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Posté(e)

C'est difficile à savoir parce qu'il m'est impossible d'analyser clairement le seul chiffre que j'ai. OVH m'annonce que la page a été vue 28k fois en juillet. Mais là dedans je ne connais pas le nombre de bots et, surtout, ça n'est pas du dédupliqué. Si toi tu y es allé 5000 fois (ce dont je ne doute pas) tu comptes pour 5k affichages de page. Et puis c'est pas parce que tu as affiché la page du pnp que tu l'as forcément téléchargé. D'ailleurs si des spécialistes des internets sont capable de me fournir des infos sur la compréhension de ce chiffre, je suis preneur.

Après, à titre de comparaison, le pnp de Twelve Heroes avait été vu 17k fois en janvier (mois de sa publication) pour un total de 31k fois depuis le début de l'année 2017. Donc juste sur cet indicateur là, Paper Tales a fait quais autant en 6 jours que Twelve Heroes en 7 mois. Qu'est ce que ça veut dire ? Je n'en sais rien :D

Posté(e)

Yep, mais c'est tout aussi difficile d'interpréter ce chiffre de TT. Sur TT les vues ne sont pas dédupliquées non plus et puis c'est difficile d'évaluer ne serait-ce qu'un pourcentage des personnes qui sont allées sur la news (pour la lire ou non) qui sont également allé voir le pnp. Et toutes les vues sur la page de notre pnp ne sont pas forcément passées par TT parce que plusieurs médias ont relayé l'information sur les réseaux sociaux en donnant les liens directs vers le pnp. C'est le cas de la communauté des ludistes ou de Vindjeux par exemple.

toujours à titre de comparaison, la news du pnp de Twelve Heroes a été vu 8k depuis sa publication. Y'a un écart de 3k par rapport aux vues de la news du pnp de Paper Tales, alors que l'écart de vue sur la page du pnp est beaucoup plus proche.

Posté(e)

Y en a au moins un qui l a imprimé mais je crois pas qu'il va l'acheter

 

 

 

Bonjour à tous,

 

Je n'ai jamais pris la parole dans ce groupe mais je vous lis tous les jours :)

Aujourd'hui j'ai besoin de vos conseils !

 

Je suis actuellement au fin fond de l'Australie avec 4 petits jeux qui tournent en boucle (Qwixx, Dice Stars, Port Royal et Exploding Kittens pour ne pas les nommer).

Je les aime bien ces petits jeux mais au bout d'un moment on tourne en rond.

 

Ne me demandez pas d'investir dans le meeple ici :

1. Je suis littéralement au milieu de nulle part donc aucun moyen de trouver une boite de jeu autre que le Monopoly ou le Cluedo en grande surface.

2. Le prix des jeux est démesuré dans ce pays... (Pour vous laisser rêveur, une boite de Great Western Trail coûte au bas mot 120$ en boutique à Melbourne).

3. Je n'ai pas énormément de place dans la voiture.

 

Du coup lorsque j'ai lu la news de Catchup Games il y a quelques jours qui proposait Paper Tales en print'n'play, je me suis précipité chez l'imprimeur local et depuis quelques jours on respire avec un nouveau jeu profond et complet ! Merci infiniment à eux ! (J'ai également imprimé Twelve Heroes, faction humains. Très sympa aussi).

 

Ma question (après ce long pavé, je m'en excuse), est la suivante :

 

Auriez-vous des jeux en print'n'play à me recommander ?

 

Critères à prendre en compte :

- Optimisés pour deux joueurs.

- L'anglais ne nous dérange pas du tout.

- Sans besoin de matériel supplémentaire (on a quelques dés, des pièces de monnaie, des crayons... c'est tout).

- On aime toute sorte de jeu (apéro à velu) mais on préfère la réflexion quand même (pour donner un spectre, on peut jouer à l'apéro à Qwixx mais on a surtout hâte d'enchainer sur un Mombasa ou un Shakespeare).

