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Tom

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Tout ce qui a été posté par Tom

  1. Tom

    Escape Rooms

    Je partage ici le fichier-avis qu'un pote m'a fait passer. Ca peut donner des idées sur la prochaine à se faire... ;-)
  2. Pour qui connaît le jeu vidéo dont c'est tiré, c'est une transposition hyper-fidèle. C'est sombre, c'est triste, c'est poignant, on sait qu'on a aucune chance, mais on y va quand même... La prise en main du jeu est hyper simple car le premier tour de jeu est entièrement guidé par le manuel que l'on se passe de joueur en joueur pour découvrir le jeu étape par étape, pas besoin de le lire avant la partie. Le premier tour de jeu prend donc ainsi 1h environ, le deuxième 20 minutes, le troisième moins et le quatrième... bah on est tous mort. :) Ce qui est original, c'est qu'on ne joue pas chacun un personnage mais qu'on prend les décisions de façon collégiale pour diriger chacun des personnages. Il est sensé y avoir un joueur principal qui emporter les décision pour chaque phase de jeu, mais dans les faits, on papote et on décide ensemble. On a pris un départ plutôt pas trop mal, dans le sens où personne n'est mort au premier tour et que presque tout le monde a mangé de la bouffe crue (faut savoir se satisfaire de peu en temps de guerre). Après ça s'est quelque peu gâté et on a bien vite vu qu'on ne passerait pas l'hiver. Mais malgré le fait que l'on se sait condamné à plus ou moins brève échéance, j'ai pris beaucoup de plaisir à découvrir ce jeu où on vie une vraie histoire. Mention spéciale à l'éditeur et aux traducteurs qui ont pondu un jeu narratif avec un livret d'ambiance présentant plus de 1000 chapitres. Un vrai tour de force !
  3. On sait d'entrée de jeu qu'on est face à un jeu hors norme. Une tonne de matos, des vaisseaux pré-peints... et c'est sans compter sur les dés customs de Pierre et ses inserts en carton plume de ouf ! Ici, tout se joue aux dés. J'étais bien frileux sur le concept, notamment pour le fait que même les déplacements se font aux dés. Et finalement, même ça, j'ai trouvé ça cool et thématique. On n'a au final fait qu'une "demie" partie (en 10 points au lieu de 20) en 2h10, mais c'était super prenant, on ne s'ennuie pas une miette, ça roule les dés, ça upgrade, ça remplit des missions, ça fighte, ça jubile sur les tirages de ouf, ça grogne sur la malchance (pour ne pas dire autre chose... :)) ). C'est clairement un super jeu, mais pas forcément pour tout le monde. Faut pas être allergique à la chance, mais en tout cas, on vie vraiment une aventure où chacun peut se lancer dans n'importe quoi et de façon très libre, contrebande, chasseur de trésors, explorateur, marchand, sans pour autant être affublé d'une étiquette particulière et virer complètement de stratégie à tout moment. En tout cas, un grand merci à Pierre pour cette super découverte. C'est le genre de jeu dont on raconte les parties encore 1 an après !
  4. Pour changer, on s'est fait un petit TM à 3. Ca a duré quand même 2h50, mais comme à chaque fois, on n'a pas vu le temps passer. Bien qu'ayant terminé dernier (juste derrière Yann) et loooooin derrière Max, je suis content de ma partie car j'ai réussi à faire quelques trucs sympatoches.
  5. Tom

    Bouquins

    Le tome 7 de The Expanse. Ce coup-ci, on est dans l'ambiance occupation/résistance. Ca fighte, ça fomente des plans pour tataner les grands méchants. Bref, ça se lit plutôt bien et remonte le niveau après le gros gros passage à vide des précédents épisodes. On n'y retrouve pas la magie des 2/3 premiers tomes, mais ça fait le job. Sans plus.
  6. Tom

    Fumble Fest 3

    Excellent ça ! :good:
  7. Après, ça ne coûte rien d'essayer et de se faire sa propre idée. C'est juste que ce n'est pas pour moi. ;-)
  8. Je viens de tester Page Quest. Côté positif, c'est simple (même si les règles ne sont pas claires sur quelques bricoles), ça se joue vite (20 minutes), c'est joli et plaisant. Côté négatif, c'est juste ingérable. On a beau avoir la meilleur stratégie du monde, si les dés ne sont pas avec toi, y'a rien à faire, tu te plantes. Au final, ça aurait pu être sympa, mais c'est TELLEMENT un jeu de chance que ça en devient frustrant et énervant. Bref, j'ai économisé 15$. :good:
  9. Je crois, un ou deux (comme Sticky Chameleons). :D
  10. Je viens de tomber sur la réédition de CO2 qui pour le coup est rafraichit et dispose désormais d'une version coop en plus. Y'en a qui connaissent la précédente édition ? Ca donne quoi ? Sinon, je vais essayer de tester Page Quest, un jeu solo (pour l'instant) qui tient sur une page A4.
  11. En gros, tout sauf l'extension si je lis bien. :good:
  12. Ca contient quoi ce chargement du coup ?
  13. Tout s'explique ! :D
  14. Tom

