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  • Les races

    planta.jpgPlanta : Marion
    game99.jpgMechanema : Eidorya
    eridani.jpgL'empire Eridani : Xavier
    game97.jpgdescendants de draco : Ryann
    game102.jpgHégémonie d’orion : Myrdal

    Début de partie

    Tous le monde commence la partie par explorer.

    Les plantas s'éloigne du centre de la galaxie pour pouvoir s'étendre rapidement et sans confrontation avec leur pouvoir de double exploration.

    Les Dracos à l'inverse se concentre vers le centre en essayant de découvrir un maximum d'ancien pour cohabiter pacifiquement avec eux.

    Les Mechanema et les Eridianis gravite autour de leur base. Pendant que L'Hégémonie explore difficilement avec des secteurs pas forcement intéressant.


    Mi-partie

    Les plantas commence à avoir un réseau impressionnant et se mettent à préparer des vaisseaux pour se défendre. La découverte de portail qui mène directement chez les Hégémonie ne les rassurent pas malgré une diplomatie mise en place.

    Les Eridanis se sont perdu dans l’espace et n'arrive plus à progresser. Bloquer vers l'extérieur par manque de tuiles. Et Bloquer vers le centre par les Dracos.

    Les Mechanemas font grossir de plus en plus leur forces armées et se prépare à l’assaut du centre galactique.

    Les Hégémonies, après un début pas très efficace, commence à combattre tous les anciens qu'ils croisent. Cela va les emmener directement vers les Draco.

    Les Dracos ont quasiment tout le centre de la galaxie. Cela leur donne beaucoup de ressources, mais il se retrouve face à 3 races (Eridiani, Planta et Hégémonies) qui ne peuvent maintenant avancer qu'en se confrontant à eux.


    Les combats sont lancés

    Les Mechanemas sont prêt ! L'assaut du centre est lancé ! Une dizaine de vaisseaux sont en place. Ne laissant aucune chance aux anciens.

    Les Dracos subissent des attaques de partout. Les Plantas sont les premiers à attaquer grâce à la technologies des demi-trou de vers. Cela force les Dracos à envoyer leur croiseur pour tenter de garder leur secteur. Les vilains Hégémonies profite de se déplacement de troupe pour attaquer aussi les Dracos.

    Les Eridianis n'ont pas le temps d'attaquer eux aussi les Dracos car ce sont eux qui lancent l'attaque avec leur 2ème croiseur.

    Les Dracos doivent maintenant choisir entre défendre contre les Plantas ou les Hégémonies. Pour forcer un peu le choix, les Hégémonies emmène non-stop tous leurs vaisseaux sur le secteur. Les Dracos décident de se concentrer sur les Plantas.

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    Les 2 combats des Dracos sont une boucherie, leurs canons antimatière ne laissent aucune chance au vaisseaux adverses. Seuls les croiseurs Planta avec leur 6 points de coque arrive à tenir un moment et éliminer un croiseur Draco.

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    Dernier tour

    Les Plantas reconstruisent leurs croiseurs pour passer par le portail pour conquérir un dernier secteur laisser à l’abandon par les Hégémonies.

    Les Eridianis sont bloqué par les Dracos et ne peuvent plus rien faire.

    Les Mechanemas vont essayer de détruire des vaisseaux anciens dans la périphérie de la galaxie et profiter du combat qui se prépare entre Hégémonie et Draco pour tenter une percer chez les Dracos.

    Les Hégémonies partent à l’assaut du prochain secteur Dracos, au même moment les Dracos améliorent et construisent beaucoup pour mettre fin à l'avancer Hégémonie. Ils continuent aussi leur assaut sur les Eridianis.

     

    Au final les Dracos sont inarrêtable, leurs missiles et canons antimatières ne font qu'une boucher des vaisseaux Hégémonie.

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    Résultat

    Draco : 39pv

    Hégémonie : 35pv

    Méchanéma : 27pv

    Planta : 26pv

    Eridianis : 15pv


    User Feedback

    Recommended Comments

    Ryann

    Posted

    Merci Terry pour cette soirée et ce CR :mail:

     

    Par contre je pensais venir à une soirée entre amis et en fait mes « amis » ont passé 3h à préparer leur vaisseaux dans l’unique but de venir me poutrer la figure :wacko:

    Heureusement j’avais qq soutiens Grands Anciens sur la carte qui ont été en général peu efficaces en combat mais m’ont permis de tenir moralement (et accessoirement faire 15-20% de mes points) :good:

    Ryann

    Posted

    Très bonne idée ces soirées Éclipse en tous cas :heart:
    Boris

    Posted

    Merci pour le CR ! en 2 mots comment sont gérés les combats dans ce jeu (lancer de dés, rapport de force, etc...)
    Xavier

    Posted

    Dit-il en ayant attaqué l’empire qui était déjà en plein déclin. Et il me semble que tu as été le seul à avoir la carte traitre ;).
    Ytrezius

    Posted

    Selon l'équipement des vaisseaux (que tu peux moduler) tu va lancer certains types de dés (de différentes couleurs) correspondants à différents armements (et donc pouvant infliger différents points de dégats). De base il faut faire un 6 pour toucher mais des équipements permettent d'augmenter la proba de touche ou à l'inverse de la diminuer.

    S'ajoute à cela un systeme d'initiative permettant de définir l'ordre d'attaque des vaisseaux (un petit chasseur rapide mais peu résistant attaquera avant un gros cuirassé lent par exemple).

    + des salves de missiles en début de combat....

    Le système d'amélioration des vaisseaux rend le tout tres modulable!

    Ytrezius

    Posted

    Top CR! Hâte d'en découdre! B-)
    Myrdal

    Posted

    La carte traître a bien été rentabilisé.

    2 secteurs capturés + piocher des jetons. Au final les -2 sont une maigre pénalité.

    Myrdal

    Posted

    Comme Quentin : les combats se joue uniquement au dés.

    Après chaque race à 4 types de vaisseaux qu'il peut customisé à son envie :

    - Canon plus puissant et plus nombreux (les dés)

    - Modificateur de résultat de dés ( touche que sur 6 de base)

    - vitesse de déplacement

    - coque pour renforcer les vaisseaux (1 point de vie de base)

    - l'initiative pour savoir qui tire en premier.

     

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    Boris

    Posted

    merci, super clair
    Boris

    Posted

    merci, super clair


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