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UneSaison

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Tout ce qui a été posté par UneSaison

  1. Nous sommes 4 IA cogérant le Black Angel tout au long de son voyage à travers l'univers. Une fois une planète viable atteinte, seule la meilleure IA sera retenue pour élever nos bambins et sauver l'Humanité. Le jeu est composé de 2 plateaux où nous allons réaliser nos actions : l'intérieur du vaisseau : achat de technologie, réparation du Black Angel, destruction des ravageurs, commandement des vaisseauxl'espace : exploration de planètes de 3 nations différentes afin de réaliser 2 types de mission (dont 1 avec une mécanique d'expulsion)Pour cela, on va utiliser ses dés (ou ceux des autres B-) ) et des éléments tels que diamants, robots, vaisseaux, débris... Or tout est ressource dans Black Angel ; tout est susceptible d’être échangé contre des PV grâce aux actions des cartes missions. Enfin, on dispose d'un plateau personnel où sont placées les technologies. On peut très bien s'en passer tellement il y a de choses à faire. On peut profiter des missions posées par nos adversaires dans l'espace, anticiper l'expulsion imminentes d'autres, s'intéresser à leurs dés fraîchement jetés... On se retrouve chaque tour avec énormément de choix et c'est tant mieux ! Tout le monde a très vite assimilé les règles qui sont très claires. Comme toute première partie, nous nous sommes dispersés en essayant toutes les actions que nous offrait le jeu, avec le foirage classique du "oups j'ai pas assez pour faire mon action, je recommence". :zut: Nous avons rapidement rencontré la principale difficulté de ce jeu, à savoir comment gagner des points de victoire. On a même passé des tours de table sans obtenir le moindre point. C'est le seul bémol pour moi qui aurait mérité quelques conseils de la part des auteurs : tout peut servir de ressource à un moment donné vu le nombre de cartes et de choix possibles ; tellement qu'on a du mal à voir comment gérer pour arriver à faire des points. De plus, le rythme de la partie est très originale. On va gagner des points par vagues successives. Il faut à la fois avoir un plan sur plusieurs tours, mais aussi profiter des actions des autres, ce qui peut bouleverser notre plan. En revanche, ce rythme est génial puisqu'il permet de revenir à tout moment dans la partie si on a mieux joué que nos adversaires lors des dernières vagues. Gabrielle remporte la partie en tant que meilleure IA en droit de s'occuper de la renaissance de l'Humanité (rien que ça!). Sylvain la suit de près. Quant à Annabelle et moi, on se bat pour ne pas être dernier, si bien qu'on finit à égalité. :lol: En conclusion, un très bon jeu. Il est superbe, les tours sont fluides, tout s'imbrique bien, la gestion des dés est impeccable, mécanique d'expulsion bien sympa, plein de choix... On en redemande ! Il faudra quand même quelques parties avant de dompter le rythme si particulier de ce jeu et dégager une machine à points au milieu de cette profusion de choix. :good: J'ai hâte d'y rejouer !
  2. Bienvenue :bye:
  3. Bienvenue ! :bye:
  4. Bienvenue ! Plein de jeux sympas dans ta ludo. Au plaisir de se croiser à une soirée jeux, j'habite à Lyon 7.
  5. Malgré mon manquement à mon devoir d'Ariane pour guider mes convives, Gabrielle réussit l'épreuve du Labyrinthe grâce à sa mémoire et aux preux chevaliers du Discord. Pour accompagner l'apéro, nous commençons par le jeu de draft Sushi Go où François s'impose d'un point devant Gabrielle, alors que Hugo boude les desserts qui le lui rendent bien ! Nous attaquons ensuite The Binding of Isaac : Four Souls. N'ayant fait que deux petites parties à 3 joueurs, je redécouvre les règles qui tiennent sur 2 marque-pages recto-verso... Il s'agit d'un jeu de cartes, de chaînes d'effets et de combos cherchant à recréer le gameplay et le ressenti d'un roguelike. De ce côté-là, le pari est réussi : on utilise beaucoup de cartes, on découvre des objets bien timbrés propres à l'univers, les combos fusent et on affronte des monstres répugnants aux noms bibliques. On sent tout au long de la partie qu'on n'est pas loin de trouver des associations d'objets et de cartes complètement cassées. Dans les points négatifs, je trouve que la règle est trop succincte par rapport à certaines interactions et on s'interroge souvent sur tel ou tel point. Le jeu est très long, surtout pour un jeu intermédiaire, alors qu'il est annoncé 1h. Notre partie a duré 3h. Même si après plusieurs parties, on connaît de mieux en mieux les cartes, cela prend beaucoup de temps de vérifier ce qu'ont les autres joueurs et ce qu'ils font. Plus la partie avance, plus on accumule d'objets qui permettent de faire énormément de choses par tour. Concernant notre partie, Gabrielle obtient rapidement des âmes bien que François essaie de perturber ses actions le plus possible. Ce dernier rencontre des difficultés à acheter des objets et à affronter des monstres, son personnage n'ayant qu'une vie alors que les autres en ont deux. Le karma est sûrement aussi un gros facteur :lol: Hugo met du temps à démarrer, mais il finit par avoir beaucoup d'objets et son plateau devient un véritable casino ! Quant à moi, je me développe assez bien même si je ne peux pas profiter de mon objet de départ, car François m'empêche de me tuer (encore lui :grr: ). Je n'obtient qu'une âme alors que Gabrielle et Hugo sont longtemps en tête avec 3. C'est finalement Gabrielle qui l'emporte avec une bonne manipulation de la pioche. J'ai bien aimé rejouer à ce jeu qui m'a replongé dans l'univers du jeu vidéo. Cependant, il me semble plus convenir à une configuration à 3 joueurs et une recherche sur BGG est sûrement nécessaire en amont. J'y retournerai volontiers !
  6. Bienvenue ! :bye:
  7. UneSaison

