Comme plusieurs années, la Pharmacie - Bistrot ludique organise l'un des qualifiers lyonnais pour accéder à la coupe de France de Root à Paris qui aura lieu en juin.
Cette année l'association y était représentée par deux des meilleurs (oui, il faut bien s'envoyer des fleurs) : votre cher président @Ytrezius et votre vice-trésorier @Lyoxam. Candidats malheureux des années précédentes, souvent deuxième et souvent présent à la consolante, le sésame n'est jamais arrivé jusque dans leurs mains 😢. Vont-ils faire mieux cette année ?
Du côté de Ytrezius, je vais l'interviewer pour qu'il vous donne lui même son ressenti :
"Sur ma partie de première ronde, dans l'ordre de choix des factions, on avait :
- Romain, joueur novice pour qui on ne jouera qu'avec les factions de base pour qu'il soit à l'aise mais il est tenté pour tester la map Montagne après qu'on lui ait pitché. Il choisit en premier sa faction et part sur la Marquise de Chat qu'il maîtrise. Dans un premier temps il hésite à implanter son ChatHôpital sur la clairière centrale du Mordor (qui rapporte un PV à la fin de ton tour si tu la contrôles), mais se ravise vite, ne voulant pas qu'il devienne une cible trop flagrante.
- Ensuite vient Antoine, le tenancier de la Pharmacie Ludique qui, en bon commerçant, sélectionne (et jouera très bien) la Compagnie de la Rivière. Il implante ses 4 guerriers de mise en place sur le Mordor pour en prendre le contrôle.
- Puis c'est le tour d'Andreï, qui nous annonce direct qu'avec son pote (le champion des précédentes éditions) ils se sont qualifiés 3 fois chacun sur les 4 précédentes éditions. Il nous annonce également qu'il va régulièrement prendre des notes sur son téléphone en cours de partie car il en a besoin 🙃. A son tour il se jette sans hésiter sur le Vagabond (chasseur).
- Arrive mon tour. J'ai le choix entre la Dynastie de la Canopée et le Culte du Lézard. Je pars sur ses derniers, à la grande surprise de Andreï qui s'attendait à ce que je choisisse les piafs vue la config... Ce à quoi j'argumente mon choix en indiquant que j'ai juste envie de jouer les lézards en fait 😅.
De mon côté, en retard au début de la partie, je rattrape mes concurrents en milieu de game à l'aides des scoring que je réalise dans chaque couleur. Je fais ainsi facilement 7 points par tour et revient au coude à coude. Malheureusement sur mon dernier tour, je ne dispose pas de la main de cartes nécessaire pour activer tous mes jardins et je bloque à 24 PV avec la Compagnie, la Marquise nous talonnant d'un point.
Le Vagabond, hostile avec moi et la Marquise finit par se gaver sur une clairière de chats en éliminant les guerriers et les bâtiment pour atteindre les 30 points. Au final, à part une faible attaque de la Marquise en cours de partie, on l'a laissé bien trop tranquille."
Quand à moi, je me retrouve face à trois joueurs qui n'avaient certes pas joué depuis 1 an, mais parmi eux se trouvaient l'un des organisateurs ainsi que le vainqueur des deux dernières éditions. Autant dire que je n'étais pas confiant, mais je ne m'avoue pas vaincu pour autant. Ma camarade dernière joueuse choisit le Duché Souterrain, je prend le Culte des Lézards laissant la Marquise des Chats et la Dynastie de la Canopée aux deux autres. La Compagnie de la rivière n'est pas choisie malgré un plateau lac (le lac étant entouré de 4 clairières rouge, ça n'a peut être pas aidé). On se lance, j'ai une très bonne main pour les lézards avec des cartes qui aident au craft et je détruit la scierie des chats tour 1. Je commence bien, je me suis fait un ennemi, en plus de partir en tête dès le départ. Les chats sont en galère à cause de ça et construisent lentement leur empire. Les oiseaux ont un problème qui se pose rapidement : la moitié de la carte leur est inaccessible : un blocus de lézards d'un côté, un blocus de chat avec leur ChatHôpital de l'autre. Pendant ce temps, les taupes partent en stratégie "Pas de bâtiment" : ça ne va pas vite, mais on ne les embête pas trop.
Les chats finissent par tenter une domination que personne n'a vu venir : Grosse pression sur les clairières jaunes. Les oiseaux, les lézards et les taupes décident de s'allier pour évincer les chats d'une des clairières : les oiseaux traversent la moitié de la forêt et dézinguent une bonne partie des troupes adverses. Il reste 4 chats et 1 bâtiment face à 4 oiseaux. La domination est partie pour être raté pour ce tour là. Les lézards viennent achever le travail et grappillent quelques points laissés par les oiseaux au passage. Les taupes en profitent pour engranger des points tranquillement, la menace chat étant éliminée. Les chats ne réussissent pas à relancer la domination, les oiseaux font ce qu'ils peuvent, les lézards engrangent encore quelques points mais les taupes ont de quoi marquer 8 points ce tour là grâce à leur foule de ministres et foncent prendre la première place et remporter la partie.
Résultat : 30 points pour le Duché, 19 points pour le Culte, 18 points pour la Canopée et dernière place pour la Marquise puisqu'il y a eu une tentative de domination. Vos deux représentants sont donc encore une fois qualifiés pour la consolante !
On fait une pause, on va se ravitailler pour reprendre des forces et on repart à l'attaque !
C'est parti pour la consolante : je suis dernier joueur, je choisit donc en premier ma faction. J'ai un choix qui me laissent extrémement perplexe (pour ne pas dire déçu !) : Marquise des chats, Dynastie de la Canopée, Culte des Lézard, Vagabond miséreux, Vagabond brigand et la Conspiration des Corvidés(mais bloquée pour l'instant). Et bien, soit, ça sera une soirée lézard pour moi. Le suivant choisit la Canopée puis Quentin prend les corvidés qui viennent d'être débloqués. Les chats sont choisis ensuite et enfin le vagabond miséreux.
C'est parti pour les hostilités : Quentin m'extorque une carte tour 1, il me reste 2 cartes (heureusement des pièces à fabriquer), je pars doucement de mon côté, pendant que Quentin nous fait peur à mettre des complots partout et prend la tête. Il devient très vite la cible des oiseaux et des chats qui passent leur temps à déjouer ses complots ce qui le ralentit bien comme il faut. Les oiseaux justement montent un décret extrémement solide et engrangent des points. Pendant ce temps, les chats sont un peu en galère de places coincés entre les oiseaux et les lézards mais ils tiennent le score. Le vagabond lui fait sa vie, explore les ruines, aide à droite à gauche pour récupérer des objets et remplit sa besace. Moi, je fais peu de conspirations, mais je monte deux clairières solides en lapin et souris. Les scores sont extrémement serrés.
La Canopée dépassent les 20 points largement en tête : l'ordre est lancé :
on ne touche plus aux oiseaux, il faut qu'ils crisent au prochain recrutement ! Pendant ce temps, mes lézards engrangent 4 à 6 points par tour de scoring et commencent à faire peur, mais c'est finalement le Vagabond qui craftant sa troisième épée, part à l'assaut du donjon de la Marquise pour marquer 12 points en un tour et passer devant tous le monde.
Résultat : 30 points pour le Vagabond, 24 points pour le Culte, 21 points pour la Canopée et 18 points pour la Marquise et la Conspiration.
Surprise : je suis qualifié pour la finale qui aura lieu à Paris, repêché en tant que deuxième de la consolante !
🎉
Donc restez sur le qui-vive pour un prochain CR de mes aventures à Paname !
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