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UneSaison

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Tout ce qui a été posté par UneSaison

  1. UneSaison

    Un perdreau de l'année..

    Bienvenue ! :bye:
  2. UneSaison

    Bonjour à tous !

    Bienvenue en ces temps peu propices à la rencontre ! :lol:
  3. Nous nous sommes réunis autour d'un jeu du très célèbre auteur M. Feld, Aquasphere. Nous avions tous peu, voire jamais, joué à une de ses créations, sauf bien entendu Sylvain. Ce dernier nous a expliqué les règles de façon tellement fluide que nous pensions qu'il n'en était pas à sa première partie : il n'y avait en fait jamais joué :lol: Le jeu se déroule en 4 manches avec 4 décomptes intermédiaires et 1 décompte final. A son tour, on peut stocker une action programmée (dans la limite de 2), réaliser une action programmée ou passer son tour. Comme tout bon Feld, il va être possible de scorer de plein de manières différentes et il sera dur de se focaliser sur un objectif unique, tant on a besoin de faire un peu de tout pour ne pas se trouver bloqué. Le thème n'est pas trop plaqué, on se sent bien dans une station sous-marine et les actions collent assez bien à des tâches scientifiques. Il y a plein de mécaniques originales dans ce jeu, dont une assez punitive : on doit payer pour passer certains crans sur la piste des points de victoire !!! On peut ainsi perdre énormément de points si on a mal anticipé et qu'on se trouve bloqué à un pallier lors d'un décompte intermédiaire. On peut aussi marquer des points si on contrôle le plus de sphères à la fin d'une manche. Cette majorité n'est pas évidente à obtenir. Mais attention, on risque de perdre autant de points que ceux gagnés si on est trop gourmand ! from BGG La partie s'est bien déroulée malgré quelques points de règles zappés par notre conteur préféré. Cela ne nous a pas empêché de pouvoir nous faire une idée des mécaniques de ce jeu injustement méconnu. Romain l'emporte, suivi par moi-même et Sylvain, et enfin Annabelle. Une très bonne découverte me concernant pour mon premier Feld ! J'ai beaucoup aimé le système de programmation un peu particulier et le va-et-vient constant des robots entre le plateau de jeu et notre plateau. C'est rare un jeu où le "déblocage" de son plateau personnel n'est pas définitif et le gain de points par manche n'est pas garanti jusqu'au dernier tour. Je ne trouve pas que le jeu fasse salade de points, car il n'y a finalement pas beaucoup de manières pour gagner des points régulièrement sur le long terme. Les autres manières de scorer sont juste ponctuelles et elles servent surtout pour optimiser nos actions futures. Hâte d'y rejouer et de découvrir plus de jeux de cet auteur ! Une bien belle soirée ! (et dernière en semaine pour un moment) :cry:
  4. Après avoir lutté contre les vents déchaînés de la Terre, les deux IA, Tus et Franchute, m'ont rejoint pour un décollage imminent à bord du Black Angel. S'agissant de leur premier voyage, je leur explique les règles qui seront très rapidement intégrées dans leurs bases de données. Pour un aperçu du jeu, je vous laisse lire le compte rendu de ma première partie. Après quelques tours de mise en jambes, les suivants sont très fluides. On s'active à faire un tas de choses : on achète des technologies, on nettoie le vaisseau, on lutte contre les ravageurs, on commence à explorer tout doucement l'espace tout autour de nous... Tout semble bien se dérouler jusqu'à ce que nous arrivons à la même constatation que ma première partie : on a marqué quasiment aucun point (réellement 0 à ce moment-là pour ma part :lol: ). Pour reprendre mon compte rendu précédent, tout est ressource dans Black Angel ; tout est susceptible d’être échangé contre des PV grâce aux actions des cartes missions. On peut facilement se perdre à faire des actions qui au final se mordent la queue et ne produisent aucun point. A l'aide des cartes missions, nous essayons tout de même de nous concentrer sur le gain de points jusqu'à la fin de la partie. Ainsi, Franchute l'emporte suivi de moi-même, puis de Tus. J'en arrive à la même conclusion que la dernière fois : la gestion des dés est géniale, tout est super bien pensé. Cependant, il va falloir encore quelques parties avant d'être capable de dessiner une stratégie parmi cette immensité de choix et de générer réellement des points au lieu de s'activer pour seulement créer du vide intersidéral :wacko: La prochaine fois, je vais essayer de me concentrer sur une seule couleur. Hâte d'y rejouer ! Pour finir, nous avons joué à Plouf party où chaque joueur possède 3 pions d'une des 6 couleurs parmi tous les autres pions autour de la piscine. Les autres joueurs ne connaissent pas notre couleur. A son tour, on déplace un pion entre 1 et 3 cases (le nombre est indiqué sous le pion) et s'il y a un pion sur la case d'arrivée : BIM à la flotte ! Le gagnant est le dernier à ne pas être tombé dans la piscine ! Nous remportons une partie chacun avec Tus et nous décidons de terminer l'après-midi sur cet équilibre parfait des scores. :D
  5. UneSaison

