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Lyoxam

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  1. Lyoxam

    Journée gros Jeux 2026

    Pas de soucis pour l'évènement, on a encore de la place effectivement 🙂 N'hésites pas à envoyer des messages privés à ceux qui ont indiqués habiter dans le 7ème dans le fichier d'organisation pour trouver un covoiturage : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VU0GkpWFDd5LrLfKQ_sBmNOi8Lc0wgmLyE3kQMgHEZE/edit?gid=0#gid=0😉
  2. Comme plusieurs années, la Pharmacie - Bistrot ludique organise l'un des qualifiers lyonnais pour accéder à la coupe de France de Root à Paris qui aura lieu en juin. Cette année l'association y était représentée par deux des meilleurs (oui, il faut bien s'envoyer des fleurs) : votre cher président @Ytrezius et votre vice-trésorier @Lyoxam. Candidats malheureux des années précédentes, souvent deuxième et souvent présent à la consolante, le sésame n'est jamais arrivé jusque dans leurs mains 😢. Vont-ils faire mieux cette année ? Du côté de Ytrezius, je vais l'interviewer pour qu'il vous donne lui même son ressenti : "Sur ma partie de première ronde, dans l'ordre de choix des factions, on avait : Romain, joueur novice pour qui on ne jouera qu'avec les factions de base pour qu'il soit à l'aise mais il est tenté pour tester la map Montagne après qu'on lui ait pitché. Il choisit en premier sa faction et part sur la Marquise de Chat qu'il maîtrise. Dans un premier temps il hésite à implanter son ChatHôpital sur la clairière centrale du Mordor (qui rapporte un PV à la fin de ton tour si tu la contrôles), mais se ravise vite, ne voulant pas qu'il devienne une cible trop flagrante. Ensuite vient Antoine, le tenancier de la Pharmacie Ludique qui, en bon commerçant, sélectionne (et jouera très bien) la Compagnie de la Rivière. Il implante ses 4 guerriers de mise en place sur le Mordor pour en prendre le contrôle. Puis c'est le tour d'Andreï, qui nous annonce direct qu'avec son pote (le champion des précédentes éditions) ils se sont qualifiés 3 fois chacun sur les 4 précédentes éditions. Il nous annonce également qu'il va régulièrement prendre des notes sur son téléphone en cours de partie car il en a besoin 🙃. A son tour il se jette sans hésiter sur le Vagabond (chasseur). Arrive mon tour. J'ai le choix entre la Dynastie de la Canopée et le Culte du Lézard. Je pars sur ses derniers, à la grande surprise de Andreï qui s'attendait à ce que je choisisse les piafs vue la config... Ce à quoi j'argumente mon choix en indiquant que j'ai juste envie de jouer les lézards en fait 😅. Début de partie je calme mes adversaires en utilisant mes parias (haïs forcément) et mes acolytes de départ pour convertir à l'aide des conspirations 2 loutres dans le Mordor avant d'y construire un jardin et ainsi en prendre le contrôle. Les loutres et le vagabond me ciblent rapidement pour me déloger, générant ainsi des acolytes qui me permettront, à nouveau en convertissant des guerriers, de reprendre le contrôle que mes adversaires me laisseront pour le reste de la partie... Et c'est peut être bien le problème puisqu'à partir de ce moment je ne générerai plus d'acolytes vu que mes adversaires ne m'attaquent plus et surtout j'oublie que les cartes oiseaux que je peux "sacrifier" pour en gagner ne sont que révélées et pas défaussées... Je retiens ainsi dans ma main toute la partie une embuscade oiseau qui m'aurait permis de générer un acolyte à chaque tour. De leur côté les chats vivent leur meilleure vie jusqu'au moment où loutres et vagabond finissent par tourner leur regard vers eux et dégager leurs infrastructures. Avec les contrôles des clairières par les loutres ou mes jardin, la Marquise a de grosses difficultés à créer des réseaux pour acheminer son bois et construire de nouveaux bâtiments." De mon côté, en retard au début de la partie, je rattrape mes concurrents en milieu de game à l'aides des scoring que je réalise dans chaque couleur. Je fais ainsi facilement 7 points par tour et revient au coude à coude. Malheureusement sur mon dernier tour, je ne dispose pas de la main de cartes nécessaire pour activer tous mes jardins et je bloque à 24 PV avec la Compagnie, la Marquise nous talonnant d'un point. Le Vagabond, hostile avec moi et la Marquise finit par se gaver sur une clairière de chats en éliminant les guerriers et les bâtiment pour atteindre les 30 points. Au final, à part une faible attaque de la Marquise en cours de partie, on l'a laissé bien trop tranquille." Merci cher président pour ce compte-rendu de partie très enrichissant ! Et félicitations pour la qualification à la