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  • Après m'avoir vu m'acharner sur le jeu vidéo FrostPunk pendant 4 ans pour le platiner, NicoImage a proposé à sa famille de m'offrir le jeu de plateau Frostpunk pour Noël !

     

    On a attendu d'être rentré pour l'ouvrir (mais pas beaucoup plus), et déjà, j'étais conquis : un magnifique générateur (que je vais essayer de peindre à l'occasion je pense), des tableaux de jeu dans tous les sens, un livret pour retrouver les scénarios du jeu vidéo et un livret de régle bien mastoc !

    Jusque là tout va bien ...

     

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    Ayant du temps de libre, lundi 12 janvier en début d'après midi, nous nous mettons en place pour affronter la tempête ! On nettoie la table de la salle à manger, on fait de la place et on commence à dépuncher et mettre en place ... Il est 15h45.
    1 heure plus tard, on commence enfin la partie ! La mise en place fut assez claire au vu du nombre de choses à installées même si on s'est un peu emmêlé les pinceaux par moment, mais c'est bon on est prêt c'est parti !

    Ayant un peu d'expérience avec le jeu vidéo, on construit très rapidement un atelier, un poste médical et une cabane de chasseur en plus de choses pour récolter. Objectif : construire la balise avant le tour 4 !

    On arrive à peu près à nourrir nos enfants et nos ingénieurs, les gens tombent malades faut d'abris, mais ils sont soignés tous les jours, ça va. La tempête arrive à une vitesse folle par contre ... Le pub ouvre pour garder l'espoir.

    Tour 3 : Il faut nourrir les ouvriers, c'est la galère, beaucoup ont faim maImageis on limite la casse avec nos deux cabanes de chasseurs. La balise est construite, il faudra y envoyer une équipe d'ouvrier, mais on a d'autres priorités pour l'instant : redonnez de l'espoir et surtout diminuez le mécontentement. Il est 19h, nos gens ont faim et nous aussi : on fait un peu de place sur le bord de la table et on lance une raclette pour se donner de l'espoir (en attendant d'arriver à en donnant à notre peuple ...)

    La tempête arrive : notre unique tente se fait balayer, il nous reste un dortoir ... Nos gens tombent malades comme des mouches ... Faute de main d’œuvre nous n'arrivons pas à les soigner. Nous instaurons la loi sur le travail des enfants pour pallier au manque de main d’œuvre.

    ImageMalheureusement, à l'aube du 6ème jour, la mort d'un enfant provoque le désespoir du peuple, qui n'est plus capable d'affronter les épreuves et se laisse mourir. C'est la fin de notre ville ...

    Une première partie trèèèèès longue (6 bonnes heures), mais franchement sympa. Nico a un peu du mal car il a l'impression que le jeu ne fait que nous punir en permanence et qu'on arrive à rien. Moi, j'ai retrouvé les sensations que j'avais dans mes premières parties de FrostPunk le jeu vidéo. Je vois des axes d'amélioration pour aller plus loin et j'avais hâte de relancer une partie !

     

     

     

     

     

    Nous avons relancé une partie le jeudi 15 janvier : préparation évidemment beaucoup plus rapide, nous avons construit plus de poste médicaux améliorés dés le début et surtout fait 4 lois : conseil public, du temps pour se reposer, foi nouvelle et abri pour enfants. On a réussi à aller jusqu'à la fin de la manche 7 cette fois et a lancé l'expédition, mais c'était l'hécatombe sur la deuxième phase faim sur les ouvriers : 3 ouvriers morts au crépuscule, le peuple sombre de nouveau dans le désespoir ...
    La partie a été plus rapide aussi 4 heures en tout je dirais avec la mise en place.

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    Recommended Comments

    Ytrezius

    Posted

    Merci @Lyoxam !

    Ca fait plaisir de lire des retours sur Frostpunk😊

    Comme toi j'ai le jeu de plateau que j'avais acquis lors du KS à l'époque après avoir bien poncer le JV (mais sans doute moins que toi). Je me retrouve pas mal dans votre première expérience et notamment les retours de @Luhnaire :p. Clairement le jeu ne veux pas notre bien, comme dans le JV 😅.

    Je trouve ça assez balèze comment ils ont réussi à retranscrire les sensations du JV dans le JDS en adaptant pas mal de trucs. Ca implique pas mal de manip (notamment au niveau des tableurs Excel qui permettent de tenir les comptes de la pop, des malades et des affamés) qui sont automatisées dans le JV mais je trouve que là où réside l'intérêt du JdS c'est de jouer en coop. Parce qu'il y a justement tellement de choses à gérer à droite à gauche, qu'on est pas trop de plusieurs cerveaux^^ (d'autant plus que le jeu prévoit notamment des rôles aux joueurs pour qu'ils se concentrent sur des aspects précis de la gestion de la ville).

    La plus grosse différence avec le JV, je pense qu'elle est au niveau de la gestion de l'espoir et du mécontentement. Clairement, l'Humain c'est le plus galère à gérer :p. Et ça peut très vite dégénérer et nous faire perdre, on s'en rend compte très vite.

    Si jamais ça vous intéresse, j'avais aussi fait un CR à l'époque suite à notre première partie (ou je comparais justement pas mal le JV et le JdS) 😉

     

    Lyoxam

    Posted

    Je vois que vous aviez rushé les tentes et que ... ça vous est retombé dessus après coup XD
    Nous, je sentais bien la baise venir avec les tentes, donc on en avait fait qu'une et un dortoir, ce qui fait que la première tempête nous a mis dans la merde mais pas tant que ça ^^
    Sur la deuxième partie, on a skip les tentes et on n'en a pas fait : résultat, la première tempête ne nous fait plus du tout peur XD

    Pour les rôles, on a vu ça et pour une partie à 2, c'est pas très bien expliqué. On avait l'impression que c'était obligatoire de suivre ces rôles au tout début et bah à deux, tu te retrouves avec la moitié des informations en moins donc c'est pas faisable. On a failli partir avec le fait d'avoir deux experts chacuns (ce qui me paraît une bonne idée en définitive, il faut juste voir pour en avoir un "actif" et l'autre "inactif", ou alors tu garde les deux experts et balek, je ne pense pas que ça apporte tant de facilité que ça vu que de toute manière tu n'as pas assez d'espoir pour faire tous leurs pouvoirs ^^) mais finalement, on a juste ignoré le principe des rôles et on a tout fait à deux ^^

    • Like 1
    Ytrezius

    Posted

    Oui l'idée des rôles c'est (au delà de l'expert) une manière de se répartir la charge mentale en se focalisant sur certains aspects du jeu (après les décisions restent prises conjointement, mais à chacun la responsabilité de garder un oeil sur un point précis et d'en avertir les autres 😉). Je pense que c'est tout à fait jouable en prenant 2 experts chacun à 2 joueurs.

    Sinon ouais sur notre première partie, nos tentes se sont en effet faites balayer par la première tempête. Du coup sur la partie suivante, on est parti direct sur des dortoirs en plus de l'abri pour les enfants.

    Lyoxam

    Posted

    On a abandonné les dortoirs dès notre deuxième partie perso.
    On fait en général deux tentes assez rapidement et on construit des maisons dessus quand elles sont détruites. Globalement, ça fonctionne bien sauf si la tempête arrive avant que les éclaireurs arrivent à Nidhiver ...



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