice duel m'avait moyennement emballé (le jet frénétique de dés m'avait un peu saoulé, mais bon je n'y ai joué qu'une fois...), j'ai kiffé sa race captain sonar et j'attend impatiemment sa sortie. Après, le hic, c'est de rassembler 8 personnes pour y jouer je pense.

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Après, ils ont trouvé des aménagements pour 2,3,4,5,6,7 : équipes asymétriques, doubles rôles et mode tour par tour. Pas forcément obligé d'être autant pour apprécier je pense.

 

Je l'ai reçu. Le matériel est très réussi c'est une grosse boîte, les écrans sont gigantesques) et les règles sont prometteuses. On peut peut-être essayer de caler un truc la semaine prochaine. Vienne sera impossible d'accès pendant 15 jours du fait du festival, mais

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Je l’ai reçu. Le matériel est très réussi c’est une grosse boîte, les écrans sont gigantesques) et les règles sont prometteuses.
Je mets une option pour quand tu voudras t'en débarrasser ! :)
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Je vais voir si je peux venir à la soirée Trollune, sinon si tu arrives à organiser un truc dans ta fameuse cave, ça pourrait le faire.
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Au final, super accueil dans le jardin puis dans la cave, et on s'est vraiment bien marré. Le jeu prend vraiment son essor à 8 (6 également je pense) dans le gros bordel ambiant.
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C'est clair que c'était la bonne poilade autour de ce jeu. C'est toujours meilleur avec deux équipes de bras cassés  ! ;-)

 

Je trouve que les rôles du mécano et du gugus qui espionne l'adversaire sont vraiment originaux et bien trouvés (surtout ce dernier). Le rôle du capitaine est assez "classique" et celui du second pas forcément l'éclate car il n'a au final que peu de décisions à prendre par rapport à ses collègues (cocher un système plutôt qu'un autre), mais doit faire le boulot d'interface et de vérificateur, ce qui est indispensable mais ne requière que peu d'initiative personnelle.

 

Au final, on retrouve bien les mêmes sensations de bazar et de joyeuseté qui règnent lors des parties de Space Cadet Dice Duel (ou d'un Escape) et c'est pour le coup une franche réussite. Par contre, je ne pense pas qu'il se démarque tellement au final de SCDD pour justifier un second achat.

 

En tout cas, merci Damien de nous en avoir fait profité, c'était une sacré bonne soirée et ça faisait du bien de retrouver copains après de (trop) longs mois d’abstinence. :yahoo:

 

 

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Après coup, on se disait que le Second, du fait de sa position, a un rôle de transmission important entre le mécano et le capitaine. La communication, c'est important. Ca évite de se planter dans les coordonnées de la torpille et de se torpiller soi-même..
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Avec le recul je pense surtout que le second devrait en fait cocher les systèmes que le mécano rend opérationnels afin que le capitaine puisse voir ce qui est prêt  :mail:
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A la première partie, tu te dis qu'effectivement, le second, ouais bof; mais en fait ce jeu fait chauffer le cerveau et le second est vraiment là pour seconder le capitaine: il sait les systèmes opérationnels, donc à lui de conseiller le mécano sur quelles cases cocher et à lui d'indiquer au capitaine les manœuvres à faire pour faciliter la vie du mécano, le capitaine ne devrait pas avoir à s'en occuper, juste dire ce dont il a besoin (torpille, sonar, etc...).

 

 

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C'est sans doute comme ça qu'il faut le jouer pour gagner en efficacité. Cela dit, quand on une taupe infiltrée dans le sous-marin adverse qui saborde la navire au bon moment, on se dit que la stratégie et la coordination n'ont pas forcément beaucoup d'importance. :whistle:

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