 

Merci d'avance à tous pour vos conseils !

 

Signé Crocogame Dundee !

 

 

Posté(e)

Je vais me faire le PnP je pense car après avoir survolé les règles, j'ai l'impression qu'il est plus accessible que Twelve Heroes (et j'aime bien le draft et les illustrations).

 

 

Posté(e)

J'ai l'impression qu'il y a des coquilles dans les cartes du PnP au niveau des icônes en haut à droite (nombre d'exemplaires), c'est pas toujours le bon nombre...

 

Sinon, je viens de faire une partie à 2 avec la miss et c'est bien plaisant. On sent beaucoup la filiation avec 7W forcément, mais les mécaniques de vieillissement et de contrainte de placement ajoutent un peu de nouveauté bienvenue. J'ai joué à fond sur la viande pour booster ma force militaire et mes revenus. J'ai ainsi pu chopper 4 bâtiments au niveau 2 (merci aussi le "golem" je crois). En tout cas, la première impression est excellente.

 

On va y jouer avec des potes gros gamers cette semaine, on verra se que ça donne à 4 joueurs.

Posté(e)

Merci pour ton retour. J'ai vérifié sur les cartes et, a priori, il n'y a pas d'erreur sur la répartition. Normalement il y a 81 cartes Unités dans le jeu.

Par curiosité, sur votre partie vous avez joué avec ou sans les règles pour deux joueurs. On conseille de ne pas découvrir le jeu directement avec cette variante (parce que quand tu ne connais pas le jeu c'est pas évident de drafter parmi 9 cartes) mais il faut quand même rapidement l'intégrer. Sinon à deux tu ne vois que la moitié des cartes.

Posté(e)

Au temps pour moi, je m'étais gouré dans les impressions, tout est bien OK. Désolé pour le petit coup de flip ! :whistle:

 

On a joué avec les règles pour 2 joueurs, qui pour le coup nous a un peu rappelé Tides of Time par le côté "j'en garde une et j'en défausse une".

 

Avant de se lancer, on a passé en revue rapidement toutes les cartes afin d'avoir une idée des pouvoirs qui existent. On a mis 40 minutes au final et l'un comme l'autre, on a quand même réussi à faire tourner une petite stratégie. Mais c'est clair que ça doit forcément aider de bien connaitre toutes les cartes.

Posté(e)

2 parties ce WE avec des potos gros joueurs. Ca s'explique et tourne nickel. Le jeu semble bien équilibré car on termine à chaque fois dans moins de 10 points (autour de 40 points en moyenne). On a notamment vu une grosse combo Relique + je ne sais plus quoi qui la charge en jetons Age.

 

J'apprécie que l’interaction entre joueurs soit centrée sur le draft et non "destructrice". Chacun peut faire sa tambouille dans son coin sans risque de voir sa stratégie foutue en l'air par une destruction de carte.

 

Il faudrait sans doute faire plus de parties pour se rendre vraiment compte, mais je ne sais pas si tu peux vraiment en faire 20 parties sans reproduire toujours les mêmes schémas...

 

En tout cas, j'ai convaincu (sans trop forcer) les copains de vous en prendre une boite à sa sortie et nul doute qu'ils en feront la promo dans leur asso.

Posté(e)

Merci pour le retour et content que le jeu ait plu. Oui pour le coup il est bien équilibré. Au bout de pas mal de parties on avait vraiment trouvé que l'auteur avait vraiment fait un super boulot de ce point de vue. Il y a des cartes fortes, mais selon la situation elles sont pas forcément intéressantes. Et tu as toujours des petites cartes dont tu te méfies pas qui peuvent te permettre de gratter quelques points pour pas un rond (par exemple la sculptrice).

