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Dooophy

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  1. Bienvenue !
  2. C'est brodé mais bien fidèle à notre histoire. Merci Terry d'avoir pris le temps de le faire !
  3. Merci pour le CR. Dommage de ne pas avoir pu y assister, c'est toujours un chouette moment 🙂
  4. Dooophy

    Winter is here

    Je sais pas comment c'est de l'extérieur, mais c'est juste génial pour moi qui ait vécu cette aventure avec Terry et toi ! Va falloir tenir la longueur des 100+ scénarios maintenant !
  5. Virement fait. Merci Quentin ! Bon, je flippe un peu sur les tailles de polo. Je suis le seul à avoir mis S et j'ai pas l'impression d'avoir un plus petit gabarit que certains d'entre vous (j'ai pas dit tous, hein !). Mais j'ai mesuré les distances indiquées dans le fichier technique, ca semble pourtant bien correspondre à S... Donc soit certains d'entre vous vont nager dans leur polo, soit je vais porter un crop-top :lol:
  6. Suite à une proposition de @cowboygeorges, @alizee nous invitait chez elle en ce jeudi après midi. Au programme : L'année des 5 empereurs que les deux zozos avaient bien aimé lors d'une découverte précédente et que Bruno avait instant-buy. Ca me disait bien de le testerLueur, un jeu qu'Alizée avait apporter à Trollune et que je voulais retester. J'avais bien aimé mais j'étais complètement passé à coté du jeu.Une après midi de jeux de gabarit moyen. Une fois n'est pas coutume ! L'année des 5 empereursUn jeu de deck building en deux phases. Une premiere ou chacun va acheter des cartes pour construire son deck. Une deuxième, qui débute quand le joueur le souhaite, en se déclarant empereur d'une province parmi les 6 présentes. C'est lors de cette 2e phase qu'on va pouvoir essayer d'aller réclamer des objectifs. Des qu'un joueur en a 4, la partie s'arrête immédiatement. Tout le sel du jeu est donc de trouver le bon timing entre le fait d'emmagasiner des cartes puissantes mais de pas trop trainer pour pas mettre trop de temps à sortir tout son deck dans la 2e phase (d'autant plus que plus on a de cartes, plus ca va etre long a tout voir passer / repasser). On peut quand meme continuer à acheter des cartes dans la 2e phase, mais c'est plus cher si c'est pas dans notre province et y'a une objectif quasiment automatique si on épuise les cartes de sa province. Les objectifs sont principalement de deux types : soit des majorités d'étoiles à avoir dans trois domaines (politique, l'amour du peuple ou la puissance militaire - des objectifs qui peuvent etre repris si les majorités changent), soit des conquêtes militaires (idem, ca peut etre déjoué/ repris). C'est simple et rapide (environ 1h la partie). Sur la première partie, je switch assez tôt empereur pour prendre rapidement possession de la province quasi épuisée en carte ; à l'inverse, Alizée switchera en dernier et a failli l'emporter via principalement du militaire, mais elle a été trop courte d'une action, et je l'emporte à mon tour. Bruno n'était pas loin non plus. Sur la 2e partie, Bruno se proclame empereur en premier, avec plein de carte à pognon. Alizée aussi à des bonnes cartes permettant de luxueux achat. J'achete que les miettes qui restent, pourvoyeurs de petites étoiles. Je l'emporte en prenant de vitesse mes camarades mettant trop de temps à sortir toute leur artillerie. J'ai bien aimé. Ca a un tres bon ratio temps de jeu/intérêt. C'est fluide et rapide. J'y rejouerai avec plaisir. LueurUn jeu dont le graphisme est attirant. Un plateau "crayonné" quasiment en noir et blanc, où on joue avec des éclats de lumières. Presque onirique. Le principe est de monter une équipe de personnages dont on va essayer de faire comboter les pouvoirs. Pour faire simple, on lance des dés et chaque personnage déclenche des actions en fonction du résultats. Sachant que les dés servent à tous les personnages. Bruno découvrait le jeu mais nous a fait une masterclass, en montant une équipe qu'il a su parfaitement comboter, avec un tour où il fait 32 pts (y'a 8 tours ; j'ai fini a 102 pts... autant dire que j'ai jamais fait 32 pts en un tour). On a joué sur le coté "bateau" et je pense préférer l'autre face du plateau. Je me suis encore bien raté sur la constitution de mon équipe. J'ai trop tendance à privilégier le nombre de dés à prendre plutot que la synergie entre les personnages. Et force est de constater que ca marche pas. Je fini dernier, derrière Bruno, puis Alizée. Un jour, j'y arriverai :) (ou pas) Alizée nous offrira le repas du soir avant que Bruno aille rejointe @lenneth a un concert de métalleux et moi @chienjaune à sa soirée oldies. Super aprèm !