Consolante grâce à la seconde place ! Quand à moi, je me retrouve face à trois joueurs qui n'avaient certes pas joué depuis 1 an, mais parmi eux se trouvaient l'un des organisateurs ainsi que le vainqueur des deux dernières éditions. Autant dire que je n'étais pas confiant, mais je ne m'avoue pas vaincu pour autant. Ma camarade dernière joueuse choisit le Duché Souterrain, je prend le Culte des Lézards laissant la Marquise des Chats et la Dynastie de la Canopée aux deux autres. La Compagnie de la rivière n'est pas choisie malgré un plateau lac (le lac étant entouré de 4 clairières rouge, ça n'a peut être pas aidé). On se lance, j'ai une très bonne main pour les lézards avec des cartes qui aident au craft et je détruit la scierie des chats tour 1. Je commence bien, je me suis fait un ennemi, en plus de partir en tête dès le départ. Les chats sont en galère à cause de ça et construisent lentement leur empire. Les oiseaux ont un problème qui se pose rapidement : la moitié de la carte leur est inaccessible : un blocus de lézards d'un côté, un blocus de chat avec leur ChatHôpital de l'autre. Pendant ce temps, les taupes partent en stratégie "Pas de bâtiment" : ça ne va pas vite, mais on ne les embête pas trop. Les chats finissent par tenter une domination que personne n'a vu venir : Grosse pression sur les clairières jaunes. Les oiseaux, les lézards et les taupes décident de s'allier pour évincer les chats d'une des clairières : les oiseaux traversent la moitié de la forêt et dézinguent une bonne partie des troupes adverses. Il reste 4 chats et 1 bâtiment face à 4 oiseaux. La domination est partie pour être raté pour ce tour là. Les lézards viennent achever le travail et grappillent quelques points laissés par les oiseaux au passage. Les taupes en profitent pour engranger des points tranquillement, la menace chat étant éliminée. Les chats ne réussissent pas à relancer la domination, les oiseaux font ce qu'ils peuvent, les lézards engrangent encore quelques points mais les taupes ont de quoi marquer 8 points ce tour là grâce à leur foule de ministres et foncent prendre la première place et remporter la partie. Résultat : 30 points pour le Duché, 19 points pour le Culte, 18 points pour la Canopée et dernière place pour la Marquise puisqu'il y a eu une tentative de domination. Vos deux représentants sont donc encore une fois qualifiés pour la consolante ! On fait une pause, on va se ravitailler pour reprendre des forces et on repart à l'attaque ! C'est parti pour la consolante : je suis dernier joueur, je choisit donc en premier ma faction. J'ai un choix qui me laissent extrémement perplexe (pour ne pas dire déçu !) : Marquise des chats, Dynastie de la Canopée, Culte des Lézard, Vagabond miséreux, Vagabond brigand et la Conspiration des Corvidés(mais bloquée pour l'instant). Et bien, soit, ça sera une soirée lézard pour moi. Le suivant choisit la Canopée puis Quentin prend les corvidés qui viennent d'être débloqués. Les chats sont choisis ensuite et enfin le vagabond miséreux. C'est parti pour les hostilités : Quentin m'extorque une carte tour 1, il me reste 2 cartes (heureusement des pièces à fabriquer), je pars doucement de mon côté, pendant que Quentin nous fait peur à mettre des complots partout et prend la tête. Il devient très vite la cible des oiseaux et des chats qui passent leur temps à déjouer ses complots ce qui le ralentit bien comme il faut. Les oiseaux justement montent un décret extrémement solide et engrangent des points. Pendant ce temps, les chats sont un peu en galère de places coincés entre les oiseaux et les lézards mais ils tiennent le score. Le vagabond lui fait sa vie, explore les ruines, aide à droite à gauche pour récupérer des objets et remplit sa besace. Moi, je fais peu de conspirations, mais je monte deux clairières solides en lapin et souris. Les scores sont extrémement serrés. La Canopée dépassent les 20 points largement en tête : l'ordre est lancé : on ne touche plus aux oiseaux, il faut qu'ils crisent au prochain recrutement ! Pendant ce temps, mes lézards engrangent 4 à 6 points par tour de scoring et commencent à faire peur, mais c'est finalement le Vagabond qui craftant sa troisième épée, part à l'assaut du donjon de la Marquise pour marquer 12 points en un tour et passer devant tous le monde. Résultat : 30 points pour le Vagabond, 24 points pour le Culte, 21 points pour la Canopée et 18 points pour la Marquise et la Conspiration. Surprise : je suis qualifié pour la finale qui aura lieu à Paris, repêché en tant que deuxième de la consolante ! 🎉 Donc restez sur le qui-vive pour un prochain CR de mes aventures à Paname !
