Cette semaine, j’ai pu organiser plusieurs soirées et journées jeux, donc voici un compte rendu avec tout regroupé :
Jeudi soir — Root
L’Alliance pour Simon, qui découvrait le jeu (en physique tout du moins, car il joue sur Steam), les Rats pour Astien, les Corbeaux pour Quentin et les Taupes pour moi.
Les Corbeaux nous mettent rapidement 10 points dans la vue, notamment grâce à la forge qui permet de construire des objets juteux en PV, et à quelques premières révélations de complots (mes Taupes en font les frais).
Astien découvre sa faction et certains oublis de règles lui compliquent la tâche.
Tour 3, l’Alliance déclenche deux révoltes (jamais vu ça, je crois), et là, la panique s’installe… Les Rats font néanmoins le boulot et une guerre meurtrière s’installe entre les deux factions.
Pendant ce temps, les Taupes essaient de se dépatouiller avec les volatiles comploteurs. Globalement assez tranquilles du point de vue militaire, elles se retrouvent avec 4 ministres et toutes leurs unités sur le terrain. Une opération kamikaze des Corbeaux tente de les ralentir, mais une embuscade enterre leurs espoirs, et les Taupes remportent cette chouette partie !
Samedi après-midi — Clans of Caledonia
Clans of Caledonia est un jeu qu’on est plusieurs à beaucoup aimer, et la sortie récente de l’extension Industria (assez costaude, ça ajoute pas mal de choses) permet de s’y replonger avec grand plaisir.
Cette partie a été marquée par la prise d’un clan complètement pété par Romain, qui a donc écrasé la partie (en tuant plus d’animaux que dans un abattoir McDonald’s). L’intéressé vous dira peut-être qu’étant dernier à choisir son clan, on avait tout loisir de le prendre avant lui... Auquel cas vous pourrez lui rétorquer que... Bin... Pfff nous on joue pour le beau jeu et que les clans pétés nous intéressent pas. C'est pas Adrien qui nous contredira avec sa désormais fameuse strat brioche, suivie de la strat whisky (bin oui on a soif après la brioche). Le beau jeu on vous dit.
Samedi soir — Feudum
Le soir, Ludo laisse sa place à Thibault, et place à Feudum.
Difficile de tout résumer, mais là encore le beau jeu était de mise :
Ça a pas mal chouiné quand j’ai fait venir le monstre des mers et qu’il a bloqué Adrien et Romain sur un même lieu tout moisi (dans des collines lointaines avec rien pour sortir le soir).
Ça a chouiné encore plus quand j’ai joué une ordonnance obligeant tout le monde à nourrir mon serpent à tous les tours. Puis c’est moi qui ai chouiné quand on m’a dit que je ne devais désormais avoir plus que trois actions jusqu’à la fin du jeu (du coup, on a rétropédalé… mea culpa).
Adrien étant bloqué, il a fait un fief, puis il a tapé sur mon serpent (encore un qui n’aime pas les animaux). Après cette violence gratuite, une terrible guerre froide s’est enclenchée entre Thibault et moi sur le contrôle des guildes des marchands et des nobles. On y a tous les deux laissé quelques plumes…
Milieu de partie : le manque de bouffe se fait ressentir, des mecs bourrés commencent à apparaître un peu partout. L’alcoolisme à Feudum est un réel sujet de société…
Fin de partie : Adrien ne parvient pas à prouver sa valeur au bon roi Daniel et perd des points. Avec Thibault, on ne lâche rien sur nos guildes : plus rien d’autre ne compte sur terre à ce moment. Et Romain continue son plan : faire tourner les guildes et choper des ressources à gogo pour avoir beaucoup d’actions et manger des bonnes choses. Son plan est parfait, et il remporte la partie !
Comme à chaque fois à ce jeu, nul doute que chacun aura sa vision de la partie — je suis très loin d’avoir tout dit 🙂
Dimanche après-midi — Trickerion avec l’Académie
On clôture la semaine en beauté avec Trickerion + l'academie. Jamais eu l'occasion de tester cette extension (pas loin de 10 ans après l'avoir acheté). En même temps qui voudrait ajouter une extension à un jeu qui dure plus de trois heures et qui fait déjà fumer le cerveau comme pas possible...
Notre président a répondu à l’appel, ainsi qu’Adrien pour qui la découverte de CoC Industria puis de Feudum n’a pas suffi. Ça force le respect !!
Niveau partie, je colle ce que notre bon président a dit sur Discord à propos des ajouts de l’extension : "
Des salles de classe qui permettent de générer des revenus récurrents avec des sorts (mais avec l’impossibilité de les présenter en spectacle).
Des salles d’entraînement qui peuvent améliorer nos sorts (leurs récompenses ou d’autres ajouts plus exotiques).
Un Protégé (un nouveau spécialiste) que l’on va pouvoir améliorer tout au long de la partie (en points d’action et en pouvoirs).
Rénover des salles offre aussi des points de victoire (mais ça coûte cher), et il y a une petite compétition sympa pour savoir qui aura le plus contribué à la rénovation de l’Académie en fin de partie."
Personnellement, j’ai beaucoup aimé cette extension. Quentin nous a fait une belle démonstration et remporte nettement la partie.
Vivement dans 10 ans pour la revanche !
Merci à tous pour ces beaux moments ludique 🙂 !
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