    Nouveaux dans la région

    Bienvenue ! :bye:
  6. UneSaison

    tiens tiens...

    Bienvenue ! A une rencontre lyonnaise ! :bye:
  7. UneSaison

    Je suis nouvelle

    Bienvenue !
  8. UneSaison

    Salut!

    Bienvenue :bye:
  9. Nous sommes 4 IA cogérant le Black Angel tout au long de son voyage à travers l'univers. Une fois une planète viable atteinte, seule la meilleure IA sera retenue pour élever nos bambins et sauver l'Humanité. Le jeu est composé de 2 plateaux où nous allons réaliser nos actions : l'intérieur du vaisseau : achat de technologie, réparation du Black Angel, destruction des ravageurs, commandement des vaisseauxl'espace : exploration de planètes de 3 nations différentes afin de réaliser 2 types de mission (dont 1 avec une mécanique d'expulsion)Pour cela, on va utiliser ses dés (ou ceux des autres B-) ) et des éléments tels que diamants, robots, vaisseaux, débris... Or tout est ressource dans Black Angel ; tout est susceptible d’être échangé contre des PV grâce aux actions des cartes missions. Enfin, on dispose d'un plateau personnel où sont placées les technologies. On peut très bien s'en passer tellement il y a de choses à faire. On peut profiter des missions posées par nos adversaires dans l'espace, anticiper l'expulsion imminentes d'autres, s'intéresser à leurs dés fraîchement jetés... On se retrouve chaque tour avec énormément de choix et c'est tant mieux ! Tout le monde a très vite assimilé les règles qui sont très claires. Comme toute première partie, nous nous sommes dispersés en essayant toutes les actions que nous offrait le jeu, avec le foirage classique du "oups j'ai pas assez pour faire mon action, je recommence". :zut: Nous avons rapidement rencontré la principale difficulté de ce jeu, à savoir comment gagner des points de victoire. On a même passé des tours de table sans obtenir le moindre point. C'est le seul bémol pour moi qui aurait mérité quelques conseils de la part des auteurs : tout peut servir de ressource à un moment donné vu le nombre de cartes et de choix possibles ; tellement qu'on a du mal à voir comment gérer pour arriver à faire des points. De plus, le rythme de la partie est très originale. On va gagner des points par vagues successives. Il faut à la fois avoir un plan sur plusieurs tours, mais aussi profiter des actions des autres, ce qui peut bouleverser notre plan. En revanche, ce rythme est génial puisqu'il permet de revenir à tout moment dans la partie si on a mieux joué que nos adversaires lors des dernières vagues. Gabrielle remporte la partie en tant que meilleure IA en droit de s'occuper de la renaissance de l'Humanité (rien que ça!). Sylvain la suit de près. Quant à Annabelle et moi, on se bat pour ne pas être dernier, si bien qu'on finit à égalité. :lol: En conclusion, un très bon jeu. Il est superbe, les tours sont fluides, tout s'imbrique bien, la gestion des dés est impeccable, mécanique d'expulsion bien sympa, plein de choix... On en redemande ! Il faudra quand même quelques parties avant de dompter le rythme si particulier de ce jeu et dégager une machine à points au milieu de cette profusion de choix. :good: J'ai hâte d'y rejouer !
