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Hello,

 

Je suis tombé "presque" par hasard sur ce KS, financé en 45min (je sais, c'est pas gage de qualité, mais c'est probablement pour ça que je suis tombé dessus...)

 

Ca a l'air vraiment pas mal. Plutôt que de mal paraphraser le jeu, je préfère vous indiquer le lien et recopier le pitch

 

https://www.kickstarter.com/projects/druidcitygames/tidal-blades-heroes-of-the-reef/description

 

"Worker placement and dice management board game with high strategy and depth set in an incredibly immersive high fantasy water world!"

 

Pour le moment, seulement une version anglaise est prévue, mais avec les SG et le développement de la campagne KS, les autres langues pourraient arriver

 

Le thème est fort (une vraie histoire autour des 4 héros, asymétriques par ailleurs) et la mécanique me plait pas mal (en plus d'être beau - mais ca aussi je sais, c'est pas forcément un bon critère pour un KS :))

  • 2 weeks later...
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Hello,

 

Je me permets un petit "up". La campagje KS est extra ; ils font un story telling incroyable autour du jeu, de l'univers, des 4 persos créés. Y'a une vrai histoire via les "diary".

 

Ils font un truc assez original dans cette campagne : ils font des "daily unlock", en plus des SG : tous les jours, ils révèlent du matériel, des cartes ou autres éléments du jeu, dont certains viennent rajouter de la diversité et de la rejouabilité dans le jeu. Ca rend la campagne aussi plus dynamique car tous les jours, on est sur d'avoir au moins un update (et qui en plus améliore le jeu)

 

Le KS en est a 400k$ / 5000 contributeurs et on est a peu près à la moitié de la campagne (et sur les 5000, 1000 ont mis que 1$ pour le moment)

 

J'en profite pour dire que l'illustrateur est Mr. Cuddington (celui qui a fait l'illustration de Brass... sauf qu'ici le monde n'a rien à voir ; c'est un monde aquatique, très "bleu") ; mais c'est magnifique.

 

Côté mécanique, ca mélange plusieurs style :

 

- Placement d'ouvriers, avec des persos qui iront dans les différentes arènes pour relever des défis/tuer des monstres/faire des "stunts" et autres side actions (piocher des cartes, acheter des items dans un marché, etc.)

 

- Gestion de main de dés (dice pool a faire grandir et à améliorer)

 

- Arbre technologique des dés (de dé novice, on peut les améliorer jusqu'à 3 niveaux pour arriver à des dés de guilde, plus puissants et spécialisés, pour attaquer des monstres plus gros ou réussir des challenger plus corsés)

 

- Développements des skills des persos. 4 caractéristiques : focus, force, resilience et synergie. Elles commencent à 1, mais peuvent etre développées jusqu'à 7 au cours de la partie. Ces caractéristiques permettent d'augmenter le nombre max de dés qu'on peut posséder, d'augmenter le nombre d'upgrade de dés par tour, d'augmenter le nombre de "refresh" de dés utilisés pour les remettre actifs...

 

- Jeu asymétriques, avec 4 persos de bases qui n'ont pas les memes spécificités de départ et au cours du jeu

 

Pour les plus courageux, il y a deux parties complètes qui ont été faites, en vidéo sur la premiere page. J'ai pas vu la 2e qu'ils ont fait (1h30) mais j'ai regardé celle de 2h30 et ca me parait vraiment pas mal.

 

Pour le moment, c'est en anglais seulement (à voir s'ils font une trad d'ici la fin de la campagne - pour le jeu peut etre ; pour tout le story telling je sais pas ; ils ont écrit des pages et des pages d'histoires). Côté jeu lui meme, y'a essentiellement de l'iconographie, mais quand meme un peu de texte sur quelques cartes (notamment les cartes des persos et sur quelques monstres).

 

Bon, évidemment, j'ai pledge la version deluxe. Livraison pour octobre 2019.

 

Dernière info, ce jeu est un "part I" ; ils ont prévu une "part II", dans un style dungeon crawler (descente dans le "fold" où sont les monstres), avec les mêmes persos

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