Après, sur la rejouabilité... oui probablement qu'au bout de vingt parties tu vas reproduire le même style de schémas. Mais dans quel jeu tu ne le fais pas ? En fait c'est à partir aussi de ce moment là que le jeu devient très appréciable (selon nous) parce que c'est le moment où tu le maîtrise. Tu sais ce que tu peux faire, tu commences à contre-drafter et tu décides aussi de prendre des risques en tentant des coups. Avec un peu de pratique, je pense qu'on peut dégager 5 ou 6 grandes stratégies qui sont toutes valables : full guerre avec ou sans caserne, mine + minerai, 4 bâtiments lvl 2, jeton âge avec Kraken / chiromancienne, full relique en grattant des PV à gauche et à droite, et taverne + combo bouffe (manticore, cuisinier, etc.). C'est déjà pas si mal pour un jeu de base ^^

Sachant en plus que le jeu est très versatile. Le draft, la limite de place et la contrainte d'âge font que tu ne peux pas toujours reproduire les mêmes combos. Oui tu peux voir des schémas qui reviennent, mais sur plus de cinquante parties jouées, je trouve quand même qu'il se renouvelle énormément.

Posté(e)

Il y a la mine+minerai et le Kraken que l'on n'a pas vu sortir lors de nos parties (même si on les a bien identifiées en "debriefing"), mais je ne voulais pas avoir l'air dur avec le jeu car comme tu dis, à partir du moment où on le maitrise bien, on ne joue plus de la même façon et ça rajoute de la durée de vie.

 

Mais par contre, je note  que tu parles de "jeu de base", y aurait-il une extension de prévue ?

Posté(e)

C'était plus pour comparer avec un jeu comme RFTG qui, dans le jeu de base, offre assez peu de stratégies différentes très marquées : Bleu, marron, guerre ? Mais oui, selon le succès (ou non) du jeu, il y aura une extension. L'auteur a créé 6 Bâtiments qui changent énormément le jeu, qu'on aurait voulu mettre dans la boîte de base, mais ça faisait exploser le prix du jeu pour le format. Du coup, si ça marche, on sortira avec une extension et probablement des cartes "pivots", un peu comme le Kraken ou le Maître Alchimiste qui sont des cartes sur lesquelles tu peux baser ta stratégie de partie si tu les pioches tôt.

Le Kraken justement est assez redoutable si tu prépares bien ton coup. J'ai souvenir d'une partie ou je pioche le Kraken en première main, je le conserve, je prépare le terrain, j'arrive début du tour 4 avec moins de 15 points et je remporte la partie à la fin du tour avec 40. Je marque environ 25 points dans le dernier tour, en comptant les PV de fin de partie pour les bâtiments. Il peut donc être assez puissant.

Après t'as aussi pas mal de coup à faire qui peuvent te rapporter 10 voir 15 points. Ce ne sont pas des stratégie en soit mais de la bonne combo que tu arrives à placer. Et sur un jeu où la victoire se joue souvent à 40 points ou moins, ça fait beaucoup. Un jour, j'ai fait une combo double chiromancienne qui a du scorer une quinzaine de PV. J'ai pas gagné mais ça s'est joué de peu. Quand tu connais le jeu c'est aussi ce genre de chose que tu tentes... et puis avec l'expérience aussi, tu arrêtes de croire que jouer le golem au tour 4 c'est trop de la balle.

Posté(e)

C'est toujours intéressant de savoir qu'il y a une extension possible qui renouvelle bien le jeu.

 

Le Kraken et le maitre alchimiste font partie des cartes que j'aimerai bien chopper lors d'une prochaine partie car sans doute moins évidentes à jouer, mais d'autant plus excitantes par leur côté "aventureux". Clairement, on est en face d'un très bon jeu qui va se bonifier avec le temps. Et pour répondre à une de vos interrogations : envisage-t-on d'acheter le jeu après avoir fabriqué le PnP : OUI !

 

Il peut souffrir de sa proximité avec 7 Wonders, mais il ne prend que 30 secondes à installer (pas de cartes à trier), 5 minutes à expliquer et hop, c'est parti ! :good:

  • 4 semaines après...
  • 4 semaines après...

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