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<rss version="2.0"><channel><title>Articles et CR: Articles et CR</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/page/5/?d=2</link><description>Articles et CR: Articles et CR</description><language>fr</language><item><title>Coquillages et tatou&#xE9;s</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/coquillages-et-tatoues/</link><description><![CDATA[<p>En avant pour le tournage d’une nouvelle émission de <em>Bora Bora Nature</em> ! Pour l’occasion, moi, Lennicolas Hulotte, suis accompagnée d’un cameraman chevronné, @sylle, et de son apprentie @louisa-sancegmail-com . Je me coltine aussi un chaperon, un certain @chienjaune. Exigence de la production – paraît que je dois faire profil bas depuis mon passage au ministère. Ce qu’il ne faut pas entendre, je vous jur… Aïe ! Ça va pas non, de balancer des dés sur les gens comme ça ?</p><p>Bref, on prend le temps de briefer @louisa-sancegmail-com sur les bases – par exemple, comment censurer les plans d’atterrissages en deltaplane foirés et les remplacer avantageusement par des images de bières ou de pieds – puis nous voilà parti·e·s.</p><img alt="20220807_185944-1024x783.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/08/20220807_185944-1024x783.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Crise du logement sur les 5 îles<p>Les 5 îles de l’archipel feldien regorgent de richesses, il nous faudra pas moins de 2h15 pour en faire le tour. @sylle parcourt toutes les îles et en profite pour installer des bâtiments relais en dur. @louisa-sancegmail-com commence par toucher un peu à tout, puis opte pour une stratégie exploratoire comme son mentor. Elle constitue également une belle collection de bijoux en coquillages. @chienjaune va s’acoquiner avec les prêtres du coin (on m’avait prévenue que ce type faisait une fixette sur les moines). Quant à moi, j’aurais bien été voir de plus près les populations locales pour <s>profiter de leurs charmes</s> découvrir leur artisanat, mais mes comparses me bloquent la route à coups de dés (ces gras ont décidément un problème) et me disent que la prod’ ne verrait pas cela d’un bon œil… Je me résous donc à faire moi aussi le tour des 5 îles.</p><img alt="20220807_185818-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/08/20220807_185818-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Le plateau individuel de @sylle finit bien vide<p>Au final, l’expérience paie et c’est @sylle qui réalise les plus beaux plans. Bien contente qu’il ait fait rager le chaperon en lui volant un dieu sous le nez, mais quand même : c’est quoi ce cameraman qui me vole la vedette ? Je vais en toucher deux mots au patron ; il va retourner filmer des reportages dans le grand Nord ce Sylvain, non mais… L’apprentie suffira bien pour les prochaines fois, en plus elle est plutôt migno… AÏEUH ! Quoi, qu’est-ce que j’ai dit encore ? Bon, à vous les studios !</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/20220807_185944-scaled.jpg.047f08fec4853f0d94973e0ad4380771.jpg" data-fileid="1000" data-fileext="20220807_185944-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20220807_185944-scaled.thumb.jpg.3408bd35234275bc235a5221d5cfbf4f.jpg" data-fileid="1000" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20220807_185944-scaled.thumb.jpg.3408bd35234275bc235a5221d5cfbf4f.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/20220807_185818.jpg.fa504ded9f992438474484c8beab7109.jpg" data-fileid="1001" data-fileext="20220807_185818.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20220807_185818.thumb.jpg.2c894fee6fcd423eae63d1c4cfcb8dac.jpg" data-fileid="1001" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20220807_185818.thumb.jpg.2c894fee6fcd423eae63d1c4cfcb8dac.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/borabora.jpg.7f0491865361f4e3716a39dc5198e71f.jpg" data-fileid="1002" data-fileext="borabora.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="borabora.thumb.jpg.4a6173ab2e5cae2ebc55b9f3a68d1570.jpg" data-fileid="1002" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/borabora.thumb.jpg.4a6173ab2e5cae2ebc55b9f3a68d1570.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1722</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Sur la face cach&#xE9;e de la Lune sommeille le Dodo</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/sur-la-face-cachee-de-la-lune-sommeille-le-dodo/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/LUNA.jpg.33c5e5c2f605e8e2158d6edbc3d428a5.jpg" /></p>
<p>Hier soir, nous étions 4 bons et pieux novices nous affrontant avec bienveillance et confraternité pour succéder à la Prêtresse de la Lune dans <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/70512/luna" rel="external nofollow">Luna</a>. Il s'agit d'un jeu de Stefan Feld dont j'ai expliqué les règles dans <a href="https://lesaventuriersdurhone.org/parties/au-clair-de-la-lune/" rel="">un précédent CR</a>. Par rapport à cette première partie, nous avons joué avec les bonnes règles :ange: + celles du rééquilibrage concernant les bouquins et l'expulsion. De plus, sont venus s'ajouter aux 7 îles de départ, l'île des amandes en vrac, sa cousine des noix de cajou, l'île des olives fourrées et le phare Delirium.</p><div><img alt="IMG_20220802_231046-768x1024.jpg" width="576" height="768" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/08/IMG_20220802_231046-768x1024.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />L'Armée Rouge</div><p>Disons le tout de suite, Dodo a gagné la partie. Malgré les avertissements réguliers des membres bienveillants de cette asso, nous nous sommes laissés éblouir par le démarrage éclair de Louisa, tandis que Dodo manigançait dans l'ombre. Louisa a envoyé la plupart des tuiles au temple dans les premiers tours, raflant ainsi un paquet de points pendant que nous nous partagions le reste. Cependant, elle n'a pas anticipé l'éparpillement de ses novices restants. Elle s'est retrouvée boquée, puis éjectée du temple par le méchant Dodo qui a effectué un super retour en milieu de partie. De plus, nous avons manqué une belle occasion de le punir avec Calexico, tant pis pour nous !</p><p>J'ai encore plus apprécié cette seconde partie, notamment avec le rééquilibrage qui rend la guerre des bouquins beaucoup plus intéressante. Dans les Feld auxquels j'ai pu jouer, c'est vraiment le seul avec autant d'interactions entre les joueurs. C'est rare pour un eurogame et je trouve qu'il le fait très bien.</p><p>A ressortir rapidement maintenant que je commence à mieux le comprendre ! J'ai l'impression qu'il y a encore pas mal de choses à creuser. :good:</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/IMG_20220802_231046-scaled.jpg.9de97336d04594290babf98325fd4202.jpg" data-fileid="999" data-fileext="IMG_20220802_231046-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20220802_231046-scaled.thumb.jpg.479b5bb3e09084beaea9f0ae25d01efb.jpg" data-fileid="999" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20220802_231046-scaled.thumb.jpg.479b5bb3e09084beaea9f0ae25d01efb.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1721</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Wingspan</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/wingspan/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/IMG_20220801_220602.jpg.f6fde910936ba136ddfacc2de0bf75cc.jpg" /></p>
<p></p><p>Partie ce soir avec @Shaze, Tom69 et un non-aventurier (appelons le Simon !)</p><p> </p><p>Il est vite ressorti aucune envi particulière de jeu (hormis <strong>barrage</strong> que l'on pouvait oublier ! XD) </p><p> </p><p>Pris d'un coup de flemme, je dégaine un jeu facile à expliquer : <strong>Wingspan</strong>! :) </p><p> </p><p>Le jeu peut être résumé en 5 lignes : </p><p>Chaque tour, on a le choix entre 4 actions : Jouer un oiseau de sa main / gagner de la nourriture / pondre des œufs / piocher de nouveau oiseau et jouer un oiseau améliore la ligne en question (action plus puissante et possiblement action bonus !), une fois tous les cubes action épuiser (8 1er manche) on regarde qui gagne tel ou telle majorité, on perd tous un cube d'action et aussi commence une nouvelle manche et on continue jusqu'à jouer 4 manches ! :)</p><p> </p><p>Rapidement, après examen de ma main, je décide de jouer mon 1er objectif (avoir 4 oiseaux ayant une partie du corps dans leurs nom) et j'embraye vite sur une stratégie ponte d'œuf (je terminerai d'ailleurs la partie avec 21 œufs au total (dont 6 transformés à la toute fin par un effet de fin de partie) ! ayant dû détruire pas mal d'œuf faute d'un manque cruel de place ! ^^"</p><p>Tom69 lui sera parti sur un moteur de pioche de carte.</p><p>Shaze sur un moteur de nourriture.</p><p>Et "Simon" a misé un peu sur toutes les actions.</p><p> </p><p>La première manche, l'objectif fut d'avoir le plus haut coût cumulé d'oiseaux ! On réussit à TOUS finir à 7 (sauf Tom69) qui fini à 6!)</p><p>Pour la 2ᵉ manche c'étais d'avoir le plus de groupe de 3 œufs, tout écosystème confondu, cette fois-ci, je gagne haut la main avec mes 11 œufs, Tom69 fini 2ᵉ avec 6 œufs, suivit de "Simon" avec ses 3 œufs, et on finit avec Shaze.</p><p>Pour la 3ᵉ manche le but étais d'avoir le plus de cube sur l'action "joué un oiseau", "Simon" et Tom69 ne démériterons pas avec un beau 3 cube sur cette action, mais Shaze et moi réussirons à poser 4 nouveaux oiseaux chacun ! (pour rappel, à ce stade-là, nous n'avons plus que 6 actions par manche !)</p><p> </p><p>Avant d'attaquer la finale, mentionnons quand même le magnifique <strong>Aigle d'Afrique</strong> de Tom69, qui peut capturer un oiseau (ET stocké une souris sur lui-même) si il dévoile de la pioche un oiseau supérieur à 75 cm, de TOUTE la partie, il n'aura réussi aucune capture ! xD</p><p>Quant à moi, j'aurais vraiment assuré ma suprématie sur les œufs, réussissant à avoir deux oiseaux au pouvoir rose permettant chacun de gagner 1 œuf lorsqu'un adversaire pond !</p><p>Et il y aura eu énormément d'oiseau capable de donnée des cartes bonus en plus !</p><p>Je finis avec :</p><p>Oiseau valant moins de 4 point (validé)</p><p>Oiseau avec des nids en roseau (validé partiellement)</p><p>Oiseau avec une partie du corps dans le nom (validé)</p><p> </p><p>"Simon" avec :</p><p>2 points par oiseau pourtant le nom d'une personne (X0)</p><p>Oiseau avec un nid classique (non validé)</p><p>Oiseau avec une envergure de plus de 65 cm (validé partiellement)</p><p> </p><p>Tom69 avec :</p><p>Avoir un grand nombre de cartes en main à la fin de la partie (validé)</p><p>2 points par oiseau ne consommant QUE des insectes (X4)</p><p>2 points par oiseau dans son habitat le moins peuplé (X3)</p><p> </p><p>Shaze avec :</p><p>2 points par oiseau consommant au moins des souris (X1)</p><p>1 point par paire de nid identique dans une colonne (X3) et 3 points par triplette de nid identique dans une colonne (X0)</p><p>2 points par oiseau consommant n'importe quel type d'aliment (X1)</p><p> </p><p>Nous terminerons donc avec la finale, demandant d'avoir... le plus de carte à la fin de la partie en main ! Avec mes 2 pauvres petite carte (je finirais quand même avec 4 alors que j'aurais posé 3 oiseaux quand même !) je décide de ne même pas essayer cette majorité ! ^^"</p><p>"Simon" finira avec 7 carte</p><p>Tom69 pourtant bien en tête finira deuxième avec 10 cartes</p><p>Et Shaze aura réussi un coup de maître, transformant ces 9 ressources en autant de carte à la dernière action du jeu ! finissant avec 19 cartes en main ! (Tom69 en étais... dégouté ! x) )</p><img alt="IMG-20220802-00868-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/08/IMG-20220802-00868-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p>On aura quand même tous passés un super moment et cela aura été une chouette découverte pour mes trois invités! :D</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_08/IMG-20220802-00868.jpg.d615119f188f539922b836f8aa5a06ee.jpg" data-fileid="986" data-fileext="IMG-20220802-00868.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG-20220802-00868.thumb.jpg.4afa99d3a50d5228d2980b8ed22b4ea8.jpg" data-fileid="986" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG-20220802-00868.thumb.jpg.4afa99d3a50d5228d2980b8ed22b4ea8.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1720</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Enqu&#xEA;tes Lovecraftiennes</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/enquetes-lovecraftiennes/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_07/ob_0c3364_call-of-cthulhu-19.jpg.7c35355df28f399aa2d401e89fd91ed7.jpg" /></p>
<p>Hier se déroulais l'ultime enquête du fameux Bureau of Investigation, composé de Lenneth, Ytrezius, The Genetor et Guybruush. Pour cette occasion, je vous propose un petit résumé de leurs péripéties (en évitant bien entendu au maximum les spoils). Comme ça en plus ça fait un CR en plus sur le site et le CA sera content.</p><p>Notre première enquête se déroulait à Arkham, avec le renfort de BreizhLN. On sentait bien que c'était les débuts de l'équipe, qui avait un peu de mal à faire quoi que ce soit. Le rapport détaillé de cette enquête est disponible <a href="https://lesaventuriersdurhone.org/parties/heureux-qui-comme-cthulhu-a-fait-un-beau-voyage/" rel="">ici.</a></p><p>Pour l'enquête suivante, nous sommes allés à Boston. L'agent Tusssss est venu nous prêter main forte afin d'élucider un vol bien étrange. Et par la force du fusil de tchekhov, nous avons réussi à élucider le mystère.</p><p>Les 2 premières enquêtes étaient plutôt classique dans leurs mécaniques et très semblables à ce qu'on trouve dans les boîtes de Sherlock Holmes, mais à partir de la 3e enquête les choses ont commencé à changer. La mission semblait simple : retrouver une gamine dans une maison abandonnée, mais quand on se retrouve à chevaucher une guêpe géante, on se dit que les choses ont un peu dérapé. L'inspecteur The Genetor était hélas absent de cette partie, probablement en train de faire quelques recherches occultes.</p><p>La 4e enquête était certainement la plus originale de par ses mécaniques, nous devions identifier un leader d'un culte parmi plusieurs suspects. Les capacités d'analyse de Domie ont été d'une grande aide pour résoudre cette affaire.</p><p>Enfin la cinquième enquête nous a plongé dans la jungle, à la recherche de l'amour visiblement. Malgré la présence de moines, le GCJ n'était pas présent, ce qui nous a beaucoup attristé.</p><p>5 enquêtes, 5 succès (selon les critères du jeu), globalement c'était une super expérience, que je recommande à tout amateur de jeux d'enquête narratif. </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1718</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Trismegistusssss</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/trismegistusssss/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_07/TRISMEGISTUSSSSS.jpg.0c649ea8a10f7585a582678eec8f62d6.jpg" /></p>