  7. En ce jeudi pluvieux, notre bon vieux Guillaume Le Bon nous propose son oldie préféré : Mombasa (et oui, ce n'est pas un Feld !). Il appâte le chaland à grand coup de "venez jouer chez moi, au moins on joue sans erreur de règle, pas comme en est l'habitude avec ces jeunes loups d'AdR". Comme toute bonne soirée oldies qui se respecte, elle fut rapidement complète. Retour sur les protagonistes : Olivier, alias Tombass, qui découvrait le jeuAlexandre, alias Fueki, qui avait une partie à son actif, avec justement des erreurs de règles (principalement le fait de pouvoir utiliser ses marchandises pour monter sur les pistes des compagnies)Le Bon Guillaume, alias chienjaune, qui nous garantira par ailleurs qu'il n'y aura pas de rollback ce soirVotre serviteurIntro - l'explication des règlesGuillaume Le Bon, dans tout sa bonté qui le caractérise, prend donc le temps d'expliquer les règles à Olivier. C'était bien parti, mais est venu le moment, où tout un monde s'écroule : une erreur sur le bonus de marchandise (!). Il affirme que ce bonus est immédiatement applicable, dès la révélation des cartes, alors qu'il n'est applicable qu'à partir du tour du joueur ayant pris le bonus (ce qui a un impact non négligeable pour la compétitivité des actions de majorité). Guillaume ne me croit pas ; je lui assure que si. Il tourne sur sa chaise, je vois bien qu'il veut vérifier dans la règle, mais n'ose pas... puis 10 minutes plus tard, c'est plus fort que lui, il vérifie et le monde s'écroule une 2ème fois, quand il se rend compte que c'était bien vrai. Il nous apprendra néanmoins que le symbole qui permet de défausser une maison d'une compagnie (que l'on a sur certaines actions de majorité notamment) peut être fait sur n'importe quelle compagnie, et pas uniquement celle de la majorité concernée. Il terminera son explication de règle en affirmant haut et fort : "ce soir, pas de rollback !" (et le monde s'écroulera-t-il une 3e fois ? Suspens !) Nous voilà donc partis pour la conquête des esclaves (hum). Ah oui, pour ceux qui connaissent pas, Mombasa, c'est quoi ? Pour éviter les redites, je vous renvoie alors à un précédent CR où on en parlait /parties/mombasa-a-la-glorieuse-epoque-du-colonialisme/ Le début de partieGuillaume Le Bon montre très tôt son intérêt pour Le Caire et sa piste de bonus qui permet d'avoir un "cylindre" (ou 2) de plus. Il prend des majorités de café et achète des grosses cartes de café très tot dans la partie. Le signe est clair, il veut soutenir nos entrepreneurs égyptiens. Olivier cherchera ses repères ; c'est quand même un jeu pas simple à aborder sur une première partie, il testera un peu tout mais sans ligne directrice simple à voir, sauf peut etre l'envie d'avancer sur la piste des diamants, a minima pour débloquer une 4e action Alexandre développera les diamants et les livres comptables, avec succès, parvenant à débloquer 5 actions (et ça sera le seul à le faire). Il soutiendra la compagnie de St Louis, avec sa piste de bonus qui permet de revendre ses cartes plus cher (+3 puis +8 si c'est une carte de café). Le coton permet de soutenir cette compagnie via les majorités. Pour ma part, n'ayant jamais réussi à faire un développement complet de la piste des diamants ou des livres dans mes parties précédentes (60 pts quand on arrive au bout de la piste), je voulais essayer de le faire. J'ai pris la piste la plus simple : les diamants. Capetown avait pour bonus de donner diamants et/ou livre comptable, je pars donc pour développer prioritairement cette compagnie. J'avais aussi un intérêt secondaire pour St Louis, car la compagnie a un accès facile a une double mine (ce qui aide pour le diamantaire de St Louis) et pour passer le dernier pallier de part de CapeTown, il faut 10 pieces, alors pouvoir vendre une carte café à +8 faciliterait cette trésorerie (et vu que je ne m'intéressais pas au Caire, ce n'était pas trop grave de m'alléger du café). J'investirai donc dans la banane et le coton, puisque ces majorités permettent de progresser sur CapeTown et St Louis. La progression de la partieGuillaume Le Bon poursuivra son gout unique