    Bonjour à tous !

    Bienvenue ! :bye:
  8. Bienvenue ! :bye: J'ai pas mal joué aux Ascension, vraiment sympa comme deckbuilding !
  9. UneSaison

    Un nouvel égaré

    Bienvenue ! :bye:
  10. Dans une atmosphère orageuse, nous avons enfilé nos peaux de bête et brandi nos haches : les civilisations décadentes n'avaient qu'à bien se tenir ! Pour cette 3ème partie, j'ai mis la carte de conquête alternative qui change la disposition des 4 îles. Sur la carte par défaut, elles sont accessibles l'une après l'autre dans l'ordre de la piste de développement. Ici, on peut envahir directement la 1ère et la 2ème île depuis l'île de départ. Ces dernières sont ensuite reliées à la 4ème île. La 3ème se trouve au milieu des îles 1 - 2 - 4. J'ai beaucoup aimé cette carte qui permet une conquête moins linéaire et moins prévisible. On peut aussi se rattraper sur son chaînage de régions conquises. Dorénavant, je n'utiliserai plus que cette carte. Partie très intéressante et serrée malgré que ce soit une découverte pour Sylvain et François. On s'est bien battus avec Sylvain sur la piste d'initiative ; je n'étais jamais allé aussi loin. François était loin derrière, mais l'effet n'était pas très pénalisant dans une configuration à 3 joueurs. Tout le monde a préféré être bien prêt avant de se lancer dans la guerre en investissant massivement dans les pistes de développement. Les conquêtes de chacun ont été très faciles et sans perte ; je suis sûr qu'on peut être beaucoup moins frileux et s'y lancer bien plus tôt. Pour cette partie, je décide de délaisser les bâtiments, alors que Sylvain s'y intéresse de près. Le bâtiment lui permettant d'avancer sur la piste d'initiative fût un très bon achat. Pendant ce temps, on se gêne pas mal avec François en se disputant l'action de guerre. Au final, la stratégie de Sylvain sera payante puisque l'écart de points sera essentiellement dû aux points apportés par les bâtiments lors du décompte final, vu qu'on obtiendra tous le même score de chaînage. Seulement quelques points nous sépareront avec François. Pour conclure, la piste économie a été une nouvelle fois ignorée malgré une variante perso que j'ai proposée en début de partie. J'ai déjà une autre idée à essayer (ne plus payer 1 ou toute ressource demandée si on a avancé sur la piste concernée) qui permettrait d'avoir un coût réduit pour toutes nos actions au lieu d'un gain supplémentaire de ressources. Je suis curieux de voir comment le jeu tourne à 4 joueurs et d'essayer le module de chasse.
  11. UneSaison