  10. Bienvenue :bye:
  11. Bienvenue ! :bye:
  12. Bienvenue ! Plein de jeux sympas dans ta ludo. Au plaisir de se croiser à une soirée jeux, j'habite à Lyon 7.
  13. Malgré mon manquement à mon devoir d'Ariane pour guider mes convives, Gabrielle réussit l'épreuve du Labyrinthe grâce à sa mémoire et aux preux chevaliers du Discord. Pour accompagner l'apéro, nous commençons par le jeu de draft Sushi Go où François s'impose d'un point devant Gabrielle, alors que Hugo boude les desserts qui le lui rendent bien ! Nous attaquons ensuite The Binding of Isaac : Four Souls. N'ayant fait que deux petites parties à 3 joueurs, je redécouvre les règles qui tiennent sur 2 marque-pages recto-verso... Il s'agit d'un jeu de cartes, de chaînes d'effets et de combos cherchant à recréer le gameplay et le ressenti d'un roguelike. De ce côté-là, le pari est réussi : on utilise beaucoup de cartes, on découvre des objets bien timbrés propres à l'univers, les combos fusent et on affronte des monstres répugnants aux noms bibliques. On sent tout au long de la partie qu'on n'est pas loin de trouver des associations d'objets et de cartes complètement cassées. Dans les points négatifs, je trouve que la règle est trop succincte par rapport à certaines interactions et on s'interroge souvent sur tel ou tel point. Le jeu est très long, surtout pour un jeu intermédiaire, alors qu'il est annoncé 1h. Notre partie a duré 3h. Même si après plusieurs parties, on connaît de mieux en mieux les cartes, cela prend beaucoup de temps de vérifier ce qu'ont les autres joueurs et ce qu'ils font. Plus la partie avance, plus on accumule d'objets qui permettent de faire énormément de choses par tour. Concernant notre partie, Gabrielle obtient rapidement des âmes bien que François essaie de perturber ses actions le plus possible. Ce dernier rencontre des difficultés à acheter des objets et à affronter des monstres, son personnage n'ayant qu'une vie alors que les autres en ont deux. Le karma est sûrement aussi un gros facteur :lol: Hugo met du temps à démarrer, mais il finit par avoir beaucoup d'objets et son plateau devient un véritable casino ! Quant à moi, je me développe assez bien même si je ne peux pas profiter de mon objet de départ, car François m'empêche de me tuer (encore lui :grr: ). Je n'obtient qu'une âme alors que Gabrielle et Hugo sont longtemps en tête avec 3. C'est finalement Gabrielle qui l'emporte avec une bonne manipulation de la pioche. J'ai bien aimé rejouer à ce jeu qui m'a replongé dans l'univers du jeu vidéo. Cependant, il me semble plus convenir à une configuration à 3 joueurs et une recherche sur BGG est sûrement nécessaire en amont. J'y retournerai volontiers !
  14. Bienvenue ! :bye:
  15. UneSaison

    Bonjour à tous !

    Bienvenue ! :bye:
  16. Bienvenue ! :bye: J'ai pas mal joué aux Ascension, vraiment sympa comme deckbuilding !
  17. UneSaison