  3. Oyez, oyez, peuple ludique ! Nos partenaires, L'odyssée des coccinelles et Ludik, organisent leur braderie de printemps ! L'occasion de faire de la place dans votre ludothèque pour apporter vos jeux qui prennent la poussière. Ils trouveront ainsi une nouvelle famille plus aimante ! Nous savons tous que vous avez vos chouchous ! Et comme ça, vous n'aurez plus à culpabiliser en craquant pour le nouvel As d'Or ou autre jeu qui vous fait de l’œil en magasin. Peut être même trouverez vous un jeu introuvable que vous cherchez depuis des années à la braderie ? Qui sait ! Pour la vente, vous devrez : Remplir le formulaire de dépôt Déposer vos jeux dans l'une des deux boutiques entre le 10 et le 20 mars 2026 : L'odyssée des coccinelles : 26 rue Masaryk, 69009, Lyon Ludik : 180 rue Victor Hugo, 69400, Villefranche sur saône Ensuite vos jeux seront mis à la vente dans la salle du Ludik à Villefranche-sur-Saône du 21 au 26 mars 2026. Si vos jeux n'ont pas trouvé preneur.euse, ils seront mis en vente lors de la K'fête aux Mômes (5 montée des Esses, 69004 Lyon) le 28 mars 2026 à -20%. Ensuite, vous pourrez récupérer un bon d'achat ainsi que les jeux invendus entre le 14 et le 18 avril. Si vous souhaitez plus d'informations, n'hésitez pas à vous rapprocher des boutiques ou visitez le post de la braderie sur le blog des coccinelles Bonnes ventes et bons achats à toutes et tous !
  4. Bienvenue @Nicolas600 !!! J'espère que tu trouveras ton bonheur sur notre site 😉 Je suis également curieux de savoir quels sont les puzzles en ligne dont tu parles ! Au plaisir de se croiser autour d'une table de jeux 😉
  5. On a abandonné les dortoirs dès notre deuxième partie perso. On fait en général deux tentes assez rapidement et on construit des maisons dessus quand elles sont détruites. Globalement, ça fonctionne bien sauf si la tempête arrive avant que les éclaireurs arrivent à Nidhiver ...
  6. Je vois que vous aviez rushé les tentes et que ... ça vous est retombé dessus après coup XD Nous, je sentais bien la baise venir avec les tentes, donc on en avait fait qu'une et un dortoir, ce qui fait que la première tempête nous a mis dans la merde mais pas tant que ça ^^ Sur la deuxième partie, on a skip les tentes et on n'en a pas fait : résultat, la première tempête ne nous fait plus du tout peur XD Pour les rôles, on a vu ça et pour une partie à 2, c'est pas très bien expliqué. On avait l'impression que c'était obligatoire de suivre ces rôles au tout début et bah à deux, tu te retrouves avec la moitié des informations en moins donc c'est pas faisable. On a failli partir avec le fait d'avoir deux experts chacuns (ce qui me paraît une bonne idée en définitive, il faut juste voir pour en avoir un "actif" et l'autre "inactif", ou alors tu garde les deux experts et balek, je ne pense pas que ça apporte tant de facilité que ça vu que de toute manière tu n'as pas assez d'espoir pour faire tous leurs pouvoirs ^^) mais finalement, on a juste ignoré le principe des rôles et on a tout fait à deux ^^
  7. Après m'avoir vu m'acharner sur le jeu vidéo FrostPunk pendant 4 ans pour le platiner, Nico a proposé à sa famille de m'offrir le jeu de plateau Frostpunk pour Noël ! On a attendu d'être rentré pour l'ouvrir (mais pas beaucoup plus), et déjà, j'étais conquis : un magnifique générateur (que je vais essayer de peindre à l'occasion je pense), des tableaux de jeu dans tous les sens, un livret pour retrouver les scénarios du jeu vidéo et un livret de régle bien mastoc ! Jusque là tout va bien ... Ayant du temps de libre, lundi 12 janvier en début d'après midi, nous nous mettons en place pour affronter la tempête ! On nettoie la table de la salle à manger, on fait de la place et on commence à dépuncher et mettre en place ... Il est 15h45. 