    Nouvel arrivant

    Bienvenue !
  12. Bienvenue !
  13. UneSaison

    Partie online

    Je crois que ça dépend de ton moyen de paiement. Par paypal, c'est écrit 2 mois pour 8€, alors que par CB ça te met 4€/mois.
  14. Explication rapide des règles, le couple de nouveaux arrivants, Marion et Xavier, ayant pris le temps de regarder une vidéo. :good: Pour cette 2ème partie, j'ai ajouté les objectifs personnels cachés qui sont tirés aléatoirement en début de partie. Ils rapportent pas mal de points lors du décompte final, mais on peut aussi les défausser à tout moment pour bénéficier d'un bonus non négligeable. La partie a été très tendue : nous nous sommes battus pour éviter que l'un ou l'autre annexe trop facilement certaines régions. Le système de guerre est vraiment bien fait, car on peut gérer le risque encouru. Les récompenses sont très intéressantes et elles donnent envie d'y retourner (même sans être assez préparé :lol: ). Xavier a été devant aux points tout le long de la partie et mon investissement dans les bâtiments ne m'a pas permis de revenir au score. Marion s'est fait rafler sous le nez pas mal de régions rapportant beaucoup de points et elle finit 3ème. Cette partie m'a permis de mieux apprécier le jeu avec une meilleure optimisation de mes choix. La piste d'initiative n'est pas si déterminante que ça à 3 joueurs. Il ne faut quand même pas prendre trop de retard. La piste d'économie permettant de générer plus de ressources seulement à partir du volcan semble très faible et personne n'investit dedans. Je vais voir si quelqu'un ne propose pas une variante rendant cette piste plus attrayante. Le décompte final des bâtiments reste mineur. Un seul mot reste à faire rentrer dans mon front de bois : CONQUETE. J'ai hâte d'y rejouer en ajoutant des modules, dont celui de la chasse, multipliant ainsi les choix disponibles à chaque tour. Edit : je viens de lire une variante sympa pour la piste économie : - Durant les ères de Festin : on gagne immédiatement la ressource fois sa colonne dès qu'on avance sur la piste (1 nourriture, 2 bois, 3 fers, 4 pierres) - Durant les ères de Démon : on fait perdre les ressources aux adversaires de la même manière J'aime bien l'idée de venir perturber les plans des autres joueurs. A creuser !
  15. UneSaison

    Nouvelle inscrite

    Bienvenue ! :bye:
  16. UneSaison

    [Iello] The Crew

    Je n'ai pu faire que quelques missions hier, mais ça a l'air bien fait :yes:
  17. UneSaison

    [Iello] The Crew

    :lol: :lol: :lol: Trop bien la vidéo !
  18. UneSaison

    Petite présentation

    Bienvenue ! Lyon c'est parfait pour les soirées jeux :ange:
  19. Nous nous sommes réunis hier soir pour une partie découverte de BARBARIANS : THE INVASION. Malgré une chaleur écrasante, nous avons réussi à ingurgiter tous les éléments propres à une première partie. Tout d'abord, un très bon matos et des rangements bien pensés afin de mettre le jeu en place rapidement. Les plateaux personnels sont impeccables. L'iconographie est globalement facile à comprendre ; seuls les bonus ont nécessité une relecture régulière du livret de règles. Seul bémol : ça prend beaucoup de place et on rentrait tout juste à 3 (avec nos bières bien entendu :biere: ) ! Photo piquée sur internetSur le jeu en lui-même, la pose d'ouvriers sur le volcan, dont les anneaux peuvent bouger, est très sympa. On a de base 3 meeples qu'on doit poser sur un anneau différent et sur une case libre en partant du haut vers le bas. Il faudra quelques parties pour bien l'utiliser en repérant quelles actions sont disponibles par anneau et optimiser au mieux ses choix parmi ceux de ses adversaires. Etre premier à choisir est primordial dans ce jeu et il faut constamment se battre pour ne pas se faire distancer sur la piste d'honneur (qui détermine le tour de jeu après la pose d'1 meeple par chacun des joueurs). Dans les points positifs, l'action de guerre est bien pensée et on peut prendre un risque mesuré avant de révéler les cartes (donc aléatoires par définition) que l'on va affronter. Par rapport à la stratégie, je pense qu'on est passés complètement à côté avec Guillaume le Bon. On a laissé le champ libre à Martin qui s'est lancé directement dans la guerre en se disant qu'on devait sûrement pouvoir partir sur une stratégie complètement différente (ex: les constructions). On a complètement ignoré le fait qu'il y ait littéralement le mot "Invasion" dans le titre. Après cette première partie et en relisant les règles, je me dis que la guerre reste incontournable pour gagner et tout le reste vient s'articuler autour. On est dans un jeu de conquête même si certaines pistes de développement donnent envie de partir à fond sur tout autre chose. Dès le départ, il faut analyser la carte de conquête (qui change à chaque partie) et viser telle ou telle faction en fonction de leur position, des points qu'elles rapportent et de l'investissement plus ou moins important nécessaire. J'ai un avis mitigé après cette première partie, mais je suis convaincu que les parties suivantes deviennent de plus en plus serrées. Je compte bien y rejouer dès que possible et prendre ma revanche sur Martin qui nous a mis le double de points dans la gueule !
  20. UneSaison