pour Le Caire. Bien que presque seul sur cette piste (Olivier le soutiendra par moment), il parviendra, grâce a un fort développement au dernier tour, de faire du Caire la compagnie la plus rentable en fin de partie, avec 8 pieces par part. Malheureusement, porter cette compagnie seule à bout de bras n'est pas sans sacrifice ; il développera assez peu ses pistes comptables et diamantaire. On a compris qu'il avait pris l'eau quand il effectua, à domicile, le seul rollback de la partie "ah mince, j'ai oublié de mettre une 4e carte pour ma 4e action"... qu'on lui autorisa après avoir révéler les cartes de chacun. Trop de pression ! Le monde s'écroule pour la 3e fois ce soir ! Olivier continuera sa découverte du jeu, s'investissant un peu sur tous les morceaux de plateaux, mais du coup sans avoir quelque chose d'abouti (et c'est quand meme un jeu où le scoring est exponentiel : les dernières "cases" des pistes sont très rentables). Des parts un peu partout ; il soutiendra le Caire (un peu) et Capetown (un peu) ; un peu de diamant et un peu de piste comptable. Alexandre continuera d'affirmer son gout pour St Louis ; il parviendra brillamment à poursuivre son double développement diamantaire / comptable (en finissant à 30 PV sur chaque piste et à une case de faire 40 PV sur les comptables... soit l'équivalent d'une piste unique complètement développée. Belle perf car c'est vraiment pas simple à faire, surtout pour une 2e partie !). Il parviendra presque au bout de la piste de St Louis, mais l'appétit du Bon Guillaume, voisin de cette compagnie, ne permettra pas d'avoir une valorisation de haut vol, puisque St Louis finira à 5 pièces par part. Il souffrira de la difficulté de jouer 5 actions et du volume de cartes que cela demande, d'autant plus qu'il voulait en vendre grace au bonus à +8. Ses efforts pour réussir ce beau développement des deux tableaux ne seront pas payés à leurs juste valeur. De mon côté, j'investi sur les cartes diamantaires, le coton et les bananes. Je prendrai quelques parts, par ci par là. Je parviendrai à aller au bout de la piste du diamantaire (mais tout juste, sur le dernier tour) et j'ai complètement délaissé celle des comptables. J'étais prêt à soutenir vigoureusement St Louis auprès d'Alexandre, mais voyant l'appétit insatiable du Bon Guillaume, voisin de St Louis, je préfère me consacrer sur CapeTown, qui serait plus compliqué à dévaloriser, à la vue des nombreuses frontières à franchir (Le Caire et Capetown démarrant sur des bords opposés). Et Alexandre était devant moi sur la piste de St Louis ; j'avais l'impression que l'aider serait plus rentable pour lui que pour moi. Par ailleurs, je n'avais que modéremment investi des cartes de développements donc ma puissance de frappe était limité. J'acheterai quelques part de St Louis néanmoins car je croyais fort en Alexandre :). Capetown sera valorisé à 7 pièces par part. Quant à Mombasa, elle aura été délaissée par tout le monde (Guillaume y investira une part ou deux), mais sa valorisation finale ne sera que d'une pièce par part. EpilogueAu final, on est 3 joueurs à avoir chacun développé prioritairement "sa compagnie" et Olivier n'aura pas avantagé significativement l'une des 3 parties. Alexandre sera pris en sandwich entre Le Caire et CapeTown, le privant de points au scoring des compagnies. Guillaume aura réussi a valoriser Le Caire mais au détriment (partiel) de ses pistes personnelles. J'arriverai à développer les diamants en maintenant un développement "ok" de Capetown, en développant les comptoirs assez tot dans la partie, avant que cela devienne trop cher pour progresser. Le statu quo sur les valorisations m'allait bien, puisque je savais avoir eu un développement avancé des diamants qui pourrait faire la différence. Score finaux : Olivier 81 ptsAlexandre : 116 ptsGuillaume Le Bon : 128 ptsDooophy : 161 ptsUne fort agréable partie, en fort bonne compagnie. L'hospitalité de notre Bon Guillaume n'est plus à prouver, tout comme la qualité de ses soirées Oldies. J'ai bien envie de rejouer encore à Mombasa. Le jeu est vraiment bon, malgré le thème discutable.