<p>Hier soir, je recevais dans mon laboratoire mes confrères alchimistes Lenneth, capable de transmuter la mousse en une arme redoutable, et Tusssss, grand sage et maître du Houblon. </p><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/281442/trismegistus-ultimate-formula" rel="external nofollow">Trismegistus</a> est un jeu bien costaud de Daniele TASCINI, le fameux auteur de la série des jeux commençant par "T". La partie se déroule sur 3 manches durant lesquelles on va drafter 3 dés chacun. Chaque dé permet de faire une ou plusieurs actions selon sa couleur ou son symbole. On peut ainsi : obtenir une essence, obtenir un matériau brut, transmuter, acheter un artefact, le recharger,... Les principales sources de points sont la réalisation d'expériences et la création de notre pierre philosophale ; auxquelles vont s'ajouter des objectifs de fin de partie. Il y a énormément de choix possibles et toutes les actions vont pouvoir en déclencher d'autres. L'ordre de réalisation est primordial. </p><div><img alt="IMG_20220719_231637-768x1024.jpg" width="576" height="768" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/07/IMG_20220719_231637-768x1024.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Expériences en cours</div><p>Partie découverte pour mes 2 invités. Tus s'envole sur la piste des éléments et rafle les bonus, tandis que je me focalise sur mon objectif de fin de partie en débloquant rapidement mes formules. Lenneth mélange les ingrédients et met du temps à réaliser ses premières expériences. Je l'emporte d'un point au nez et à la barbe de Tus !</p><p>J'apprécie toujours autant ce jeu avec ses actions en chaînes qui donnent des tours très satisfaisants. A essayer sur une prochaine partie : l'ajout de 3 cartes "accomplissement" qui sont des objectifs visibles de tous. Le premier joueur à remplir les conditions d'une carte gagne cette dernière ; ce qui apporte une mécanique de course supplémentaire.</p><p>Merci à mes confrères d'être venus malgré la chaleur écrasante des fourneaux !</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_07/IMG_20220719_231637-scaled.jpg.9635829ed2b27a5e9eb5296ad2698b5f.jpg" data-fileid="983" data-fileext="IMG_20220719_231637-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20220719_231637-scaled.thumb.jpg.1026580ec2c978ae0686bd64728bd3ea.jpg" data-fileid="983" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20220719_231637-scaled.thumb.jpg.1026580ec2c978ae0686bd64728bd3ea.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1716</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Steam Roller</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/steam-roller/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_07/IMG_20220711_2216101.jpg.f154deb0dadcc80815b9e21ddbc0cae7.jpg" /></p>
<p>On continue ensuite avec <strong>Steam Roller</strong>, un Roll&amp;Write où l'on va créer un réseau de chemin de fer pour livrer des marchandises présente sur un tableau central, chaque tour le joueur actif va lancer X+1 dé blanc et un dé noir, le dé noir ne fera que définir quel sont les types de chemin de fer que l'on peut dessiner ce tour et chacun notre tour, on va donc choisir un dé blanc qui peuvent servir à :</p><ul><li>Crée un chemin de fer de la forme imposé par le dé noir dans la région désigné par la valeur du dé blanc</li><li>Augmenter le niveau de puissance de sa locomotive en cochant la case correspondant à la valeur du dé</li><li>Lancer une livraison depuis la ville d'origine de la valeur du dé, pour cela, il faut évidement avoir un chemin de fer tracer jusqu'à la bonne ville (on ne peut livrer que les cubes jaunes à la ville jaune par exemple) et avoir suffisamment de puissance de locomotive (on compte le nombre d'éléments que l'on traverse). Une fois la livraison effectuer, on gagne un nombre de points dépendant de la puissance de locomotive utilisé.</li></ul><p>La partie se termine dé que 3 villes n'ont plus de marchandise disponible, et si au début les tours s'enchaine sans livraison à juste construire son réseau, la fin s'accélère très vite avec des livraisons dans tous les sens! :P</p><p>En plus plusieurs modules sont disponibles dans le jeu de base, on a activé :</p><ul><li>Charbon : lors de la mise en place, si une ville est générée avec au moins une ressource de sa propre couleur, en plus de l'enlever, on rajoute un cube noir, servant de joker (pouvant être livré où l'on veut)</li><li>Tuile bonus : On peut grâce au dé blanc récupérer une tuile donnant un bonus (par exemple la tuile 5 permettait cette partie soit de relancer le dé blanc choisi où de le retourner sur la face opposée), l'avantage est que l'on peut aller voler la tuile chez un adversaire! :yum: (Mais seulement après un de ses tours pour qu'il puisse en profiter au moins un tour)</li><li>Contrat de livraison de ressource : On garde les diverses ressources déjà livrer, et si on a livré les bonnes ressources, on peut les défausser pour valider le contrat et les points correspondant (le charbon est donc bien appréciable! :D )</li></ul><p>Et il y avait encore de disponible :</p><ul><li>Falaise : On rajoute un peu de difficulté au jeu, en dessinant des murs infranchissable sur notre plateau, nous forçant à en faire le tour!</li><li>Départ asynchrone : Rien de plus à dire! ^^"</li></ul><img alt="IMG_20220711_2216241-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/07/IMG_20220711_2216241-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_07/IMG_20220711_2216101-1.jpg.91d31c8e47f8770107e847322eb9d7b6.jpg" data-fileid="977" data-fileext="IMG_20220711_2216101-1.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20220711_2216101-1.thumb.jpg.9f2590ff915b5529690fae9b6a2bd0d2.jpg" data-fileid="977" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20220711_2216101-1.thumb.jpg.9f2590ff915b5529690fae9b6a2bd0d2.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_07/IMG_20220711_2216241.jpg.42105524133625214ce933e71b4d0e59.jpg" data-fileid="978" data-fileext="IMG_20220711_2216241.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20220711_2216241.thumb.jpg.65f78c36c21a9a3999b106c2c291a141.jpg" data-fileid="978" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20220711_2216241.thumb.jpg.65f78c36c21a9a3999b106c2c291a141.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1714</guid><pubDate>Mon, 11 Jul 2022 23:25:05 +0000</pubDate></item><item><title>Elysium</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/elysium/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_07/IMG_20220711_2112311.jpg.91b52ad5fd76596ed1b427b02870610b.jpg" /></p>
<p>On commence la soirée avec <strong>Elysium</strong>, configuration : Hadès/Athéna/Hermès/Héphaïstos/Apollon</p><p>Le principe du jeu est tout simple : On va durant 5 manches achetés 3 carte dans un marché commun et 1 quête (qui déterminera combien de pièce on gagne, combien de carte on peut transférer de son domaine à l'Elysium et surtout quel sera le jeton d'ordre du tour que l'on va prendre!)</p><p>là où est le sel du jeu, c'est que les cartes du domaine vont permettre d'utiliser leurs pouvoirs, mais les cartes dans l'Elysium vont permettre de scorer ! (soit rassemblé par famille, soit par niveau) Si on est le premier à finir une famille d'un dieu, on gagne en plus un jeton 5 points, le 2ᵉ de la même famille (qui peut être le même joueur) gagne 2 points. Pour les niveaux, c'est celui qui en a le plus du niveau en question qui a le jeton bonus.</p><p>Chaque tour on va donc choisir une carte disponible, puis enlever une de ses 4 colonnes, sauf que les différentes carte ou quête vont demander d'avoir encore tel ou telle colonne de disponible!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1713</guid><pubDate>Mon, 11 Jul 2022 23:24:55 +0000</pubDate></item><item><title>Les merveilleuses soir&#xE9;es du Bon Chien Jaune</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/les-merveilleuses-soirees-du-bon-chien-jaune/</link><description><![CDATA[<p>Nobles amis,</p><p>Devant rester à Lyon au début de mes congés en raison de mon dénuement (je suis fonctionnaire) et ne pouvant pas partir à Acapulco comme tant de riches ADR du privé de ma connaissance, j'en ai profité pour proposer 4 soirées Oldies d'affilée. Certes, le record du bon Ludo n'est pas atteint (cet homme est une machine !), mais pour un homme de mon âge, c'est déjà bien ! Voici le compte-rendu groupé de ces orgies ludiques.</p><p><strong><em>Lorenzo le Magnifique :</em></strong></p><p>Que dire de cet excellent jeu ? Déjà le thème (original) : c'est l'Italie de la Renaissance, et il faut recruter de célèbres personnages, construire des projets fastueux, et développer son économie. Il faut aussi plaire au Vatican en augmentant sa piste de foi et montrer sa valeur sur la piste militaire. Et tout ça avec 3 dés, qui seront les mêmes pour tous les joueurs pendant un tour. Ces dés permettront de placer nos personnages pour des actions plus ou moins puissantes.</p><p>Gagnant :  Gaël</p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_07/260px-Portrait_de_Dante.jpg.0984900f9ff9ea95f6b6a8cd05d4cea6.jpg" data-fileid="976" data-fileext="260px-Portrait_de_Dante.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="260px-Portrait_de_Dante.jpg.0984900f9ff9ea95f6b6a8cd05d4cea6.jpg" data-fileid="976" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_07/260px-Portrait_de_Dante.jpg.0984900f9ff9ea95f6b6a8cd05d4cea6.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>Dante Aligheri<p><strong><em>Wendake :</em></strong></p><p>Que dire de cet excellent jeu ? Déjà le thème (original) : on joue des Indiens des Grands Lacs, comme les Hurons ou les Iroquois. Deux mécaniques originales du jeu : on score sur 2 pistes liées mais on ne prend en compte que la plus basse des deux (comme dans l'excellent et plébiscité Péloponnèse), et les actions de notre plateau individuel vont changer à chaque tour de jeu. On produit des ressources locales (poissons, peaux de castor, maïs, haricots ou courges), mais cela n'est pas un but en soi. En effet, il faut progresser sur la piste de commerce (là, les marchandises servent), la piste des masques (en faisant la danse des masques), la piste du rituel (en activant une tuile retournée) et la piste de guerre (territoires contrôlés sur le plateau central). </p><p>Gagnante : Clémentine</p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_07/telechargement-1.jpg.549123de82fb39c2074a02849a5b6b40.jpg" data-fileid="979" data-fileext="telechargement-1.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="telechargement-1.jpg.549123de82fb39c2074a02849a5b6b40.jpg" data-fileid="979" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_07/telechargement-1.jpg.549123de82fb39c2074a02849a5b6b40.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>Un Indien Wendake<p><strong>Tro<em>yes :</em></strong></p><p>Que dire de cet excellent jeu ? Déjà le thème (original) : on joue de riches familles champenoises vers 1200. Plein de choses sont possibles dans ce jeu à base de dés : combattre les événements négatifs (invasions barbares, épidémies, joueurs de SF...), recruter des partisans dans les 3 lieux représentant les 3 ordres médiévaux (palais ducal, archevêché ou hôtel de ville), activer des cartes, construire la cathédrale... En fin de partie, on a aussi un personnage historique (connu du seul joueur) qui score sur un des aspects du jeu (mais ce scoring profite à tous). A noter que l'on peut s'acheter des dés, d'où certaines frustrations parfois !</p><p>Gagnant : Valentin</p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_07/Troyes.jpg.76db2f2375d71a2dc2383f40c5517ccb.jpg" data-fileid="980" data-fileext="Troyes.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Troyes.jpg.76db2f2375d71a2dc2383f40c5517ccb.jpg" data-fileid="980" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_07/Troyes.jpg.76db2f2375d71a2dc2383f40c5517ccb.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>Troyes<p><strong><em>Les voyages de Marco Polo :</em></strong></p><p>Que dire de cet excellent jeu ? Déjà le thème (original) : nous sommes des compagnons de Marco, et on va voyager de Venise à Pékin et remplir ce faisant de nombreux contrats. Là aussi il y a des dés, permettant de faire des actions plus ou moins puissantes (acheter des ressources au marché, voyager, prendre des contrats, recueillir la faveur du Khan...). Originalité du jeu : chaque personnage que l'on va jouer va modifier les règles du jeu ! </p><p>Gagnant : Robin</p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_07/marco-polo.webp.b1187d0c8122edab6b3d65d14e3b44ae.webp" data-fileid="981" data-fileext="marco-polo.webp" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="marco-polo.webp.b1187d0c8122edab6b3d65d14e3b44ae.webp" data-fileid="981" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_07/marco-polo.webp.b1187d0c8122edab6b3d65d14e3b44ae.webp" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>Marco Polo<p>Voilà un lapidaire résumé des 4 soirées organisées par le Bon Chien Jaune. Je tiens à remercier tous les joueuses/joueurs, notamment le bon Fabrice, qui a fait le Grand Chelem des 4 soirées, et qui mérite donc le rang de "disciple du Grand Chien Jaune de première classe" ! ;-)</p><p>Pour conclure, vous noterez que 4 très bons jeux Oldies ont été joués (mais vous connaissez l'excellent goût ludique de l'organisateur), loin des vilains et fades jeux SF qui font la joie de tant de jeunes ADR non avertis ! ;-)</p><p>Guillaume le Bon</p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_07/le_chien_jaune-3.jpg.910fc9c253c7dea6a1ce1dadb52e6799.jpg" data-fileid="982" data-fileext="le_chien_jaune-3.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="le_chien_jaune-3.jpg.910fc9c253c7dea6a1ce1dadb52e6799.jpg" data-fileid="982" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_07/le_chien_jaune-3.jpg.910fc9c253c7dea6a1ce1dadb52e6799.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>Le Chien Jaune est dans la place<p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1712</guid><pubDate>Fri, 15 Jul 2022 08:25:48 +0000</pubDate></item><item><title>Fais p&#xE9;ter les watts</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/fais-peter-les-watts/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_07/IMG_4493-scaled.jpg.9af7adc107cdd097683cb656062d6c3b.jpg" /></p>