    Un nouvel égaré

    Bienvenue ! :bye:
  18. Dans une atmosphère orageuse, nous avons enfilé nos peaux de bête et brandi nos haches : les civilisations décadentes n'avaient qu'à bien se tenir ! Pour cette 3ème partie, j'ai mis la carte de conquête alternative qui change la disposition des 4 îles. Sur la carte par défaut, elles sont accessibles l'une après l'autre dans l'ordre de la piste de développement. Ici, on peut envahir directement la 1ère et la 2ème île depuis l'île de départ. Ces dernières sont ensuite reliées à la 4ème île. La 3ème se trouve au milieu des îles 1 - 2 - 4. J'ai beaucoup aimé cette carte qui permet une conquête moins linéaire et moins prévisible. On peut aussi se rattraper sur son chaînage de régions conquises. Dorénavant, je n'utiliserai plus que cette carte. Partie très intéressante et serrée malgré que ce soit une découverte pour Sylvain et François. On s'est bien battus avec Sylvain sur la piste d'initiative ; je n'étais jamais allé aussi loin. François était loin derrière, mais l'effet n'était pas très pénalisant dans une configuration à 3 joueurs. Tout le monde a préféré être bien prêt avant de se lancer dans la guerre en investissant massivement dans les pistes de développement. Les conquêtes de chacun ont été très faciles et sans perte ; je suis sûr qu'on peut être beaucoup moins frileux et s'y lancer bien plus tôt. Pour cette partie, je décide de délaisser les bâtiments, alors que Sylvain s'y intéresse de près. Le bâtiment lui permettant d'avancer sur la piste d'initiative fût un très bon achat. Pendant ce temps, on se gêne pas mal avec François en se disputant l'action de guerre. Au final, la stratégie de Sylvain sera payante puisque l'écart de points sera essentiellement dû aux points apportés par les bâtiments lors du décompte final, vu qu'on obtiendra tous le même score de chaînage. Seulement quelques points nous sépareront avec François. Pour conclure, la piste économie a été une nouvelle fois ignorée malgré une variante perso que j'ai proposée en début de partie. J'ai déjà une autre idée à essayer (ne plus payer 1 ou toute ressource demandée si on a avancé sur la piste concernée) qui permettrait d'avoir un coût réduit pour toutes nos actions au lieu d'un gain supplémentaire de ressources. Je suis curieux de voir comment le jeu tourne à 4 joueurs et d'essayer le module de chasse.
  19. UneSaison

    Nouvel arrivant

    Bienvenue !
  20. Bienvenue !
  21. UneSaison

    Partie online

    Je crois que ça dépend de ton moyen de paiement. Par paypal, c'est écrit 2 mois pour 8€, alors que par CB ça te met 4€/mois.
  22. Explication rapide des règles, le couple de nouveaux arrivants, Marion et Xavier, ayant pris le temps de regarder une vidéo. :good: Pour cette 2ème partie, j'ai ajouté les objectifs personnels cachés qui sont tirés aléatoirement en début de partie. Ils rapportent pas mal de points lors du décompte final, mais on peut aussi les défausser à tout moment pour bénéficier d'un bonus non négligeable. La partie a été très tendue : nous nous sommes battus pour éviter que l'un ou l'autre annexe trop facilement certaines régions. Le système de guerre est vraiment bien fait, car on peut gérer le risque encouru. Les récompenses sont très intéressantes et elles donnent envie d'y retourner (même sans être assez préparé :lol: ). Xavier a été devant aux points tout le long de la partie et mon investissement dans les bâtiments ne m'a pas permis de revenir au score. Marion s'est fait rafler sous le nez pas mal de régions rapportant beaucoup de points et elle finit 3ème. Cette partie m'a permis de mieux apprécier le jeu avec une meilleure optimisation de mes choix. La piste d'initiative n'est pas si déterminante que ça à 3 joueurs. Il ne faut quand même pas prendre trop de retard. La piste d'économie permettant de générer plus de ressources seulement à partir du volcan semble très faible et personne n'investit dedans. Je vais voir si quelqu'un ne propose pas une variante rendant cette piste plus attrayante. Le décompte final des bâtiments reste mineur. Un seul mot reste à faire rentrer dans mon front de bois : CONQUETE. J'ai hâte d'y rejouer en ajoutant des modules, dont celui de la chasse, multipliant ainsi les choix disponibles à chaque tour. Edit : je viens de lire une variante sympa pour la piste économie : - Durant les ères de Festin : on gagne immédiatement la ressource fois sa colonne dès qu'on avance sur la piste (1 nourriture, 2 bois, 3 fers, 4 pierres) - Durant les ères de Démon : on fait perdre les ressources aux adversaires de la même manière J'aime bien l'idée de venir perturber les plans des autres joueurs. A creuser !
  23. UneSaison

    Nouvelle inscrite

    Bienvenue ! :bye:
  24. UneSaison

    [Iello] The Crew

    Je n'ai pu faire que quelques missions hier, mais ça a l'air bien fait :yes:
  25. UneSaison

    [Iello] The Crew

    :lol: :lol: :lol: Trop bien la vidéo !
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