1 heure plus tard, on commence enfin la partie ! La mise en place fut assez claire au vu du nombre de choses à installées même si on s'est un peu emmêlé les pinceaux par moment, mais c'est bon on est prêt c'est parti ! Ayant un peu d'expérience avec le jeu vidéo, on construit très rapidement un atelier, un poste médical et une cabane de chasseur en plus de choses pour récolter. Objectif : construire la balise avant le tour 4 ! On arrive à peu près à nourrir nos enfants et nos ingénieurs, les gens tombent malades faut d'abris, mais ils sont soignés tous les jours, ça va. La tempête arrive à une vitesse folle par contre ... Le pub ouvre pour garder l'espoir. Tour 3 : Il faut nourrir les ouvriers, c'est la galère, beaucoup ont faim mais on limite la casse avec nos deux cabanes de chasseurs. La balise est construite, il faudra y envoyer une équipe d'ouvrier, mais on a d'autres priorités pour l'instant : redonnez de l'espoir et surtout diminuez le mécontentement. Il est 19h, nos gens ont faim et nous aussi : on fait un peu de place sur le bord de la table et on lance une raclette pour se donner de l'espoir (en attendant d'arriver à en donnant à notre peuple ...) La tempête arrive : notre unique tente se fait balayer, il nous reste un dortoir ... Nos gens tombent malades comme des mouches ... Faute de main d’œuvre nous n'arrivons pas à les soigner. Nous instaurons la loi sur le travail des enfants pour pallier au manque de main d’œuvre. Malheureusement, à l'aube du 6ème jour, la mort d'un enfant provoque le désespoir du peuple, qui n'est plus capable d'affronter les épreuves et se laisse mourir. C'est la fin de notre ville ... Une première partie trèèèèès longue (6 bonnes heures), mais franchement sympa. Nico a un peu du mal car il a l'impression que le jeu ne fait que nous punir en permanence et qu'on arrive à rien. Moi, j'ai retrouvé les sensations que j'avais dans mes premières parties de FrostPunk le jeu vidéo. Je vois des axes d'amélioration pour aller plus loin et j'avais hâte de relancer une partie ! Nous avons relancé une partie le jeudi 15 janvier : préparation évidemment beaucoup plus rapide, nous avons construit plus de poste médicaux améliorés dés le début et surtout fait 4 lois : conseil public, du temps pour se reposer, foi nouvelle et abri pour enfants. On a réussi à aller jusqu'à la fin de la manche 7 cette fois et a lancé l'expédition, mais c'était l'hécatombe sur la deuxième phase faim sur les ouvriers : 3 ouvriers morts au crépuscule, le peuple sombre de nouveau dans le désespoir ... La partie a été plus rapide aussi : 4 heures en tout je dirais avec la mise en place.
  8. Lyoxam

    Salutations !

    Ouiiii ! On n'est pas loin du tout, donc il faudra s'organiser une soirée de rencontre 😄 Bon, en TCL, faut redescendre jusqu'à Vaise pour aller de chez nous à la Duchère et vice-versa, mais c'est quand même à côté 😄 Bienvenue en tout cas !
  9. Très joli compte-rendu ! Ca donne envie de traverser Lyon pour venir faire des soirées chez toi 😄
  10. On vient tous les deux finalement, donc on aura Ombre et un autre toutou très gentil : Maui. Maui sera gardé en laisse, et Ombre, on verra selon les participants je pense 🙂
  11. Aujourd'hui, des animaux sont apparus par surprise dans la forêt montagneuse des Monts d'Or ! Une armée de rats menée par @Luhnaire était présent pour accueillir ses invités : Le gouvernement du Duché souterrain représenté par @Domie et le Régiment hérissé et sa catapulte conduit par @Ytrezius . La Camarilla des Barbastelles a eu la surprise de voir arriver ces invités pour l'anniversaire du chef du conseil des ombres : @Lyoxam Une fois remis de ma surprise, on a commandé des pizzas et lancé la partie de Root, sous la surveillance de la Reine de la maison ! Environnement des Monts d'Or et présence de creuseur de galeries obligent, nous avons joué sur le plateau de la montagne en espérant être celui qui contrôlera la tour centrale ! Les premier tour sont tranquilles, les rats et les hérissons prennent un léger avantage au premier tour sans plus. La camarilla perd le contrôle de la clairière centrale directement. Second tour, les rats engrangent quelques points mais pas tant, ils restent confinés dans un coin de la carte bloqués par les chauve-souris et les hérissons. Ils n'ont pas assez de cartes pour tenter d'ouvrir des tunnels. Les taupes ont déjà 3 bâtiments sur le terrains, ils recrutent rapidement, mais restent sur leurs bastions. Les hérissons détruise l'un des synodes de la Camiralla qui avait fait l'erreur de la mettre en plein à côté de la tour centrale ... Pas très discret. Pour se venger, les ombres vont aller