<p>(copié/collé depuis discord)</p><p>Hier soir, c'était piscine + repas + Megawatt à la maison avec @Alizee, @Greg @Axel Bonnet et @MaxBer . J'ai pas pris bcp de photo donc faudra se contenter de lire. Apres un plouf avec les enfants, on profite du repas dehors avec du vin blanc de la famille d'Axel, des crèpes d'Alizée, des tomates mozza joliment présentées de Max, des bières de Greg et des quenelles de semoule / champi / olive / sauce tomate, recette de la grand mère. Une fois qu'Alizée a fini de lécher tous les plats et les enfants couchés, Axel voulait retester Megawatt. 2 personnes ne connaissant pas, on part sur la carte de France. La province Alpes cote d'azur est bannie pour cette partie. La mécanique d'enchère / marché de ressource est toujours aussi efficace avec des moments forts / faibles au cours de la partie. Alizée investira massivement dans l'éolien en premiere partie ; elle les paiera suffisamment cher pour pas que ce soit trop pétée (une prod de 7 villes sur deux éoliennes, ca fait quand meme pas mal d'économies par la suite). Axel prendra le monopole des dechets et Max celui du nucléaire. Greg achetera surement trop de "petites" centrales, recyclant des centrales encore sous emballage. J'arrive a avoir assez tot une centrale de fin de partie (centrale qui alimentait 5 villes) ; je resterai longtemps à deux centrales.</p><p>Axel coupera la France en deux, séparant le nord (ou on était 4) du sud, ou il était tout seul. On arrive à 6 villes et Axel n'est pas décidé à déclencher l'étape 2, ce que fera Max le tour suivant. Une fois l'étape 2 déclenchée, les chevaux sont lancés et les investissements pour déployer les réseaux explosent. 2 tours apres, on est au bord de la fin de partie. Max, qui n'a pas su acheter de grosses centrales manque de tour pour avoir un parc suffisamment puissant. La transition énergétique vers des centrales plus puissantes sera aussi un peu lente chez Alizée, ayant un peu trop pris gout aux combustibles gratuits. Axel a la plus grande puissance mais Greg parvient a égaliser cette puissance et semble visiblement plus riche qu'Axel ; ce dernier doit donc patienter un tour de plus s'il veut viser la victoire. J'achete enfin ma 3e centrale, ce qui me donne une puissance supérieure ; je tente de déclencher la fin, voulant passer de 9 villes à 17... mais il me manquera 17 électros pour pouvoir le faire (il fallait un truc comme 190 electros pour tout poser). Je me retrouve a devoir aussi temporiser un tour de plus. On sent bien que le prochain tour sera le dernier. L'étape 3 est déclenchée ; toutes les centrales vont y passer. Je m'enflamme un peu trop en surinvestissant sur une centrale alimentant 7 villes alors que 6 villes m'était suffisamment pour rester devant en puissance. Du coup, il me manquera a nouveau 20 ou 30 pour construire suffisamment de ville. Axel passera a chaque fois pour patiemment attendre d'acheter de facon bradée une centrale à 6 ; ces économies lui permettant de l'emporter. Max est à la peine, ne manquant pas d'argent mais de tours pour rénover l'ensemble de son parc. Greg idem, 3 belles centrales, mais de milieu de parties ; il manque 1 ou 2 villes de prod. Idem pour Alizée, légèrement pris de vitesse. Axel l'emporte. Le finish est toujours savoureux <img alt="🙂" data-src="https://discord.com/assets/da3651e59d6006dfa5fa07ec3102d1f3.svg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />.</p><p>On finit juste à temps pour souhaite un excellent 58e anniversaire à Max. Bon anniv !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1711</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ark Nova au Manoir</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/ark-nova-au-manoir/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_07/ark-nova.jpg.488f4b38841ba794d95c3eb985ff7c73.jpg" /></p>
<p></p><p>Lundi, en dehors du fait que @MaxBeer a mangé de la pastèque, on a quand même joué à Ark Nova à 4 avec @Greg et @Lou Isa. Louisa découvrait, Max encore un peu aussi manifestement <img alt="😄" data-src="https://discord.com/assets/626aaed496ac12bbdb68a86b46871a1f.svg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p>J'ai 2 objectifs et un plateau que je n'ai jamais joués : finir avec le plus de cases vides possible dans son zoo, un max de grands animaux (plutôt contradictoire même si ça doit se gérer avec un vivarium ou une volière) et le plateau Port Commercial... dont je ne me serai jamais servi ! J'ai assez vite 1 projet de conservation "Relâcher", je pars donc sur l'objectif "cases vides" en me disant que je n'aurais pas besoin de trop d'enclos. Je pose rapidement 2 mécènes : un parc aventure qui me permet de booster mon attrait à moindres frais et un mécène qui donne des points en fonction des cases de rocher non reliées qui combine bien avec l'objectif de ne pas remplir le zoo. Tout se passe bien pendant un bon moment mais je finis par craquer complet : je dois jouer un prédateur australien de ma main, le relâcher sur un prog de conservation, puis remettre dans son enclos un autre animal australien qui me file de bons bonus. Problème : je me perds dans mon raisonnement et je pose n°2 avant n°1 ! Mon enclos est bloqué par un animal que je ne peux pas relâcher, je dois en construire un autre. Non seulement ça me pourrit mon objectif, mon mécène, et je perds un temps précieux alors que Greg et Max sont sur mes talons, mais surtout je ne vois plus trop comment compenser les points perdus dans l'histoire. Vais-je seulement pouvoir croiser ?</p><p> </p><p> </p><p> </p><p>Et là le miracle se produit : je trouve 2 projets de relâchement dont mes camarades ne peuvent pas vraiment profiter (j'ai un zoo diversifié, pas vraiment adapté aux projets de conservation de base). J'en prends un dans la rivière grâce à mon revenu de saisie et l'autre dans la pioche. J'enchaine les 2 coup sur coup pour croiser au nez et à la barbe de Max qui se fera même griller la politesse par Greg lors du décompte.Max aura bien cartonné avec ses animaux "emblématiques" qui prennent beaucoup de place mais qui lui ont permis de faire des sauts incroyables sur la piste d'attrait mais il s'est un peu épuisé sur la fin. Louisa s'est concentrée sur les oiseaux et finit sur les talons des 2 affreux malgré quelques erreurs bien normales sur une 1e partie. Greg a eu un développement plus équilibré et a su profiter des projets de conservation de base pour finir 2e sur le fil. 4h de partie à 4 malgré pas mal de questions de règle en cours de jeu. Je suis toujours aussi fan.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1710</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Soif ludique</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/soif-ludique/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_06/o9z4q5g1fua31.jpg.8607fb980ecb630403885ec87fd5b897.jpg" /></p>
<p>Samedi, nous étions décidés à étancher notre soif de jeux avec Valentin et Domie en commençant par un café, mais aussi par<strong> Marco Polo</strong> deuxième du nom. Ces sont les mêmes auteurs italiens que le premier opus et, bien qu'ils partagent certaines mécaniques, je les trouve très différents. Il s'agit d'un jeu de placement de dés qui se joue en 5 manches où nous allons parcourir les routes de la Soie tout en remplissant des contrats. Chaque joueur démarre avec un personnage au pouvoir unique qui oriente pas mal sa stratégie. La particularité de ce jeu réside notamment, comme dans le I, dans l'utilisation des dés. En effet, si un emplacement est déjà occupé par un autre joueur, on doit payer en argent la valeur de notre plus petit dé. Même s'il y a énormément de possibilités pour faire ce que l'on veut, il faut bien faire attention de les faire dans le bon ordre sous peine de couiner !</p><div><img alt="IMG_20220625_171907-768x1024.jpg" width="576" height="768" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/06/IMG_20220625_171907-768x1024.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Cidre et chips de poker</div><p>Val l'emporte loin devant. Bravo à Domie pour avoir réussi à poser tous ses comptoirs et à visiter toutes les villes différentes ! Je trouve ce jeu vraiment excellent, avec une très bonne durée de vie. On est pris dedans du début à la fin !</p><p>En attendant de commander les pizzas, nous sommes partis sur un<strong> Kingdomino </strong>où Valentin l'emporte à nouveau. Une partie très inhabituelle : les couronnes de plusieurs types de terrain sont sorties plusieurs fois toutes en même temps, ce qui a impacté fortement les possibilités de scorer.</p><p>La faim grondant, nous sommes allés récupérer les pizzas, mais nous n'étions pas les seuls à gronder, le ciel lui aussi ! Une pluie diluvienne s'est abattue sur nous et nous avons bravement sauvé les pizzas en s'assurant qu'elles arrivent à bon port et finissent dans notre estomac.</p><p>On aurait pu croire notre soif éteinte après un tel déluge et bien que nenni ! On a même surenchéri en se lançant dans <strong>Viticulture</strong>. Il s'agit d'un jeu de pose d'ouvriers dans lequel on gère un domaine viticole en Toscane (peuplé d'américains). Le jeu est très thématique puisqu'on va devoir planter ses vignes, vendanger, agrandir notre cave, fabriquer du vin et honorer des commandes. Chaque manche correspond à une année et le vin va se bonifier en augmentant de valeur à la fin de celle-ci.</p><div><img alt="IMG_20220625_233929-768x1024.jpg" width="576" height="768" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/06/IMG_20220625_233929-768x1024.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Quel beau choix de couleurs de pions</div><p>Je gagne cette partie de quelques points. Un jeu toujours aussi sympathique et agréable à sortir. Le nombre énorme de cartes uniques Visiteurs permet une belle rejouabilité et on s'amuse à essayer de nouvelles combinaisons.</p><p>En conclusion, une super journée ludique surtout grâce à mes 2 deux piliers de bar ! </p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_06/IMG_20220625_233929-scaled.jpg.4b68e522093573d898d53cf019b3a57a.jpg" data-fileid="974" data-fileext="IMG_20220625_233929-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20220625_233929-scaled.thumb.jpg.c6f469d74618f793780f57a409fc2aad.jpg" data-fileid="974" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20220625_233929-scaled.thumb.jpg.c6f469d74618f793780f57a409fc2aad.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_06/IMG_20220625_171907-scaled.jpg.2cd4c761ee11218b829062dff840328d.jpg" data-fileid="975" data-fileext="IMG_20220625_171907-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20220625_171907-scaled.thumb.jpg.94ca0f8195bc943110bb547a2b083cdb.jpg" data-fileid="975" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20220625_171907-scaled.thumb.jpg.94ca0f8195bc943110bb547a2b083cdb.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1709</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Raz-de-mousse</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/raz-de-mousse/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_06/main.jpg.fe20d7fb086c8ceb198bf014bd2aed0a.jpg" /></p>
<p>Hier soir, nous étions 4 fiers Seigneurs de Guerre prêts à mener notre Clan sur le chemin de la gloire. En fins tacticiens, nous avions prévus des ravitaillements houblonnés pour motiver nos troupes.</p><p>Il n'y a pas d'affrontement direct dans ce jeu. Il s'agit d'un eurogame avec de la pose d'ouvriers où le but est d'envahir et de massacrer les régions adjacentes dans un voyage sanguinaire : une compet entre barbares quoi ! Annabelle du Clan des Geckos résuma très bien l'esprit du jeu par "c'est à celui qui aura le plus gros Drakkar en fait". Les 2 originalités de ce jeu sont le système de sélection d'actions grâce à un volcan ayant des anneaux pivotants et le système de combat avec un nombre de batailles à gagner pour remporter une guerre.</p><div><img alt="pic5530417-1024x768.webp" width="768" height="576" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/06/pic5530417-1024x768.webp" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Le Volcan</div><p>Calexico l'emporte loin devant malgré une attaque à la bière pour tenter de le déstabiliser par la Seigneuresse en la matière. Bien qu'on se soit battus sur la piste d'initiative, nous n'avons pas bloqué ses invasions successives qui lui ont permis d'obtenir un très beau score de régions adjacentes de sa couleur.</p><p>J'ai encore apprécié de jouer à Barabarians. Je trouve le côté compet et le système de combats très thématiques : on se dépêche d'envahir des contrées étrangères avec les informations qu'on a sur leurs forces tout en mesurant les pénalités encourues. Parfois on est trop préparés, parfois ça ne passe pas : c'est la guerre !</p><p>En bémol, toujours cette piste économie que je trouve dispensable et pour laquelle il faut que je teste des variantes. Il me reste le module de chasse à essayer et je pense qu'il change pas mal le jeu. Il ajoute une action sur le volcan permettant d'obtenir des animaux qui nous aideront à faire la guerre par la suite. On peut ainsi avoir plus de choix si l'action Guerre de l'anneau en cours est déjà prise.</p><p>A tester !</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_06/pic5530417.webp.c93db6b570cf5ecb19cfaef7d036354f.webp" data-fileid="961" data-fileext="pic5530417.webp" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="pic5530417.thumb.webp.ab868c56b74bd428567232a9d7e8077c.webp" data-fileid="961" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/pic5530417.thumb.webp.ab868c56b74bd428567232a9d7e8077c.webp" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1707</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>5... 4... 3... 2... 1... Lift Off !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/5-4-3-2-1-lift-off/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_06/Lift-Off.jpg.60e5ca787a54b87fee1d4a1f82cabf44.jpg" /></p>
