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UneSaison

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Tout ce qui a été posté par UneSaison

  1. UneSaison

    Bonjour les aventuriers,

    Bienvenue ! :bye:
  2. UneSaison

    Bonjour à tout le monde

    Bienvenue ! :bye:
  3. UneSaison

    Ludo craponnoise

    Bienvenue ! :bye:
  4. UneSaison

    Hello les aventuriers

    bienvenue ! :bye:
  5. Nous nous sommes réunis avec FloMim et Emilie pour une partie découverte d'Atlantes. Explication rapide des règles qui manquent de quelques précisions mais que nous déterminons par logique. Le but du jeu est de finir avec le plus de points à la fin de la partie et ainsi devenir le roi des Atlantes. La fin peut être déclenchée de plusieurs manières : la plus courante semble être lorsqu'un joueur a rempli les 4 objectifs communs. On n'est pas obligé de les valider quand on remplit les conditions, on peut gérer stratégiquement le rythme de la partie. En revanche, les points qu'ils rapportent dépendent de l'ordre des validations : attention à ne pas trop trainer!!! Nous commençons avec 4 mantas (trop mimi) de base et une main identique de cartes que nous améliorerons tout au long de la partie. Le deckbuilding n'est pas la mécanique principale de ce jeu et nous n'achèteront que peu de cartes au final. Le jeu repose sur l'exploitation de lieux des profondeurs qu'il va falloir élever jusqu'au bout, puis il faudra une autre action pour les scorer. Nous jouons dans la configuration découverte, c'est-à-dire avec les objectifs communs de base et sans drafter les cartes Roi qui ont des pouvoirs uniques. Emilie se lance dans l'acquisition et l'élévation rapide de ses lieux. Elle va ainsi remplir très vite 3 des 4 objectifs, le 4e n'étant pas pour tout de suite. Nous prenons un départ moins explosif avec Florian en essayant de rentabiliser nos avantages donnés par notre couleur. La partie se déroule tranquillement jusqu'à ce que Florian valide les 3 derniers objectifs qui lui manquaient ayant pris peur de la récente accélération d'Emilie. Je suis pris complètement au dépourvu et je me retrouve avec un plateau personnel plein qui ne vaut aucun point et un seul objectif commun validé. Florian l'emporte, suivi de près par Emilie et je finis très loin derrière. Frappés par la vitesse de la partie, on a regardé les objectifs de la configuration normale un par un. Ils sont beaucoup plus exigeants que ceux de base et avec des conditions nécessitant parfois d'investir lourdement dedans : il va être très difficile d'en valider plusieurs à la fois (plus facile de surveiller ses adversaires aussi) et les parties vont être très différentes. Cela promet une belle rejouabilité et des parties tendues. Très bon jeu qui donne envie d'y revenir (et de l'acheter pour d'autres :ange: ) ! Nous avons pu enchainer sur une partie découverte de Viticulture Edition Essentielle pour Florian et Emilie. Il s'agit d'un jeu de pose d'ouvriers et il est très thématique. On gère un domaine viticole et on va devoir planter des vignes, vendanger, mettre en bouteille et honorer les commandes de clients, mais aussi faire visiter son domaine, construire des bâtiments comme agrandir notre cave,... Chaque manche, ici année, se compose des 4 saisons pendant lesquelles on a accès qu'à une partie des actions (on ne peut pas planter en hiver par exemple). De plus, le nombre de places pour réaliser une action est limité et il va falloir anticiper ce que veulent faire les autres. Il faut ensuite ajouter à tout cela l'utilisation de cartes visiteurs qui vont nous permettre de faire pas mal de choses. Il est indispensable de s'en servir. A la fin de l'année le raisin dans nos pressoirs et le vin dans nos caves vont se bonifier et leur qualité va s'améliorer : c'est à la fois très thématique et bien pensé, car il va falloir anticiper cela pour remplir nos commandes. Florian plante des vignes et Emilie se lance dans la construction de bâtiments, tandis que je recrute des bras supplémentaires. On honore quelques commandes assez rapidement. Emilie ralentit par son manque d'ouvriers et fait travailler l'ouvrier intérimaire comme un esclave :lol: . Florian a investi dans une grande cave et il a de très bon vins qu'il va utiliser malheureusement pour honorer des commandes de qualité inférieure. Je me retrouve temporairement bloqué, car mes autres cartes de commande ne collent pas avec mon domaine : j'ai plutôt planté du blanc et je n'ai pas amélioré ma cave. Je décide de rester dans cette configuration et je pioche beaucoup de cartes commande. J'arrive à en valider 2 sur le même tour et je me retrouve à 20 points ce qui déclenche la fin de la partie. Je l'emporte suivi par Florian, puis par Emilie. Viticulture me plaît toujours autant : la qualité du matériel, le thème et son efficacité générale sont top ! Hâte d'y rejouer !
  6. Bienvenue :bye:
  7. Bienvenue ! :bye:
  8. Bienvenue ! :bye: J'ai pas mal fréquenté la Triche un moment avec des amis qui campaient à l'ouverture.
  9. UneSaison

    Ptite nouvelle caladoise

    Bienvenue :bye:
  10. UneSaison

    Nominés as d'or

    ça ne serait pas étonnant, ils ont mis énormément le coop en avant au dernier festival
  11. UneSaison

    Nominés as d'or

    Je n'ai joué qu'à The Crew. Je suis curieux d'essayer Tainted Grail et Paleo.
  12. Bienvenue ! :bye:
  13. Bienvenue ! :bye:
  14. UneSaison

    Toc toc

    Bienvenue ! :bye:
  15. On a bien épuisé Just One nous aussi. J'ai vu qu'une extension sortait en allemand, hâte qu'elle soit traduite en FR ! J'ai reçu Atlantes à Noël, à la lecture des règles il a l'air bien bien sympa :good:
  16. UneSaison

    Aventurière du 9ème

    Bienvenue :bye:
  17. Bienvenue ! :bye:
  18. UneSaison

    Un perdreau de l'année..

