Ce compte-rendu reprend les éléments déjà partagé sur le serveur Discord.
Le samedi 14/03/20026 (oui, "c'était" dans le futur), GROSSE partie de Eclipse : Second Dawn for the Galaxy en compagnie de (dans l'ordre du tour) :
1- @Arlquin : Éxilés
2- @tarax : Progrès Hydran
3- @Ytrezius (un type bien) : Illuminés de Lyra
4- @Niko69170 : République Terran
5- @andersonmat : Mechanema
6- Thomas (un ami dont le seul défaut est de ne pas être ADR) : Union Terran
A part pour Niko pour qui le jeu est une découverte, les autres joueurs ont déjà pratiqué au moins une fois la bête.
Le Temps des Découvertes
La partie commence naturellement pour chacun par l'exploration des secteurs alentours pour trouver planètes à exploiter, découvertes pour se booster et par moment des Anciens et pour qui il va falloir patienter un peu avant d'aller les affronter.
Particularité de notre Galaxie également, les Mechanema tombent très vite sur un Portail, potentiellement relié a d'autres. Ce sont les Hydran, à l'autre bout de la Galaxie, qui en découvrent un deuxième, devenant ainsi voisin avec les Mechanema. De mon côté (Illuminés), j'en trouve également un lors de mes pérégrinations mais fait le choix de le délaisser ne souhaitant pas m'offrir 2 nouveaux front potentiels. C'est finalement l'Union Terran qui ajoutera ce troisième portail à son territoire.
Le Temps des Alliances
Très vite viennent aussi se nouer les premières relations diplomatiques :
- République Terran & Illuminés ;
- Mechanema & Union Terran ;
- Progrès Hydran & Éxilés.
Ces relations se changeront vite en véritables Alliances puisque nous jouons avec ce module. Pour les nouveaux dans le fond, une Alliance est bien plus contraignante qu'une simple "Relation Diplomatique". Chaque joueur de l'Alliance reçoit un marqueur de 2PV et leurs participants gagnent ou perdent ensemble, leur score étant la moyenne des membres. Il est possible de quitter une Alliance avant la dernière manche mais dans ce cas, votre marqueur se change en -3PV (tandis que les autres membres de l'Alliance conservent leur bonus).
Mais une Alliance c'est surtout l'opportunité de faire naviguer/stationner ses flottes dans les secteurs de nos alliés et de mener des attaques ensemble !
Le Temps des Conflits
A la 6e manche se prépare l'assaut du Centre de Défense Galactique (CDG). L'Union et la République se lorgnent pour savoir qui agira en premier. Finalement c'est ce dernier qui prend les devants à la 7e manche, pour profiter de l'initiative en cas d'enchère par le camp d'en face. Les intercepteurs de la République sont rejoint par 2 croiseurs de son allié Illuminé.
Après moult discussions entre les membres de l'Alliance Mechanema / Union sur où passer à l'attaque, ils jettent également leur dévolu sur le CDG, les Mechanema construisant pour l'occasion 2 cuirassés pour renforcer l'Armada. L'alliance en face renforce comme elle peut la sienne avec un cuirassé Terran, des croiseurs et quelques intercepteurs.
L'Alliance Hydran / Exilés reste quand a elle en retrait. Les Hydran renforcent quand même leur secteur à la frontière du CDG.
Juste avant que ça ne dégénère
La bataille du CDG a lieu. Les salves de missiles des Mechanema, malgré des loupés, font déjà des dégâts dans le camp adverse. L'Union profite de son initiative élevée et de sa position de défenseur pour engager les premiers tirs de canons. Les croiseurs Illuminés boostés aux canons à antimatière seront malheureusement fauchés avant de pouvoir agir. Très vite les Mechanema / Union prennent l'avantage et malgré quelques pertes ils réduisent à néant la flotte adverse avant de détruire le CDG et de prendre le contrôle du secteur.
La fin des Temps
Dernière manche, la République et les Illuminés renforcent leurs frontières avec le centre galactique en faisant poper des intercepteurs. Lors d'un mémorable discours, les Illuminés cherchent à convaincre l'Alliance Hydran / Exilés du danger que représentent les Méchanema et l' Union pour la paix galactique. Chouine ? Tentative éhontée d'enfumage ? Sans doute.
C'est en tout cas vers les secteurs Hydran que se tourne l'attention de l'Union et de son allié, en y envoyant ainsi une partie de sa flotte stationnée au centre. Des croiseurs Mechanema vont également déferler par le portail qui les lie aux Hydran.
En bon gros opportunistes, la République et les Illuminés viennent aussi envahir l'espace Hydran. Leurs 4 secteurs sont maintenant menacés.
Les Exilés, après avoir cherché, sans succès, une voie légale pour quitter leur alliance avec les Hydran se résignent finalement à venir en aide à leurs alliés. Et cela paiera ! Au final, sur les 4 secteurs visés, seul un tombera finalement aux mains (ou autre appendice alien) de leurs adversaires (certains ayant aussi été le théâtre de combats entre les 2 alliances adverses qui se sont affaiblies avant d'attaquer les forces qui contrôlaient les lieux).
La Galaxie en fin de game
Fin de partie, le destin de la Galaxie est scellé, il est temps de compter les morts et les points de victoires.
Contre toute attente, c'est l'Alliance République Terran / Illuminés de Lyra qui l'emporte (29 PV de moyenne) devant les Mechanema / Union Terran (25 PV) et les Hydran / Éxilés (22 PV).
Merci aux courageux participants pour ces six heures de parties 😉
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