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  • Avec Mathieu, Émilie et Valérie, nous nous sommes essayés au mastodonte qu'est Gloomhaven.

     

    Le matos est déjà impressionnant, on sent qu’on en a pour son argent (mais qu’il faut encore raquer pour s’offrir un organizer digne de ce nom pour tout ranger bien comme il faut).

     

    Les règles, bien que touffues et parfois lacunaires sont simple à appréhender. La mise en place avec une boite bien rangée ne prend que quelques minutes.

     

    Pour cette première partie, nous avons joué le premier scénario en 2h40 (soit 40 minutes par joueurs), ce qui au final n’est pas si loin des 30 minutes par joueur annoncés.

     

    Première impression, le jeu est loin d’être facile. Quelques (nombreux) tirages malheureux de cartes Compétences nous (enfin surtout moi avec ma Brute) fait bien mal dès le début, ce qui m’a fait quitter un peu prématurément la partie. Avec le recul de cette première expérience, on aurait sans doute joué un peu différemment pour ne pas trop perdre d’actions en se synchronisant davantage, un peu moins bourrins et sans doute qu’un tirage plus équilibré nous aurait permis de l’emporter (sur le fil).

     

    Le jeu m’a pas mal fait penser à Assaut sur l’empire. Il y a du fluff et faut tout dézinguer. La principale différence étant qu’il n’y a pas de MJ côté grands méchants (un bon point) et qu’on ne lance pas des brouettes de dés (mais il y a des cartes Compétence qui ajoutent un poil d’aléatoire quand même).

     

    Au final, je n’ai pas reçu la grosse baffe ludique attendue. J’ai beaucoup aimé cette première partie (qui mériterait toutefois d’être renouvelée) mais je pense que le jeu prend vraiment toute sa dimension en mode campagne avec l’XP, le fluff, les missions personnelles… Et là, ça doit vraiment envoyer du pâté !

     

    Merci encore pour la découverte !


    Retour utilisateur

    Commentaires recommandés

    Tom

    Posté(e)

    C'était bien cool ! De la baston, du fluff, que du bon !
    Nem

    Posté(e)

    Ouais je te rejoins sur les sensations de jeu pas si éloigné d'un assault sur l'empire. Mais perso je préfère beaucoup plus l'univers et le background de gloomhaven :)
    Tom

    Posté(e)

    Ce qui me ferait plus pencher du côté de Gloomhaven, c'est qu'au fil des parties, on se stuff mais que ça ne doit pas peser sur le fluidité de la partie. A AslE, dès le milieu de campagne, on est bardé de compétences qu'on oublie à chaque fois en partie et on s'encroute à taper du stormtrooper à foison (cela dit, j'adore ce jeu et si on me propose une nouvelle campagne je signe tout de suite !)
    Astien

    Posté(e)

    Pourquoi tu parles de tirage de compétences malencontreuses? Tu les as toutes en début de partie 0_o.

     

    Je ne vous rejoins pas sur les sensations d'Asl'E, bien que le besoin de coordination est bien présent sur les 2 il n'y a pas la même finalité.

    Dans Gloomhaven le but est de tout dézinguer avant d'arriver à court de cartes.

    Dans Asl'E tu as un objectif et si tu t'amuse à tout dézinguer tu perds quasi forcément la mission...

     

    Sinon Tom je suis chaud pour lancer une campagne Asl'E de mon côté :D!!!!

    Tom

    Posté(e)

    Je me suis mal exprimé, je parlais des cartes que tu tires avec les +1/-1/0/etc... J'ai oublié leur nom. :ange:

    Mais tu as raison quant aux objectifs des deux jeux, ce ne sont pas les mêmes, mais le ressenti est assez proche au final je trouve : on évolue sur un plateau, on tatane du méchant (à coup de dés ou de cartes), on se coordonne...

    Ce n'est pas le même style, mais des liens existent.



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