@Cowboy : pour les objectifs, c'était une idée en l'air, juste histoire de renouveler les parties. Mais si c'est pas top, on oublie !
Jeu de base + ext 1 + variante choix du monde de départ de l’ext 2, me semble très bien.
@Jost : comme je l'expliquais il y a quelques pages, ça ne me semble pas représentatif du niveau comme méthode de calcul car on peut très bien faire un gros rush et gagner avec 27 points (j'ai vécu et ça fait très mal) comme perdre avec plus de 50 points, d'où l'idée d'un barème en fonction du classement sur la table.
Pour l'histoire des joueurs fantômes en 15 et 16, je me suis sans doute mal exprimé. L'idée derrière cela était de faire en sorte que tout le monde joue sa première partie à 4 joueurs (puis 3 pour les suivantes, car 15 et 16 ne se retrouvent plus jamais ensemble à la même table) en demandant à deux gugus ayant terminé leur première partie de faire une partie de plus (une sorte de 1 bis) pour faire les deux adversaires manquant à la dernière table. Ces derniers ne marqueraient pas de points bien sûr, il seraient juste là pour donner le change aux 13 et 14. Du coup, oui, 13 et 14 auront rencontré à deux reprises les 15 et 16 fantômes (qui portent d'autres numéros, of course), mais ça a le mérite d'être simple à gérer et de ne pas trop fausser le classement (sauf si les deux fantômes sont deux débutants ou deux moustachus, faudrait panacher).
Vu que tout le monde jouera le même nombre de parties à 3 et 4 joueurs, on peut très bien imaginer un barème différent à chaque fois. J'y vais de ma proposition : 3/2/1/0 à 4 joueurs et 2/1/0 à 3 joueurs.