  8. Hier soir, partie de Mombasa avec Alizée, Romain et Arnaud (un pote de Romain). Découverte pour Alizée et Arnaud ; 2e partie de Romain (mais la 1ere avec les vraies règles !). Mombasa, c'est quoi ?Mombasa est un jeu de Pfister sur le thème du colonialisme africain ; rien de bien joyeux sur le thème, mais la mécanique est bien originale. D'ailleurs, cette année, un jeu du nom de Skymines reprend les mécaniques de ce jeu mais rethématisé sur un thème SF (il y a eu pas mal de polémique sur le thème de Mombasa, ce qui avait fait du bad buzz à sa sortie ; dommage parce le jeu fonctionne très bien). Mombasa, ca marche comment ?Donc le jeu repose sur 2 axes de développements sur son plateau personnel : la piste du diamantaire d'une part et la piste des livres comptables d'autres part. Deux pistes qui permettent d'avoir 60 pts si elles sont débloquées au max et permettent également de débloquer un slot de carte supplémentaire (passant donc des 3 cartes initiales à 4 voire 5 si on investi des deux cotés). Au centre, sur le plateau, 4 compagnies s'affrontent pour coloniser une partie de l'Afrique. Les compagnies étant basées à Mombasa, St louis, Le Caire et CapeTown. Ces compagnies n'appartiennent à aucun joueur, mais leur développement vont faire qu'elles vaudront plus ou moins cher à la fin de la partie. Les joueurs, eux, vont investir dans ces compagnies pour en obtenir des parts. A la fin, le scoring est donc basé sur le développement des pistes personnelles diamantaires et livres de compte + la valorisation des compagnies (valeur de la compagnie x nb de part de chacun, pour chaque compagnie). Il va donc falloir comprendre les intérets des différents joueurs pour investir dans les compagnies qui ont le vent en poupe et éviter de se retrouver seul à vouloir développer une compagnie que les autres joueurs ne cesseront de rabaisser. Mombasa, ca s'est passé comment ?Après une (rapide ?) explication des règles (il était bon de les réexpliquer à Romain, qui, visiblement, n'avait qu'une partie des règles :D), la partie démarre. J'entendrais mes voisins de tables chouiner parce que j'aurais soit disant chatté le Chwazi pour être 1er joueur et que ma tuile de départ serait pétée. Il n'aura pas fallu longtemps pour déceler tant de mauvaise foi dans mes compagnons de jeu. Dès le début, Romain annoncera haut et fort, que la banane, on n'en veut pas et personne n'investira dans cette ressource ; Cape town sera délaissé des le début de la partie, pour tous les joueurs. Les bonus sont intéressants pour ceux qui voudraient investir dans les diamants, mais le forcing sur l'embargo de la banane sera trop fort. Ca se jouera donc sur les 3 autres compagnies. Le caire semblait avoir un bel avenir en raison des jetons bonus octroyées en la développant, mais finalement seulement moi irais débloquer ce 1er jeton supplémentaire. Arnaud investira assez rapidement dans Mombasa et dans le coton (puisque mombasa donnera des réduction sur le coton), ce qui boostera ensuite le développement de Saint Louis (les majorités en coton faisant avancer sa piste sur St Louis). En milieu de partie, on sent bien que Le Caire et St Louis semblent les deux à avoir le vent en poupe ; l'avenir est incertain pour Mombasa. Romain a annoncé dès le début de la partie qu'il compte développer ses livres de