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  • Ca m'a bien fait plaisir de ressortir ce jeu. Sous ses aspects touffus, il est au final, une fois les règles expliquées, extrêmement fluide et dans un temps contenu (2h10 à 4). Bon, cela ne m'a pas empêcher de faire une partie absolument pourrie. Les scores parlent d'eux même :

     

    Bruno : 43 (premier au départage)

     

    Terry : 43

     

    François : 33

     

    Tom : 28

     

     


    Retour utilisateur

    Commentaires recommandés

    Tom

    Posté(e)

    On remet ça quand vous voulez les cocos ! :good:
    Marsu

    Posté(e)

    PARCE QUE C'EST NOTRE SUPER PROJEEET :yahoo:
    Myrdal

    Posté(e)

    Le dernier tour est décisif pour ma part.

    Je fait 11 points d'objectif perso + 7 points super projet ( 5 + 2 bonus) + 3 retour dans le futur (2 + 1 bonus) + 2 point de récupération d'unités. Soit 23 points en 1 tour !

    Si françois ne termine pas la partie, je pense que je peux prendre l'avantage au tour d'après.

    Cowboy Georges

    Posté(e)

    Mister casse-couilles, après avoir ralenti l'explication des règles avec ses jeux de mots pourris et saoulé ses camarades et se plaignant non stop pendant 1h finit gagner la partie au départage. Je vous avais dit que j'avais pas fait la sieste !

    Désolé d'avoir si chiant, j'espère que c'était plus marrant que lourd mais j'étais complètement crevé, un peu comme un moteur qui monte dans les tours juste avant de s'arrêter en panne d'essence :D

    Tellement crevé que j'ai fini par tomber malade, j'ai dormi à peu près toute la journée aujourd'hui !

     

    Bref. Sinon niveau jeu, même ressenti qu'après la 1e : rien de nouveau sous le soleil, on est dans de la pose d'ouvriers et de la transformation de ressources classiques. Plein de choix dans tous les sens mais les blocages sur le plateau font qu'on n'a pas intérêt de laisser passer une action indispensable sous peine de pas pouvoir la faire du tout !

    Pour autant le jeu est plaisant à jouer, c'est fluide et y'a un peu d'interaction sur les emplacements d'action et surtout les constructions.

    Contrairement à la 1e j'ai totalement abandonné l'idée de voyager dans le temps. Mes camarades ont à l'arrivée à peine plus voyagé que moi mais je finis avec plein de bâtiments aux pouvoirs moisis mais qui font plein de points, des ouvriers heureux et 2 ou 3 majorités sur les objectifs de fin partie.

    En gros j'ai joué de manière hyper mécanique en prenant les points dès que je pouvais, sans mettre de véritable moteur en place.

    Pour autant je suis content que la partie s’arrête car 1 tour de plus aurait sûrement permis à Terry de l’emporter, en effet. Je marquais pas mal de points en quittant la planète (ce que je n'ai pas pu faire) mais j'aurais joué très peu d'actions, j'étais à sec !



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