<p></p><p>Hier soir au Shruberry, nous avons joué à un bon jeu exotique : Lift Off !</p><p>Il y avait là ce soir : Val (Valya) qui commence à être connu parmi nous ainsi que 2 nouveaux Adr récemment arrivés sur Lyon : Akineton (Clementine) et Marcooverde (Marc) </p><p>Lift Off est un jeu très sympa avec un desgin original que vous ne trouverez pas dans les soirées concurrentes telles que les austères soirées oldies (où on ne trouve que des vieux jeux tout moches avec des moines).</p><p>Dans Lift off on doit envoyer des missions dans l'espace avec notre petite fusée (principal source de point). Pour cela on dispose à chaque tour de l'aide de 2 experts (draft) qui vont nous permettre de récupérer de l'argent, des ressources (4 différentes), d’améliorer notre fusée et notre laboratoire et de</p><p>construire un projet de station spatial.</p><img alt="Lift Off board game: A four-sided review - Go Play ListenGo Play Listen" data-src="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRhzAYoqrf-Hr2EX8il0KRzk92VPjYpQzdflw&amp;usqp=CAU" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p>Le jeu se joue en 8 tour. Pendant les 4 premiers tours, on ne peut accéder qu'aux missions de niveau 1 et 2, a partir du 5eme tour, on aura accès en plus aux missions de niveau 3 et 4.</p><p>Il faut bien tout calculer pour optimiser les launch avec toutes les contraintes de coût, de ressources nécessaires et de capacité de fusée (et de labo). Tout ça en gardant un œil sur ses objectifs qui peuvent rapporter beaucoup de points à la fin.</p><p>Dans notre partie d'hier, mes 3 adversaires ont réussi à rapidement faire des bonnes optimisations de fusée, qui leur ont permis de faire des envois à moindre coût... Pour ma part, j'ai surtout augmenté la capacité de transport au détriment du coût de lancement... heureusement , le robot communiste m'a bien aidé avec l'argent. </p><p>Marc est parti à fond sur la récupération des ressources (objectif caché), il a pu faire pas mal de pts en re-scorant plusieurs fois ses missions niv 2, Clémentine a trouvé un bon équilibre entre ses ressources (objectif caché) et les missions dans l'espace, moi j'avais surtout pour but d'envoyer beaucoup de petites missions (objectif caché) mais c'est surtout Val qui a tiré son épingle du jeu en optimisant la construction de la station spatiale (objectif caché) avec ses objectifs de niveau 3.</p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_06/image.png.5ad66a3bf28fd0e882cd408dffe9b4a7.png" data-fileid="959" data-fileext="image.png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="image.png.5ad66a3bf28fd0e882cd408dffe9b4a7.png" data-fileid="959" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_06/image.png.5ad66a3bf28fd0e882cd408dffe9b4a7.png" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><p>score final : Val : 301,  Sylle : 259,  Akineton : 245,  Marcooverde : 201</p><p>Une bien belle partie ! </p><p>Par contre on avait pas les plans pour la construction de la station spatiale !!! </p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_06/image-1.png.3c61df3a3dce077c5e1b6b6ead76f054.png" data-fileid="960" data-fileext="image-1.png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="image-1.png.3c61df3a3dce077c5e1b6b6ead76f054.png" data-fileid="960" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_06/image-1.png.3c61df3a3dce077c5e1b6b6ead76f054.png" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>]]></description><guid isPermaLink="false">1706</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>"Orl&#xE9;ans, l'unique objet de mon ressentiment"</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/orleans-lunique-objet-de-mon-ressentiment-2/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_06/statue-grecques-640x542-1.jpg.8095e77b7a128e4117960d46604b377b.jpg" /></p>
<p>Hier soir nous étions 4 à jouer au bon jeu d'Orléans.</p><p>Voici comment les choses se sont passées. D'abord arrive Xavier, un nouveau mais gentil ADR. Je lui explique doctement les règles du jeu.</p><p>Ensuite vient Romain. Il arrive de Suisse en costume Smalto avec un panama et de grosses bagouzes aux doigts. Tout ça sent fort l'enrichissement indu voire la magouille, mais comme il apporte une bière aux paillettes d'or, je pardonne son mauvais goût.</p><p>Enfin, dans un grincement, voilà Olivier, dans son vieux fauteuil roulant. Je suis sous le choc, moi qui l'ai connu cycliste émérite, de le voir dans cet état. Mais la vieillesse, l'arthrose et la goutte ont eu raison de lui...</p><p>Sinon le jeu me direz-vous ? Rien d'intéressant, si ce n'est ce mystère incommensurable : je joue mieux que les autres et je finis quand même troisième (Romain le Riche 127 points, Olivier le Maladroit 114 points, Guillaume le Bon 111 points, Xavier le Nouveau 93 points).</p><p>C'était une belle partie, merci à tous !  </p><h2>Orléans au Moyen Âge</h2><blockquote><p><strong>Orléans</strong> occupe une <strong>place importante au sein du royaume</strong>, tant d’un point de vue politique qu’économique.</p><p>Sous le règne des fils de Clovis, Orléans devient <strong>le centre d’un des quatre royaumes</strong> qui constituent le territoire franc.</p><p>Au cours du XII<sup>e</sup> siècle, Paris s’impose comme capitale du royaume. Néanmoins, <strong>Orléans continue à faire fortune, riche de ses vins et au croisement de voies terrestres et fluviales</strong> fréquentées.</p><p>Au XIV<sup>e</sup> siècle, elle accueille <strong>l’une des universités les plus prestigieuses</strong>, dont la ville gardera plus tard le souvenir d’étudiants célèbres comme <strong>Jean Calvin</strong>…</p><p>Orléans est aussi le <strong>théâtre de la guerre de Cent ans</strong>…</p></blockquote>]]></description><guid isPermaLink="false">1705</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>"Mon royaume pour un chameau" !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/mon-royaume-pour-un-chameau/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_06/Marco_Polo_Mosaic_from_Palazzo_Tursi.jpg.d73af9ae4459be57a65badf7319893aa.jpg" /></p>
<p><strong>Préambule </strong>: ce CR sera court pour plusieurs raisons cumulatives</p><ol><li>Je n'ai pas gagné, donc ce CR perd de son importance n'est-ce point ?</li><li>Plus personne ne lit les CR. Triste époque que nous vivons-là !</li><li>Je suis fonctionnaire donc surchargé de travail pour un paye de misère (contrairement à un certain ADR de ma connaissance avec un salaire mensuel de + de 10K€... toujours en voyage suspect en Suisse)</li><li>Je suis fainéant</li><li>C'est de la faute à Sylvain</li></ol><p>Bon, hier nous étions 4 nobles ADR (3 Guillaume et une non-Guillaume) à jouer aux VOYAGES DE Marco Polo (oui je souligne, car on m'a fait l'amer reproche de ne désigner le jeu que comme "Marco Polo").</p><p>Je suis le seul à connaitre le jeu, donc j'explique brillamment les règles. Je ne vois dans l'œil bovin de mes invités aucune lueur s'allumer, je me demande s'ils ont bien compris. Et oui, il faut croire car je finis dernier, la première place étant pour Florence (Guillaume-Saison n'étant qu'à un petit point derrière).</p><p>Sinon, sur le jeu en lui-même, voici sa description concise et éclairée : il faut voyager avec des chameaux et de la thune (eh moi qui l'ai dit et répété, je n'ai pas voyagé !). Sinon, on a un personnage avec un fort pouvoir qui modifient les règles du jeu. C'est donc de l'asymétrie, mais de la bonne, pas de la mauvaise comme dans Terra Mystica ! </p><p>Merci à tous pour cette belle soirée </p><p>Guillaume le Bon </p><p>Le Devisement du Monde (Marco Polo) :</p><blockquote><p>En l'an 1187, il advint que les Tartares se choisissent un nouveau roi qui se nommait dans leur langue Gengis Khan. C'était un homme de grande valeur, d'une grande intelligence et d'un grand courage. [...] Quand il avait conquis un territoire, il ne faisait aucun mal aux vaincus, ne causait aucun dommage à leurs biens. Il laissait seulement sur place une partie de ses hommes et emmenait le reste avec lui pour une autre conquête. C'est ainsi qu'il se comportait. Voyant qu'il les épargnait, qu'il les protégeait et les gouvernait, les habitants des pays conquis se ralliaient à lui et se comportaient en loyaux sujets.</p></blockquote>]]></description><guid isPermaLink="false">1703</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Mousse &#xE0; la rescousse</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/mousse-a-la-rescousse/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_05/pic3716929.webp.2c532fce38e257164d78b27bc3ffc5db.webp" /></p>
<p>Malgré la chaleur écrasante, nous nous sommes réunis autour de <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/230933/merlin" rel="external nofollow">Merlin</a>, un jeu du prolifique Stefan Feld. Le début de la séance était pourtant mal engagé. Sylvain, qui devait nous conter les règles (je suis un mauvais hôte), semblait avoir perdu la tête : il se présenta en dernier à la porte, n'arriva pas à débuter l'explication des règles et demanda un verre d'eau ! Par la barbe de Merlin, un verre d'eau ! Heureusement, il recouvrit vite ses esprits et s'envoya une super bière fumée, apportée par Gaël.</p><p>Dans Merlin, la partie se déroule sur 6 manches avec des décomptes intermédiaires, si chers à Feld. On va faire 4 actions par manche, en fonction de nos 4 dés, en déplaçant notre pion chevalier dans le sens horaire, ou le pion commun de Merlin dans n'importe quel sens autour de la Table Ronde. On est en plein dans la salade de points et il s'agit d'un jeu plus tactique que stratégique. Il faut faire au mieux avec ce que le jeu nous donne, tout en ne perdant pas de points liés à une contrainte qui revient à chaque décompte intermédiaire.</p><div><img alt="IMG_20220517_225452-768x1024.jpg" width="576" height="768" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/05/IMG_20220517_225452-768x1024.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Mise en abyme d'une table</div><p>Ainsi, il n'y a pas grand chose à dire sur les choix des joueurs. Chacun joue de son côté et résout son puzzle après avoir lancé ses 4 dés en début de manche. Il y a quand même de l'interaction puisque pas mal de points se gagnent sur des majorités, et certains pions peuvent revenir sur le plateau de leur propriétaire ou encore changer de main (comme le Graal et Excalibur).</p><p>Gaël l'emporte, suivi de moi-même, Guillaume et Sylvain (qui ne s'est finalement peut-être pas remis de son verre d'eau).</p><p>J'ai bien aimé cette découverte. On réfléchit pas mal en début de manche, puis les tours sont fluides. On peut facilement penser qu'il n'y a pas beaucoup de choix vu qu'il est très difficile de changer la valeur de ses dés. Or il n'en est rien : on a énormément de possibilités entre l'ordre d'utilisation de ses dés, l'utilisation des multiples drapeaux, le pari sur la prochaine position de Merlin... chaque partie sera différente.</p><p>En résumé, un jeu plus léger que les autres Feld, mais qui fait le boulot. J'ai bien envie d'essayer le module inclus dans la boîte de base. A sortir de temps en temps !</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_05/IMG_20220517_225452-scaled.jpg.5681c03dceb061bc4ecd4aa07fe86009.jpg" data-fileid="932" data-fileext="IMG_20220517_225452-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20220517_225452-scaled.thumb.jpg.0b4332ef5aabca17fe735c0cb61692df.jpg" data-fileid="932" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20220517_225452-scaled.thumb.jpg.0b4332ef5aabca17fe735c0cb61692df.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1700</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Elevage de vaches</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/elevage-de-vaches/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_05/84842CFA-2E1A-4426-B5F0-6865E6F63176.jpeg.cd7583d81c7c31facb82ca022793e1cb.jpeg" /></p>