    Bonjour à tous 😉

    Bienvenue :bye:
  21. UneSaison

    Bonjour

    Bienvenue !
  22. Hier soir, j'ai pu ressortir Nemeton qui m'avait laissé une très bonne impression juste avant le confinement (cf mon précédent CR). Les mécaniques de ce jeu de tuiles sont toujours aussi agréables à expliquer et à jouer. La forêt se développe peu à peu et on doit l'explorer tout au long de la partie afin de remplir les différents objectifs. La gestion du déplacement est vraiment importante pour optimiser ses points. Malgré le fait que ce soit leur première partie, nos 3 druides en herbe ont vite compris que sauver la forêt ne signifiait pas entraide entre gentlemen barbus : non génération volontaire de plantes (ressources), fouille de poche contre son gré, validation en premier d'objectifs au nez et à la barbe de ses confrères... Ils ont aussi dû faire face à la rapidité du jeu (seulement 10 tours) et au fait qu'on ne peut valider qu'un seul objectif par tour. Fort de mon expérience d'une partie, j'ai fait en sorte d'optimiser mes ressources beaucoup plus tôt et de me concentrer sur un objectif par tour (ou sur 2 tours). Cela a été payant puisque je l'emporte avec un bon écart avec Renan, Guillaume et Annabelle (dont les scores étaient très proches de mémoire). Je reste sur une très bonne note pour Nemeton que je trouve toujours aussi immersif. J'ai hâte d'y rejouer pour tester d'autres stratégies, comme partir à fond sur les animaux. Edit : on a fini sur une partie découverte du jeu Plouf party où Renan a été le dernier à rester sur le bord de la piscine !
  23. UneSaison

    Ciao Jumanjeux

    J'y suis passé et il reste quelques gros jeux qui tombent à 31€ comme Forum Trajanum, Tzolkin,... Il y a surtout des jeux d'ambiance et du matos pour les figurines.
  24. UneSaison

    Salutations !

    Bienvenue !
  25. Pendant que Franchute n'y est pas ! Hier soir, nous nous sommes réunis autour de Nemeton. Nous étions 4 vaillants druides déterminés à sauver la forêt et ses animaux. Il s'agit d'un jeu de tuiles où le déplacement y est primordial : de base, il est possible de déplacer son pion de 2 cases en ligne droite seulement. Or en tant que druides, nous devions parcourir la forêt dans des lieux différents pour ramasser des plantes, concocter des potions et apprivoiser des animaux. La génération des ressources (plantes) est vraiment originale, car elle repose sur l'éclairage de la lune dont l'orientation dépend de la tuile que l'on va poser à son tour. Nous avons 10 tuiles, donc 10 tours de jeu pour scorer. Comme d'habitude avec ce genre de jeux, il y a beaucoup de façons de scorer et le moindre point obtenu est déterminant. Le score prend en compte les potions réalisées, les séries d'animaux apprivoisés, les lieux visités et tous les objectifs atteints. Ces derniers ne sont faisables qu'une seule fois par joueur, et surtout, on ne peut en valider qu'un seul par tour ! La difficulté est d'optimiser tout cela et nous étions plusieurs à avoir au moins 2 objectifs validables sur tous les derniers tours. Franchute l'emporte, suivi de très près par Gabrielle et Sylle. Quant à moi, je me suis égaré dans la forêt, et au lieu de ramasser des points, j'ai fait la cueillette aux champignons. :lol: Très bonne découverte, j'ai hâte d'y rejouer !
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