    Bienvenue ! :bye:
  19. UneSaison

    Bonjour à tous !

    Bienvenue en ces temps peu propices à la rencontre ! :lol:
  20. Nous nous sommes réunis autour d'un jeu du très célèbre auteur M. Feld, Aquasphere. Nous avions tous peu, voire jamais, joué à une de ses créations, sauf bien entendu Sylvain. Ce dernier nous a expliqué les règles de façon tellement fluide que nous pensions qu'il n'en était pas à sa première partie : il n'y avait en fait jamais joué :lol: Le jeu se déroule en 4 manches avec 4 décomptes intermédiaires et 1 décompte final. A son tour, on peut stocker une action programmée (dans la limite de 2), réaliser une action programmée ou passer son tour. Comme tout bon Feld, il va être possible de scorer de plein de manières différentes et il sera dur de se focaliser sur un objectif unique, tant on a besoin de faire un peu de tout pour ne pas se trouver bloqué. Le thème n'est pas trop plaqué, on se sent bien dans une station sous-marine et les actions collent assez bien à des tâches scientifiques. Il y a plein de mécaniques originales dans ce jeu, dont une assez punitive : on doit payer pour passer certains crans sur la piste des points de victoire !!! On peut ainsi perdre énormément de points si on a mal anticipé et qu'on se trouve bloqué à un pallier lors d'un décompte intermédiaire. On peut aussi marquer des points si on contrôle le plus de sphères à la fin d'une manche. Cette majorité n'est pas évidente à obtenir. Mais attention, on risque de perdre autant de points que ceux gagnés si on est trop gourmand ! from BGG La partie s'est bien déroulée malgré quelques points de règles zappés par notre conteur préféré. Cela ne nous a pas empêché de pouvoir nous faire une idée des mécaniques de ce jeu injustement méconnu. Romain l'emporte, suivi par moi-même et Sylvain, et enfin Annabelle. Une très bonne découverte me concernant pour mon premier Feld ! J'ai beaucoup aimé le système de programmation un peu particulier et le va-et-vient constant des robots entre le plateau de jeu et notre plateau. C'est rare un jeu où le "déblocage" de son plateau personnel n'est pas définitif et le gain de points par manche n'est pas garanti jusqu'au dernier tour. Je ne trouve pas que le jeu fasse salade de points, car il n'y a finalement pas beaucoup de manières pour gagner des points régulièrement sur le long terme. Les autres manières de scorer sont juste ponctuelles et elles servent surtout pour optimiser nos actions futures. Hâte d'y rejouer et de découvrir plus de jeux de cet auteur ! Une bien belle soirée ! (et dernière en semaine pour un moment) :cry:
  21. Après avoir lutté contre les vents déchaînés de la Terre, les deux IA, Tus et Franchute, m'ont rejoint pour un décollage imminent à bord du Black Angel. S'agissant de leur premier voyage, je leur explique les règles qui seront très rapidement intégrées dans leurs bases de données. Pour un aperçu du jeu, je vous laisse lire le compte rendu de ma première partie. Après quelques tours de mise en jambes, les suivants sont très fluides. On s'active à faire un tas de choses : on achète des technologies, on nettoie le vaisseau, on lutte contre les ravageurs, on commence à explorer tout doucement l'espace tout autour de nous... Tout semble bien se dérouler jusqu'à ce que nous arrivons à la même constatation que ma première partie : on a marqué quasiment aucun point (réellement 0 à ce moment-là pour ma part :lol: ). Pour reprendre mon compte rendu précédent, tout est ressource dans Black Angel ; tout est susceptible d’être échangé contre des PV grâce aux actions des cartes missions. On peut facilement se perdre à faire des actions qui au final se mordent la queue et ne produisent aucun point. A l'aide des cartes missions, nous essayons tout de même de nous concentrer sur le gain de points jusqu'à la fin de la partie. Ainsi, Franchute l'emporte suivi de moi-même, puis de Tus. J'en arrive à la même conclusion que la dernière fois : la gestion des dés est géniale, tout est super bien pensé. Cependant, il va falloir encore quelques parties avant d'être capable de dessiner une stratégie parmi cette immensité de choix et de générer réellement des points au lieu de s'activer pour seulement créer du vide intersidéral :wacko: La prochaine fois, je vais essayer de me concentrer sur une seule couleur. Hâte d'y rejouer ! Pour finir, nous avons joué à Plouf party où chaque joueur possède 3 pions d'une des 6 couleurs parmi tous les autres pions autour de la piscine. Les autres joueurs ne connaissent pas notre couleur. A son tour, on déplace un pion entre 1 et 3 cases (le nombre est indiqué sous le pion) et s'il y a un pion sur la case d'arrivée : BIM à la flotte ! Le gagnant est le dernier à ne pas être tombé dans la piscine ! Nous remportons une partie chacun avec Tus et nous décidons de terminer l'après-midi sur cet équilibre parfait des scores. :D
  22. UneSaison

    Nouveaux dans la région

    Bienvenue ! :bye:
  23. UneSaison

    tiens tiens...

    Bienvenue ! A une rencontre lyonnaise ! :bye:
  24. UneSaison

    Je suis nouvelle

    Bienvenue !
  25. UneSaison

    Salut!

    Bienvenue :bye:
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