<p></p><p>Hier après-midi nous avons joué à Great Western Trail (2e édition) en compagnie de @louisa-sancegmail-com, @lorenzo et @kujiamini</p><p>Bon alors Louisa nous ayons rejoins plus tard, elle n’a pas pu assister aux explications aussi elle a pu découvrir au fur et à mesure. C’était une partie découverte pour Lorenzo et la 2e si je ne me trompe pas pour Val.</p><img alt="039C7B2B-E0BD-448A-870B-664CDC3DECE6-102" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/05/039C7B2B-E0BD-448A-870B-664CDC3DECE6-1024x768.jpeg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p>La partie peine à avancer au début le temps de comprendre les mécaniques puis au fil des tours, le rythme augmente ! Val a choisi de construire une tonne de bâtiment pour nous embêter, sans forcément penser que ça rapporte aussi quelques PV <span class="ipsEmoji">😉</span> Lo a priorise les vaches bien qu’il ai rapidement pris des ingénieurs pour faire avancer sa locomotive plus vite.</p><p>Louisa s’est concentré sur la locomotive et a rapidement construit 2 bâtiments. Pour ma part, j’ai uniquement embauché des ingénieurs et des éleveurs.</p><p>Louisa a du malheureusement nous quitter plus tôt, aussi nous avons termine les derniers tours a 3.</p><p>Val n’a pas eu de chance sur le tirage de ses vaches avant la vente à Kansas City ce qui lui a coûté une perte de 15Pv. Lorenzo n’a pas réussi à faire ses objectifs malheureusement du à une mauvaise incompréhension de ces derniers, je pense en parti ma faute d’avoir peut être mal expliqué ses derniers <span class="ipsEmoji">😦</span></p><p>Au final les scores donnent :</p><p>103 pour moi</p><p>52 pour Val</p><p>46 pour Lo</p><p>Hors jeu pour Louisa <span class="ipsEmoji">😂</span></p><p>Ça reste un jeu assez complexe de prime abord, pour une découverte c’est pas si évident de faire de gros score. D’autant plus que la stratégie à suivre diffère toujours en fonction de la mise en place et des faces A/B de nos bâtiments.</p><img alt="D57B9F0B-265C-4BB8-918B-DCD86D648BDF-102" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/05/D57B9F0B-265C-4BB8-918B-DCD86D648BDF-1024x768.jpeg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p>En tout cas cette nouvelle partie confirme à nouveau qu’il s’agit là pour moi d’une très bonne surprise cette année n’ayant jamais joué a la version précédente et il me tarde de pouvoir découvrir les futurs extensions (ou les découvrir sur la V1 si je suis vraiment impatient !)</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_05/039C7B2B-E0BD-448A-870B-664CDC3DECE6-scaled.jpeg.661ffbbb4f682df94a83b7f6616d48a5.jpeg" data-fileid="929" data-fileext="039C7B2B-E0BD-448A-870B-664CDC3DECE6-scaled.jpeg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="039C7B2B-E0BD-448A-870B-664CDC3DECE6-scaled.thumb.jpeg.cf599d5641e9fb982b4931df2882ac9b.jpeg" data-fileid="929" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/039C7B2B-E0BD-448A-870B-664CDC3DECE6-scaled.thumb.jpeg.cf599d5641e9fb982b4931df2882ac9b.jpeg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_05/D57B9F0B-265C-4BB8-918B-DCD86D648BDF-scaled.jpeg.2a3aa6c1cff058bd360acc2387ed7b03.jpeg" data-fileid="930" data-fileext="D57B9F0B-265C-4BB8-918B-DCD86D648BDF-scaled.jpeg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="D57B9F0B-265C-4BB8-918B-DCD86D648BDF-scaled.thumb.jpeg.d1dc0a29995c2e3c25593b31f101b79f.jpeg" data-fileid="930" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/D57B9F0B-265C-4BB8-918B-DCD86D648BDF-scaled.thumb.jpeg.d1dc0a29995c2e3c25593b31f101b79f.jpeg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_05/2BF5A80F-7640-4614-A8DC-A2CFF270D224.jpeg.8e1401aa409facd942942039a8e8be9e.jpeg" data-fileid="931" data-fileext="2BF5A80F-7640-4614-A8DC-A2CFF270D224.jpeg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="2BF5A80F-7640-4614-A8DC-A2CFF270D224.jpeg.8e1401aa409facd942942039a8e8be9e.jpeg" data-fileid="931" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_05/2BF5A80F-7640-4614-A8DC-A2CFF270D224.jpeg.8e1401aa409facd942942039a8e8be9e.jpeg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1699</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Pulsars et Girodynes...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/pulsars-et-girodynes/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_05/Pulsar.png.f3339f622eaf08faf0f425c429f13a1e.png" /></p>
<p></p><p> </p><p>Mercredi soir au Shruberry, nous avons joué à Pulsar 2849, un jeu de Vladimir Suchy (underwater cities, Praga Caput Regni), un auteur que dont j'apprécie beaucoup la production.</p><p>Présent ce soir là : Louisa, Valentin, Axel et moi-même.</p><p>Comme son nom l'indique, Pulsar est un jeu au thème Science fiction (trop souvent décrié par un certain ADR fanatique) , qui se joue en 8 tours avec 2 dés d'actions par joueur (voir 3) et une multitude de moyen de marquer des points. (placement sur les systèmes stellaires, transmetteurs, girodynes en rotation, technologies, QG, courses quantiques, objectifs finaux)</p><p> </p><p>La 1ere phase du jeu consiste à choisir des dés d'actions pour le tour avec un système judicieux : si on prend un gros dé c'est bien mais on descend sur les pistes (tour de jeu et gain de cube) alors que si on choisi un dé faible, on pourra mieux se placer sur ces pistes.</p><p> </p><p>Sur notre partie, Valentin a rapidement prit une grosse avance en déployant plusieurs girodynes, qu'il a pu mettre en rotation et en achetant des transmetteurs productifs qui scorent des points à chaque tours, en optimisant tous ça avec des bonnes technologies . On le pensait presque irrattrapable !</p><p> </p><p>Louisa a fait en sorte de s' assurer des bonnes places sur les pistes et a également essayée d’optimiser les technologies et les girodynes. Elles a pu accumuler pas mal de cubes très utiles pour maximiser les objectifs finaux.</p><p> </p><p>Axel est surtout parti explorer les systèmes et a pu récupérer pas mal de bonus d'explorations. (autre source de points), il s'est bien battu avec Louisa pour la place très convoitée de 1er joueur.</p><p> </p><p>Moi-même j'ai surtout fait de l'exploration avec quelques bonnes courses quantiques, mais un cran au dessous car je me suis souvent fait piquer les bonus sous le nez !</p><p> </p><p>Les QG ont été un peu sacrifiés sur cette partie.</p><p>Rapidement les systèmes et les pulsars ont été revendiqués et il a fallu calculer les meilleurs choix pour les derniers tours.</p><img alt="20220511_2304051-768x1024.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/05/20220511_2304051-768x1024.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p> </p><p>à 2 tours de la fin, on s'est retrouvé la dernière table restante dans le bar et on a du accélérer pour finir.</p><p> </p><p>Finalement c'est Axel qui fini devant en ajoutant 50 pts d'un coup avec ses systèmes, suivi de Val , Louisa et moi-même (car quand l'explique un jeu, je suis un peu moins concentré… comment ça c'est une excuse bidon ?)</p><p>Axel : 200, Val : 186, Louisa : 177, Sylle : 144</p><p>En tout cas, ce fut une partie très sympa et de haut niveau ! (je pense que j'explique trop bien les règles )</p><p> </p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_05/20220511_2304051-scaled.jpg.45a7512feb35eb7212b820efaba8885d.jpg" data-fileid="928" data-fileext="20220511_2304051-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20220511_2304051-scaled.thumb.jpg.8298e53574ae3c5405bcd95d762ff1cb.jpg" data-fileid="928" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20220511_2304051-scaled.thumb.jpg.8298e53574ae3c5405bcd95d762ff1cb.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1698</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Assyria</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/assyria/</link><description><![CDATA[<p>Hier nous étions 4 valeureux aventuriers à jouer à Assyria.</p><p>Mais avant cela, on a un peu papoté. Innocemment je demande à Louisa, comme elle est la plus nouvelle de l'assemblée de ce soir, ce qu'elle pense des ADR. Que n'avais-je pas fait là ? </p><p>Tout de go, elle parle de la fourberie de Sylvain, de l'autoritarisme d'Annabelle, de la duplicité de Romain, de la méchanceté de Cyrille, de la lenteur de Ludo, de  la pauvreté de Max, de la perfidie de Quentin... J'arrête là cette longue liste de récriminations et je lui dis  qu'il faut pardonner les fautes de son prochain, même graves. Moi même je ne suis pas exempt de défauts, comme une trop grande bonté et un excès de culture, parfois lourd à porter ! ;-)</p><p>Bon, j'explique le jeu de façon concise et précise. J'évoque aussi le contexte historique car je vois que mes invités ne maitrisent pas vraiment l'histoire antique (bizarrement Florence situe l'Assyrie au niveau de la Belgique actuelle, et Olivier part dans des délires comme quoi les Assyriens étaient des reptiliens qui se nourrissaient exclusivement de lait d'ânesse et que les ziggourats ont été faites par des extra-terrestres !). Je me dis que le monde est en déclin !</p><img alt="Empire_neo_assyrien.svg_-1024x791.png" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/05/Empire_neo_assyrien.svg_-1024x791.png" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />L'Assyrie (et non la Belgique !)<img alt="image-1024x583.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/05/image-1024x583.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Une ziggourat faite par des humains<p>Voilà, on joue à ce superbe jeu. Votre serviteur est victime (une nouvelle fois) de sa gentillesse légendaire, avec Olivier et Florence venant construire leurs méchantes huttes sur mon fleuve. J'étais comme un agneau innocent parmi les loups sanguinaires.</p><p>N'ayant pas gagné en raison de la malveillance des gens, je pense qu'il est temps de terminer ce CR qui n'a plus beaucoup d'intérêt non ? ;-)</p><p>Guillaume le Bon</p><p>PS 1 : ce CR est bien entendu intégralement faux</p><p>PS 2 : fidèle à ma mission d'œuvrer à approfondir la culture des ADR, voici quelques mots sur l'Assyrie :</p><blockquote><p>L'Assyrie émerge au IIIe millénaire avant notre ère sur les pentes montagneuses des monts Zagros, au nord de la Mésopotamie et de la vallée du Tigre.</p><p>Ses populations pauvres font d'abord allégeance aux cités-États de Sumer. Puis à l'empire de <a href="https://www.herodote.net/histoire/synthese.php?ID=107" rel="external nofollow">Babylone</a>. Elles forgent leur énergie dans des combats incessants contre les puissances occidentales, les Hittites, peuple indo-européen installé en Asie mineure (Turquie actuelle) et le Mitanni, royaume de langue sémitique situé à l'ouest (Syrie actuelle). </p><p>À différentes reprises, pendant plus d'un millénaire, les Assyriens vont soumettre à leur tour une grande partie du Moyen-Orient, en inventant la <em>« guerre totale »</em> : attaques par surprise, supplices et massacres des prisonniers, déportations des populations vaincues.</p><cite><em>Revue Hérodote </em></cite></blockquote><p> </p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_05/image.jpg.aaf514672919d68204d40d7e5eac6bb0.jpg" data-fileid="926" data-fileext="image.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="image.thumb.jpg.310cfaafcc99dbc7e7f82e1033192d49.jpg" data-fileid="926" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/image.thumb.jpg.310cfaafcc99dbc7e7f82e1033192d49.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_05/Empire_neo_assyrien.svg_.png.23e2d36cb28badefc40c518e7b66841c.png" data-fileid="927" data-fileext="Empire_neo_assyrien.svg_.png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Empire_neo_assyrien.svg_.thumb.png.1368381a5b75fa01b3bcb88fba53a59b.png" data-fileid="927" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/Empire_neo_assyrien.svg_.thumb.png.1368381a5b75fa01b3bcb88fba53a59b.png" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1697</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Nemesis Aftermath&#xA0;: On se fait un After apr&#xE8;s la mission&#xA0;?</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/nemesis-aftermath-on-se-fait-un-after-apres-la-mission/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_04/Nemesis-Aftermath-2.jpg.02b7745820cb5f6fafb46fb0e699e5e8.jpg" /></p>
<p><em>Ce CR fait suite aux évènements relatés par l<strong>’Eclaireuse</strong> @kaon, survivante du <strong>Nemesis</strong> après son retour sur Terre et son interrogatoire par le service Sécurité de la <strong>Corporation</strong>.  L’intégralité de son rapport est classé Secret Confidentiel. Veuillez ne pas cliquez  sur <a href="https://lesaventuriersdurhone.org/parties/retour-au-berc-aie/" rel="">ce lien</a> pour aller le consulter (sauf si vous disposeZ d’une autorisation de rang 4 ou que vous offrez par la suite une pinte à l’Administrateur Ytrezius) !</em></p><div>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/wvB0UIDIhi0?list=PLfrXYzprLsbMNrpGjdeAWwE-T141OXJeL"></iframe></div></div></div><p><em>Pour votre ambiance sonore</em></p><h1>Liberté Conditionnelle</h1><p><em>[station carcérale de la Corporation TARAX, en orbite terrestre]</em></p><p>Les gros bras de la <strong>Corpo</strong> sont venus me chercher dans ma cellule et m’ont trainé dans une pièce où m’attendait le <strong>PDG</strong> @tarax en personne… J’aurais sans doute du me sentir honoré… Le Vieux n’a pas perdu de temps à m’expliquer ce qui me valait sa visite. Y a apparemment ce vaisseau, le <strong>Nemesis</strong> qui a disparu il y a quelques temps corps et biens… Jusqu’à ce que trois survivants réussissent à revenir sur Terre. Une <strong>Eclaireuse</strong>, une <strong>Médic</strong> et un type de la <strong>Sécurité</strong>. A priori il a pas du bien faire son job car le rapport de l’<strong>Eclaireuse</strong> rapporte qu’ils ont du abandonner le vaisseau après son infestation par une forme de vie étrangère…</p><p>Ses descriptions ressemblent pas mal à celles que j’avais donné à la corpo à l’époque. J’étais mineur sur le <strong>Chien Jaune</strong>, un vieux modèle de vaisseau de prospection qu’aurait du être démantelé bien longtemps avant l’accident. On s’est aussi retrouvé infesté par des bestioles qui quand elles nous bouffaient pas nous prenaient pour des couveuses… Je suis le seul survivant… Notamment car j’ai tout fais sauter avant de me barrer. Je sais même pas si y avait encore du monde à sauver. La Corpo m’en a voulu pour ça… Pas pour avoir fait sauter le vaisseau mais les avoir privé des <strong>Intrus</strong>. Et ils m’ont envoyé au trou.</p><p>Jusqu’à aujourd’hui… Le <strong>Nemesis</strong> vient de réapparaitre dans le système Solaire, dans un sale état à priori. Le Vieux souhaite monter une mission d’<strong>Investigation</strong> le plus vite possible à son bord, avant que quelqu’un d’autre ne mette la main dessus… Et ils ont besoin d’un consultant qui a déjà croisé ces bestioles. Je lui ai demandé pourquoi il ne demandait pas plus tôt aux survivants du <strong>Nemesis</strong>, ils doivent connaître le vaisseau comme leur poche après tout ! Il n’a pas daigné répondre… Soit ils ont été assez malins pour se faire la malle… soit ils ont refusé de retourné dans ce cauchemar… Et dans ce cas là va savoir ce qu’il leur est arrivé.