    Lordji

    Welcome !
  15. Tom

    PommeOscar

    Le pire c’est que j’étais allé voir sur maps … Mais j’ai confondu Vienne et Villefranche … Quote Chaque problème a une cause (et sa solution). :wacko: :D LIEN
  16. Non ils sont ma force tel Samson : sans eux je n’aurai pas fini deuxième derrière Dodo (pour rappel finir premier devant Dodo est un adynaton) Quote Je croyais que tu étais prof de math ? Tu fais aussi le Français avec la nouvelle réforme ? :respect:
  17. Thanks man ! Faudra que tu m'explique comment faire à l'occaz... ;-)
  18. La vache, c'est vrai ! :D
  19. Je peux accueillir sans problème. La table fait 1m85 par 90, sans les deux rallonges, ça devrait le faire. :good: Si ça te va de venir à la maison, j'ouvre une soirée la semaine prochaine n'importe quel jour à définir (sauf le jeudi) et suivant qui vient on défini une date (et on arrêtera de pourrir ce topic avec de l'organisation de soirée :ange: ). Ca me semble pas mal de limiter le nombre de joueurs à 4 pour cette première partie. On peut aussi fixer un nombre de points de Fame raisonnable pour ne pas finir à 3h du mat'. Mais bon, on avisera selon le nombre de participants et s'il y a besoin de faire une explication de règles avant. Par contre, on couche les loustics à 20h30, on ne pourra donc pas commencer avant. Si on est pas trop nombreux, Valérie pourrait se joindre à nous. Si ça se fait ailleurs (et pas à l'autre bout du monde), je peux aussi me déplacer (mais sans Valérie).
  20. C'est exactement pour ça que j'ai bien envie de le tester avant de m'engager. Du peu que j'ai vu, chaque action = un jet de dé. Faut voir si cela implique un échec ou une réussite critique un peu trop souvent ou si on arrive globalement à faire ce que l'on veut (et que ce hasard reste thématique).
  21. Je ne suis pas forcément allergique aux dés (heureusement, n'étant pas amateur de trucs à l'allemande, il ne me resterait plus grand chose sinon :ange:), mais il ne faut pas que tout se réduise à ça et que le hasard gère tout. Bien que très présent, ça ne semble pas être complètement le cas ici. La semaine du 19, je peux être dispo - mercredi 21 en soirée (en journée, faut que je négocie sévère avec madame) - jeudi 22 journée et soirée - vendredi 23, en journée. Après, c'est dommage car le KS sera déjà terminé à ce moment-là. La semaine prochaine en soirée ça peut le faire quand même pour toi Pierre ? J'aurai déjà lu les règles 2-3 fois d'ici là.
  22. Oh oh oh ! :biere:
  23. Je suis en vacances la semaine prochaine, du coup, on peut se programmer ça en journée si Pierre est dispo. Ou alors en soirée si chacun a lu les règles au préalable (je suis en train de les lire). J'ai d'ailleurs lu dans des reviews qu'il vaut mieux se limiter à 3 ou 4 joueurs si on ne veut pas y passer la nuit. Après une lecture en diagonale, j'ai tiqué sur le fait qu'il faut lancer un dé pour déterminer de combien on se déplace. Ca m'a bizarrement rappelé le Cluedo... :zut: EDIT : j'ai du coup jeté un œil à la traduction des règles sur BGG et c'est un peu une catastrophe, sur les 20 lignes que j'ai survolées, il devait y avoir 5 fautes de frappes ou d'orthographe. Ca aurait mérité une bonne relecture c't'affaire...
  24. #Pierre : tu envisages de faire une VF intégrale avec des graphismes nickel, c'est bien ça ? Si tel est le cas (et que je me laisse tenter), ça me botterait bien de participer au projet, en tant que traducteur, relecteur voire mise en pageur. ;-) Du coup, t'en es où, que reste-t-il à faire ?
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