comptes, mais il se ravisera pour partir finalement sur les diamants, comme Arnaud. Malheureusement, ni l'un ni l'autre n'arrivera à amener leur jeton jusqu'au bout de la piste et ses 60 points. Romain fera la performance d'avoir ses 5 slots des le tour 4 ou 5, ce qui est plutôt fort (Est-ce que 5 slots ce n'est finalement pas trop ?) De mon coté, j'investi dans le coton et le café, permettant de prendre des part sur St Louis et Le caire. Egalement un peu de cartes de développements au cas où Arnaud continuerait fortement son investissement dans Mombasa. Mais en achetant autant de cartes, cela me fait complètement délaisser mon plateau personnel. Je finirai la partie avec mes seulement 3 slots de cartes de départs et seulement 10 pts sur chacune de ces 2 pistes… je sens bien que je me suis bien merdé (un 4e slot me parait indispensable pour faire un truc potable sur les derniers tours). Je jouerai ma partie donc très largement sur le développement des compagnies. Je ne sais plus dire ce qu'à fait Alizée, et j'espère qu'elle m'en excusera :). Un peu de tout je dirai, mais sans véritable ligne poussée à fond, et c'est quand meme un jeu ou les "derniers crans" des différents développements sont fortement rémunérateurs en points (que ce soit sur les compagnies ou sur les dév du plateau personnel). Au dernier tour, je me trompe sur le bonus de majorité, pensant que la majorité de développement me fera prendre les 4 unités manquantes pour etre au max de st louis, mais c'est bien 4 unités à Mombasa que cette majorité octroit (le gris vs le blanc, on est plusieurs a avoir eu un doute en cours de partie). Evidemment je chouine, puisque St Louis était complètement développé (12 de valeur de la compagnie) et que 4 unités de développement me faisait gagner 4 parts (passage de 4 à 8), ce qui est énorme (48 points, soit pas loin de 30% du scoring final sur ce genre de truc). Donc là, je dois bien reconnaitre que j'ai chouiné :). Mon dernier tour de développement me permettra de mettre un dernier coup de boost dans la valorisation du Caire, permettant de coiffer Romain au poteau, de justesse. Mombasa, ca s'est fini comment ?Scores finaux : Alizée : 117 pts Arnaud : 136 pts Romain : 153 pts Ludo : 158 pts Je gagne d'une poignée de points, mais uniquement parce que mes adversaires découvraient le jeu. Dans des parties précédents, le vainqueur finissait à plus de 200 pts. A titre perso, j'ai jamais réussi à développer correctement mon plateau personnel, mais hier soir aura surement été la pire, ever. Mais je me rends compte que jouer full sur les compagnies, ca doit pouvoir aussi marcher (si j'm'étais pas foirer sur la fin, je devais pouvoir être pas loin des 200 pts) ; il faut néanmoins quand meme au moins débloquer un 4e slot. Un jour, j'y arriverai :) Ca me donne très envie de refaire une partie en tout cas. Who's in? Mombasa, épiloqueA défaut de mettre un joyeux poème pour clore le CR dont seul Chienjaune a le secret, voici Mombasa, de Hans Zimmer.
  9. Bienvenue ! Tu devrais trouver ton bonheur ici. N'hésites pas à passer aussi sur notre discord, très actif ; à rejoindre un évènement collectif (le prochain étant un pique-nique, dimanche 31/07), à rejoindre une soirée chez quelqu'un (une soirée Dune Imperium a été créée il y a quelques minutes :)) ou à créer tes propres soirées.