</p><p>J’ai demandé ce que j’avais à y gagner. La réponse fut brève : la suppression de ma peine et de la dette contractée auprès de la <strong>Compagnie</strong> si j’accompagnais l’équipe d’Investigation à bord et les aidais à fouiller le vaisseau… Et un beau bonus si je réussissais à ramener un spécimen vivant à bord de la navette. J’ai accepté, comme si j’avais vraiment le choix…</p><h1>Suicide Squad</h1><p><em>[A bord de la Navette d’investigation, en transit vers le NEMESIS orbite de Saturne]</em></p><p>Le lendemain je me retrouvai à bord d’une <strong>Navette</strong> rapide affrétée par la <strong>Corpo</strong> pour aborder le <strong>Nemesis</strong>. Et je fis la rencontre de mes collègues sur cette mission :</p><ul><li>D’abord, la <strong>Corpo</strong> avait cru bon de me mettre une Baby Sitter sur le dos. J’étais menotté et la nounou qui gardait la clef était un <strong>Chasseur de Primes</strong> du nom de @guybruush. Sa foutue chienne n’arrêtait pas de grogner en me lorgnant…</li><li>Y’avait ensuite une <strong>Psy</strong>, @lenneth…  La compagnie avait jugé que si on trouvait des survivants à bord, ils risquaient d’avoir besoin d’un petit peu de soutien…</li><li>J’ai ensuite cru rêver en voyant s’approcher une créature de rêve. Mais habillée en tailleur et haut talons, elle avait plus sa place dans les bureaux de la Corpos que dans ce merdier… Jusqu’à ce que je me rende compte qu’elle était en train de s'ouvrir le bras pour en examiner les composants… Bordel ! Une foutue <strong>Androïde</strong>, capable de foutre un à terre un bon gaillard comme Guybruush d’une claque (ça ne serait d’ailleurs pas déplaisant)… Elle se nommait elle-même @domie.</li><li>Enfin j’eu la surprise de découvrir que le Vieux <strong>PDG</strong> @tarax était là aussi… Il pouvait pas tenir debout sans l’aide de son droïde assistant (encore un !).</li></ul><img alt="20220330_193641-1024x576.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/04/20220330_193641-1024x576.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><em>Une équipe de choc (la Médic était cependant absente) ! </em><p>Le Vieux a fait un rappel de ce qu’il attendait de nous : fouiller l'épave pour trouver d’éventuels survivants ou échantillons d’intrus à collecter… Il a précisé que nous avions tous des objectifs secondaires à accomplir… J’en conclus que chacun d’entre nous avait reçu des directives spécifiques…</p><p>Ce que le Vieux ne savait pas, c’est que depuis ma libération "conditionnelle" jusqu'à ce que rejoigne la Navette, j’avais été contacté… Un concurrent, une agence gouvernementale… Je sais pas… J’ai retrouvé dans mes affaires un papier, une <strong>offre lucrative</strong> si je réussissais à ramener à un mystérieux <strong>commanditaire</strong> sur Terre un <strong>Œuf</strong> d’une des créature… Ce serait une option à envisager. Mais si j’avais été contacté je n’avais aucun doute que ce fut également le cas pour mes camarades… Il allait falloir jouer subtilement.</p><p>Un bruit sourd et une secousse me ramenèrent à la réalité. Nous venions de nous arrimer au <strong>Nemesis</strong>.</p><h1>Le Hollandais Volant</h1><p><em>[Arrimage au Nemesis, début du lancement de la mission d’investigation]</em></p><p>L’équipe n’a pas perdu de temps et nous nous sommes introduits un par un dans le Vaisseau Fantôme via le réseau de ventilation. Tandis que l’<strong>Androïde</strong> et le <strong>Chasseur</strong> <strong>de primes</strong> se sont dirigés vers l’avant du vaisseau pour gérer une alarme (un souci lié au sas d’évacuation à régler de manière coordonnée), j’ai décidé de fausser compagnie à mon gardien pour explorer le vaisseau de mon côté. Je suis arrivé dans les <strong>cabines</strong>. Y avait un corps en partie déchiqueté là dedans… D’après les lambeaux d’uniformes qui trainaient, il devait s’agir du ou de la <strong>pilote</strong>… Difficile de le dire vu son état. J’ai réussi à forcer une chambre pour aller m’y reposer un peu. Une éternité que je n’avais pas roupillé dans un vrai lit… La mission pouvait bien attendre quelques minutes…</p><p>J’ai été réveillé par les cris de la <strong>Psy </strong>sur l’intercom. Elle venait semble t’il de glisser dans une marre de <strong>Slime</strong>. Elle avait pas du lire les rapports sur le sujet !</p><p>J’ai repris mon exploration et suis arrivé directement dans ce qui ressemblait au <strong>Nid</strong> des bestioles ! Y avait un autre cadavre à moitié bouffé la dedans… Un <strong>Capitaine</strong> d’après les galons. Et y avait surtout des <strong>Œufs</strong> accrochés aux murs. J’aurais bien tenté ma chance pour en décrocher un s’il n’y avait pas eu ce début d’incendie qui m’a poussé à quitter la salle vers les moteurs.</p><p>Pendant ce temps, les autres ont croisé plusieurs bestioles… Des larves qu’ils ont écrasé sous leurs bottes… Mais il semblerait aussi qu’au moins un <strong>Adulte</strong> se balade dans le vaisseau… Le <strong>Chasseur de Primes</strong> est également passé au <strong>poste de pilotage</strong> vérifier que le Vaisseau se dirigeait bien toujours vers la Terre (voila donc ce que le Vieux lui avait confié…). Il est tombé sur d’autres cadavres sur son chemin. Pas des membres d’équipage à priori. Sans doute des pillards qui ont tenté leur chance en abordant le <strong>Nemesis</strong>... Comme nous en ce moment même.</p><h1>Vous les aimez comment vos œufs ?</h1><p><em>[A bord du Nemesis, 2H après le début de la mission]</em></p><p>Alors que je fixais le couloir droit devant moi, mon pied a heurté quelque chose… Un putain d’<strong>Oeuf</strong> ! Si je réussissais à le ramener sur Terre… Pour cela il me suffirait d’embarquer à bord de la dernière <strong>capsule de sauvetage</strong> du Vaisseau et d’y rentrer les données de fournies par le <strong>commanditaire</strong> pour aller lui livrer son Kinder Surprise…</p><p>Mais faut croire que le Vieux a eu vent que l’équipe avait été approchée, sur l’Intercom il nous avertit que tout objet récupéré à bord était la propriété de la <strong>Compagnie</strong> et devrait être restitué à notre retour dans la Navette… Et que si cela s’avérait nécessaire, il avait moyen de faire éjecter la dernière <strong>capsule de sauvetage</strong>… Obligé de coopérer pour le moment je ramassais malgré tout l’<strong>œuf</strong>… comme garantie…</p><p>Notre <strong>Psy</strong> couverte de <strong>Slime</strong> nous avertit avoir envoyé un signal… Encore une directive secrète du Vieux sans doute… Bordel, alors qu’aux autres il demande de pianoter sur des PC, c’est à moi qu’il refile la putain de tâche de ramener un de ces trucs à bord !</p><p>J’entrai dans la salle de la <strong>Génératrice</strong> du Vaisseau… L’idée de tout faire sauter comme sur le <strong>Chien Jaune </strong>était tentante… C’est alors que l’<strong>Androïde</strong> me contacta… Elle était revenue à bord de la <strong>Navette</strong>, dans la <strong>salle de contrôle à distance des sas</strong>. Elle émit l'idée de m’envoyer voler à l’extérieur mais heureusement l'abandonna… Je craignais que le Vieux lui avait donné l’ordre de se débarrasser de moi une fois la mission rempli, ce qui n’étais pas encore le cas… Dans la salle suivante je tombai enfin nez à nez avec une bestiole, beau spécimen, fidèle à mes souvenirs… Au même moment le Vieux nous signala dans l’Intercom que l’intégralité du Vaisseau avait été fouillé. Nous avions <strong>2H</strong> pour rejoindre la Navette qui partirait avec ou sans nous à son bord.</p><p>Je tentai d'esquiver la créature pour rejoindre les conduits de ventilation mais cette dernière ne me laissa pas partir avant de m'avoir lacéré le dos et recouvert de <strong>Slime</strong>. Je réussis malgré tout à la semer et à rejoindre la <strong>Navette</strong>.</p><h1>Jour de Paie</h1><p><em>[A bord de la Navette, 2H avant désarrimage]</em></p><p>Je débouche dans les <strong>douches</strong> mon <strong>Oeuf</strong> toujours sous le bras. Cette mission est un fiasco, jamais je n'arriverai à retourner à bord du <strong>Nemesis</strong> à temps pour rejoindre une capsule de sauvetage et refourguer ma marchandise. Quand à ramener un spécimen à bord... De rage je frappe les conduits en actionnant les <strong>douches</strong> pour me débarrasser du <strong>Slime</strong> qui me recouvre. Le bruit résonne dans les conduits et bientôt un <strong>Intrus Adulte</strong> s'en extrait. Victoire ! Je balance mon <strong>Oeuf</strong> à la créature pour l'occuper et en profite pour rejoindre l'<strong>Atelier</strong> dans lequel je retrouve le <strong>Chasseur de primes</strong> et la <strong>Psy</strong>. </p><p>L'<strong>Androïde</strong> va quand à elle faire un détour aux <strong>douches</strong> pour récupérer l'<strong>Oeuf</strong> que j'ai laissé tombé avant de repartir dans le <strong>Nemesis</strong>... On dirait qu'elle a complétement pété un câble, elle tente de se barrer dans une nacelle avec l'<strong>Oeuf</strong>! Le Vieux tentera sans succès de la faire revenir à la raison avant de nous rejoindre à bord. Nous nous désarrimons, abandonnant l'<strong>Androïde</strong> à son sort dans le Vaisseau.</p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_04/20220402_201029-1-scaled.jpg.b15f5b8dce51addc7c2c45dc989c6c47.jpg" data-fileid="918" data-fileext="20220402_201029-1-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20220402_201029-1-scaled.thumb.jpg.0ddb7b9958fd5052645e848abb90d161.jpg" data-fileid="918" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20220402_201029-1-scaled.thumb.jpg.0ddb7b9958fd5052645e848abb90d161.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_04/20220402_201036-1-scaled.jpg.4e73c70f7fe91a5cae6f0689fb217e49.jpg" data-fileid="917" data-fileext="20220402_201036-1-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20220402_201036-1-scaled.thumb.jpg.ea5dbbdff9b201534e368e49b1cf8720.jpg" data-fileid="917" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20220402_201036-1-scaled.thumb.jpg.ea5dbbdff9b201534e368e49b1cf8720.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><p>Le Vieux Tarax semble ravi du déroulement de la Mission et il nous quitte très vite pour rejoindre ses quartiers... Il semble mal en point et je soupçonne ce gredin de s'être laissé infecté volontairement dans le cas où nous ne ramènerions pas d'intrus à bord. Y a plus qu'à espérer qu'il survive au voyage retour le temps de tenir sa parole quand à mon sort.</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_04/20220330_193641-scaled.jpg.7b9badf7116c66964a0913aeb7b13e55.jpg" data-fileid="919" data-fileext="20220330_193641-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20220330_193641-scaled.thumb.jpg.f0e5d93bda082dfc4233f7a4024d126c.jpg" data-fileid="919" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20220330_193641-scaled.thumb.jpg.f0e5d93bda082dfc4233f7a4024d126c.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1693</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Conflit entre divins</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/conflit-entre-divins/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_04/Ankh-Dieux_de_la_boite_de_base-1.png.fd2fcc71c068b2f47b3454b3f22cc220.png" /></p>
<p>Ce Lundi férié, nous sommes partis en Egypte quelques millénaires dans le passé, pour vivre une véritable guerre entre les Dieux antiques.</p><img alt="IMG_5799-1-1024x768.jpg" width="646" height="485" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/04/IMG_5799-1-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Début de la partie<h2>Quelques explications</h2><p>Dans Ankh, les dieux d'Egypte, le but est de gagner le plus de dévotion pour gagner la partie. Pour ce faire, il nous faudra gagner des fidèles pour construire des monuments, et invoquer des guerriers afin de capturer d'autres bâtiments neutres ou ennemis. Il va surtout s'agir de planifier les conflits à venir et d'assurer d'avoir la majorité d'un type de bâtiment dans chaque région pour remporter de la dévotion.</p><p>A son tour, un joueur doit réaliser jusqu'à 2 actions si il le peut parmi les suivantes:</p><ul><li>Déplacer l'ensemble de ses figurines de 0 à 3 cases sur le plateau</li><li>Invoquer un (ou plusieurs guerriers)</li><li>Gagner des fidèles</li><li>Obtenir un pouvoir</li></ul><p>A chaque fois qu'une action est sélectionnée, on avancer le pion tablette d'une case sur une piste compteur. Lorsque le pion atteint la dernière case de la petite piste, une fois que le joueur a fait son action, il doit terminer son tour (qu'il ai joué une ou deux actions).</p><p>Le joueur dont c'est le tour va alors faire avancer le pion évènement et déclencher l'un des 3 types d'évènements suivants :</p><ul><li>Capture d'un bâtiment : il peut capturer un bâtiment adjacent à une figurine lui appartenant</li><li>Division d'une région : il peut diviser une région en bâtissant une frontière de dromadaire. Cela peut avoir un impact sur la résolution des conflits et le calcul des majorités des bâtiments</li><li>Résolution des conflits</li></ul><p>Cette dernière étape consiste à résoudre région par région une bataille si plusieurs joueurs sont présents avec au moins l'une de leur figurine. Si un seul joueur est présent, il domine la région et gagne 1 dévotion.</p><div><img alt="IMG_5793-1-768x1024.jpg" width="419" height="559" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/04/IMG_5793-1-768x1024.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Râ seul dans son coin</div><img alt="IMG_5795-1-768x1024.jpg" width="428" height="569" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/04/IMG_5795-1-768x1024.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Apéro entre le trio divin<p>Une bataille démarre par le choix d'une carte (à l'image d'un Blood Rage) qui va déterminer le bonus de puissance. Mais plus important encore, ces cartes peuvent aussi permettre de construire un bâtiment, d'envoyer un fléau de sauterelles pour éradiquer tous les ennemis avant la comparaison des forces présentes, marquer de la dévotion pour chaque figurine tuée etc...</p><p>Ces cartes batailles sont identiques à chaque joueur, et une fois jouées, elle ne peuvent être récupérer en main qu'en jouant une autre carte Bataille qui sert à recycler son jeu.</p><p>Que ce soit en cas de conflit ou de domination d'une région, chaque joueur gagne une dévotion pour chaque majorité de bâtiment qu'il a dans la région concernée (il y a 3 types de bâtiments, soit un potentiel de gain de 3 dévotions juste avec cette étape).</p><p>Concernant les pouvoirs à améliorer avec la dernière action citée plus haut, non seulement cela permet d'obtenir un avantage jusqu'à la fin de la partie mais si on est assez rapide à débloquer les pouvoirs, on peut s'attirer les faveurs d'un gardien qui sont des figurines avec des pouvoirs bien particuliers. Cela apporte un petit avantage sans être non plus trop puissant.