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Posté(e)
Bonjour à tous,

 

J’ai découvert Time Stories ces dernières semaines, on a terminé Asylum hier soir (à 2 joueurs), au troisième run.

 

Autant j’ai été vraiment enthousiasmé par le premier run (réalisé il y a 15 jours), autant j’ai été déçu par les suivants. Hier, pour résoudre l’aventure, nous avons joué très mécaniquement, sans le rôle-play du premier run, et c’est pour moi un défaut majeur de ce jeu. Comment faites-vous pour que l’ambiance demeure lors des seconds runs ? Le jeu est très original, mais a le même défaut que les livres dont on est le héros : lorsqu’on recommence après une défaite, le plaisir n’est plus du tout le même…

 

Je vais tout de même tenter un autre scénario, lequel me conseillez-vous ?

 

 

Les freres de la cote et lumen fidei alors. Ils ont un coté "progression" un peu différent qui évite en partie la redite. Je te rejoins sur le défaut du jeu par contre.

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Posté(e)

Merci pour les  conseils et retours rapides !

 

J'étais tellement enthousiaste et convaincu que ce jeu me plairait que la déception est d'autant plus forte.

Je n'avais pas lu de commentaires critiquant ce défaut du jeu, qui est pourtant flagrant.

 

Je vais tenter "Frères de la côte" en famille, ce sera sûrement différent.

Aux 24h, je suis tout de même preneur de scénarios !

Posté(e)
J’étais tellement enthousiaste et convaincu que ce jeu me plairait que la déception est d’autant plus forte.
C'est exactement la même chose chez nous. Grande attente malheureusement suivie d'une grande déception... Dans le genre coop narratif (et vraiment rejouable), je lui préfère très (très très très) largement Horreur à Arkham JCE.
  • 1 mois après...
Posté(e)

Bonjour à tous !

 

Est-ce que l'un ou l'une d'entre vous aurait la possibilité de me prêter des scénarios de Time Stories ?

Aux 24h du jeu par exemple. Je n'ai joué qu'à l'aventure du jeu de base.

 

Je promets d'en prendre bien soin ! Merci d'avance !

 

 

  • 7 mois après...
Posté(e)
Annonce space cowboys : Les futur (2019) scénarios seront des stands alone. Plus besoin donc de la boite de base, juste d’une appli ( à la unlock). Par contre, rien n’a été dis sur la tarif …

 

 

Annoncé ici il y a 1 ans déjà, on commence à voir arriver le nouveau cycle (bleu) de time stories ou la boite de base devient obsolète.

 

https://gusandco.net/2019/06/19/time-stories-revolution-jeu-space-cowboys/?fbclid=IwAR3ZhGtmvEgSdMvnk5wr7BAvctH7x-tBXWlWttVAieifFtX3UXlXJLoPMR8

 

 

 

La grosse news par contre c'est cette boite  !!!!

 

FR_Box_TS_Revolution_Left.png?resize=106

En même temps que la toute première boîte, ou aux alentours, sortira une autre boîte, Experience. Qui ne contiendra
AUCUN scénario
, et qui devrait coûter une vingtaine d’euros. Aucun scénario? Whatttt?

 

Cette boîte permettra aux joueurs et joueuses chevronnées, passionnées, de
lier tout le Cycle Bleu
. Encore une fois, on peut jouer aux scénar en one-shot, en dilettante, ou on peut décider d’upgrader son expérience (le mot est lâché) avec cette boîte qui vient rajouter une
couche narrative
, pour proposer un mode de jeu plus orienté «
campagne
».

 

Et tout est dans le titre, expérience. Il sera possible de faire
progresser ses personnages
d’une partie à l’autre pour leur conférer de nouvelles capacités. En fonction des résultats, de la fin du scénario, on pourra faire évoluer ses persos et le fil de l’histoire

Et ça à l'air trop bon !!!! :yahoo: :yahoo: :yahoo:

  • 2 mois après...
Posté(e)
J’etais très dubitatif sur ce reboot, en ayant eu une présentation détaillée je suis desormais très curieux. A voir si la réalisation est à la hauteur des intentions. Quoi qu’il en soit, changer autant la mécanique, c’est couillu.
Posté(e)

Effectivement pas de création exceptionnelle dans les tuyaux. Mais entre TS, Unlock et Sherlock, ils ont tout de même un paquet de personnes dont le boulot est juste de développer ces 3 titres.

 

Ils lancent une petite gamme à deux. Si Ankh’or me semble assez classique (a mi chemin entre Jaipur et Splendor), le prochain tea for 2 me semble extrêmement prometteur. Une revisite de la bataille avec une dose de deck building apportant du contrôle au jeu le plus hasardeux du monde, ça m’intrigue beaucoup.

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