aider les taupes à taper du hérisson. Les hérissons et les rats vont commencer à faire la course en tête. Les taupes fabriquent des cartes à la pelle. Seul le croquemort ne fera pas un tour, saboter par les chauves-souris à peine après avoir enterré 3 taupes. La camarilla va aider l'un ou l'autre en fonction de la situations. Malheureusement, les points ne suivent pas. Quand les deux premiers arrivent autour des 20 et que les taupes approchent des 15, elle n'arrivent que difficilement à 5 ou 6 points grâce à des tunnels et 1 intrigue. Les taupes vont tenter de sortir un seigneur, mais les hérissons vont intervenir direct pour le renvoyer d'où il vient et leur mettre un coup de frein. En attendant, les taupes creusent des galeries dans les montagnes. De leur côté, les hérissons se font attaquer de toute part pour les freiner, car ils sont à 23 points. Ils continuent tout de même à engranger des points à l'aide de leurs citadelles et de pièces fabriqués. Pendant ce temps, la horde des rats a rasé les clairières externes, et engrangent 4 à 5 points par tour, plus un tunnel par-ci par là. Les taupes, aider d'une suggestions des ombres, vont renverser la clairière centrale tenue par les rats. Les hérissons ne peuvent que regarder la victoire leur filer entre les doigts en prenant un tour pour essayer de se remettre des assauts de leurs ennemis. Les chauve-souris tenteront un dernier coup en tapant les hérissons, mais laissant leurs synodes sans défenses, ce qui permettra aux rats de passer pile poil de 22 points à 30 en calcinant un tunnel, détruisant une clairière avec deux synodes malgré deux embuscades envoyés par la Camarilla, être présent dans 6 clairières pour l'oppression et revenant reprendre la place sur le trône de la montagne pour engranger le dernier point. Le scoring final - Le seigneur des Cents / @Luhnaire : 30 - Le Régiment hérissé / @Ytrezius : 26 - Le Duché souterrain / @Domie : 18 - La Camarilla de Barbastelle / @Lyoxam : 16 C'était une très chouette partie. De mon côté, j'ai fait un très mauvais placement en début de partie ce qui m'a bien mis à mal, mais je me suis beaucoup amusé à aidé telle ou telle faction à taper sur celle en tête. C'était une découverte pour moi de la fan-faction de la Camarilla, j'ai hâte de la rejoué. Les rats et les hérissons sont définitivement très forts, je les connaissais peu. Et les taupes, j'avais l'habitude de les voir jouées déjà. Elles ont rencontrées le soucis habituel de se faire dézinguer le seigneur dès qu'il sort. PS : Comme quoi, le CA ne remporte pas toutes les parties, seulement celles où il y a un enjeu 🤭
  12. J'ai vraiment passé une bonne soirée de mon côté. C'était chouette ! Effectivement, l'idée du banquet où chacun se déplace pour discuter avec telle ou telle personne un peu en privé me paraît hyper chouette aussi ! A tester 🙂 Si d'autres veulent en tenter un autre, je suis partant ! 😄
  13. jusqu’à

    Je ne vais pas faire aussi beau que Domie et vais rester plus classique 😄 Pour ma part, ça ne fait qu'un peu plus d'un an que j'ai rejoint l'asso et que je profite des ses merveilleux événements ! Ayant déjà eu une expérience associative dans mes "jeunes" années (Trésorier du fantastique BDE de l'IUT informatique de Villeurbanne), j'avais envie de renouveler l'expérience. J'ai aussi pas mal de temps à revendre donc, il y a deux jours, j'ai finalement informé notre cher président (l'actuel, est-ce que ça sera le prochain ? Suspens !) qu'il pouvait me compter parmi les candidats ! Voilà, je ne vais pas faire des promesses que je ne peux tenir comme nos chers politiques, donc je vais m'arrêter là et laisser les votes parler :D
  14. Lyoxam

    Petite présentation

    Bienvenue par ici ! Je connais un peu Roanne, j'y vais de temps en temps 😄 En espérant te croiser autour d'une table de jeu !
  15. C'était vraiment une chouette partie ! Les scores se sont tenus tout le long de la partie, c'était intense ! Ravi d'avoir enfin jouer les blaireaux. Je sais un peu mieux comment les jouer désormais. Il ne me restera plus qu'à tester les rats, mais je vais sûrement attendre de les voir jouer une ou deux fois avant ^^
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