  10. (copié/collé depuis discord) Hier soir, c'était piscine + repas + Megawatt à la maison avec @Alizee, @Greg @Axel Bonnet et @MaxBer . J'ai pas pris bcp de photo donc faudra se contenter de lire. Apres un plouf avec les enfants, on profite du repas dehors avec du vin blanc de la famille d'Axel, des crèpes d'Alizée, des tomates mozza joliment présentées de Max, des bières de Greg et des quenelles de semoule / champi / olive / sauce tomate, recette de la grand mère. Une fois qu'Alizée a fini de lécher tous les plats et les enfants couchés, Axel voulait retester Megawatt. 2 personnes ne connaissant pas, on part sur la carte de France. La province Alpes cote d'azur est bannie pour cette partie. La mécanique d'enchère / marché de ressource est toujours aussi efficace avec des moments forts / faibles au cours de la partie. Alizée investira massivement dans l'éolien en premiere partie ; elle les paiera suffisamment cher pour pas que ce soit trop pétée (une prod de 7 villes sur deux éoliennes, ca fait quand meme pas mal d'économies par la suite). Axel prendra le monopole des dechets et Max celui du nucléaire. Greg achetera surement trop de "petites" centrales, recyclant des centrales encore sous emballage. J'arrive a avoir assez tot une centrale de fin de partie (centrale qui alimentait 5 villes) ; je resterai longtemps à deux centrales. Axel coupera la France en deux, séparant le nord (ou on était 4) du sud, ou il était tout seul. On arrive à 6 villes et Axel n'est pas décidé à déclencher l'étape 2, ce que fera Max le tour suivant. Une fois l'étape 2 déclenchée, les chevaux sont lancés et les investissements pour déployer les réseaux explosent. 2 tours apres, on est au bord de la fin de partie. Max, qui n'a pas su acheter de grosses centrales manque de tour pour avoir un parc suffisamment puissant. La transition énergétique vers des centrales plus puissantes sera aussi un peu lente chez Alizée, ayant un peu trop pris gout aux combustibles gratuits. Axel a la plus grande puissance mais Greg parvient a égaliser cette puissance et semble visiblement plus riche qu'Axel ; ce dernier doit donc patienter un tour de plus s'il veut viser la victoire. J'achete enfin ma 3e centrale, ce qui me donne une puissance supérieure ; je tente de déclencher la fin, voulant passer de 9 villes à 17... mais il me manquera 17 électros pour pouvoir le faire (il fallait un truc comme 190 electros pour tout poser). Je me retrouve a devoir aussi temporiser un tour de plus. On sent bien que le prochain tour sera le dernier. L'étape 3 est déclenchée ; toutes les centrales vont y passer. Je m'enflamme un peu trop en surinvestissant sur une centrale alimentant 7 villes alors que 6 villes m'était suffisamment pour rester devant en puissance. Du coup, il me manquera a nouveau 20 ou 30 pour construire suffisamment de ville. Axel passera a chaque fois pour patiemment attendre d'acheter de facon bradée une centrale à 6 ; ces économies lui permettant de l'emporter. Max est à la peine, ne manquant pas d'argent mais de tours pour rénover l'ensemble de son parc. Greg idem, 3 belles centrales, mais de milieu de parties ; il manque 1 ou 2 villes de prod. Idem pour Alizée, légèrement pris de vitesse. Axel l'emporte. Le finish est toujours savoureux . On finit juste à temps pour souhaite un excellent 58e anniversaire à Max. Bon anniv !
  11. Dooophy

    Bonjour à tous !

    Jouez avec @dodo et il pliera la partie en 5h :) (true story)
  12. Inscrit et acompte versé ! OH YEAH !!
  13. Dooophy

    WEF 2022, top départ !

    J'ai peut etre pas tout compris, mais je comprends qu'on est dans la chambre 3 et qu'il y a un seul lit double. Les enfants dorment sous le lit du coup ? Je vois qu'un truc m'échappe, mais du coup j'ai pas réussi à comprendre comment lire la répartition des chambres. Merci pour l'orga par ailleurs ! Edit : punaise, j'viens de comprendre : j'ai mal lu les lignes : on est sur la chambre 4 et non 3. Mais avec le listing plus a droite, notre ligne correspondait à chambre 3, et j'ai cru qu'on était dans celle là. Pfiouuuu Ca me semble alors tout bon
  14. Je l'ai déjà fait et je l'avais envoyé au moins à @ryann ; je t'aurais zappé ? T'as encore les scans Yann pour les envoyer à @cowboygeorges ? Edit : je les ai retrouvé ; j'te les envoi par MP sur discord
  15. C'est gentil de penser à moi @tomtom. Pour l'extension 5 joueurs, je vais pour le moment passer mon tour vu que d'autres sont intéressés. C'est déjà pas si simple de le sortir à 4... alors à 5... J'aurais plaisir à l'essayer chez l'un des prochains acquéreurs... peut etre... :)
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