Malgré la chaleur écrasante, nous nous sommes réunis autour de Merlin, un jeu du prolifique Stefan Feld. Le début de la séance était pourtant mal engagé. Sylvain, qui devait nous conter les règles (je suis un mauvais hôte), semblait avoir perdu la tête : il se présenta en dernier à la porte, n'arriva pas à débuter l'explication des règles et demanda un verre d'eau ! Par la barbe de Merlin, un verre d'eau ! Heureusement, il recouvrit vite ses esprits et s'envoya une super bière fumée, apportée par Gaël. Dans Merlin, la partie se déroule sur 6 manches avec des décomptes intermédiaires, si chers à Feld. On va faire 4 actions par manche, en fonction de nos 4 dés, en déplaçant notre pion chevalier dans le sens horaire, ou le pion commun de Merlin dans n'importe quel sens autour de la Table Ronde. On est en plein dans la salade de points et il s'agit d'un jeu plus tactique que stratégique. Il faut faire au mieux avec ce que le jeu nous donne, tout en ne perdant pas de points liés à une contrainte qui revient à chaque décompte intermédiaire. Mise en abyme d'une tableAinsi, il n'y a pas grand chose à dire sur les choix des joueurs. Chacun joue de son côté et résout son puzzle après avoir lancé ses 4 dés en début de manche. Il y a quand même de l'interaction puisque pas mal de points se gagnent sur des majorités, et certains pions peuvent revenir sur le plateau de leur propriétaire ou encore changer de main (comme le Graal et Excalibur). Gaël l'emporte, suivi de moi-même, Guillaume et Sylvain (qui ne s'est finalement peut-être pas remis de son verre d'eau). J'ai bien aimé cette découverte. On réfléchit pas mal en début de manche, puis les tours sont fluides. On peut facilement penser qu'il n'y a pas beaucoup de choix vu qu'il est très difficile de changer la valeur de ses dés. Or il n'en est rien : on a énormément de possibilités entre l'ordre d'utilisation de ses dés, l'utilisation des multiples drapeaux, le pari sur la prochaine position de Merlin... chaque partie sera différente. En résumé, un jeu plus léger que les autres Feld, mais qui fait le boulot. J'ai bien envie d'essayer le module inclus dans la boîte de base. A sortir de temps en temps !
J'ai ajouté les mardis et le mois de mai. Avec toutes les dates communes qu'on va avoir, il va falloir qu'on communique bien sur quel(s) jour(s) on retient chaque semaine. Je pense jouer un midi par semaine, au grand max 2.
Malgré l'absence du maître en la matière, nous nous sommes réunis autour de Luna. Il s'agit d'un jeu de Stefan Feld avec pour thème plaqué une prêtresse de la Lune, des novices (Chienjaune les a tout de suite identifiés en tant que moines) et un temple. Autour de ce dernier, on dispose aléatoirement 7 îles saintes qui ont une faveur différente chacune (pouvoir unique). Enfin, on choisit à tour de rôle une île pour y placer un sanctuaire et 4 îles pour y placer une paire de novices. On récupère les faveurs des 2 îles restantes où on ne s'est pas placé. La partie se déroule en 6 manches avec autant de décomptes intermédiaires et un décompte final. Du pur Feld. A son tour, on fait une action jusqu'à ce que les joueurs aient passé 4 fois au total. La plupart des actions nécessitent 2 novices et la faveur correspondante. On peut ainsi : récupérer une faveur, construire un sanctuaire (qui diminue le coût de 1 novice pour certaines actions), recruter un novice, déplacer ses novices sur d'autres îles, réclamer une tuile que l'on pourra envoyer au temple... En plus de ces nombreux choix, il faut tenir compte de 3 personnages qui se déplacent à la fin de la manche : la prêtresse qui fait marquer des points (déplacement de 5 îles dans une partie à 3 joueurs), l'apostat qui en fait perdre (déplacement à la prochaine île avec des novices) et l'architecte qui est nécessaire à la construction d'un sanctuaire (déplacement de 4). Les pieux bleusPremière partie pour Elodie et moi, vieux souvenir d'une partie pour Guillaume le Bon. Elodie l'emporte largement. Je finis dernier en bon hôte qui explique mal les règles. Sans Sylvain :cry: , je me suis trompé sur 2 règles assez importantes. Malgré cela, très belle découverte qui mérite de rejouer très bientôt avec les bonnes règles ! :lol: Le jeu est original et ce n'est pas une salade de points. Il y a beaucoup d'anticipation et une interaction très correcte. Petit bémol sur le comptage des points à l'ancienne avec des jetons de valeur. Il faut que je regarde pour faire une piste de score :good: . Merci pour la soirée !