</p><p>Chaque dieu dispose aussi d'une capacité qui leur est propre (il s'agit de la seule partie asymétrique).</p><p>Pour finir, la petite originalité du jeu est qu'à la fin de la résolution du 3ème conflit, les deux derniers Dieux sur la piste Dévotion doivent fusionner ensemble. Un système plutôt équilibré va permettre aux deux joueurs de jouer un seul et même Dieu, se partageant les deux capacités des dieux, mais ne jouant plus qu'une seule action chacun. Cela peut avoir un impact sur la fin de partie, même si j'ai pour le moment quelques réserves sur cet aspect, qui peut être frustrant pour les joueurs concernés.</p><img alt="IMG_5792-1-768x1024.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/04/IMG_5792-1-768x1024.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Ces deux-là finiront par s'entendre...<h2>Notre partie</h2><p>Il s'agissait donc d'une partie découverte pour mes invités :</p><ul><li>Tussss - Isis<ul><li>Les figurines de Isis ne sont jamais tuées sur la résolution d'un conflit si elles sont adjacente à une figurine ennemie</li></ul></li><li>Soyd - Sobek<ul><li>En cas de victoire d'une bataille, Sobek peut placer une case inondée. De plus, il peut s'arrêter sur une case inondée, ce qui lui permet d'être dans plusieurs région à la fois (les cases inondées, fleuves et dromadaires servent de frontières entre les régions)</li></ul></li><li>JV - Anubis<ul><li>Anubis peut capturer l'âme d'une figurine ennemie qui vient de mourir (jusqu'à 3 max). Sa force est augmentée de +1 par figurine emprisonnée. Les autres joueurs peuvent récupérer leur figurine en cas d'action Invoquer un guerrier en échange d'un 1 fidèle.</li></ul></li><li>Mirozh - Râ<ul><li>Râ peut rendre Radieuse jusqu'à 3 figurines qu'il invoque sur le plateau. En cas de Domination ou Victoire d'une bataille dans une région où se trouve au moins une figurine radieuse, Râ obtient 1 dévotion supplémentaire</li></ul></li></ul><p>Le début de la partie a été plutôt identique pour tout le monde : invocation, prise de contrôle de bâtiment et améliorations des pouvoirs. Ces-derniers sont très utiles et ne pas se concentrer dessus risque de rendre la fin de partie plus compliqué. Les derniers pouvoirs pouvant être particulièrement fort. </p><p>Batailles, coup de bluff, roll back... tout y était ! Finalement, au moment où la fusion des deux derniers Dieux allait avoir lieu, Anubis a réussi a repasser devant Isis, laissant donc derrière lui Isis et Sobek qui ont fusionné ensemble, afin de leur donner une dernière chance de revenir en force.</p><img alt="IMG_5799-3-1024x768.jpg" width="839" height="629" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/04/IMG_5799-3-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Fusion Isis-Sobek<p>C'est finalement moi avec Râ qui remporte la partie en atteignant le max en Dévotion. J'étais suffisamment en avance pour ne pas être effrayé par la fusion de Sobek-Isis, malgré leur tentative à me ralentir. Anubis n'était pas très loin derrière moi malgré tout.</p><p>Forcément il s'agissait de ma 4ème partie, je partais avec un avantage. Cela dit, il y a eu pas mal de moments de tensions, surtout quand on choisit nos cartes pour une bataille ou lorsque l'on mise les fidèles pour déterminer quel joueur conserve ses figurines en cas de Fléau des Sauterelles !</p><p>Le jeu propose pas mal de scénarios différents (mise en place différentes et règles supplémentaires), et les gardiens sont déterminés aléatoirement au début de la partie. Cela apporte donc pas mal de rejouabilité.</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_04/ankh-les-dieux-d-egypte-p-image-78174-grande.jpg.58eeec873d7e47f92269a95baf7238fe.jpg" data-fileid="905" data-fileext="ankh-les-dieux-d-egypte-p-image-78174-grande.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="ankh-les-dieux-d-egypte-p-image-78174-grande.thumb.jpg.d594ac23e0a8415d7e6af900b9d6febc.jpg" data-fileid="905" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/ankh-les-dieux-d-egypte-p-image-78174-grande.thumb.jpg.d594ac23e0a8415d7e6af900b9d6febc.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_04/IMG_5799-scaled.jpg.b1a87fbd7e37247e7a3cdab8bfac3c0b.jpg" data-fileid="906" data-fileext="IMG_5799-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_5799-scaled.thumb.jpg.d41d0332c7ee127efc10a0951f721016.jpg" data-fileid="906" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_5799-scaled.thumb.jpg.d41d0332c7ee127efc10a0951f721016.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_04/IMG_5795-scaled.jpg.5fc2d350b3336cbf08a09ba3d84fc157.jpg" data-fileid="907" data-fileext="IMG_5795-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_5795-scaled.thumb.jpg.0c2e3133f8047b1fe02c9c5d983438bd.jpg" data-fileid="907" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_5795-scaled.thumb.jpg.0c2e3133f8047b1fe02c9c5d983438bd.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_04/IMG_5791-scaled.jpg.1b8be1693f3b839526a9226d4ad65362.jpg" data-fileid="908" data-fileext="IMG_5791-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_5791-scaled.thumb.jpg.73d5a2ece5074896f945d469529687fd.jpg" data-fileid="908" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_5791-scaled.thumb.jpg.73d5a2ece5074896f945d469529687fd.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_04/IMG_5793-scaled.jpg.c0ba675ba05665c4cd20153fd74dd647.jpg" data-fileid="909" data-fileext="IMG_5793-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_5793-scaled.thumb.jpg.4d5b103b83bc34f0865434217f1953c0.jpg" data-fileid="909" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_5793-scaled.thumb.jpg.4d5b103b83bc34f0865434217f1953c0.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_04/IMG_5792-scaled.jpg.487800c5f8d433d36b9241babc550ebb.jpg" data-fileid="910" data-fileext="IMG_5792-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_5792-scaled.thumb.jpg.0b63c34bf7aea5c20bd0c25a0976d47a.jpg" data-fileid="910" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_5792-scaled.thumb.jpg.0b63c34bf7aea5c20bd0c25a0976d47a.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_04/IMG_5799-1-scaled.jpg.27b5dc62fdd90cb90080cd795474bb1f.jpg" data-fileid="911" data-fileext="IMG_5799-1-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_5799-1-scaled.thumb.jpg.7dfcc642fcc7513e3e55f3831c12341d.jpg" data-fileid="911" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_5799-1-scaled.thumb.jpg.7dfcc642fcc7513e3e55f3831c12341d.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_04/IMG_5793-1-scaled.jpg.45167a5499d5354d0e2779240b75959a.jpg" data-fileid="912" data-fileext="IMG_5793-1-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_5793-1-scaled.thumb.jpg.b7d7f9971ebb59f9c6c2b018490def0e.jpg" data-fileid="912" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_5793-1-scaled.thumb.jpg.b7d7f9971ebb59f9c6c2b018490def0e.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_04/IMG_5795-1-scaled.jpg.50a8b86f19f8dcbc65c2de55f47a0a09.jpg" data-fileid="913" data-fileext="IMG_5795-1-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_5795-1-scaled.thumb.jpg.9020ad1c3e6379c7b7b75bd1a21a5535.jpg" data-fileid="913" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_5795-1-scaled.thumb.jpg.9020ad1c3e6379c7b7b75bd1a21a5535.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_04/IMG_5799-2-scaled.jpg.b14b8ba789f02fda6c8b2153a383865f.jpg" data-fileid="914" data-fileext="IMG_5799-2-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_5799-2-scaled.thumb.jpg.b25872ca25b56b2aa424089682d7d855.jpg" data-fileid="914" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_5799-2-scaled.thumb.jpg.b25872ca25b56b2aa424089682d7d855.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_04/IMG_5799-3-scaled.jpg.1b6ab007c12e022ab13a23a787ad24f2.jpg" data-fileid="915" data-fileext="IMG_5799-3-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_5799-3-scaled.thumb.jpg.fd278e843d48b3234c832402fc91e8fd.jpg" data-fileid="915" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_5799-3-scaled.thumb.jpg.fd278e843d48b3234c832402fc91e8fd.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_04/IMG_5792-1-scaled.jpg.90f31f357d0aa8f1acfa98b633795f5d.jpg" data-fileid="916" data-fileext="IMG_5792-1-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_5792-1-scaled.thumb.jpg.a784ce32d8a909a57d7892801c3a7353.jpg" data-fileid="916" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_5792-1-scaled.thumb.jpg.a784ce32d8a909a57d7892801c3a7353.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1691</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>They shall not pass</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/they-shall-not-pass/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_04/1_-5AwYxDJ7t1EcDFVvIKqrg.jpeg.4c4d178a52991bd05c1374995300deed.jpeg" /></p>
<p></p><p>Aujourd'hui, nous défendions la Chine contre les terribles hordes de mongols venus du Nord dans the Great Wall. Les généraux LyGiaSan, Tusssss, Val, Soyd et Guybruush ont répondus présents à l'appel pour fortifier la frontière.</p><p>Dans the Great Wall, le but est de vaincre les hordes qui s'attaquent à la muraille de Chine que nous tentons de bâtir. Aider à la construction ou envoyer des troupes se battre donne des points, tandis que faillir à défendre une section de mur couvre de honte ceux qui n'ont pas envoyé de soldats. Il s'agit d'un jeu de worker placement</p><p>Chacun est parti sur une stratégie différente :</p><p>- LyGiaSan décidé d'optimiser sa production automatisée de ressource, envoyant ses soldats couper du bois plutôt que de se battre</p><p>- Tusssss a décidé qu'il n'était plus grand honneur que de mourir au combat, au point d'en arriver à optimiser sa stratégie pour obtenir un nombre de pertes maximal.</p><p>- Soyd, grande amie des animaux, à tout misé sur les chevaux (mais pas sur les cavaliers selon ses propre dires</p><p>- Val a lancé un programme pour trouver l'âme sœur, envoyant systématiquement par 2 ses clercs.</p><p>- De mon côté, je suis parti sur un programme stakhanoviste, avec des clercs capables de fournir 4 fois plus de résultats que les clercs des autres joueurs.</p><img alt="20220416_173937-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/04/20220416_173937-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p>Au final, c'est les chevaux qui semble avoir payés, puisque Soyd finit première avec 167 points, suivie de Val avec 155 points, puis moi avec 147, Tusssss avec 145 et enfin LyGiaSan avec 99.</p><p>Globalement, une très bonne expérience. Le jeu est un peu long à expliquer et le plateau manque un peu de lisibilité, mais le matériel est superbe, les action s'enchaînent de manière fluide et il semble y avoir une bonne profndeur stratégique.</p><p>Encore une super après-midi ludique en très bonne compagnie !</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_04/20220416_173937-scaled.jpg.2df5dfabb1eac02c249e25e96b033a58.jpg" data-fileid="904" data-fileext="20220416_173937-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20220416_173937-scaled.thumb.jpg.4825a61c27a3f71b12916e9af7c4fbf8.jpg" data-fileid="904" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20220416_173937-scaled.thumb.jpg.4825a61c27a3f71b12916e9af7c4fbf8.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1690</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Zombies at the house on the hill</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/zombies-at-the-house-on-the-hill/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_04/d58cf07095b1f57544015d74e010dcda.jpg.aab2c2861628c50c6b16d11832ff9aa0.jpg" /></p>
<p></p><p>Nous nous sommes lancé hier soir dans l'exploration d'une vieux manoir abandonné. (Betrayal at the house on the hill)</p><p>Notre équipe était composée de Claire Meline, Soyd, Brizco, Val et moi.</p><p>L'exploration a commencé assez paisiblement pour tout le groupe sauf Brizco qui semblait être ciblé par le manoir et qui s'est pris un certain nombre d'attaques sorties de nulle part.</p><p>Alors que nous étions 3 dans le sous-sol sans moyen de remonter, Brizco est tombé sur un fou qui l'a convaincu de retourner sa veste, et des zombies (à ne pas confondre avec la fameuse Zombie Redneck Torture Family) ont commencé à surgir de partout dans la maison.</p><p>Alors que nous cherchions un moyen de nous en sortir, le scientifique (Claire) a décidé de boire la fiole étrange qu'il avait trouvé plus tôt, avant de tomber raide mort.</p><p>S'en est suivi une course poursuite endiablée entre les zombies et nous, où nous tentions de piéger les zombies dans certaines pièces alors qu'ils essayaient de nous dévorer.</p><p>Après une lutte épique la petite fille (moi) finira par tomber sous les coups combinés d'un zombie et du fou, et c'est alors que val a réussi à attirer le dernier zombie dans un piège, pendant que Soyd s'amusait à se jeter dans les trous du plancher de l'étage.</p><p>Je garde la même impression de ce jeu que la première partie : c'est un bon jeu d'ambiance, mais complètement aléatoire et pas vraiment équilibré.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1689</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Retour au berc-aie</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/retour-au-berc-aie/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_04/13-nemesis-cover.jpeg.c8bc2fd4cefb6a3e3cd94e8259f03abb.jpeg" /></p>
<blockquote><p>Ce compte rendu relate plus ou moins fidèlement une partie de Nemesis, jeu semi-coopératif où les participants jouent des survivants dans un vaisseau spatial auquel il arrive quelques bricoles... et squatté par quelques bestioles pas très amicales.</p><p>Une fois près à lire, lancez la vidéo et bonne lecture ;)</p></blockquote><div>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" title="DEAD SPACE - Ambient | Horror | Sci-Fi Mix [No Copyright Background Music]" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/-JFCwxVhHl0?start=685&amp;feature=oembed"></iframe></div></div></div><h2>Némésis : le réveil</h2><div><img alt="7VUN.gif" width="125" height="150" data-src="https://i.gifer.com/7VUN.gif" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><p>Nos sarcophages cryogéniques se sont ouverts. Nous approchons certainement de la Terre. Pourtant, quelque chose cloche : les alarmes retentissent dans la couveuse. Qu'est ce que c'est que ce bordel ?!</p><p>Je regarde mes compagnons de bord, le regard hagard. La cryostase fout une de ces gueules de bois. Je vois Lennecko notre médecin, Ytrezius notre pilote, notre capitaine Domie, et là, le soldat Guybruush. Celui là a une drôle de mine. Blanc comme un cul le bourrin.</p><p> </p><p><strong>Eclaireuse K'</strong> : "Hey Peepwood ! T'as vu un fantôme ou quoi ?!" </p><p>Je le vois pointer du doigt dans ma direction ...</p><p> </p><p><strong>Soldat Threepwood</strong> : "Le Tch' ...! Le Tch ...!"</p><p> </p><p>Me retournant, je constate au sol le corps inanimé et peu ragoûtant d'un de nos camarades de bord.</p><p><strong>Eclaireuse K'</strong> : "Putain le Tchèque !" </p><p>...pauvre Jean-Michel ...</p><p> </p><p><strong>Eclaireuse K'</strong> : "Merde, qu'est-ce qu'il lui est arrivé ?!" lançais-je en interrogeant Lennecko du regard ... visiblement, elle n'était pas plus renseignée. Quelque chose clochait vraiment, et ça sentait le roussi pour nos gueules.</p><div style="height:100px;"></div><h2>L'état des lieux</h2><div><img alt="andrey-kostenko-sci-fi-corridor-08.jpg" width="400" height="216" data-src="https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/006/659/471/small/andrey-kostenko-sci-fi-corridor-08.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><p>Notre capitaine part vers l'une des salles moteurs pour en vérifier l'état et s'assurer que notre rafiot puisse arriver à bon port. Thriftwood part vers l'autre aile de salles moteurs. L'doc prend la direction de la cabine de pilotage par l'un des sasses mais à peine passé la porte qu'on la voit glisser sur quelque chose et finir sa course en bas d'escaliers ... impossible de la rejoindre cependant, la porte se refermant sur elle. Elle nous rassure cependant en gueulant de l'autre côté : rien de grave... mais on sentait à sa voix que quelque chose la tracassait.</p><p>Je file donc de l'autre côté. Je déboule dans l'une des salles informatiques, à la recherche de quelques trucs qui pourraient nous servir. Là, une voix se fait entendre dans la pièce : </p><audio controls="" src="https://i1.theportalwiki.net/img/e/eb/Turret_turret_autosearch_4_fr.wav" data-audio-embed=""></audio><audio controls="" src="https://i1.theportalwiki.net/img/2/26/Turret_turret_autosearch_5_fr.wav" data-audio-embed=""></audio><audio controls="" src="https://i1.theportalwiki.net/img/8/8f/Turret_turret_pickup_6_fr.wav" data-audio-embed=""></audio><p>Mon cerveau embrumé ne fait qu'un tour et je me jette derrière une caisse après une première raffale. Merde, touchée. Je bande ça comme je peux avant de me glisser le plus vite possible hors de la pièce. Saloperie d'ingénieurs ... qui a eu l'idée de coller des sulfateuses à une IA ?!</p><audio controls="" src="https://i1.theportalwiki.net/img/5/54/Turret_turret_search_1_fr.wav" data-audio-embed=""></audio><p>J'arrive peu après au cockpit. Manifestement, nous ne sommes pas encore en orbite autour de la Terre. Je vérifie rapidement les coordonnées programmées ... on n'est visiblement pas à l'abris de bugs informatiques.</p><div style="height:100px;"></div><p>Fiou, heureusement, de ce côté là on est toujours bon.</p><p>Soudain, un bruit derrière moi. Je me retourne vivement, et, vision d'effroi </p><p>"AAAAAAAAAAAAAAAAAAaaaaaAAaaAaaah !" mais c'est quoi ce truc vert qui s'approche ?!</p><div style="height:200px;"></div><div><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_04/lennecko.png.a9f71d4d44ddfb600769d5f83a75557a.png" data-fileid="887" data-fileext="lennecko.png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="lennecko.thumb.png.19df025a3dc6256fee55dd03195bb278.png" data-fileid="887" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/lennecko.thumb.png.19df025a3dc6256fee55dd03195bb278.png" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></div><div style="clear:both;"> </div><h2>Le 8e passager (le 9e, 10e, 11e ....)</h2><p>Le premier effroi passé, l'importun s'approchant et sortant de la pénombre, je constate qu'il s'agit juste de notre Doc' couverte d'un truc vert et gluant ... répugnant.</p><div><img alt="inconnu.gif" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/725672064773521479/960158861917036564/inconnu.gif" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><div><img alt="alien-facehugger.gif" width="249" height="199" data-src="https://c.tenor.com/FMW11PD8NVEAAAAC/alien-facehugger.gif" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><p>Après un bref échange, elle file continuer l'inspection du vaisseau. J'allais la suivre quand une bestiole tombe du plafond pour me sauter à la gueule !</p><p>Ni une ni deux, je la taze un bon coup dans un mouvement reflexe.</p><p>Nous ne sommes décidément pas seuls à bord, et nos visiteurs ne sont clairement pas humains...</p><div style="height:100px;"></div><p>J'essaie de joindre les autres par communicateur : la communication est mauvaise, je capte Ytrezius mais il a l'air en panique et cours comme un diable. "Elle est énoooorme !! On est foutus" qu'il me dit. "Aaah noon ! Tout flambe ici, j'y retourne". Sa panique est communicatrice ...</p><p>J'arrive à joindre Peepwood et le tient au jus des derniers échanges et informations. Il a manifestement eu le temps de fouiller et de faire son écureuil : chargé comme un mulet. "Je m'occupe des communications" qu'il me dit. J'ai comme l'impression qu'il ne me dit pas tout celui là... Et qu'est ce qu'il fout avec un poulet-poulie en caoutchouc ?!</p><div style="height:100px;"></div><h2>Plus ça va, moins ça va</h2><p>Je prends alors le même couloir que Lennecko pour tenter de la rejoindre. Avec le slime, je la suis à la trace ... mais manifestement, elle a trop d'avance. Je prends donc la tangente : les conduits de ventilation devraient me permettre de gagner du terrain et sans trop de danger.</p><p>J'arrive à la salle de machine arrière, et ne prends pas le temps de vérifier les moteurs : il est plus que temps d'essayer de communiquer avec l'extérieur ... s'il y a quelqu'un pour nous entendre. </p><div style="height:60px;"></div><div><img alt="giphy.gif?cid=790b76117f7b5219e92a486a14" width="300" height="300" data-src="https://media0.giphy.com/media/3o7TKsWZbKd2dVqqPu/giphy.gif?cid=790b76117f7b5219e92a486a14316397822422003f06d51d&amp;rid=giphy.gif&amp;ct=g" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><p>Je file donc à la salle de comm'. Pas de trace de Tropweep. Par contre, une grosse bestiole hideuse déboule d'un couloir adjacent : dans ma précipitation, j'ai dû faire trop de bruit. Merde !</p><p>Je me précipite sur la console pour envoyer un message en urgence (ouf elle est fonctionnelle !), place une charge explosive sur une porte fermée pour libérer le passage, et fais fuir cette saloperie avec un coup de neige carbonique d'extincteur ! Ce plan désespéré fonctionne heureusement, me laissant un peu de répit.</p><div style="height:60px;"></div><p>Le couloir libéré par la porte mène droit à l'enfer : le chemin vers la salle de cryostase est en feu. Cette bicoque ne tiendra pas longtemps. J'essais de joindre notre capitaine pour connaître la situation du reste de l'équipage ... en larme et en plein craquage, elle m'annonce qu'Ytrezius s'est fait zigouiller et littéralement mis en pièces par un monstre géant. </p><p>Ce qu'elle me décrit est deux à trois fois plus gros que la saleté que j'ai croisé plus tôt. Elle même ne sait pas combien de temps elle va tenir, et m'enjoint à quitter le navire au plus vite ... des œufs partout autour d'elle lui fait craindre le pire. </p><div style="height:100px;"></div><h2>Actions du désespoir</h2><p>Je retrouve ici l'doc qui est au bord de l'hystérie. Complètement stressé, je la soupçonne d'avoir abusé de quelques excitant en intraveineuse comme de son temps de junkie. "Elle est où cette foutue infirmerie ?!" me lance-t-elle complètement désorientée, les yeux injectés de sang.</p><div><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_04/space-corridor-in-fire.gif.9df13af5c2b0df46e33f81d21679565a.gif" data-fileid="892" data-fileext="space-corridor-in-fire.gif" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="space-corridor-in-fire.gif.9df13af5c2b0df46e33f81d21679565a.gif" data-fileid="892" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_04/space-corridor-in-fire.gif.9df13af5c2b0df46e33f81d21679565a.gif" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></div><p>Sentant ma raison lâcher de plus en plus, je file à travers les flammes avec plus qu'une idée en tête : filer récupérer le cadavre de Jean-Mi, et nous extirper coûte que coûte de ce tas de ferraille infernal. Passant, la boule au ventre, à côté d'un de ces envahisseurs, je me retrouve avec Lennecko dans la salle de cryostase. Dans un moment de lucidité, je verrouille les portes derrière lesquelles se pressaient nos "invités" pour nous laisser une chance. Heureusement que j'avais cette clé de sécurité récupérée au cockpit.</p><div><img alt="space-marine-warhammer40k.gif" width="374" height="187" data-src="https://c.tenor.com/DKAOOrWkzTEAAAAC/space-marine-warhammer40k.gif" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><p>J'embarque alors le cadavre froid de notre regretté camarade et file vers les capsules de survie. Avec plus de prudence que notre doc' au premier passage, pour éviter de glisser, je finis néanmoins couvert de cette saloperie gluante et verdâtre. Arrivé à bon port, j'entends, depuis l'autre nacelle de lancement, notre bourrin hurler et faire feu de tout son attirail. Il a dû affronter un régiment le pauvre !</p><p>Je prépare le lancement d'une capsule. Les verrains font cependant trop de bruit et attire encore un de ces satanés diables ! Je décharge moi aussi tout ce qu'il me reste de mon flingue énergétique. Hébété, cette créature ne réagit pas assez vite quand je lui fourre une grenade dans la gueule. Elle nous pète à la gueule et je vole contre un mur. Chier...</p><div style="height:100px;"></div><h2>Le silence du vide</h2><p>A moitié estropiée, je hisse Jean-Mi dans la seule capsule encore en état, et de mes dernières force me propulse de ma jambe valide dans le caisson. </p><p>Séquence d'expulsion en cours, 3... 2... 1 ...</p><p>Avant de m'évanouir, je vois 2 autres capsule éjectées ... le vaisseau ... une planète ... bleue...</p><p> </p><div><img alt="terre-vue-panoramique-550x309.jpg" data-src="https://www.justgeek.fr/wp-content/uploads/2021/09/terre-vue-panoramique-550x309.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><p> </p><p>... Bordel, vivement le bercail et une bonne bouteille pour trinquer à la mémoire de mes camarades...</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1687</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Au clair de la lune</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/au-clair-de-la-lune/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_03/LUNA.jpg.3a39132b59b57b1e44571136f76802e0.jpg" /></p>
<p>Malgré l'absence du maître en la matière, nous nous sommes réunis autour de <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/70512/luna" rel="external nofollow">Luna</a>. Il s'agit d'un jeu de Stefan Feld avec pour thème plaqué une prêtresse de la Lune, des novices (Chienjaune les a tout de suite identifiés en tant que moines) et un temple. Autour de ce dernier, on dispose aléatoirement 7 îles saintes qui ont une faveur différente chacune (pouvoir unique). Enfin, on choisit à tour de rôle une île pour y placer un sanctuaire et 4 îles pour y placer une paire de novices. On récupère les faveurs des 2 îles restantes où on ne s'est pas placé.</p><p>La partie se déroule en 6 manches avec autant de décomptes intermédiaires et un décompte final. Du pur Feld. A son tour, on fait une action jusqu'à ce que les joueurs aient passé 4 fois au total. La plupart des actions nécessitent 2 novices et la faveur correspondante. On peut ainsi : récupérer une faveur, construire un sanctuaire (qui diminue le coût de 1 novice pour certaines actions), recruter un novice, déplacer ses novices sur d'autres îles, réclamer une tuile que l'on pourra envoyer au temple...</p><p>En plus de ces nombreux choix, il faut tenir compte de 3 personnages qui se déplacent à la fin de la manche : la prêtresse qui fait marquer des points (déplacement de 5 îles dans une partie à 3 joueurs), l'apostat qui en fait perdre (déplacement à la prochaine île avec des novices) et l'architecte qui est nécessaire à la construction d'un sanctuaire (déplacement de 4).</p><div><img alt="IMG_20220329_223242-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/03/IMG_20220329_223242-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Les pieux bleus</div><p>Première partie pour Elodie et moi, vieux souvenir d'une partie pour Guillaume le Bon. Elodie l'emporte largement. Je finis dernier en bon hôte qui explique mal les règles. Sans Sylvain :cry: , je me suis trompé sur 2 règles assez importantes. </p><p>Malgré cela, très belle découverte qui mérite de rejouer très bientôt avec les bonnes règles ! :lol: Le jeu est original et ce n'est pas une salade de points. Il y a beaucoup d'anticipation et une interaction très correcte. Petit bémol sur le comptage des points à l'ancienne avec des jetons de valeur. Il faut que je regarde pour faire une piste de score :good: .</p><p>Merci pour la soirée !</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_03/IMG_20220329_223242-scaled.jpg.f08771ec1d8f55349471ed79e0e89ce8.jpg" data-fileid="886" data-fileext="IMG_20220329_223242-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20220329_223242-scaled.thumb.jpg.3d42720f184faf846564a25d5a9be62e.jpg" data-fileid="886" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20220329_223242-scaled.thumb.jpg.3d42720f184faf846564a25d5a9be62e.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1686</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
